Inicio Foros General ¿Cómo harias que mas gente juege al Mud?

Mostrando 27 respuestas a los debates
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    • TROLL
      Participante
      Número de entradas: 19

      Bueno, despues de entrar al mud sendos dias y ver que poco podía hacer he estado pensando una solución y las situaciones que te llevan a decir, bueno, mejor escribo salir.

      Podría decir que hay un par de cosas que te hacen jugar una ficha:

      – La comodidad al entrar con ella, poder relajarte, sentirte cómodo y seguro (alfin se banea y penaliza hasta la saciedad a los mataidle jodefichas). Ya sabemos que el estrés de PK envicia, esto hablamos luego.

      – Las cosas que puedes hacer con ella, cómo y para que. Siempre podemos decir que hay ‘Modas’ de ciudades, la gente le gusta jugar con un colectivo de gente, la cooperatividad del mud engancha. «Hagamos este item para él» «vayamos aquí vayamos allí», «hagamos cosas para la familia, X hace dinero, para un barco una casa… etc»

      Mi idea para que mucha gente vuelva a jugar al mud, o reenganche la costumbre es (no os riais ahora os argumento) echar una omiq de castillos (o el juego de satyr si ahora se llama asi) a cierta hora de la noche diariamente, del palo 22:30 23:00.

      ¿Porqué? Es bien sencillo, a la gente le gusta entrar al mud y tener algo que hacer, alguna ambición, una Omiq de esas tan entretenidas que duran tanto, te vuelve a hacer coger ganas de jugar, la liberación de endorfinas que sientes es realmente adictiva y si la gente empieza a entrar a esas horas a jugarla, irá entrando mas y al salir de ella, algunos se quedarán hablando, harán cosas o retomaran proyectos. Quizá ven los cambios y se animan a jugar otra vez.

      No creo que el fallo del mud sea los otros juegos, creo que el mud es un juego especial con sus cosas, creo que los nuevos jugadores los recaptan los viejos jugadores. Mi forma de verlo es como de una rueda que se está parando, hay que darle un empujón para que siga girando. Esque seguro que entra cualquiern friki que le gustara el mar y ahora no entra y se vuelve a enganchar.

      Post abierto a mas ideas para la organización.

    • Snaider
      Participante
      Número de entradas: 350

      Tus ideas han sido bien recibidas. Me alegra saber que el trabajo de la administración ha tenido el efecto positivo que esperábamos.

      Y por último, no se si te has esforzado, pero te han salido bonitos y graciosos pareados.

      Un saludo

    • TROLL
      Participante
      Número de entradas: 19

      Hahahahahaha, me salen solos los pareados, soy pura poesía xD

    • Golthiryus
      Participante
      Número de entradas: 835

      Comentar que el tema de tirar una omiq a una hora determinada no me parece una buena solucion a lo de «tener algo que hacer con la ficha». Para esto existen otras muchas tecnicas mas roleras y entretenidas como son los eventos (cosas como el cubo negro, el asedio a golthur por parte de monstruos infernales de cuatro brazos, la aparicion de npcs como lady Briggite…) asi como quests, cosas para crear, mejorar el reino, etc. Lamentablemente a diferencia de la omiq a una hora determinada, hacer todo lo otro es bastante mas complejo.

    • Davros
      Participante
      Número de entradas: 21

      La base del MUD es, ha sido y será la gente de las universidades. Creo que sería buena idea contactar con las asociaciones lúdicas de las universidades y mostrarles el juego, sin más. El boca a boca es lo que siempre ha movido este mundo. Este tipo de asociaciones suelen hacer actividades orientadas a los alumnos a lo largo del año y creo que estarían encantados de poder poner un puesto en tales eventos con el mud enchufado para que lo pruebe quienquiera pase por el stand.

      Un ejemplo de este tipo de asociaciones puede ser la siguiente:

      Universidad Carlos III de Madrid-Asociación Lúdico-cultural «Iñigo Montoya»

      Saludos !

    • TROLL
      Participante
      Número de entradas: 19

      Golthirius, como bien dices los eventos son mucho mejor, mucho mas completos y pasan cada X tiempo. Mi punto de vista es que la rueda esta como parada porque no hay gente que la haga rodar. Esto es como en la economía, con la deflación, los precios aunque bajen la gente deja de comprar porque cree que bajarán mas y por eso no puedes permitir que un pais entre en una tendencia deflacionaria. A ver si ahora se ma ha entendido mejor.

