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Hello,
Convendria darles una vuelta a los bloqueos del lancero:
– Ensartar 20 segundos ( es una habilidad que pica, pero 20 segundos no tiene comparacion con cualquier otra habilidad principal de clase )
– Remolino 14 segundos ( esta sobre todo es un pimiento al ser la unica que genera inercia, y al completarse aunque pierdas de vista al enemigo, el bloqueo de habilidad se aplica si o si. El hecho de que sea la unica de inercia ademas provoca que un lancero sin gestas sea casi injugable por los costes de todas las habilidades y la necesidad de ejecutar el remolino periodicamente )
– Golpedemastil 30 segundos ( esta habilidad por el hecho de cortar habilidades me mosquea menos, pero aun asi con 20 yo creo que ya le sobraba )
Ademas de todo lo dicho, el arrojar con inercia no ejecuta lentitud, testeado varias veces.