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Ahora que estoy inmerso en la remodelación de los barcos -léase: volver a hacerlos desde cero- es el momento idóneo para hacer sugerencias: cosas nuevas, cosas que cambiaríais, etcétera.
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Yo los veo bien tal como estan. Quzias comprobaria la resistencia segun su «nivel», pues a veces parecen aparentar aguantar lo mismo. Una barca deberia ser reventada por un cañonazo bien dao y a veces se necesitan hasta 4.
Y recuerdo q habia un fallo con los idiomas, que se entendian en diferentes zonas, aq creo que eso esta subsanado lo pongo por si acaso.
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Yo ya puse ideas al respecto de la navegación, si no lo leíste: YA TE VALE XD
Si lo leíste, y las tienes en cuenta o no, estupendo, en todo caso lo repito (de lo que me acuerde, el hash y otras cosas han convertido mi memoria en un grullere) y pongo otras cosas si se me ocurren.Navegación: Conservar el método anterior para explorar y buscar/campear otros barcos. Digamos moverse libremente por el océano, pero poder acceder a un viaje “rápido”, o “automático” una vez conoces un puerto x (hito de exploración de ése puerto necesario para hacerlo, que consistiría en desembarcar en dicho puerto, para que no te pasees a caballo por todos los puertos de Dalaensar y tener todos esos “gratis”).
Habría que poner: navegar xºS yºO y ésto te llevaría al puerto en cuestión en un tiempo determinado por la distancia, el nivel de oficio y factores ambientales (objetos podrían ayudar?). Importante sería hacer que existiera la probabilidad x de “encuentros” en el mar, durante dicho viaje, además las rutas serían habitualmente las mismas y por tanto se podría “campear” en dichas rutas para que no sea un viaje demasiado seguro (CHOLLO), tanto encontrarse navíos “agresivos” npc como players que ronden la zona (no sé exactamente cómo se podría hacer esto, pero no me parece mala idea).
Otra cosa interesante que se podría poner es un pequeño baúl para guardar (SOLO y EXCLUSIVAMENTE) artículos navales (arpeos de abordaje, catalejos, sextantes, bañadores, ropas impermeables, bicheros, cañas de pescar, MAPAS NAVALES, cuerdas y otros útiles de los marinos). Molaría que si transportas a un ladrón, éste se pueda aprovechar de éste baúl XD
Hay otra cosa que no sé si has contemplado, pero un navío grande podría llevar barcas o botes de desembarque para poder acceder a playas (eso evidentemente tampoco está en juego). Está claro que cualquier zona en contacto con el mar no es apta para tal propósito, pero se podrían habilitar ciertas playas para poder nadar desde ellas (y llegar nadando también, claro) y poder desembarcar con botes de remos o barcas, así no se estaría tan limitado para llegar a una zona donde no seas bien recibido (teniendo en cuenta que puedes desembarcar en otro sitio y llegar andando tranquilamente).
Otra cosa más, los barcos pirata y otros navíos a vela podían llevar unas redes como las de trabajo en el velamen, pero en el casco del barco para poder acceder a éste en el mar sin que te tenga que lanzar nadie una escalerilla. Éste sería otro de los objetos que se podría guardar en el baúl, para que éste pueda ser de quita y pon, no me interesa ser abordado por un intrépido nadador cuando estoy desprevenido.
Tripulación. Manejar un velero medianamente grande es imposible con un solo tripulante. Sería tremendo que para manejar los grandes barcos (ésto en realidad vendría con la compra) fueran necesarios x tripulantes, dependiendo del tipo de embarcación. Éstas a su vez serían accesibles por nivel de oficio, así habría también incentivo para avanzar, poder llegar al rango naval x para poder operar con tu navío preferido (evidentemente el más potente-poderoso-i_wanna_kill_you_in_the_sea_too). Los tripulantes serían npc’s chusmosos (no queremos guardias en los barcos de jugadores) que operarían los aparejos en el barco a las órdenes del dueño del barco, que ostentaría el título x (no sé cómo van, pero almirante, contramaestre, capitán, todos esos títulos navales que dan la capacidad de gobernar barcos cada vez mayores). Quizá una idea para poder manejar un barco “inaccesible” por tu nivel de oficio, sería comprarlo con menos tripulantes de los necesarios para gobernarlo ralentizando así todas las acciones, al alcanzar un nuevo título se completaría el número de tripulantes.
