Inicio Foros Balance Eldor (antiguo)

Mostrando 163 respuestas a los debates
  • Autor
    Respuestas
    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      Abro post para críticas constructivas, sugerencias e ideas en el dominio recién abierto. La intención no es otra que cumplir el verdadero propósito de este dominio: otra forma de jugar al MUD es posible.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Para lo poco que he jugado, el sistema de luces dia/noche en bosques o camino es algo puteante, y las antorchas se acaban a la velocidad de la luz. Sin contar esos diasque hay nubes, yo miraria esto.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Si no está ya implementado, se podrían crear antorchas en la carpintería. Ya que como ha dicho Meow es cuestión de tiempo el que se agoten totalmente.
      Un saludo,

      PD: ánimo a todos los inmos que han hecho que este proyecto se lleve a buen puerto, mis más sinceras felicitaciones.

      -Vale, me he dado cuenta de que si se pueden fabricar-

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Holas! queria dar un par de ideas:

      Estaria bien que algun npc (tipo Arjên el Armero)
      truecara con armas porque ahora mismo si se te rompe no puedes hacer nada mas que esperar a un evento para coger un par…

      Herreria, ahora mismo es totalmente indispensable una herreria, necesitamos reparar armas continuamente y asi los herreros podran subir de nivel para forjar mas adelante

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      Los soldados aranäe es una clase que requiere muchísimo trabajo y tiempo, y ahora mismo consideramos prioritario el dominio, para que pueda funcionar con total normalidad lo antes posible. Los normal es que se siga desarrollando dicha clase, una vez esté casi la totalidad del dominio en marcha.

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Un par de objetos que no veo bien:

      abrojos—> No hay bribones en eldor
      cepo desmontado—>no van a haber mas que un par de tramperos en eldor, contando que no siempre estaran conectados y cuando esten querran los cepos para ellos se llega a la conclusion que ningun otro eldorian olera un cepo
      Y si todos nos hacemos tramperos eldor se queda sin pan sin madera sin armas etc etc etc.

    • txustak
      Participant
      Número de entradas: 276

      tu le das el material al trampero para k te fabrike la trampa, iwal k le das al artesano el material para k te fabrike el item. No se donde ves el problema de los cepos desmontados.
      Y los abrojos aunke no los vayas a usar tu k mas te da k los truekee algun npc o no.

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      los abrojos nadie los podia usar y ya se quitaron, no hacian nada ahi

      Y los cepos, repito poquisimos se haran tramperos y si tenemos que esperar a tener un trampero para que nos fabrique a todos nuestro cepo pos como que va a ser algo molesto, nosotros no podemos pedir a otro trampero que no sea de eldor que nos fabrique un cepo asi que nose…

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Como un eldorian se va a hacer trampero si no puede hacer dinero para la quest.

      O si pueden ir comerciando con dinero?

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Ostias pos no habia ni pensado en eso, no no podemos ir con dinero

      Si nos ven con dinero nos borran y punto xD
      Aun mas razones par que los cepos nos vengan montados

    • Dunklewald
      Participant
      Número de entradas: 2

      Me gustaria que los Artesanos de la aldea pueden construir un tablon gigante de madera y tallarlo con los nombres de los enemigos de Eldor, ya que la memoria es fragil…
      Y tambien que se puedan truequear catalejos y sextantes
      esas son mis sugerencias por hoy 😛

      Saludos!

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Estaria bien tener sastres porque con el trueque los objetos no se adaptan.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Bueno, como Durmok comentó que vayamos posteando aquí las ideas/mejoras/carencias de Eldor (para que no se le olvidasen jejeje) pues aquí van unas cuantas, varias de las cuales, ya están comentadas:

      • Poder hacerse de oficio sastre y trampero (no creo que fuese muy dificil de implementar y lo de sastre por ejemplo es un oficio muy importante… debería ponerse a ser posible cuanto antes ya que es una gran carencia. Lo del trampero es para los arqueros pero es muuuuuuuy secundario, siempre y cuando se tenga pensado dejar ser ese oficio a los arqueros…)
      • Otro oficio bastante indispensable es el de erudito por motivos de jugabildad. Está claro que los eldorians son un pueblo cerrado por naturaleza pero tal y como está montado el mud, el 90% de las quests exigen conversar al menos con 1 npc para activar cosas, y si no sabes hablar su idioma te comes los mocos…
      • Revisar a fondo el disparocertero, en costes, duración y efectos, ya que en muchos casos falla el heartbeat, tarda eones en disparar, gasta muchisimos pgs…
      • Que existiesen cuadras y monturas (lógicamente caballos) para poder domesticar/entrenar vía quest (supongo que estará más que pensado pero bueno, no viene de más ponerlo también jejeje)
      • Cuando se dispara estaría bien que automáticamente las flechas se cogiesen del carcaj de lana. Me consta que el carcaj normal funciona correctamente pero el carcaj de lana no

      Eso por ahora heheheh ^^

    • ina
      Participant
      Número de entradas: 4

      Una pregunta, con desconocimiento de causa XD  Viendo que los eldorians viven rodeados de bosque, no deberian tener bonos a trepar arboles?

