Inicio Foros Balance Comandos stun o de limitamiento de movilidad

Mostrando 39 respuestas a los debates
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    • Saffilon
      Participant
      Número de entradas: 149

      Pues nada es una encuesta medio lloro por eso lo he públicado aquí, pero poco a poco voy jugando más clases en el mud y me esta entrando la percepeción que hay demasiados comandos que paralizan, estunean o limitan la movilidad en este mud, así a botepronto se me okurren los siguientes:

      • Paralizar (además tengo la percepción que desde que se ajustaron los hechis por lvl de habilidad se ha dopado antes duraba un turno entero a lo más y no se si algún crítico se sakaba de 2 turnos y ahora lo normal son 2 turnos y los hay de 3 kreo…)
      • Holy (Este aunque en principio es el más dopado de todo requiere cierta habilidad de los players pa jugarlo y no me parece mal del todo, eso si komo se juegue bien tas dies pero ya hay logs de gente jugandolos mal y karpando kual nolis)
      • Lanzar (mete bien hasta 1k pvs y ademas te deja stun para comer el combo del arremeter si ademas va kon kompañia estás muerte entre los turnos del lanzar lo ke te metan y el arremeter y el kaida de pluma esta muy bien pero no todo el mundo lo tiene así ke en mi opinión no es un xkusa valida)
      • Mordiskito (Incursores dopaus… dura sin despeinarse 3 turnos y kreo ke se puede hacer durar mas…y ademas 1,5 k pvs ke te kita, vamos en kuanto van 2 y uno te muerde ya eres dies)
      • Ahogar de soldados (no se komo se llama exaktamente el komando pero es ese ke se hace kon latigos o kadenas, este dentro de lo ke kabe esta, en mi parecer, ajustado en el sentido ke si va en grupo y alguien te pega se ve obligado a soltarte)
      • abrazo de gragbas (realmente no se xaktamente como va pero el gragba no te mete y kreo ke no dura mucho… no es tan mortal kreo…)
      • afixiar (tampoko se komo se llama es el de los eldoritas, no tengo un conocimiento amplio del mismo…)
      • lentitud o apresuramiento de magos pues más de lo mismo van dos te kuelan un lentitud ya y ya te puedes dar por muerto (y si va uno solo kasi también lo uniko ke se falla bastante) o un mago te pilla apresurau por un kamino y mas de lo mismo
      • Wylan, no te meten nada mientras estas en ella ni tu metes pero güeno también limita movilidad y te obliga a separarte del grupo (este de todas maneras komo hechi anti komandos makro no ta ni tan mal ;))
      • bloquear, bueno este comando se le fue capando y tampoko limita tanto la movilidad ya ke se supone ke solo te tapa una salida de la room (creo…) ya que no puede haber mas de un tío blokeando en la misma room

      Bueno igual se me olvida alguno pero vamos así contando veo 9… a mi me parece excesivo y akaba favoreciendo los komandos macro… sabes ke si vas kon un lagarto o un babas si abraza o muerde entre lo ke meten esos komandos mas lo ke metas tu matas a kualkiera ke pilles por medio a no ser ke te gitaneen.
      Mi voto es por volver a los del 23 (paralize y holy) y sansakabo ke ya de por si erán bastante y bien jugados bastante mortales… por supuesto todos los ke he hablado anteriormente pues habría ke hacer algo kon las klases ke los perdieran para ajustarlas….

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Si vuelves a lo del 23 también tendría que mirarse los daños de los comandos sino es inutil y nadie mataría ni a una mosca. Si ya de por sí es dificil matar si el objetivo corre de primeras pues si no hay maneras de estancarlo en la room por A o por B sería completamente imposible.

      Y ojo que a mí personalmente tampoco me gusta que la mayoría de las clases del mud tengan stun pero tal y como están los daños y los locks, o tienes algo de stun o ya te puedes comer los mocarros si el otro no se empotra malsanamente XD

      ¿Pero claro, que pasaría si se suben los daños de los comandos y se opta por quitar los stuns? Pues que los macrazos que ya son una forma de vida en el mud, serían un descontrol total como ya se comentó en otro post…

      No se, visto tal y como se juega al mud actualmente, yo sinceramente veo este tema bastante ajustado a nivel general…

    • txustak
      Participant
      Número de entradas: 276

      A mi el unico que me parece realmente desfasao es el lanzar debido a:

      -Entre lo que sujeta y lo que stunea se pueden alcanzar los 2-4 turnos con demasiada facilidad para mi gusto.