Cosa que me da otra idea: Al ejecutar los comandos de navegación, el personaje debería ir dando ótdenes (de forma automática) a los tripulantes, así el segundo las repetiría, y el resto irían repitiendo hasta dar la orden por recibida y ejecutarla, tardar el tiempo x y responder con la información de ejecución de la orden. No sirve para nada, pero MOLA.
Otra cosa que no existía eran la deriva, por tanto las corrientes marinas y las anclas para evitarlas. A mí como exploración me puede interesar quedarme vagando a la deriva en una corriente potente (de aire o de agua) y así darme un paseo “gratuito”. Si no lanzas un ancla para quedarte en un punto, al cabo del tiempo el barco debería moverse a merced de dichas corrientes (y del clima evidentemente). Si estudiais un poco sobre las corrientes, veréis que hay algunas, como la del golfo de México, que va hacia las islas británicas de forma contínua, pero hay otras que son intermitentes (estacionales) como la del festín de las sardinas en el pico sur de África que se da una vez al año al final del verano.
Algo que se me acaba de ocurrir es que podría haber quests de transporte naval, de mensajería, exploración o incluso destrucción para avanzar puntos de oficio (aunque según pusiste por ahí, ahora no era TAN complicado avanzar oficio en marinero) o “copiar” un sistema que ví en el Star Wars Galaxies, en el que tú vas haciendo xp para avanzar de nivel, pero para avanzar tienes que hacer una quest (QUE NO HAY QUE BUSCAR, te la dan cuando llegas al límite de xp del nivel). Para que no se desequilibre con otros oficios que avanzan según tienes los puntos, lo suyo sería que la quest diera el 10-15% de los puntos de oficio que te faltan para avanzar, avanzando así al finalizar la quest (solo accesible en el punto en que te faltan esos puntos de oficio, recibiendo una carta por ejemplo de la Escuela Naval de Aldara (fuera de la torre de ofcicios!!!).
Buffffffffffffffffff… Me llaman el Señor de los Ladrillos, pero me parece interesante TODO, perdonadme XD
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@elo wrote:
Habría que poner: navegar xºS yºO y ésto te llevaría al puerto en cuestión en un tiempo determinado por la distancia, el nivel de oficio y factores ambientales (objetos podrían ayudar?). Importante sería hacer que existiera la probabilidad x de “encuentros” en el mar, durante dicho viaje, además las rutas serían habitualmente las mismas y por tanto se podría “campear” en dichas rutas para que no sea un viaje demasiado seguro (CHOLLO), tanto encontrarse navíos “agresivos” npc como players que ronden la zona (no sé exactamente cómo se podría hacer esto, pero no me parece mala idea).
Si, encuentros en la tercera fase xDD. Ir de una room de puerto a otra, no es ningun teletransport ke dure x tiempo. Va a ser moverse room a room desde la room de inicio, hasta la room final. Habría ke hacer ke se calcule cual sea el ‘mejor’ camino. Y ke haya ‘encuentros’ sería tan facil como ponerles IA a los barcos piratas, ke sean hostiles, ke te sigan, y cosas similares.
Tengo claro ke navegar por mar en un mundo como Eirea debería ser muy peligroso. Pero hacerlo peligroso lo hará mas atractivo?@elo wrote:
Otra cosa más, los barcos pirata y otros navíos a vela podían llevar unas redes como las de trabajo en el velamen, pero en el casco del barco para poder acceder a éste en el mar sin que te tenga que lanzar nadie una escalerilla. Éste sería otro de los objetos que se podría guardar en el baúl, para que éste pueda ser de quita y pon, no me interesa ser abordado por un intrépido nadador cuando estoy desprevenido.