    • rezzah
      Participante
      Número de entradas: 1424

      te juro que no xD

    • Archmer
      Participante
      Número de entradas: 83

      Estoy de acuerdo en el tema de promover el mud en las universidades… Pero hay dos principales problemas:
      1.- El menos grave de todos, los putos proxys XD En mi uni puedes decir to lo ke kieras del mud, pero no podras conectarte a el a menos ke de alguna manera lo tunelees o hagas algo al respecto. Yo voy a ponerme a trabajar en un proyecto para bouncear un pc mediante puerto 80 a ver si se lo traga el proxy, si lo consigo os avisare a los inmos para ke no penseis ke hago algo malo.

      2.- Blizzard: si, este es el segundo problema XD El WoW y todos estos juegos con graficos han hecho mucho daño, asi que la solucion obvia es ir un finde a blizzard y bombardearlo (finde digo porke se supone ke tendremos libre y ademas no habra nadie trabajando alli, pobrecitos, ke tendran ke ver XD)

      Fuera coñas y resumiendo, los MMORPG han hecho mucho daño a los muds en general y, admitamoslo, las generaciones van cambiando, y tambien sus inquietudes y sus vicios.

      Sin embargo esto no es un mensaje derrotista, ya pensando que los MUD estan ya en fase de extincion, ni mucho menos. La verdad es que se han propuesto dos soluciones que no son excluyentes, es decir, esta bien eso de tirar omiks de manera mas o menos regular (no estoy hablando de una al dia, pero si tener cierta frecuencia en las omiks) y ademas estan los eventos con historia del mud (me refiero a cosas del pelo del cubo negro).

      Obviamente, son asuntos complicados, y lo que tampoco puede ser es que hoy atake el cubo negro y mañana hordas de dragones asolen galador, pero si que se agradecen ese tipo de eventos, y creo que habria que enfatizar esa parte, puesto que ahi radica la principal ventaja del mud frente a WoW y similares (digo WoW por su expansion, no por otra razon): la historia del MUD la hacemos los jugadores.

      Tambien quisiera pedir por aqui, a modo de hacer mas agradable el juego, el pedir que se termine de implementar el sistema de conquistas. Se que hay algo entre los dendras y golthur, pero me han comentado que esta bugeado, y creo que Ryni se queria poner algo parecido… Estaria bien que hubiesen como si dijeramos fuentes de recursos, que de alguna manera ayuden a la ciudadania, y que sean conquistables. Me imagino que esto puede traer un monton de abusos, y habra que mirar las conquistas como se hacen, etc… Pero me parece un elemento muy atractivo a la hora de jugar.

      Y como no solo quiero bombardear a los inmos (de todo lo que he dicho, la mayor parte del curro se lo llevan los inmos [el curro de los jugadores es hacer que merezca la pena las horas invertidas en todas esas cosas]) pues tambien queria tirar de las orejas a todos los jugadores, y con eso me incluyo a mi mismo, puesto que asi a botepronto hay dos cosas que podemos hacer:
      ** la primera, no ir a joder porque si. Y no me refiero a «esque no devuelves ekipo» ni chorradas de esas, si no a menosprecios sin sentido, ataques porque si, robos de equipo, etc…
      ** la segunda son las cofradias. No quiero hablar de mas, pero creo que las cofradias podian dar muchisimo juego si se las llega a explotar bien, pero claro, es mas eficiente para mi pj tirar de msn y llamar a 4 amiwitos que andar con las cofradias palante y patras.

      La verdad es que algo mas se me podria ocurrir, pero claro, ya me parece casi (o sin casi) inabordable lo que he propuesto, como para encima sumar mas cosas, y ademas, aunque se que no lo he conseguido, no queria ser un pesau.

      Pos nada, espero que se piense un poco acerca de esto, y a ver si somos algunos mas que vendria muy bien 😉

    • brak
      Bloqueado
      Número de entradas: 73

      Archmer si bounceas algo en la uni avisare al sysadmin!!! Jeison es un proxy para unirlos a todos y putearlos en la uni sin mud

    • Archmer
      Participante
      Número de entradas: 83

      Sshhhhh calla calla que estoy a ver si Eguiluz me ayuda sin saberlo LOOOOOOOOOL

      Ademas, por motivos obvios, el PC bounceado estaria fuera de la uni, dentro todos los ordenadores (aunque entres como admin XD) tienen la misma capada de historietas, dado que no depende de los pcs, si no del proxy, que te saka el dedo directamente seas quien seas.