      -Tiene un lock bajisimo.

      -En funcion del peso los daños entre el abrazo y el lanzamiento pueden oscilar entre 400-1000 pvs, lo cual para una clase como los barbaros me parece una exageracion.

      -Admite «objetivo doble» con daños a los dos afectados rondando los 800-1000 pvs.

      Por lo demas opino un poco como gorri.

      PD: Sobre el hecho de que se pueda evitar con caida de pluma, pues todos los comandos/hechizos que salen en esta lista se pueden evitar con un cierto efecto magico menos quiza el holy (pero que al ser un hechizo todavia se puede anular con un silencio), asi que en ese sentido para mi estan compensados.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Quizá estaría bien que los comandos stun solo se pudieran hacer en hb, quisir, sin moverte de la room. Sería una limitación.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Mira la propuesta de Meow me parece la mar de interesante. Por el tema del abrazar estoy bastante de acuerdo con txustak en que el tiempo de stun es bastante alto… Yo lo vería bien si no se pudiese tirar en movimiento como dice Meow 🙂

    • Saffilon
      Participant
      Número de entradas: 149

      Hombre es una opción…
      Pero yo creo que un comando que te stunea N turnos mas de 1-2 y ademas te mete 1,5k pvs (el mordisko kreo aunke no lo se con certeza porke siempre ke me lo han metido me he comido de los akompañantes la del pulpo…) o el lanzar+arremeter(2,5k pvs o así) pues me parece desfasado… y no por el comando en sí que igual yendo de PK en solitario no sería pa tanto pero es que en grupo se desfasa.

      Por cierto entre las cosas que retienen-stunean se me olvido también el avasallar de antis ke kreo ke bajo cierta alineación de astros (LOA y no se si tienes ke llevar el simbolo o sin el también retiene) también te retiene/stunea algo (aunke es mu pokito) creo que voy ya por 11 comandos….

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Hablando de la capada de stun por movimiento, yo haria que cuando ‘muerdes’ o ‘lanzes a una persona en tu misma room quiza el tema agarramiento lo haria un poco mas corto, pero en movimiento haría que fueran comandos peores o que tengan un poco mas de posibilidad de fallo.
      P.e Me remito al puro ejemplo gráfico de perseguir a una persona que corre con los brazos abiertos o la boca no lo haces tan bien como un aqui te pillo aquí te mato (válgame la redundancia)

      El tema del holy, tampoco ha sido abusado de esta forma para decir este hechizo está mal. Quiero decir, hipotéticamente se puede hacer el pino con este hechizo pero cuando mayoritariamente se usa el holy está, el holy y el noly que se lo come y mira. Quizá deberia mirarse el balance de fe, pero muchas cosas buenas no se usan xk se pierde fe, aunque se alege que usar fe es gratis, muchas cosas no se usan.

      Lo otro los anti/palatas a normal los haría un poco mejores y haria un poco la carga mas importante por su nivel ponderado. Hablo mas o menos como aquel que la vecina le ha contado no seas duros al respecto.

      Wylan le pondria un lock de 1 hora o dos, sin exagerar, este hechizo para pk es una barbaridad.

      Apresuramiento un compenonte txungo porque es un do_death en camino.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      ¿Os olvidais de los abrojos? aquellos que se tiran instant sin gastar lock de habilidad y siempre los colocan perfectamente.

      Lo que cambiaría:

      -Abrojos, reducir la eficiencia según la dex (beneficiaría a ladrones y perjudicaría a bardos).
      -Mordisco, no deberían poder meter kills mientras muerden (¿sino por qué no pueden meter empalar mientras muerden?).
      Wylan, lock multiplicado por 4.
      -Apresuramiento, componente jodido de sacar, algo que sea mas dificil que el khadul. Y evidentemente, un % mayor a perder años.
      -Holy, más gastada de fe, tiene que ser bastante salvaje, tanto para el clérigo como los afectados.