Me pareces muy complicado. Intentas resolver el problema, de que si no hay nadie a bordo de un barco, y tu estas en el agua, no se pueda subir mas ke abordandolo. Pero es tan sencillo como ke haya un item escalerilla, red, soga, ancla, etc… ke se pueda bajar y subir si, pero ke se pueda dejar bajado o subido.
@elo wrote:Tripulación. Manejar un velero medianamente grande es imposible con un solo tripulante. Sería tremendo que para manejar los grandes barcos (ésto en realidad vendría con la compra) fueran necesarios x tripulantes, dependiendo del tipo de embarcación. Éstas a su vez serían accesibles por nivel de oficio, así habría también incentivo para avanzar, poder llegar al rango naval x para poder operar con tu navío preferido (evidentemente el más potente-poderoso-i_wanna_kill_you_in_the_sea_too). Los tripulantes serían npc’s chusmosos (no queremos guardias en los barcos de jugadores) que operarían los aparejos en el barco a las órdenes del dueño del barco, que ostentaría el título x (no sé cómo van, pero almirante, contramaestre, capitán, todos esos títulos navales que dan la capacidad de gobernar barcos cada vez mayores). Quizá una idea para poder manejar un barco “inaccesible” por tu nivel de oficio, sería comprarlo con menos tripulantes de los necesarios para gobernarlo ralentizando así todas las acciones, al alcanzar un nuevo título se completaría el número de tripulantes.
Mas sencillo men… un barco ke venga con su dotacion de tripulantes npc, ke no ataken a nadie, ke tengan poca vida, pero suficiente para resistir una brisa marina. Ke cuando llegue el barco a puerto, automaticamente o mediante algun pago, se vuelvan a enrolar x tripulantes. Ahora la cosa sería y tu el capitan del barco, donde irias? Si kieres ser tu el ke navega, o el ke otea, o el ke dispara… como se hace si hay un tripulante ke ya lo esta haciendo? Creo ke lo mas facil seria poner un tripulante en cada puesto, y cuando tu, o tus compañeros se vayan a poner en una posicion, automaticamente aparten al tripulante de dicha posicion.
@elo wrote:
Otra cosa que no existía eran la deriva, por tanto las corrientes marinas y las anclas para evitarlas. A mí como exploración me puede interesar quedarme vagando a la deriva en una corriente potente (de aire o de agua) y así darme un paseo “gratuito”. Si no lanzas un ancla para quedarte en un punto, al cabo del tiempo el barco debería moverse a merced de dichas corrientes (y del clima evidentemente). Si estudiais un poco sobre las corrientes, veréis que hay algunas, como la del golfo de México, que va hacia las islas británicas de forma contínua, pero hay otras que son intermitentes (estacionales) como la del festín de las sardinas en el pico sur de África que se da una vez al año al final del verano.
El oceano es un mundo, tanto en la superficie como debajo de ella. El tema del ancla si me parece vital, pq sino no parece un barco, sino un coche. Pero andar con temas de corrientes, tb habria ke meter tormentas, y muchas historias mas, ke por ahora igual mejor esperar a ke se juegue el oceano.
@elo wrote:Algo que se me acaba de ocurrir es que podría haber quests de transporte naval, de mensajería, exploración o incluso destrucción para avanzar puntos de oficio (aunque según pusiste por ahí, ahora no era TAN complicado avanzar oficio en marinero) o “copiar” un sistema que ví en el Star Wars Galaxies, en el que tú vas haciendo xp para avanzar de nivel, pero para avanzar tienes que hacer una quest (QUE NO HAY QUE BUSCAR, te la dan cuando llegas al límite de xp del nivel). Para que no se desequilibre con otros oficios que avanzan según tienes los puntos, lo suyo sería que la quest diera el 10-15% de los puntos de oficio que te faltan para avanzar, avanzando así al finalizar la quest (solo accesible en el punto en que te faltan esos puntos de oficio, recibiendo una carta por ejemplo de la Escuela Naval de Aldara (fuera de la torre de ofcicios!!!).