    • telpperion
      Participante
      Número de entradas: 40

      No se como podeis decir q el WoW y todos esos juegos de graficos han sido la muerte del mud… si he visto q hay 100 ks de jugadores españoles q se conectan a juegos de rol tipo Tagoria o asi que se juegan en una pagina web y tu bicho solo tiene una foto y no te puedes mover ni hacer nada mas que atacar a otros jugadores y subir estadisticas. Vamos comparado con eso el Mud es un juego hiperfuturista de una tecnologia incomparable.

      La gente no entra al mud pq si intentas entrar desde telnet y aprender a jugar tu solo es imposible y lo dejas a los 5 minutos. Como antes se permitia el acceso desde las universidades la gente veia a otros jugadores, aprendia de ellos y empezaban a jugar. Ahora coge tu a alguien por la calle, ponlo delante de un pc en telnet con el Reinos delante y dile que se divierta sin darle ninguna indicacion mas… Me juego lo que kieras q en menos de 5 minutos ya lo ha dejado.

      De las mejores ideas que he visto ultimamente ha sido la de Davros de darse a conocer en comunidades universitarias. Es de ahi de donde el 90% de posibles jugadores de mud ha salido y quizas salga de nuevo en un futuro. Habria que crear una especie de manual (breve y coloquial) de como empezar a moverse y de los programas con los q deberia hacerse. Pq lo mas dificil al principio es moverse por un mapa que te tienes q imaginar. Si le enseñas a jugar a alguien con un Zmud con 1 mapita aprende a jugar en un par de horas y pronto esta entretenido (asi aprendimos a jugar 10-12 personas de mi zona). Ahora enseñale a jugar en telnet así a pelo y veras a donde te manda. Yo estoy convencido q si el Zmud con las configs q manejamos en el mud llegase a manos de nuevos players en varias unis (ahora casi todos tienen inet en sus pisos de estudiantes) veriamos como poko a poko esto se iria repoblando de gente nueva.

      Ale un saludo a todos/as

      Telpperion

    • Ember
      Participante
      Número de entradas: 552

      @telpperion wrote:

      No se como podeis decir q el WoW y todos esos juegos de graficos han sido la muerte del mud… si he visto q hay 100 ks de jugadores españoles q se conectan a juegos de rol tipo Tagoria o asi que se juegan en una pagina web y tu bicho solo tiene una foto y no te puedes mover ni hacer nada mas que atacar a otros jugadores y subir estadisticas. Vamos comparado con eso el Mud es un juego hiperfuturista de una tecnologia incomparable.

      La gente no entra al mud pq si intentas entrar desde telnet y aprender a jugar tu solo es imposible y lo dejas a los 5 minutos. Como antes se permitia el acceso desde las universidades la gente veia a otros jugadores, aprendia de ellos y empezaban a jugar. Ahora coge tu a alguien por la calle, ponlo delante de un pc en telnet con el Reinos delante y dile que se divierta sin darle ninguna indicacion mas… Me juego lo que kieras q en menos de 5 minutos ya lo ha dejado.

      De las mejores ideas que he visto ultimamente ha sido la de Davros de darse a conocer en comunidades universitarias. Es de ahi de donde el 90% de posibles jugadores de mud ha salido y quizas salga de nuevo en un futuro. Habria que crear una especie de manual (breve y coloquial) de como empezar a moverse y de los programas con los q deberia hacerse. Pq lo mas dificil al principio es moverse por un mapa que te tienes q imaginar. Si le enseñas a jugar a alguien con un Zmud con 1 mapita aprende a jugar en un par de horas y pronto esta entretenido (asi aprendimos a jugar 10-12 personas de mi zona). Ahora enseñale a jugar en telnet así a pelo y veras a donde te manda. Yo estoy convencido q si el Zmud con las configs q manejamos en el mud llegase a manos de nuevos players en varias unis (ahora casi todos tienen inet en sus pisos de estudiantes) veriamos como poko a poko esto se iria repoblando de gente nueva.

      Ale un saludo a todos/as

      Telpperion

      Yo también estoy de acuerdo con este análisis. Pero para publicitarnos queremos la maldita web hecha, a ver si sale de una vez xD

    • Wrughutum
      Participante
      Número de entradas: 14

      Bueno para hacer que juegue mas gente al mud, es hacer como han echo en la mayoria de los juegos de Rol, que el equipo sea unloot (osea que no se pierda al morir). Aunque no este deacuerdo con eso, esta bastante claro que el 70% de la gente que ha dejado de jugar. no solo en este juego de Rol, sino en muchos mas, era por el sistema de equipaje. Y se han pirao a juegos donde, aunque el equipo cueste 10 veces mas conseguirlo, prefieren que una vez se consiga, el equipo no se pierda al morir.