    • loggregar
      Participant
      Número de entradas: 77

      Me pregunto que pasaría si, en el holy, se hiciera que una vez lo comienzas a formular no puedas moverte, es decir, lo tiras si o si (a no ser que te desconcentren), y no hacer eso de «Ostia, que se van de la room/tambalea, me muevo y holy cancelado», o eso de entrar en una room donde crees que pueden estar los enemigos y tirar el holy a ciegas, moviéndote si ves que no están.
      Creo que se potenciaría el tirarlo en ocasiones muy concretas, o sólo en hb, y aumentar la posibilidad de «cagarla» si los otros son más hábiles que tu. También se limitaría a tirar holy cuando cuelas el retener, y de paso se damás juego al precognición :p

      Creeis que sería una solución válida?

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      JIS a mi me mola la idea  😀

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      mi opinion

      Holy:muy facil de tirar, pondria tiempo tipo llamar rayos sin k afecte al lanzador.

      Mordisco:ponerle daño maximo

      Abrazar: nadie lo usa ya k con acha solo tienen vortize…sin comentarios

      Lanzar: os kejais porke os lanza un gnoll, orco con un tamaño descomunal y le salen criticos , si te lanza El Gran Kalhi a un bebe , lo sube al pirulo directamente, pos igual un gnoll a un elfo…llorones ¬¬

      Retener:no tengo nada en contra de este exizo ya k puede durar 3 turnos como puede durar 1 turno.

      Wylan muxa mas durabilidad

    • txustak
      Participant
      Número de entradas: 276

      «os kejais porke os lanza un gnoll, orco con un tamaño descomunal y le salen criticos , si te lanza El Gran Kalhi a un bebe , lo sube al pirulo directamente, pos igual un gnoll a un elfo…llorones ¬¬»

      A parte de lo obvio de que no es un critico, es que TODOS los lanzares a pesos bajos son un dodeath dejandote stun 2 turnos y sacandote si o si 1k pvs, lo que yo veo realmente muy mal es que ke kitando lo ke kitan el resto de clases, el daño ke hace este comando, el stun que provoca y la RISA de lock ke tiene estan totalmente fuera de juego.

      Y esto analizando el comando a pelo, porque si me pongo a darle vueltas a la clase barbaro me entran ganas de vomitarme encima.

    • Saffilon
      Participant
      Número de entradas: 149

      Por cierto se nos ha olvidad otra habilidad…. la zancadilla ke komo kasi todos los yvers del mud son keelitas y van autistas no sabemos su alkance pero te zankadillean y hay dos y te dejan el kulo komo la bandera de japón…
      Y efektivamente komo habían dicho por ahí los abrojos es otro ‘comando’/habilidad stuneadora… si no kuento mal… vamos cerka de 15…  😮
      Sinceramente me parece una kantidad desmesurada por las klasikas 3 de la mayoria de los muds (paralize, holy y abrojos….)

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      @txustak wrote:

      A parte de lo obvio de que no es un critico, es que TODOS los lanzares a pesos bajos son un dodeath dejandote stun 2 turnos y sacandote si o si 1k pvs, lo que yo veo realmente muy mal es que ke kitando lo ke kitan el resto de clases, el daño ke hace este comando, el stun que provoca y la RISA de lock ke tiene estan totalmente fuera de juego.

      Y esto analizando el comando a pelo, porque si me pongo a darle vueltas a la clase barbaro me entran ganas de vomitarme encima.

