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    • ippa
      Participant
      Número de entradas: 315

      Holiiii, hoy os traigo el tema de los conjis.

      En primer lugar es la unica clase que falla hechizos, ejem, esto los deja en un lugar muy desfavorable con el resto de magos.

      En segundo lugar, esto a nivel general, las clases full pk estan de capa caida ya que no hay mucho pk, por lo que se buscan clases un poco polivalentes para jugar, estar entretenido haciendo algun bichico y si hay pk pues le das matajupe, pero el conjurador , y hablo del conjurador porque es la que ando jugando, es pauperrimo a la hora de hacer algun npc, Tiene la flecha envenenada supuestamente orientada a npcs, pero es patetica.

      Flecha envenenada: PJ–> alrededor de 1000-1200, rango 1(facil de esquivar) 55 pgs de coste, y casi 4 minutos de bloqueo.

      NPCS –>Supuestamente el doble de daño, alrededor de 2000 pvs, con un coste reducido por mi int (int 24) de 28-30 pgs, y 1 minuto de bloqueo.

      Invocar elemental: Es un disipar… y te mete bloqueo de 2 horas, si amigos, 2 horas.

      Flecha magica: 1000 de daño en 4-5 turnos

      Flecha electrica: 1000 de daño en 4-5 turnos, inservibles las 2, porque teniendo la piedra y la agua, estas solo ocupan sitio en el buffer.

      Seguiré con la clase y añadiendo mas cosas que veo «raras» y se podia meter una revision.

    • Cras94
      Participant
      Número de entradas: 897

      A escuela mayor el invocar elemental yo le bajaría el lock a 30 mins desde que invocas.

      La putada del conju es que tienes que subir BO. Yo primero haría detectar magia y viendo a que tiene malus así tiro flechas acordes

      Que no te engañen las letras.
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