      Por ello, en los juegos donde el sistema de equipo no se pierde, para hacer que el juego sea adictivo, inventan cosas como por ejemplo, el sistema del wow, o del lineage. Porque han habido grandes juegos de Rol, en los que se perdia equipo, y drasticamente todos esos juegos han ido a la ruina, por ejemplo uno de ellos.. Ultima Online junto a otros muchos.

      Esta claro que a la gente lo que le jode y no le entretiene es tener que estar equipandose una y otra vez cada vez que mueren, ya que lo que en realidad quieren es equiparse y desfasar matando. Yo en mi caso, prefiero que se pierda equipo y esta claro que como yo tambien ahi gente que asi lo prefiere, pero ahi MUCHA mas gente que prefire lo contrario.

      Lo que en los juegos de Rol se lleva ahora, es eso, subir niveles, equiparse, y a disfrutar del juego, ya sea en eventos u otros modos de guerra constante.

      En fin, mi teoria para hacer jugar mas gente al mud es esta xD

      Saludos

    • Golthiryus
      Participante
      Número de entradas: 835

      Eso de no perder el equipo no tiene sentido en el mud:

      • Primero: ultima online «se fue a la ruina» despues de añazos siendo el numero uno.
      • Segundo: si no se pierde el equipo, la unica necesidad que hay de conseguir equipo nuevo es para mejorarlo, lo cual va en contra del tercer punto
      • Tercero: desde siempre la filosofia del mud es que la diferencia entre dos pjs, uno equipado con un equipo mejor que el otro, no sea insalvable. Por lo tanto no puede haber una gran cantidad de «niveles de equipo», pues los mas altos serian mucho mas poderosos que los primeros.
      • Cuarto: Como jugador he podido clasificar la diversion del mud en varias facetas: el pk, el hablar con la gente, el subir oficios (?), el hacer quests… Y gran parte de las quests se hacen, precisamnete, para recuperar objetos. Ademas, uno de los atractivos que tiene el pk (a diferencia de juegos como el wow) es que arriesgas bastante al morir (equipo, perder con, etc). Si se quita eso solo se consigue que no se pierda nada al estamparse, lo cual no hace mas que fomentar el que de igual morir.
    • Snaider
      Participante
      Número de entradas: 350

      Hola Wrughutum. Me gustaría darte mi punto de vista sobre el tema, las ideas que propones siempre han sido cuestionadas tanto por parte de los jugadores como por parte de la administración.

      No perder equipo implica que una vez has conseguido lo que buscas tu personaje se «estanca» y normalmente los jugadores tienden a buscar diversión en otro personaje. Para que esto no parezca repetitivo y aburra los grandes MMORPG obtan principalmente por dos opciones.

      • Hacer el equipo muy complicado: cuando el equipo se consigue de manera muy muy dificil, el jugador puede estar grandes periodos de tiempo intentando conseguirlo, de manera que puede disfrutar descubriendo el contenido del juego y mejorando su personaje durante más tiempo. Por otro lado, los jugadores no utilizarían el tiempo necesario para conseguir esa pieza de equipo si más tarde pudiesen perderla con una simple muerte. Por tanto, la no perdida de equipo permite plantear a los jugadores retos mucho más complicados que alargan la vida de juego. En la mayoría de casos esta política favorece a los jugadores que juegan durante mucho más tiempo que otros, creando un verdadero desnivel entre los personajes y haciendo sentir incomodos a aquellos que no pueden jugar durante tiempo. Este suceso ocurre con frecuencia, y la administración de RL decidió desde el principio evitarlo. Todos los jugadores deben tener las mismas posibilidades de triunfar, y jugar cuatro horas más al día no debe ser razón suficiente como para que otros jugadores no puedan disfrutar del juego de igual forma.
      • El segundo punto viene muy ligado al primero. Parece claro que la opción de aumentar la dificultad de la obtención de equipo evitando su perdida al morir es una idea que funciona y ha quedado demostrado en la gran población de los MMORPG que siguen dicha política. Sin embargo, con el tiempo la gran mayoría de jugadores (tanto asiduos como casuales) acaban consiguiendo el máximo de equipo que les permite el juego y sus personajes no pueden mejorar más. En ese punto, el jugador necesita de nuevo contenido de juego para que su personaje pueda una vez más verse mejorado por ese equipo nuevo. Esta medida de expansión continua, cuyo claro representante son las expansiones de muchos juegos, no puede realizarse en RL. Como sabes, no trabajamos en una empresa bajo el contrato de conseguir unos fines. Nuestros recursos no creo que nos permitan nunca conseguir un nivel de desarrollo que sea capaz de equilibrar la balanza entre el crecimiento de los personajes y el desarrollo de nuevos contenidos.