Quests marinas si, por supuesto, todo lo ke sean quests cuantas mas mejor. Pero vamos a ver como keda el oficio despues de los retokes, antes de pensar en meter mas cosas.
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@elo wrote:
Yo ya puse ideas al respecto de la navegación, si no lo leíste: YA TE VALE XD
No te preocupes que sí las he leído ;D
@elo wrote:
Si lo leíste, y las tienes en cuenta o no, estupendo, en todo caso lo repito (de lo que me acuerde, el hash y otras cosas han convertido mi memoria en un grullere) y pongo otras cosas si se me ocurren.
Navegación: Conservar el método anterior para explorar y buscar/campear otros barcos. Digamos moverse libremente por el océano, pero poder acceder a un viaje “rápido”, o “automático” una vez conoces un puerto x (hito de exploración de ése puerto necesario para hacerlo, que consistiría en desembarcar en dicho puerto, para que no te pasees a caballo por todos los puertos de Dalaensar y tener todos esos “gratis”).
Habría que poner: navegar xºS yºO y ésto te llevaría al puerto en cuestión en un tiempo determinado por la distancia, el nivel de oficio y factores ambientales (objetos podrían ayudar?). Importante sería hacer que existiera la probabilidad x de “encuentros” en el mar, durante dicho viaje, además las rutas serían habitualmente las mismas y por tanto se podría “campear” en dichas rutas para que no sea un viaje demasiado seguro (CHOLLO), tanto encontrarse navíos “agresivos” npc como players que ronden la zona (no sé exactamente cómo se podría hacer esto, pero no me parece mala idea).
Puede ser interesante pero no creo que se ponga en esta versión del sistema de embarcaciones.
@elo wrote:
Otra cosa interesante que se podría poner es un pequeño baúl para guardar (SOLO y EXCLUSIVAMENTE) artículos navales (arpeos de abordaje, catalejos, sextantes, bañadores, ropas impermeables, bicheros, cañas de pescar, MAPAS NAVALES, cuerdas y otros útiles de los marinos). Molaría que si transportas a un ladrón, éste se pueda aprovechar de éste baúl XD
Se puede hacer, o tal vez adaptar los baúles existentes.
@elo wrote:
Hay otra cosa que no sé si has contemplado, pero un navío grande podría llevar barcas o botes de desembarque para poder acceder a playas (eso evidentemente tampoco está en juego). Está claro que cualquier zona en contacto con el mar no es apta para tal propósito, pero se podrían habilitar ciertas playas para poder nadar desde ellas (y llegar nadando también, claro) y poder desembarcar con botes de remos o barcas, así no se estaría tan limitado para llegar a una zona donde no seas bien recibido (teniendo en cuenta que puedes desembarcar en otro sitio y llegar andando tranquilamente).
Uno de los cambios en el nuevo sistema es que sólo las barcas/balsas serán capaces de acceder a las playas. Las embarcaciones grandes sólo podrán atracar en puertos. Lo de llevar esos botes dentro del barco suena interesante pero habría que considerar la forma de implementarlo.
@elo wrote:
Otra cosa más, los barcos pirata y otros navíos a vela podían llevar unas redes como las de trabajo en el velamen, pero en el casco del barco para poder acceder a éste en el mar sin que te tenga que lanzar nadie una escalerilla. Éste sería otro de los objetos que se podría guardar en el baúl, para que éste pueda ser de quita y pon, no me interesa ser abordado por un intrépido nadador cuando estoy desprevenido.