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      Un eldorian, aunque esté rodeado de árboles sigue siendo un humano.

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      Aprovecho el parón de pusa para comentaros pasos a seguir en el dominio: Una vez se establezca el órgano de gobierno definitivo y podais gestionar vuestras diplomacias,

      – 0 bugs en clase arquero aranae y monje. Además se van a modificar ciertas cuestiones en arqueros, como eliminar la habilidad acechar y sustituirlas por dos habilidades nuevas que ahora mismo están en fase de testeo y desarrollo. Además, se va a crear para arqueros la famosa escuela de arqueros, que además de potenciar ciertos aspectos de la clase que veo han quedado muy flojos, tendrán mucha relación con los oficios y la ‘economía’ de eldor. En cuanto a la clase monje, se finalizarán las habilidades de pastoreo y todo lo que ello conlleva como corrales y demás, y se empezará a testear la escuela de alquimia y emplastes.
      – 0 bugs en el dominio de eldor accesible. Además de reparar todos vuestros informes, vamos a depurar un poquito más las bases para mejorarlas y algunas readaptarlas, ya que no han tenido el calado e importancia que pretendíamos.

      Una vez se consigan los 0 bug:
      – Soldado Aranäe.
      – Campañas del Norte.
      – Ir añadiendo el mapeado y quests que faltan.
      – Sistema de caballería, cuadras y negocios varios.

      Sin otro particular,

      Durmok

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Se te ha olvidado poner, 0 bugs en oficios.. no se si le toca al final, o al principio, pero lo veo importate ^^    (poner sastreria o algo pa adaptar ropa, hacer rular el tema de cultivar..)

      Pa bugs de monje, por si te falta alguno, te pongo algunos que he visto:
        -Algo malo ocurrido, cuando metes khaldar a Sheeta (ya lo he reportado). De todas formas, si no petara, tampoco le entrarían las patadas, igual que pasa con las salamandras, pues es inmune a ataques que no sean +x. A las salamandras, no les afectan los khaldar.

        -Peta el HB, cuando metes algunos kills de «sah» a sheeta (tb lo he repordo, pero no con detalle, pues le pasaba al Phapho)

        -Cuando estas envenenado, el imposición no te quita el veneno (no se si pasa con todos, pero me pasó ayer en bosque oscuro).

          -El espiritualismo imposición, no cura ceguera (supongo que sordera tampoco)… si el espiritualismo se supone que substituye la esfera de curación, debería hacerlo.. o no XD (igual esta hecho así a propósito, no se si es bug).

          -Con 1 gp pudes hacer CUALQUIER movimiento khaldar. Te quedas a 0, y ya ta. Lo que me recuerda, que el coste de gps de los movimientos está mal, y los niveles para conseguirlos también. Creo que todos gastan 1 gp más de lo normal.

      Esos son los que me acuerdo. De paso te comento un par de detalles a valorar, o ignorar tranquilamente:
          -Sin el encantar vara, o con un bastón +3, no podemos pegar bastonazos a sheeta, salamandras, y demás… ^^
          -El sanar deja tan stun, que no lo usa NADIE. Se podrían reducir los turnos que cuesta de lanzar, o dar la posibilidad de moverse mientras se ejecuta.
          -El pastoreo tiene muy poca info de para que sirve (en el ayuda pastoreo) 🙂
         
      Bueno, espero que te sirva de algo el post, puedes ignorar cuanto quieras 😉

      Alesss

      PD: Sigilar para Monjes, o que? XD
         

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Bugs Arqueros, siguen igual, me refiero a que si tu disparas y el objetivo se va de tu alcance te sale el bug de Ya estas disparando una flecha! y hasta que orbitas no puedes disparar mas, cuando tensas se te peta el hb, por ahora esto.

      De oficios te recuerdo que los panaderos no podemos hacer nada actualmente porque no podemos subir puntos de oficio.
      un saludo!.