      En resumidas cuentas, si intentásemos seguir esas políticas podriamos ver RL plagado de personajes con equipo de El Balrog por ejemplo. Al cabo del tiempo, el prestigio de dicho equipo sería mermado y los jugadores reclamarían la creación de algo mejor.

      Espero que mi punto de vista te haya hecho pensar de otra forma en el tema.
      Un saludo Wrughutum.

    • Wrughutum
      Participante
      Número de entradas: 14

      @Golthiryus wrote:

      Eso de no perder el equipo no tiene sentido en el mud:

      • Primero: ultima online «se fue a la ruina» despues de añazos siendo el numero uno.
      • Segundo: si no se pierde el equipo, la unica necesidad que hay de conseguir equipo nuevo es para mejorarlo, lo cual va en contra del tercer punto
      • Tercero: desde siempre la filosofia del mud es que la diferencia entre dos pjs, uno equipado con un equipo mejor que el otro, no sea insalvable. Por lo tanto no puede haber una gran cantidad de «niveles de equipo», pues los mas altos serian mucho mas poderosos que los primeros.
      • Cuarto: Como jugador he podido clasificar la diversion del mud en varias facetas: el pk, el hablar con la gente, el subir oficios (?), el hacer quests… Y gran parte de las quests se hacen, precisamnete, para recuperar objetos. Ademas, uno de los atractivos que tiene el pk (a diferencia de juegos como el wow) es que arriesgas bastante al morir (equipo, perder con, etc). Si se quita eso solo se consigue que no se pierda nada al estamparse, lo cual no hace mas que fomentar el que de igual morir.

      Wenas Golthiryus

      Se que no tiene sentido respecto al mud, pero no quiere decir no funcione, porque no se ha probado.

      Respeto al ultima online, aun siguen sacando versiones nuevas y mejoradas, pero es una minoria la que sigue jugando, y dudo que la gente no juegue porque el juego sea malo, ya que es un gran juego. Sino que un gran porcentaje de los jugadores prefieren el sistema de otros juegos, incluyendo todos los factores, la perdida de equipo, el tema de los graficos, las video consolas de ultima generacion, etc etc…

      No se podria aplicar dicho sistema al mud, esta bastante claro, ya sea por su filosofia, codigo u otras razones de peso. Eso esta claro.

      Ya te digo que yo estoy deacuerdo con el sistema del mud, y me gusta como esta ahora mismo. Pero respondiendo a la pregunta de » como harias que mas gente juegue el mud «. Esta claro que por mucha prublicidad web, por mucho que se promueva en Universidades, puede que lleguen a crearse nuevos jugadores, pero dudo que lleguen a ser activos.

      El mud es un juego, que a no ser que se saque una version grafica y actualizada que pueda competir con juegos que actualmente estan en el Top 10. Será y seguira siendo una comunidad que de cada un nuevo jugador activo que se crea, tres jugadores dejan de jugar. Por lo que ami parecer cada vez seremos menos..

      El tema seria coger 1 copia de seguridad y todas estas teorias ponerlas en practica. Poner un mud donde el sistema de juego, aunque no el grafico, sea parecido a los juegos donde Top del momento, cambiar un poco la filosofia, porque ha veces no se puede pedir todo en esta vida. Quizas cambiando un poco la filosofia y el sistema del juego, haciendo la publicidad necesaria y demas cosas, si el objetivo es hacer jugar a mas gente, quizas funcione.

      Pero esta claro que sino se intenta, si se cerrais a vuestra filosofia, jamas jugaran muchos mas de la media que aora mismo juegan.

      Un saludo

    • Snaider
      Participante
      Número de entradas: 350

      Hola Wrughutum, ¿has leido mi último mensaje?

      No estamos cerrados a nada, ¿por qué ibamos a estarlo?

    • Wrughutum
      Participante
      Número de entradas: 14

      @Snaider wrote:

      Hola Wrughutum. Me gustaría darte mi punto de vista sobre el tema, las ideas que propones siempre han sido cuestionadas tanto por parte de los jugadores como por parte de la administración.

      No perder equipo implica que una vez has conseguido lo que buscas tu personaje se «estanca» y normalmente los jugadores tienden a buscar diversión en otro personaje. Para que esto no parezca repetitivo y aburra los grandes MMORPG obtan principalmente por dos opciones.