Tripulación. Manejar un velero medianamente grande es imposible con un solo tripulante. Sería tremendo que para manejar los grandes barcos (ésto en realidad vendría con la compra) fueran necesarios x tripulantes, dependiendo del tipo de embarcación. Éstas a su vez serían accesibles por nivel de oficio, así habría también incentivo para avanzar, poder llegar al rango naval x para poder operar con tu navío preferido (evidentemente el más potente-poderoso-i_wanna_kill_you_in_the_sea_too). Los tripulantes serían npc’s chusmosos (no queremos guardias en los barcos de jugadores) que operarían los aparejos en el barco a las órdenes del dueño del barco, que ostentaría el título x (no sé cómo van, pero almirante, contramaestre, capitán, todos esos títulos navales que dan la capacidad de gobernar barcos cada vez mayores). Quizá una idea para poder manejar un barco “inaccesible” por tu nivel de oficio, sería comprarlo con menos tripulantes de los necesarios para gobernarlo ralentizando así todas las acciones, al alcanzar un nuevo título se completaría el número de tripulantes.
Los tripulantes han sido hasta día de hoy jugadores, y en principio lo seguirán siendo. No se tenía en mente la posibilidad de crear tripulaciones de NPCs.
@elo wrote:
Cosa que me da otra idea: Al ejecutar los comandos de navegación, el personaje debería ir dando ótdenes (de forma automática) a los tripulantes, así el segundo las repetiría, y el resto irían repitiendo hasta dar la orden por recibida y ejecutarla, tardar el tiempo x y responder con la información de ejecución de la orden. No sirve para nada, pero MOLA.
Otra cosa que no existía eran la deriva, por tanto las corrientes marinas y las anclas para evitarlas. A mí como exploración me puede interesar quedarme vagando a la deriva en una corriente potente (de aire o de agua) y así darme un paseo “gratuito”. Si no lanzas un ancla para quedarte en un punto, al cabo del tiempo el barco debería moverse a merced de dichas corrientes (y del clima evidentemente). Si estudiais un poco sobre las corrientes, veréis que hay algunas, como la del golfo de México, que va hacia las islas británicas de forma contínua, pero hay otras que son intermitentes (estacionales) como la del festín de las sardinas en el pico sur de África que se da una vez al año al final del verano.
Las corrientes marinas y los eventos climatológicos ya están implementados y afectarán a la navegación con barcos.
@elo wrote:
Algo que se me acaba de ocurrir es que podría haber quests de transporte naval, de mensajería, exploración o incluso destrucción para avanzar puntos de oficio (aunque según pusiste por ahí, ahora no era TAN complicado avanzar oficio en marinero) o “copiar” un sistema que ví en el Star Wars Galaxies, en el que tú vas haciendo xp para avanzar de nivel, pero para avanzar tienes que hacer una quest (QUE NO HAY QUE BUSCAR, te la dan cuando llegas al límite de xp del nivel). Para que no se desequilibre con otros oficios que avanzan según tienes los puntos, lo suyo sería que la quest diera el 10-15% de los puntos de oficio que te faltan para avanzar, avanzando así al finalizar la quest (solo accesible en el punto en que te faltan esos puntos de oficio, recibiendo una carta por ejemplo de la Escuela Naval de Aldara (fuera de la torre de ofcicios!!!).
Buffffffffffffffffff… Me llaman el Señor de los Ladrillos, pero me parece interesante TODO, perdonadme XD
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@Dunkelheit wrote:
No te preocupes que sí las he leído ;D
Eso siempre me alegra 😀
@Dunkelheit wrote:
Puede ser interesante pero no creo que se ponga en esta versión del sistema de embarcaciones.
Me gusta que digas “no, pero quizá en un futuro…” XDDDDDDDDDDDD
@Dunkelheit wrote:
Uno de los cambios en el nuevo sistema es que sólo las barcas/balsas serán capaces de acceder a las playas. Las embarcaciones grandes sólo podrán atracar en puertos. Lo de llevar esos botes dentro del barco suena interesante pero habría que considerar la forma de implementarlo.