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      Por partes,

      Lo de los oficios es bastante importante si, por eso vamos a realizar ciertos retoques: como un maestro general de oficios, cuya función será la de cambiarte un oficio si eres nivel menor a 1. Además tenemos que valorar el poner más oficios. Pero el tema de oficios es tan importante que requiere de meditación antes de hacer nada.
      En cuanto a los cultivos, como sabeis, el patrón de agricultores es Elwe, y ultimamente anda muy liado, pero en breve lo tendreis solucionado.
      De todas formas tened presente una cosa: Eldor se mueve en base a sus oficios, por lo que es muy contraproducente poner mucha variedad de ellos, más que nada porque Eldor requeriría muchos players activos para tirar para adelante.
      Una idea sería poner un post, para ver necesidades reales del dominio, y ver si se puede sustituir un oficio por una room donde se puedan subsanar algunos déficits que sean importantes. Me refiero, por ejemplo, a que se pueda poner un taller donde adaptar la ropa, o un npc que previo favor (sexual o no) te pueda traducir algo…nose son ideas.

      En cuanto a los monjes:
      – espiritualismo: la modalidad imposición de espiritualismo es exclusivo para heridas y enfermedades, no para venenos, ya que dentro de un tiempo podreis disfrutar de vuestras habilidades de alquimia, con la que podreis neutralizar venenos entre otras cosas. Lo mismo ocurre con ceguera-sordera y demás efectos.
      – khaldar: lo de los costes si que tengo que revisarlo, pronto estará de forma adecuada.
      – sanar: me parece lógico que un proceso curativo tan bestial tenga inconvenientes. De todas formas se puede revisar para que no sea tan restrictivo.
      – pastoreo: de momento no podeis tener una visión global del sistema, ya que os faltan herramientas. Tendreis mucha más información sobre la habilidad y el sistema, que promete amenizar vuestras horas de idleo provocadas por el focalizar xD

      En cuanto a vuestra BO, es la que hay, no hay más xD. Es normal que no golpees con demasiada frecuencia a ciertos npcs especiales, ya que no se pretende que seais competentes en todo. Creo que es lógico. Aún así puedes usar bloquear o atacarle focalizando con un nivel decente (a partir de 5).
      Lo del sigilar, estaba contemplado XD, pero eso, estaba.

      Lomadien: lo del oficio panadero lo arreglaré en breve, estoy meditando hacer varios retoques importantes.
      en cuanto a lo que comentas del disparocertero. Ya te comenté que si no puedo reproducir el error no lo puedo arreglar. Lo ideal es que en cuanto te pase, me mandes bug lo más detallado posible, con la room donde ha petado, la modalidad de disparocertero, la sintaxis que has usado….etc.

      Durmok

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Gracias por responder, además tan precisamente.. que ganas de que esté todo en juego XD

      Lo de la sastrería creo que es lo que más urge. Ir a matar npcs, o de quests pa conseguir equipo decente, que luego no nos podemos poner, es un bajón.

      Hacer pociones pa curar venenos estará to guapo, pues, claro que es menos comodo que un neutralizar veneno en forma de hechi que llevar mil pociones de antidoto para cada vez que te envenene una araña XD  Pero tiene que haber limitaciones por clase i esas cosas, ok ^^

      De la BO no hablaba yo..merefería al comando khaldar más bien. Bueno i al focalizar con bastón. Vale, puedo entender que con focalizar no vayamos a poder pegar a todos los npcs.. pero que no puedas meter un khaldar a una salamandra/sheeta y algun que otro npc mas.. nos deja sin poder matarlos sin más.

      El sanar… por tan bueno que sea el resultado, si compensa más tirarte un par de cures sin quedar stun… ya te digo, nadie lo usa. Una opción es que se ejecute en un turno pero solo poder usarse 1 vez al dia.

      Pues na más, no tentretengas mucho por aki :p 

      Muchas gracias por hacer toda la faena esta.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @Durmok wrote:

      Un eldorian, aunque esté rodeado de árboles sigue siendo un humano.

      Si bueno, pero eso no quiere decir que algunos humanos, depende de donde habiten o que clase sean tengan bonos. Creo que por ejemplo,los guardabosques tienen bono.. creo XD

      Dentro de la raza humano, hay subrazas, y aunque en pusa no se contemplan, lo lógico es que unas difirieran de otras según el entorno que los rodea.

      Dicho esto, precisamente los eldorians, no se yo que tienen que ver con trepar arboles XD

      Y cambiando de tema, lo que si es típico de monjes en juegos basados en D&D (Neverwinter y demás), es el sigilo. Igual esconderse no, pero sigilar, sigilan un rato XD

    • Ingwe
      Participant
      Número de entradas: 562

      Vamos es lo que falta a un monje.. sigilar..