      Mira señor, un lanzar que tarda 1 turno, NO ES INSTANT y lo puedes pillar en herbait como todas las habis, y que te cuesta 20 PUNTOS DE ENERGIA y encima es barbaro se keda en la room levantandolo sin poder hacer nada, saves k tanto la victima como el lanzador, se kedan »stun» asta k lo lanza, ademas el barbaro tiene 2 habilidades wenas, lanzar y arremeter, porke cabezazo kita 300 si sale critico xD y el furia es como la habilidad estilo del soldado… asi k no lloreis cojones,

      La habilidad zankadilla no conkuerda muxo ya que para zankadillear ai k estar escondido, y entoces luego no metes lo mismo con sorprender

    • txustak
      Participant
      Número de entradas: 276

      Directamente al makina:

      -Si para ti es inutil tener una habilidad instant como TERCERA habilidad de daño, teniendo ademas las otras dos de stun y daño masivo, es sinceramente, que no tienes ni puta idea.
      -Si eres capaz de comparar el furia con el estilo de los soldados, cuando son tan tan tan totalmente distintos, es obvio que ni siquiera te has detenido a pensar lo que escribes.

      «La habilidad zankadilla no conkuerda muxo ya que para zankadillear ai k estar escondido, y entoces luego no metes lo mismo con sorprender» ->Tus posts si ke no concuerdan, no ya unos con otros, sino internamente cada post y me atreveria a decir que cada frase.

      PD: Viendo como escribes, y sobretodo los apabullantes argumentos que esgrimes, luego no te extrañes si la gente no te toma en serio o si te consideran un crio.

    • faraon
      Participant
      Número de entradas: 736

      El furia en todo caso se compararia con heroismo. Al menos el furia 2. Y el furia 1… con loa bendicion o alguna cosa asi.

      El zancadilla no esta para usarlo con el sorprender, obviamente. Esta pa usarlo con el torbellino.

      El lanzar tiene el doble filo. Habia una tactica ke era entrar a puertas, lanzar a alguien hacia fuera, y ke se comiese fuera las hostias. Ahora no es tan facil, ya que hace falta estar mas de un turno lanzando. Por otra parte si te juntas 2 o 3 vs 1, el lanzar deja el turno de agarrar, mas despues lo de la caida… ke es un pelin mucho no? Y lo desproporcionado en el babas, ha sido desde hace mucho el arremeter.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Al arremeter ya le pusieron daño maximo, me acuerdo cuando Karshuk llegaba a meter 1815 pvs de un solo arremeter, eso si era descompensado. Lo del lanzar, si te das cuenta, en el tiempo de lanzamiento deja stun tanto el lanzado como el lanzador…si estas en el bando con mayor numero de pejotas pos te viene bien, pero si eres el que defiende y aunque seas babarbaro, tambien te deja stun hasta que lo lanzas.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Esque si soys menos no lanzas y si soys mas si. Usarlo lo usas tu, no se usa auto, por eso se abusa y por eso no me puedes argumentar en si soys mas, bla bla bla, xk no se usa punto.

    • faraon
      Participant
      Número de entradas: 736

      @Meow wrote:

      Esque si soys menos no lanzas y si soys mas si. Usarlo lo usas tu, no se usa auto, por eso se abusa y por eso no me puedes argumentar en si soys mas, bla bla bla, xk no se usa punto.

      Claro, no vas a usar algo ke te perjudique, pero en minoria es quitarte una habilidad asi por la face. Nadie dice… el loa no lo uso en minoria pq me perjudica, por ejemplo. SI estas en minoria, si usas el lanzar mal, pq te quedas stun, y comes mas de lo que tu grupo da, y si no lo usas tb mal, pq te esta autolimitando.
      Pero SI estas en mayoria, es un comando mas ke deja stun, ke al babas no le hace falta stunear durante el agarre, cuando ya lo hace con la caida. Aunque no a todos afecta por igual, lo mismo tuvas a elegir a kien lanzas. Y contra quien 😛

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      os olvidais del stun del frenesi? de una clase k tira de BE y no eskiva nada, lo se porke tengo un fenetico a nivel 37 y con BE insuperable no eskiva, aparte de k se le cae el arma, tiene 1 turno de stun…1 turno de ESTUN por meter un habilidad sulla

    • Ingwe
      Participant
      Número de entradas: 562

      Xo esto es para habilidades q te dejen stun a tu victima, no q a ti te deje stun hacer tal cosa por tu cuenta hombre