OOOOOOOOOOOOOHHHH “aplauso dunkelheit”
Lo de implementarlo… A nivel argumental, una cuerda amarra la barca junto al final de una escalerilla o una de las redes que dije antes y la barca va donde va el barco, luego poniendo desde el barco “embarcarse barca” se debería acceder a ésta sin problemas, ¿no? A nivel de programación no sé si un objeto así sería muy complejo, a mí se me escapa por completo XD
@Dunkelheit wrote:
Los tripulantes han sido hasta día de hoy jugadores, y en principio lo seguirán siendo. No se tenía en mente la posibilidad de crear tripulaciones de NPCs.
Yo me refería, aparte de una cosa útil para lo que he contado en el post de Combate naval, más a algo argumental, un tío viajando solo en un gran navío (que se podía hacer) queda como feote.
Quiero decir que si te gusta que sea así, lo cual me parece perfecto, vale, pero grumetes y otros tripulantes “menores”, para gobernar el barco estarían curiosos, un segundo para repartir las órdenes y ese tipo de cosas, no sé, argumental 100%, si no te gusta lo de que sean útiles.
@Dunkelheit wrote:
Las corrientes marinas y los eventos climatológicos ya están implementados y afectarán a la navegación con barcos.
Me molas XDDDDDD
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Elo, se quiere desarrollar el sistema de combate naval de un mud, no de un saga de Microsoft 😛 Eso sí, me molan un montón tus ideas. Falta que sean programables. xDD
Yo sólo quería apuntar una cosa: comentas en alguno de tus ladrillos (el Pocero a tu lado es un N) la imposibilidad de disparar desde proa. Los barcos medianos y algunos grandes (corbetas, bergantines, goletas, fragatas… de dos baterías máximo) podían llevar uno o dos cañones en proa, en la cubierta superior, para las persecuciones. Se trataba de hostigar al barco perseguido hasta alcanzarle y colocarse en posición de disparar lateralmente. Piensa que disparar a un barco que navega delante tuyo implica poder desmontarle el timón, y eso siempre es bueno.
Me gustaría comentar también, ahora que lo pienso, que no me veo a un soldado con un peto acorazado paseando por la cubierta de un barco como si tal cosa. Debería haber unas piezas de equipo que no te permitieran utilizar un navío. Ya puestos, un equipo baseob y algunas piezas mágicas que dieran bonos a la navegación serían lo adecuado para tal faena (y se podrían dejar guardados en el baúl de los aparatejos), al estilo pantalón pirata, pañuelo para la cabeza, parche en el ojo… Los marineros se hacían pendientes al pasar por ciertas zonas, como el cabo de Buena Esperanza o el de Hornos. Ciertas zonas del mud podrían tener estos token que te abrieran quest para chorraditas mágicas (alguna facilidad al apuntar, 5% más de velocidad)…
Por lo demás, me mola especialmente la idea de tener marineros npc, aunque sólo decoren. Me veo a Elo, barriga cervecera abultando una camiseta a rallas horizontales blancas y rojas, parche en el ojo y alfanje al cinto, mandándole a un niño de doce años que le barra la cubierta xDD
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habia un juego MOPRG (o como coño se diga) que se llamaba Vollage Century Online.
Cada persona tomaba el rol de un capitan de barco y podia elegir el tipo de barco, Guerra, exploracion, comerciante.