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Rondath la idea del mud sabes perfectamente que es necesitar de varias clases para hacer quests. Los monjes ahora mismo son de las clases más completas para hacer quests (probablemente junto con druidas la mejor)… a mí me parece totalmente normal que con el khaldar no les des a no-muertos/criaturas mágicas de cierto nivel… sino es que ya es el descojono padre.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      La mejor para quest somos los druidas, no te equivoques 🙂

      Que por jugabilidad, un monje adquiera cierto enchant para alcanzar a cualquier mago del mud que se ponga proteccion contra armas normales, o contra npcs…no es ningun descojone, pues no tienen ni dinero pa comprar objetos a otros players o cofradías, o tiendas (mochis sin fondo, etc), ni pueden trocar objetos poderosos con otras ciudadanías. Es mas, en D&D, los monjes suben enchant en sus puños empezando en BaseOB. Y a cierto nivel se consideran armas +3 creo. En NWN aparte, suben el Ki (o algo así, no me acuerdo XD) que les da mas BO (aquí, los monjes, son los que menos BO tienen de entre todos los sacerdotes, y eso que son los únicos que se podrían considerar medio-luchadores, pues van a kills: shaman, druida, seldar, eralie…  tienen el plegaria, algunos garras i otros encantar vara y/o fuerza de oso i cosas así)

      PD: necesitar varias clases en el resto del mud me parece logico. En Eldor, que solo hay 3 clases (actualmente 2), sin posiblidad de magos, ladrones, … dejarla como la única del MUD que no pegue a no-muertos, me parece que le quita JUGABILIDAD. Y ahora que vengo de postear en otro hilo sobre las limitaciones de la neutralidad.. pues añadele eso al descojono padre. No pueden matar ningún npc que tenga ciudadanía (gobernantes y demás), a excepción de el de MG, y porque los goblins lo han querido así.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Sebet tu post me ha tocado la moral bastante. Con todos los respetos, tu visión de jugabilidad a mi entender está bastante distorsinada.

      Jugabilidad es no poder hacer todo solo, jugabilidad es tener que ir clases diferentes de quest, jugabilidad en definitiva es no ser tan sumamente versátil y «dopado» (como se suele decir cuando alguna clase es demasiado buena contra demasiadas cosas) para poder hacer prácticamente todo solo (el caso de los druidas es especial porque realmente en su ciudadanía, aunque se admiten guardabosques, sólo hay druidas).

      No se por qué os empeñáis cuando os interesa en justificaros en otros juegos de rol que NADA tienen que ver con el mud. Si nos podemos así puedo encontrar mil argumentos de juegos diferentes en que x clases son diferentes en tal sitio e e cambiadles esto e e e… Estamos hablando de equilibrio.

      No se si tienes un Eldor ni que nivel es (yo tengo uno y gente muy cercana a mí tiene varios más), pero te garantizo que de descojono padre 0. La única putada siendo Eldor para hacer mogollón de cosas es que si no te has dejado puntos al ajustar para coger idiomas ahora mismo para muchísimas quests te comes los mocazos pero bien, pero por lo demás puedes hacer múltiples quests… y demasiadas yendo solo monjes. Tal y como están no necesitan a los Arqueros/Soldados (hay 3 clases Sebet no 2 como dices en tu post) para hacer nada y eso no es jugabilidad ni es nada, es descompensación. Yo con mi Eldor ya me he paseado por el mud haciendo bastantes quests y sí, es jodido no poder tener equipazo (creeme si te digo que siempre he lloriqueado por no poder xpear dignamente porque ya no recordaba que era ir con baseobs por la vida) pero currándotelo puedes conseguir cosas decentes y además es muy divertido porque la más mínima tonteria de equipo ya te hace ilusión porque te la has tenido que currar… La gran pega es la multitud de quests con conversar (aunque sea simplemente para activarla), que si no sabes idiomas (mayormente el dendrita) te comes los mocarros.

      Otro punto de los que has comentado: Con movimientos de Khaldar (desarmado), estoy casi seguro de que pegas a cualquier mago con protes armas normales, por lo que eso también no sirve como argumento.