      • Hacer el equipo muy complicado: cuando el equipo se consigue de manera muy muy dificil, el jugador puede estar grandes periodos de tiempo intentando conseguirlo, de manera que puede disfrutar descubriendo el contenido del juego y mejorando su personaje durante más tiempo. Por otro lado, los jugadores no utilizarían el tiempo necesario para conseguir esa pieza de equipo si más tarde pudiesen perderla con una simple muerte. Por tanto, la no perdida de equipo permite plantear a los jugadores retos mucho más complicados que alargan la vida de juego. En la mayoría de casos esta política favorece a los jugadores que juegan durante mucho más tiempo que otros, creando un verdadero desnivel entre los personajes y haciendo sentir incomodos a aquellos que no pueden jugar durante tiempo. Este suceso ocurre con frecuencia, y la administración de RL decidió desde el principio evitarlo. Todos los jugadores deben tener las mismas posibilidades de triunfar, y jugar cuatro horas más al día no debe ser razón suficiente como para que otros jugadores no puedan disfrutar del juego de igual forma.
      • El segundo punto viene muy ligado al primero. Parece claro que la opción de aumentar la dificultad de la obtención de equipo evitando su perdida al morir es una idea que funciona y ha quedado demostrado en la gran población de los MMORPG que siguen dicha política. Sin embargo, con el tiempo la gran mayoría de jugadores (tanto asiduos como casuales) acaban consiguiendo el máximo de equipo que les permite el juego y sus personajes no pueden mejorar más. En ese punto, el jugador necesita de nuevo contenido de juego para que su personaje pueda una vez más verse mejorado por ese equipo nuevo. Esta medida de expansión continua, cuyo claro representante son las expansiones de muchos juegos, no puede realizarse en RL. Como sabes, no trabajamos en una empresa bajo el contrato de conseguir unos fines. Nuestros recursos no creo que nos permitan nunca conseguir un nivel de desarrollo que sea capaz de equilibrar la balanza entre el crecimiento de los personajes y el desarrollo de nuevos contenidos.

      En resumidas cuentas, si intentásemos seguir esas políticas podriamos ver RL plagado de personajes con equipo de El Balrog por ejemplo. Al cabo del tiempo, el prestigio de dicho equipo sería mermado y los jugadores reclamarían la creación de algo mejor.

      Espero que mi punto de vista te haya hecho pensar de otra forma en el tema.
      Un saludo Wrughutum.

      Buenas Snaider

      Lo que decis tiene todo el sentido del mundo, pero el problema es ese, la gente quiere cosas nuevas, no estar siempre haciendo lo mismo, aunque digais que puedes hacer varias cosas, como por ejemplo subir un oficio. Con eso no vas a salvar el mundo, cuando una cosa quiere hacerse «comercial», se ejecutan varios cambios para llevarlo a cabo, ya sea cambiando la filosofia, el sistema de juego, el codigo, nuevas versiones, etc etc.. Un ejemplo seria..

      El bateria del grupo «Sociedad Alcoholica», estaba en su grupillo de buen rollo con sus amigos y sus fiestas, no eran gran cosa pero dentro de su comunidad, eran y son conocidos, pero cuando quieres dar un paso mas adelante, teniendo en cuenta que ese tipo de musica nunca sobrepasa un X de audiencia. Pues el tio que es lo que hace, se la juega, se hace un grupo en solitario, se hace comercial y si tienes suerte, que en este caso la tubo, miralo, ahi esta cantando de solitario y de los mas famosos en los tops.

      Es solo un ejemplo, que en estos casos nosotros siempre tendremos nuestro minimo de players, pero sin hacer un paso mas comercial, hacer cambios en los que impliquen cambiar las filosofias de las mismas, seria imposible adaptar una filosofia a gente que no comprenderia el juego ni aunque le hagas un video-tutorial en 3D.

      No se si entendereis a lo que me refiero, ami me gusta el mud asi como esta, pero a la hora de hablar sobre como hacer que juegue mas gente, creo que esta bastante claro.

      Un saludo gente

    • Golthiryus
      Participante
      Número de entradas: 835

      Amos a ver, creo que hay un problema de concepto. Todos queremos que el mud tenga mas jugadores, pero nuestro objetivo no es estar en el top 10 de juegos online, compitiendo con wow, war, etc.
      Como bien dice Dunkel en otro post, estos juegos masivos online «graficos» tienen un target distinto al nuestro. Alguien que quiera graficos y meterse en un bucle infinito de conseguir mejor equipo y subir mas niveles hasta un maximo permitido y esperar entonces a que lo suban, deberia ir al wow o al war.
      Ahora bien, el mud tiene otras cosas. Dunkel decia que los graficos son a la vez una bendicion y una maldicion. Por un lado hacen el entorno hostil para los primeros acercamientos, pero por otro te permite jugar en practicamente cualquier pc y lugar (cuanto habremos robado al pib nacional!!), desarrollar tu imaginacion y, a la vez, saber que dentro de unos años el mud seguira ahi y no se habra tenido que empezar otra vez por haber cambiado el motor grafico.