El caso es que las batallas navales estaaban bastante bien. Cada barco tenia 3 barras de vida. Casco, Velas y Marineros, Cada uno de estos atributos era importante dependiendo de para que cosas. Por ejemplo si te jodian las velas en los barcos normales te reducian la capacidad de movimiento, en cambio las galeras y los barcos esclavistas se movian dpeendiendo del numero de marineros (esclavos) , o si te mataban cierta cantidad de marineros no podias manejar el barco y tenias k dejar que la corriente te arrastrara hacia alguna parte, ademas de que una vez perdidos determinado numero de marineros algunos de tus cañones dejaban de disparar. O si dsiponias de pocos marineros y los ponias a reparar el casco o las velas, estos reparaban muy lentos. Para poder mantener a la tripulacion tenias que tener siempre alimentos a bordo, si se te acaban los alimentos se te ivan muriendo.
En el juego podias ir adquiriendo algunos objetos k podias ekiparle al barco, como mascarones especiales, que te aumentaban la velocidad dle barco o te incrementaban la resistencia. Tambien habian parapetos que dependiendo del tipo de parapeto, protegia a los marineros, a las velas, o al casco.
Tambien habian diferente tipos de cañones, algunos tenian mucho alcance pero un angulo de tipo muy limitado, otros tenian mas angulo pero tenian menso alcances. ASi como cañones tambien habia municion para los cañones, generica, contra marineros, incendiarias para las velas, y perforantes para joder lso cascos.
Tambien podias equiparlas con minas que no se muy bien para que eran, aunque supongo k eran para dejarlas en el agua y esperar k otro pasara sobre ellas y petara su barco. (Munca supe como utilizarlas) :_( Y tambien habian arietes de abordaje para arremeter contra otros barcos.
Y todo esto estaba combinado con un sistema de niveles, tanto para los barcos como para los objetos utiles de los barcos. No podias equipar cañones de nivel 6 en un barco lvl 3. Y cuando tenias ya el barco lvl 6, tambien tenias que tener tu habilidad de disparo con cañones a lvl 6. Como se subia, disparando 😛
Todos los barcos tambien tenian bodegas para transportar mercancias y asi hacer comercio de un puerto a otro vendiendo y comprando. La capacidad de la bodega tenia un limite que se iva llenando con el peso de cada item k le ponias al barco, si tenias el barco ekipado a full con miles de cantidades de municion y comestibles para lso marineros y tal, te kedaba muy poca bodega para las mercancias. Weno eso en el caso del barco de guerra, en el mercante tenias un limite muy alto, lo k pasa es k el poder de atake del mercante era muy reducido.
Tambien en cada puerto habia 3 tipos de quest, las quest de corsarios, las de exploradores y las de comerciantes.
-Las de corsarios generalmente eran del estilo a vete a tal ciudad de tal puerto y matame 5 conejos rabiosos. O mata el barco de noske pirata.
-Las de exploradores era, vete al sur del oceano tal y descubre la maravilla (templo sumergido de lol), tengo k decir que cuando ivas navegando por al costa o por en medio del oceano, algunas veces te aparecian estrellitas, si te parabas en ese lugar y te ponais a inspeccionar la zona, pues alomejor hacias algun descubrimiento. Un templo de alguna civilizacion, alguna clase rara de pescado, conchas marinas, animales raros. Despues ivas con todos estos descubrimientos a un pallo y te daba experiencia ^^
-Las misiones de comerciante que basicamente eran llevar mer cancias de una ciudad a otra.Asi realizando cada una de este tipo de kest, subias experiencia en la rama del barco corresspondiendte, y si subias de nivel pues podias llevar barcos mas tochos de ese tipo.
Para subir lso barcos de nivel necesitabas tener el nivel de navegacion (lo que acabo de decir) y ademas tener los materiales y el dinero necesarios para updatearlos, pej: para subir un barco de nivel 3 a nivel 4 necesitas: 1 barco de nivel 3, 10 tablones d emadera de nivel 2, 20 de nivel 3, 30 de nivel 4, 10 de piedra, 20 de plata y 30 de oro y 1273619238761 monedas.Todo esto se completaba con una serie de suboficios para cada personaje, leñador, minero,agricultor,…
Supongo que con todo esto se podrian sacar algunas ideas no?
I'm alone... On this icy island of death and darkness ...
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