      Otro punto a rebatir es lo que has comentado de npcs de ciudadanías: No se ha dicho nunca (que yo sepa), que no se pueden hacer npcs con status en ciudades, aunque te baje el status en esa ciudad por matarlos (lógicamente no puedes matar a npcs de puertas o de dentro de una ciudad en la que por no poder entrar deberías entrar a la fuerza… aunque esto es discutible, si te refereías a esto ok, pero muchísimos npcs que están fuera de ciudades también tienen status y creo que se pueden matar). Lo que no puedes hacer es pk a gente neutral pero de npcs no se dijo nada. De hecho bastante (por no decir mucha) gente se ha hecho Vigilantes, Balanzas, Tharir entre otras muchas cosas y eso en ciertos casos te baja status en ciertas ciudades.

      Lo que has comentado de tiendas/cofradías es cierto pero igual de cierto es que es temporal hasta que se ponga en juego el sistema de mercados. Como no sabemos como va a funcionar, pues no podemos esgrimirlo como un argumento para decir e e esto también es un chungo… Es un factor de la ciudadanía, no un justificante para equilibrar nada.

      Con una BO pobrísima, curiosamente con los movimientos de Khaldar le zumbas a muchisima gente con buenísimas BPs y BEs… ya no te digo a npcs.

      Eso de que serían la única que no pegase a ya no no-muertos (porque preguntale a algunos donde han xpeado a base de qué tipo de npcs y verás que esto es mentira), sino a critaruas de un nivel de poder alto/muy alto sean etéreos o mágicos, es totalmente falso. Cualquier pj sin armas mágicas +X no pueden pegar a bichos con enchant y es totalmente normal. En desarmado de por sí estoy prácticamente seguro de que pegas con más enchant que 0 (no se si será 1 o 2) o al menos con los movimientos de Khaldar, pero pedir pegar con +3 o más es el descojono. Los arqueros por ejemplo no pueden acuchillar a esqueletos y es totalmente lógico, ahora bien, no he testeado si con un arma encantada no puedes pegar a zombis/espectos etc. ya que en caso de no poder eso sí que creo que no estaría muy bien, pero bueno en esto no voy a entrar que es otro tema. No pegar con Khaldar es totalmente normal a npcs con mucho enchant. Como ya ha dicho durmok con movmientos de ku/sha altos sí que le meten… pero claro con eso se despegean y no dan para matarlo y quieren matarlo sólos y eso no está nada bien a mi entender.

      Por último añadir que lo que se echa en falta, como ya he repetido mucho en este mismo post, es el tema de tener eruditos o escuela para aprender mínimamente para poder hablar idiomas, y también algún oficio mediante el cual se pueda tener descerrojar… que para algunas quests también es más que necesario, pero me consta que los inmos que se lo están currando mucho con Eldor, tienen constancia de esto así que tampoco creo que sea un argumento para blandir en pos de la jugabilidad.

      P.D: Yo creo que los Eldors por ejemplo, si quieren hacerse X objeto y necesitan para hacerlo abrir Y ciudad, deberían intentar «abrir» la ciudad siempre y cuando no haya ningún pj de esa ciudad conectado que se vea obligado a tener que defender. Para evitar este tipo de situaciones, lo ideal debería ser a mi entender quitar TODOS los estatus a los Eldors y dejarles entrar en todas las ciudades menos en aquellas con las que estén en guerra, esto último a mi entender es Neutralidad… (aunque claro, ya me dirás que piensa un orco de ver a un humano en su ciudad, o un Dendra o un goblin…), no sé a este tema habrá que darle más vueltas o que Durmok comente algo sobre que tiene pensado sobre esto, ya que podría ser de gran ayuda 😀

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Hombreeeee… uno de los 2 está equivocado, y ojala sea yo. Claro amigo, si los npcs no cuentan a la hora de evaluar neutralidad, el fondo de toda la discusión queda bastante atrás, no crees?  El problema es que yo creo que te equivocas tu XD

      Es decir, matar a un npc de cierta ciudadania, que te baje estatus (el orgo de los brazaletes de cuero, por ejemplo).. pos como te pille un pj de su ciudadania, ya has creado un conflicto diplomático de la ostia. Dices de ir a una ciudad cuando no hay pjs de esa ciudad conectados? Eso es lo que entiendes tu por jugabilidad? Yo eso lo veo fatal desde el punto de vista de rol, y desde la jugabilidad. Mestas diciendo que abrir Takome si no hay ningun player de takome conectado, entra dentro de los planes de tu monje? Lo lógico es que dejaran entrar, como bien dices.. pero como bien dices tb, un seldar pilla un no-seguidor de su Dios.. y en tu ciudad… puffff XD

      Para las quests, en las que se hable dendrita, hay un libro, ejem… menos puntos de historial hacen falta. Aún así, supongo que sería lógico una especie de escuela, del mismo tipo que la sastreria que comenta Durmok por ahí, pues parece ser que va a hacer falta tirar mucho de oficio pa mantener Eldor, como pa perder players en oficios irrelevantes para ello.

