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El conju es un mago con unas escuelas muy buenas, pero sus hechizos están centrados en bo… eso los deja muy vendidos, a mi con 500 de bp solo me entra la envenenada, pero es que hasta un soldado con menos de 100 de be, esquiva la mitad de un flecha llamas… y el mago que las tira tiene casi 450 de bono a bo en las flechas… y ni siquiera entra el daño elemental si la paras o esquivas, en cambio un frenesí da igual que esquives o pares, el daño elemental te acierta si o si, pobre conjurador que mal a quedado con los años, aun recuerdo lo divertidos que eran cuando eramos todos lvl 30 con equipo base.
Aquí dejo tres o cuatro hechizos que no quitan ni 1 pv por… no se almenos deberia entrar 200 300 pvs de algo de elemento.
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Deryl empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de
él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.
* ¡Esquivas ágilmente las flechas que Deryl te dispara!
Estás siendo atacada por Deryl.Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y
desaparecer.Deryl se va [sudoeste]
# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Deryl.
# ¡Tu Pavés Funerario Envuelto se desenvuelve y lanza un montón de vendas contra Deryl
pero no logra culminar sus malévolas intenciones!
Estás persiguiendo a Deryl.
ch mm
> ch me parece que nitas un rework
> ch trmeendo
> ch no me a quitado ni 0 xd
>Lechuza llega desde el sudoeste.
ch ni daño por fuego siquiera
>Deryl llega desde el sudoeste.
Deryl empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de
él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.
* ¡Esquivas ágilmente las flechas que Deryl te dispara!Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y
desaparecer.Deryl se va [sudoeste]
Lechuza se va [sudoeste]
[Sylvan orbita al Limbo]
ch pero esque ni daño fuego da e?
>[Vyrtheral orbita a Eirea]
Agricultora llega desde el sudoeste.
ch osea, deberia almenor meter el elemento
> ch pero ni eso
>
Tu capa derrama parte de la sangre que la recubre sobre el suelo.
pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos…
Nadie en tu entorno está dispuesto a obedecer tus órdenes.
>Lechuza llega desde el sudoeste.
Deryl llega desde el sudoeste.
Agricultora dice en dendrita: areloiclois viajerlois se diriuride al sur.
Deryl empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
No puedes luchar estando agachada.Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de
él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor.
* ¡Esquivas ágilmente las flechas que Deryl te dispara!Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y
desaparecer.Deryl empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Deryl.
# ¡Tu Pavés Funerario Envuelto se desenvuelve y lanza un montón de vendas contra Deryl
pero no logra culminar sus malévolas intenciones!
No puedes luchar estando agachada.Un chorro vertical de agua brota de la mano de Deryl.
Estás en mitad de una lucha, no es momento para calmarse.
No puedes luchar estando agachada.Diminutas perlas de agua brotan alrededor de Deryl y se fusionan en ocho flechas de
agua.Agricultora se va [sudoeste]
No puedes luchar estando agachada.
* ¡Esquivas ágilmente las flechas que Deryl te dispara, que acaba estrellándose y
salpicándolo todo!
No puedes luchar estando agachada.
* ¡Esquivas ágilmente las flechas que Deryl te dispara, que acaba estrellándose y
salpicándolo todo!
ch joe
> ch xd
>
No puedes luchar estando agachada.
* ¡Esquivas ágilmente las flechas que Deryl te dispara, que acaba estrellándose y
salpicándolo todo!El arco de Deryl se evapora en sus manos, dejándoselas empapadas.
Lechuza se va [sudoeste]
No puedes luchar estando agachada.
* Deryl te intenta aplastar en una pierna, pero logras parar su ataque.Deryl empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
No puedes luchar estando agachada.Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece
flotando a su alrededor.
* ¡Esquivas ágilmente la flecha que Deryl te dispara!El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso.
Deryl saca algo de su Bolsita para plantas.
Deryl empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
No puedes luchar estando agachada.Un cráneo de humo verde brota en círculo alrededor de Deryl y, tras sonreir con
malicia, se transforma en una afilada flecha envenenada.
* ¡Deryl dispara una flecha envenenada contra ti!
* Un aullido procedente del más allá acompaña la trayectoria letal de la flecha
envenenada de Deryl, cuya forma ya se asemeja a la de la Lanza de Longinus. Ésta se
hunde en tu vientre, y te llevas sendas manos a tu fatídica herida, dejando escapar uno
de tus últimos lamentos…Rezas: Oh Gurthang, por qué me abandonas…
El arco de Deryl se volatiliza dejando tras de sí una calavera de humo con la mandíbula
desgajada, que es arrastrada por el viento hasta la extinción…
ch esa si
Pvs: 2624/3911 (-1287) Pe: 252/432 (+32)No pensáis como yo???, creo que la esquiva o parada no debería parar TODO el daño.
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