      Creo que ya lo dije alguna vez. Queremos ampliar la cantidad de jugadores porque creemos que el mud es divertido y lo seria mas con mas gente. Ahora bien, eso no quiere decir que lo hagamos a toda costa. Queremos nuevos jugadores de calidad que vengan para jugar al rol y no a un diablo2 online y por eso hay ciertos pilares (o filosofias), como el tema del equipo, que no se cambiaran para traer a mas gente.

      Ademas sigo diciendo que no creo que el hecho de perder el equipo sea algo que aleje a los jugadores. Como digo, salvo contadas excepciones, llevar un equipo magico y otro normal no es algo vital. Puede que a un novato, al morir, le sea tan dificil conseguir equipo de N que acabe rallandose y deje el juego. Eso si hay que evitarlo, pero todos, siendo ya veteranos, hemos muerto y pedido equipo «de colores» y no hemos abandonado el mud por ello. Es mas, si se piensa un poco (o se lee lo que ya escribi), si no se perdiera el equipo nunca, acabariamos como en el wow, llegando a un limite del mejor equipo mundial y aburridos hasta que salga la siguiente expansion.

    • TROLL
      Participante
      Número de entradas: 19

      Yo creo que la gente no juega al mud porque pierde equipo, cuando tienes tu pj X, lvl 30 pues o vas con equipo buenecillo o con dopeces, tu eres consciente y tu dices si vas de PK, si defiendes o si te sacas un moco.

      Si creeis que en breve podría aumentar la afluencia de público en el mud, lo que yo haría sería poner algún tipo de guardia fronterizo en algunas zonas de XP, me explico.

      Lo que jode del mud es que estés expeando con tu ficha lvl 15 y venga un 45 de repente o un par de personas y zas zas 1 turno muerto. O que venga un sigilata desde la otra punta solo a joderte. Un novato expea lento, sube lento y no sabe correr; y claro a la que le matan 1 o 2 veces sin poder/saber hacer nada se raya. Ejemplos:

      Cuantos miles de jugadores han dejado el ogame xk les petaron la flota?

      Antaño cuando jugaba mucha mas gente, había frontes y cuando atacaban los jugadores mas novatos decidian resguardars en ciudad o salir y siempre tenias idea alguna si había gente en su zona de Xp o no. Ahora con la supresión de todo fronterizo y el rastrear pues está todo bastante mas jodido para los novatos.

      Yo mas que perder equipo, y poder asegurarle que la zona es ‘segura’ a un novato, porque lo que de verdad te raya es que no te dejen crecer.

      Aunque los frontes tuvieran solo 100 pvs, me refiero al hecho.

      Como ya dije una gran parte de jugar con una ficha es la comodidad que sientes al entrar con ella, ya que estar siempre en tensión expeando (alto porcentaje del inicio de la ficha) te quema.

    • Archmer
      Participante
      Número de entradas: 83

      Bueno, creo que tengo una idea de como publicitar el mud… Yo iria si oficialmente pudiera jugar al mud, en serio, pero se supone que hace años que no juego a estas cosas y claro, si me ven publicitandolas…. pos como ke no (juro ke iria XD). Como publicitarlo? Pues mira, en un medio de difusion nacional, que antesdeayer consiguio 5M de espectadores, y encima… GRATIS!!! Estareis flipando, pero es cierto, y todos los que vean El Hormiguero ya sabran de que hablo… De vez en cuando en El Hormiguero te dejan publicitarte 45 seg mientras te hacen putadas… Si te lo curras yo he visto a gente que se ha publicitado de puta madre ahi (tb depende de la putada, claro esta XD).
      Bueno, yo lo dejo ahi, si alguien se anima, creo que es dificil publicitarse mejor (aunque obviamente las universidades es una buena forma).

      Y hablando de universidades… En la mia se organiza cada año la «Semana ESIDE-WORDS» (si, Brak, esto se ha desvirtuado mucho… XD) Creo que para otro año (este ya es tarde, esta todo organizado ya XD), podria hablar con los inmos, ver si se podria hacer algo, y entonces hablar con los responsables pertinentes en la uni y ver si se puede organizar algo xulo (en plan una omik para los ke entren desde el proxy para ir aprendiendo, o algo asi).

      Pues eso.