      El mud si que tiene que ver con otros juegos que tu dices que no, pues tb se basa en D&D.

      Bueno, y hasta que pongan el sistema ese de mercados que dices, que desconozco totalmente de como será, no comentaré sobre algunos objetos en los que nitas dinero para hacerse.

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      – Sobre la neutralidad de Eldor: Entiendo que es muy difícil interpretar un papel de neutralidad en un MUD, que a mi modo de ver, no está preparado para ello. Es por ello vital la interpretación de los jugadores que decidan jugar esta ciudadanía, y es por ello por lo que los creadores nos ponemos muy pesaos amenazandoos con el borrado y todo eso xD.
      La idea, para mi, del encanto que puede tener Eldor, es que constituye un minimud en si mismo, en todos los sentidos. Eso lógicamente repercute negativamente en el jugador, ya que siempre tendrá varias desventajas respecto al resto. Pero eso para mí es un reto. Eldor es una ciudadanía de dificultad alta.
      Yo para explicar la neutralidad de Eldor os pido que la imagineis: son un pueblo inmigrante, que apenas lleva dos o tres generaciones en un nuevo asentamiento pero que gracias a los monjes están desarrollando sus oficios, lo suficiente para poder autoabastecerse. No les interesan los asuntos de otros reinos, porque son reservados. Son muy patriotas, y darían su vida por defender la de sus hermanos, por lo que tienen un alto valor de honor, pero son extremadamente vengativos contra aquellos por los cuales se sienten amenazados, ya que tienen una relativa visión de la justicia. Es por ello por lo que no conocen más idiomas que el suyo, ya que no los necesitan. No entienden una sociedad basada en el dinero.
      Hasta ahí bien, pero claro, plasmar eso en el MUD actual es complicadísimo. Es cierto que se necesita el conocimiento de idiomas para hacer quests, pero por otro lado, sería una incongruencia en la sociedad de Eldor. Por eso, en temas tan concretos estamos pensando posibles soluciones. Hay otras quests que necesitan de dinero para hacerlas, pero sería otra incongruencia en el reino. Aunque pensemos soluciones para intentar equilibrar todos esos aspectos, en el fondo, siempre tendreis cierta desventaja.

      Un apunte en cuanto a lo de abrir ciudades: Yo no me veo a un Eldorian intentando entrar a la fuerza en un dominio (en el cual no está en guerra) para conseguir un objeto. No tiene sentido. Ahí es donde entra en acción la habilidad diplomática del Guía, que para algo está.

      Sobre los mercados: Como ya os comenté, el sistema económico de eldor tiene tres pilares sobre una firme base, la base es el almacén del reino. Uno de los pilares, los oficios de los jugadores, otro pilar son el mercadeo individual (trueque con npcs o entre players de eldor), y el último pilar son los mercados. El mercado es una idea global que abarca diferentes tipos de locales que dan diferentes servicios. Me explico. En un mercado puede haber desde un tenderete de cañas de pescar, cuadras donde poder obtener potros para criarlos y entrenarlos, o monturas ya adiestradas, intercambios de ganado o de telas procedentes del ganado (pista para el pastoreo), tenderetes de armas, de telas y objetos extraños traídos de otras tierras (si, de otros dominios), en los cuales, dependiendo del tipo de negocio se podrá trocar, intercambiar, pedir prestado, alquilar, canjear por puntos de heroísmo, por quests y un amplísimo etcétera.

      Durmok

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Exacto, un eldorian no quiere abrir ninguna ciudad, porque no le interesa. Otra cosa sería el espíritu aventurero que tiene cualquier personaje de rol. Es decir, ir a matar un dragón puede ser un reto para cualquiera, sea eldorian o takomita.

      Roleramente hablando, un takomita o cualquier otro personaje, no iría a matar un dragón porque haya un sable bla bla bla. Puede ir simplemente a matar al dragon, o a por los hipotéticos y legendarios tesoros que los guardan.. pero sin saber que tesoro es.

      Si quitamos el espíritu aventurero de los personajes, en el que vas en busca de quests, retos que afrontar, etc… en que queda cualquier juego de rol?