    • txustak
      Participant
      Número de entradas: 276

      Hombre depende de la bo que tenga aquello contra lo que te estas pegando :S, el stun del final del frenesi no siempre sale y tampoco es que me parezca ninguna exageracion.
      Por otra parte yo pensaba que aqui estabamos hablando de los comandos que stunean a otra gente, no efectos como este stun del frenesi, cuando te kedas frio en keel o cuando te caes de una mula la verdad XD.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      El post sigue muerto pero el stun sigue igual xD

      Jugarreta + Lanzar = Dopado

      Mordisco en comandar macro = Dopado

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Formular 6 holys para solo meter 1, no tiene precio.
      Retener + comando macro = dopao
      Retener + holy = muerte casi segura
      Lentitud en camino = dodeath
      Lentitud + apresuramiento en camino (y sin camino xD) = dodeath al cuadrado.

    • Ingwe
      Participant
      Número de entradas: 562

      Dejaros de comandos macros y hechizos dopados y tonterias.

      Leed el puto titulo del post.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      De hecho hablamos de comandos y habilidades que restringen la movilidad (lentitud no dejará stun pero te deja la imposibilidad de dar esquinazo a un enemigo en camino recto).

    • Ingwe
      Participant
      Número de entradas: 562

      @ignizar wrote:

      la imposibilidad de dar esquinazo a un enemigo en camino recto

      Facil:  la imposibilidad de dar esquinazo a un enemigo en camino recto ES DISTINTO a «me limitan el movimiento»

    • Brunha
      Participant
      Número de entradas: 131

      Entro en el mud, (Nurka orbita a Eirea),hacia mil que no habia entrado, no tenía ni canal gremio, estoy en el baul de la alianza .. oeste .. norte … alistarse …Gkar,Selmaer y otro el nombre del cual no recuerdo (disculpame) …. me muerden dentro,dentro,dentro, no puedes moverte bla bla bla dentro dentro… dies …
      esta vez fué así, pero recuerdo muchas otras solo tratando de respirar… como habrá otros jugadores que recordaran algún retener de clero y lo siguiente que vieron fué a soele.
      Ahora recuerdo por que deje de jugar al mud.

      comandos stun o que impidan moverte libremente, no gracias.

      Si el mud fuera de rol y no de pk ninguna habilidad quitaría mas de 500 puntos de vida, tal vez de esa manera se potenciaría mas el ir a hacer kests o investigar cosas .(opinión particular que no viene a cuento)

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      ayer expeando con mi danzante, 1 hora y media aciendo xp… a 50k de subir llega kheldar y plas! lentitud en hb pos nada, esta tan dopao que no pude perderle ni en zeltaim…y ala toda la xp ala mierda.. y con lost a nivel 17 ala, otro pejota que tengo k dejar a medias…nada nada intente subirme un cyan por todos los lados, soldado con defender sube niveles de 95 pvs intente subirme un yver de veleiron pèro nada el nuevo concentracion perjudica muxisimo a los cazadores pequeños, asi que volvere a mi amada golzur

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Borrad este post si quereis pero macho esque makina el 90% o más de tus posts sin exagerar son puros lloros… Para ya por dios  ;D ;D

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      gorri cojones aver no te entra en la cabeza que como te cuelen ese exizo es un puto dodeath en camino recto y en el bosque cojones…. que lloros ni que tres cuartos…mira en la death, kheldar win, enriz dies

    • faraon
      Participant
      Número de entradas: 736

      Seguro ke no tiene nada kever ke solo seas dos hechis?
      No digo ke el lentitud o sea demasiado bueno, pero vamos, kasualidad te vasa cokejar siempre con las menosrazones posibles xDDD

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @makina wrote:

      gorri cojones aver no te entra en la cabeza que como te cuelen ese exizo es un puto dodeath en camino recto y en el bosque cojones….

      Hombre, en un camino recto, tipo senda del alba o tipo llanuras de ostigurth si que es IMPOSIBLE escapar salvo que te disipes y te entre XD. En un bosque a lvl 17 tb es casi imposible escapar XD.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      @ignizar wrote:

      Hombre, en un camino recto, tipo senda del alba o tipo llanuras de ostigurth si que es IMPOSIBLE escapar salvo que te disipes y te entre XD. En un bosque a lvl 17 tb es casi imposible escapar XD.