      PD: No se como no lo he puesto aun en todos los posts de hoy….. AUPA ATHLETIC!!! A VALENCIA!!!

    • raiman
      Participante
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      Yo estoy totalmente de acuerdo con wrughutum, lo que hace que nuevos jugadores no se enganchen es el hecho de q la interfaz es malísima, realmente yo si perdiera mi zmud y tuviera q jugar con telnet, no jugaria, y como yo muchos seguramente. Creo que lo minimísimo que debería proporcionarsele a los jugadores sería un Zmud standard, realizado por la administracion con sus barras y sus alias y triggers, también debería tener un mapa completo (sin contar zonas ocultas o cosas asi), pero al menos de caminos y ciudades, bosques, cuevas visibles, etc.

      Sobre el tema de mejorar el mud, en cuanto a evolucionarlo, ya propuse en su día crear un cliente junto con la administracion que mejoraría drásticamente este punto, sin perder la esencia del mud. O al menos dar la opcion a quien quiera de poder usar las mejoras visuales.

      El tema del equipo creo que también es un factor importante de las rayadas de la gente, creo que si no perdieras equipo el mud perderia su esencia también, pero se podría llegar a un punto medio donde se perdería un % de equipo al morir, y que al coger algo del cuerpo de un pj no puedas coger lo que quieras, sino que coges items hasta llegar a ese % random y luego no puedes coger ni tu ni nadie mas nada. Evidentemente defendiendo este punto defiendo el no enterramiento de equipos, cada jugador al morir debe poder recuperar la parte del equipo insaqueable, quiza podría ser algo como que cuando te matan, cuando cogen el % máximo de cosas de tu cuerpo, los objetos se ponen en tu inventario en espíritu, al puro estilo de las espadas runicas, etc.

      El perder equipos buenos completos es la mayor razón por la que se raya la peña experimentada y la ruda interfaz del mud es la razón por la que no maduran nuevos jugadores, lo dejan antes.

      Pues espero haber sido de ayuda, un saludo.

      PD: una anotacion, bajo mi punto de vista, el mud sería mas divertido con mas players a costa de menos zonas, quiero decir que personalmente pienso que si sacais (los inmos) alguna conclusión de hilos como este, deberíais implementarla cuanto antes con máxima prioridad. Un saludo.

    • TROLL
      Participante
      Número de entradas: 19

      @raiman wrote:

      PD: una anotacion, bajo mi punto de vista, el mud sería mas divertido con mas players a costa de menos zonas, quiero decir que personalmente pienso que si sacais (los inmos) alguna conclusión de hilos como este, deberíais implementarla cuanto antes con máxima prioridad. Un saludo.

      Puedes explicar mejor esto? no lo pillo

    • raiman
      Participante
      Número de entradas: 92

      Pues creo que mas claro no lo puedo poner, lo intentare:

      Me refiero a que los inmos actualmente estan centrados en crear/modificar zonas del mud, entonces eso les genera muchos proyectos en los que estar programando, dejando de lado otros proyectos con menos prioridad.

      Sobre lo que dije de que si sacan algo positivo de posts como este, quiero decir que si alguna idea de las que vamos planteando les parece buena y que realmente ayudaria a que mas gente entrara al mud y menos gente se fuera del mud, que la implementen cuanto antes con máxima prioridad dejando de lado un poco la creacion/modificacion de zonas del mud, ya que se trata de una cuestion de salud de una comunidad.

      Si quieres una metafora, el mud esta enfermo y antes de ir al gimnasio a correr, debería curarse antes.

      Un saludo.

    • TROLL
      Participante
      Número de entradas: 19

      Seguir un criterio igual y equitativo con los bans a la gente. Porque madre mia.

    • Ilgrim
      Participante
      Número de entradas: 25

      @TROLL wrote:

      Seguir un criterio igual y equitativo con los bans a la gente. Porque madre mia.

      Si nos comportasemos correctamente, creo que no seria necesario el uso del ban. De todas formas, creo que seria interesante realizar talleres o charlas sobre el mud aprovechando conferencias o cosas similares.

      Un saludo.

    • TROLL
      Participante
      Número de entradas: 19

      Hahaha el gato, que no es blanco.

    • drukhum
      Participante
      Número de entradas: 122

      Yo creo que lo de lanzar una omiq cada dia en una franja horaria fija es muy buena idea,x lo menos a esa hora abria gente algunos luego encontrarian algo mas que hacer y otros saldrian pero por lo menos habia gente,ultimamten se escuchan cosas en el chat del estilo de los inmos ya no juegan le kedan dias a esto,y me da muxa pena escucharlo algo tendremos ke hacer

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