      PD: Sigo viendo un poco raro (por decirlo de alguna forma XD) que un monje no pueda matar una mierda salamandra XD  Pero bueno… XD

      PD2: El rol eldorian está bastante claro, y como dice Durmok, el dominio dará bastante de si como para ser un minimud prácticamente externo en el que no haga falta casi ni salir.. Pero tb hay que ser un poco realistas, e intentar aprovechar un mínimo ese exterior (por ejemplo, la guerra con MG da algún alinciente.. porque sino, ya me dirás XD). Es que un eldorian se puede hacer un poco aburrido si hay contacto exterior 0. No van a haber los 40 players en Eldor, ni 10 siquiera.. seria como jugar al AK, jeje.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      A ver, yo no hablaba de neutralidades en mi post y tu en tu anterior post tampoco Sebet. Expusiste la neutralidad como un argumento a que deberían tener x facilidades en las quests (básicamente que los monjes golpeen a todos los bichos del mud era el tema por el que colgé el post), y yo he argumentado que son dos cosas totalmente aparte, que no se puede utilizar una para justificar la otra y viceversa.

      @sebet wrote:

      Claro amigo, si los npcs no cuentan a la hora de evaluar neutralidad, el fondo de toda la discusión queda bastante atrás, no crees?

      No entiendo que quieres decir con esa frase :S

      @sebet wrote:

      Es decir, matar a un npc de cierta ciudadania, que te baje estatus (el orgo de los brazaletes de cuero, por ejemplo).. pos como te pille un pj de su ciudadania, ya has creado un conflicto diplomático de la ostia. Dices de ir a una ciudad cuando no hay pjs de esa ciudad conectados? Eso es lo que entiendes tu por jugabilidad? Yo eso lo veo fatal desde el punto de vista de rol, y desde la jugabilidad. Mestas diciendo que abrir Takome si no hay ningun player de takome conectado, entra dentro de los planes de tu monje? Lo lógico es que dejaran entrar, como bien dices.. pero como bien dices tb, un seldar pilla un no-seguidor de su Dios.. y en tu ciudad… puffff XD

      No se de donde has sacado la conclusión de los planes de mi monje o nosequé… yo solo expuse que los npcs que estaban dentro de ciudades que no dejan pasar era un problema y que habría que buscar formas para entrar, bien que dejen pasar o la otra solución posible ahora mismo es abrir sin que haya nadie para alterar lo mínimamente posible la neutralidad. A mi el tema de la neutralidad lo veo jodido de encajar con ciertas ciudades de por sí hostiles, pero vamos que está claro que al final Eldor acabará semi a palos con ellas. Yo creo que no abrá guerra por ejemplo con Golthur o no debería haberla, pero ahora bien, yo de primeras con mi Eldor no atacaré a un Orco, pasaré de él y si me ataca me defenderé. Ahora bien, tampoco me privaré de abrir su ciudad si necesito entrar para x cosa (si no necesito nada me la trae floja el ni siquiera acercarme) siempre y cuando no me dejen pasar… Es un tema peliagudo está claro.

      @sebet wrote:

      Para las quests, en las que se hable dendrita, hay un libro, ejem… menos puntos de historial hacen falta. Aún así, supongo que sería lógico una especie de escuela, del mismo tipo que la sastreria que comenta Durmok por ahí, pues parece ser que va a hacer falta tirar mucho de oficio pa mantener Eldor, como pa perder players en oficios irrelevantes para ello.

      Ese libro del que hablas ya lo he usado y no llegas a aprender suficiente como para hablar si insinuas eso. Es decir, te sirve para bien poco, sólo te queda cruzar los dedos, idlear 10 millones de horas en rooms con npcs que hablen dendrita y con suerte… con MUCHA suerte igual llegas a poder hablar. En cambio con 1 punto en el crear puedes llegar a hablar suficiente como para hacer quests… que menos que una escuela de erudición o eruditos para poder hablar idiomas.

      @sebet wrote:

      El mud si que tiene que ver con otros juegos que tu dices que no, pues tb se basa en D&D.

      Tú lo has dicho, basarse no significa decir e E que esto está así en D&D… vamos sería lo suyo que esté así, y utilizarlo como un argumento o justificación. De esa misma forma para mil cosas se podría utlizar el mismo argumento para echar por tierra cosas que hay en el mud y en los juegos de rol no.

      Ah y porcierto, el rol de un Eldorita implica también el ser bastante «mundano» en lo referente al equipo. Un Eldorita va a ir más agusto con su Petate de toda la vida que con una Mochila Sin Fondo sacada de Golthur…

      P.D: Un monje puede matar salamandras a kills como cualquier otra clase con las armas que tocan.