      Uno que me apoya…Achuchar ignizar. Es decir me cuesta expear como la virgen, que voy a kils de entre 7-15 xp, y solo porque soy nivel 17 tengo que morir a 50k de subir, eso es joder xD

    • Lesterion
      Participant
      Número de entradas: 163

      Ya lo he dicho más de una vez y no me canso: «lentitud sólo para alteradores (nivel 8 min)», que es uno de los hechizos más gordos del mud.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      No sé vosotros, pero yo veía apresuramiento más dopado que lentitud (lentitud + apresuramiento = muerte segura, estés donde estés). Ahora que apresuramiento está a nivel 8 y que el lentitud se supone que dura la mitad (por lo menos con mi adivino lvl 30) no lo veo un mal hechizo, ya que no se puede combinar con apr si no eres alterador y con un simple globo o contemplador se puede evadir con un poco de suerte XD

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      A ver makina no lo decía sólo por este post pero es que el 90% de tus posts son de ralladas tuyas por morir que si esto o lo otro está megadopado que si me cuesta xpear porke es supersufrido blabablabla si no es una clase, luego es la otra, y luego la otra… para ya por dios santo!!!  😛 😛 😛

      P.D: El lentitud SI está dopado a mi entender, pero también está dopado un tajar de >1k pvs con hemorragia, tb está dopado un embestir de 1k5, también está dopado un atrapar+desplomar de 1k8 pvs+stun, tb está dopada una oleada de 2k pvs, tb está dopado un frenesí de >3k pvs… Es decir, al final si haces cuentas resulta que hay un cojon de cosas dopadas… eso quiere decir que resulta que dopado de verdad ya no hay tanto ya que si haces cuentas en general todo está bastante bien equilibrado. De hecho, yo creo que lo que falta es ajustar algunos daños de algunas cosas que son demasiado bajas más que ajustar otras que se supone que son demasiado over cuando realmente no lo son…

      P.D2: Si se pone el lentitud lvl 8 de hechizo, no me parecería mal pero claro, resulta que a ese lvl sudaría de globos y contempladores y tal y cual y al ser tanto nivel también habría que hacer que entrase más o que y entonces al final es peor el remedio que la enfermedad… No se, sinceramente después del ajuste, durando lo que dura y entrando lo que entra a neutral (ya no digo a menor), yo lo dejaría como está.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      @g0rRi wrote:

      P.D2: Si se pone el lentitud lvl 8 de hechizo, no me parecería mal pero claro, resulta que a ese lvl sudaría de globos y contempladores y tal y cual y al ser tanto nivel también habría que hacer que entrase más o que y entonces al final es peor el remedio que la enfermedad… No se, sinceramente después del ajuste, durando lo que dura y entrando lo que entra a neutral (ya no digo a menor), yo lo dejaría como está.

      Cuantos alteradores ai? y si con un alterador te entra lentitud, como k no te va a matar con evocacion y conjuracion a menos las 2, asi que tampoco es para alarmarse…

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      @makina wrote:

      Cuantos alteradores ai? y si con un alterador te entra lentitud, como k no te va a matar con evocacion y conjuracion a menos las 2, asi que tampoco es para alarmarse…

      Si el lentitud se pone a nivel 8, se tendría que ajustar para que entrase mucho más. Eso es un hecho. Si entra mucho más, la gente se subirá alteradores… pero no para ir solos descuida, será para ir con otros 2 o 3 tios subidos a la chepa para matar mientras el objetivo esté lentificado… Vamos, eso es lo que se lleva en el mud así que no es para alarmarse pero lo veo mejor ahora que entra bastante poco sinceramente…

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Tienes razon, ahora el lentiud entra pokisimo, ya que cuando yo me subi el evocador(ippa) entraba 1 vez si otra vez tambien yo me quedaba anonadado como a nivel 20 mataba a seldars y incursores de nivel 40+, luego lo cambiaron que me parece muy logico ya que el mud se basaba unicamente en el lentitud xD.

      Pero weno, yo no creo k se suban muchos alteradores…

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