      P.D2: Mientras no hayan alicientes suficientes en Eldor como eventos y cosas chulas que se han hecho, la gente seguirá intentando conseguir el mejor equipo que pueda para questear mejor, xpear mejor, pegar más etc. Lo que pasa que siempre es igual, al final la gente primero hace o busca hacer lo que quiere y luego justifica con una historieta sus intenciones y tal… hablemos claro de para qué se van a hacer npcs: 1- Para conseguir el equipo exclusivamente si ya has hecho esa quest anteriormente, 2- Si nunca has hecho la quest simplemente por la satisfacción que dá terminarla… además de no olvidar otra vez el equipo como en el punto 1 pero con el aliciente que da el no saber que te va a dar XD.

    • darik
      Participant
      Número de entradas: 36

      Buenas!! personalmente Eldor me esta gustando mucho, pero hay muchas cosas que no me atrevo a hacer, por no incumplir rol, como pueden ser cosas que se han dicho (tharir,brazaletes de cuero entre otras) y por ejemplo hay una quest que para realizarla se consigue pidiendo algo 1º dentro de una ciudad, realmente ves a un eldor con el rol desconfiado, entrando a una ciudad a pedir cosas? o a expear dentro de una ciudad y cosas así? porque yo no lo veo, pero la pregunta es: ¿se puede? porque como dice sebet…
      @sebet wrote:

      Es decir, matar a un npc de cierta ciudadania, que te baje estatus (el orgo de los brazaletes de cuero, por ejemplo).. pos como te pille un pj de su ciudadania, ya has creado un conflicto diplomático de la ostia.

      los otros por rol ven que tas matando a un «ciudadano» suyo y que hacen? te saludan?
      Y hablamos de npcs fuera de ciudades, un eralie te ve matando a tharir, si no te dice almenos que no lo mates que lo dejes tranquilo, mal rol por parte del eralie, no?

      en definitiva, se pueden hacer este tipo de npcs? o la respuesta puede ser no se debe pero se puede (en plan furtivos sin que nadie te vea)

      Porque quizás ciertos objetos vengan bien a unos u otros.@eleandil wrote:

      Sobre el tema abrir un dominio, yo como veo a los monjes, ¿para que querrían ahora abrir un dominio? Por ejemplo, para matar al dragon de golthur, ¿y por que querrían matarlo? Para conseguir un sable negro ¿y para que lo quieres?

      Quizás ese sable le venga bien a un soldado, por ejemplo, que no tienen que ser esos objetos mencionados sino cualquier otros. No digo que esta sea la escusa para abrir, sino hago referencia a lo de para qué quiere un eldor eso.

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      Un apunte sobre lo del tema de «minimud interno» cerrado en sí mismo y sin comunicación con el exterior.
      Los eldorian, aunque quisieran, no pueden estar ajenos al mundo que les rodea. Una cosa es que no se fíen de nadie. Nose, yo los veo dos conceptos diferentes.
      Comentais que puede repercutir en contra de la diversión y demás. Estoy de acuerdo, ahora mismo sí puede ser. Pero esperad a que estén en juego las Campañas del Norte, la cordillera y Shaunt ^^ Cuando podais alistaros y marchar convocados para luchar contra los aldezhim en Shaunt o zonas limítrofes, incluyendo asedios, escaramuzas, acampadas arriesgadas…etc. Va a estar divertido XD Lo mismo luego os devolverán la moneda XD

      Durmok

    • darik
      Participant
      Número de entradas: 36

      Pero hombre durmok, no digas esas cosas, que ya estoy impaciente ^_^

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @g0rRi wrote:

      No se de donde has sacado la conclusión de los planes de mi monje o nosequé… yo solo expuse que los npcs que estaban dentro de ciudades que no dejan pasar era un problema y que habría que buscar formas para entrar, bien que dejen pasar o la otra solución posible ahora mismo es abrir sin que haya nadie para alterar lo mínimamente posible la neutralidad. A mi el tema de la neutralidad lo veo jodido de encajar con ciertas ciudades de por sí hostiles, pero vamos que está claro que al final Eldor acabará semi a palos con ellas. Yo creo que no abrá guerra por ejemplo con Golthur o no debería haberla, pero ahora bien, yo de primeras con mi Eldor no atacaré a un Orco, pasaré de él y si me ataca me defenderé. Ahora bien, tampoco me privaré de abrir su ciudad si necesito entrar para x cosa siempre y cuando no me dejen pasar… Es un tema peliagudo está claro.

      Dices que no me entiendes.. y si, es lo que parece. A ver, como vas a ponerte a matar los guardias de Golthur para poder entrar? Por mas que quieras un item que esté dentro, no es un comportamiento NADA neutral. Ahí es donde yo creo que te equivocas.

      @g0rRi wrote:

      Ese libro del que hablas ya lo he usado y no llegas a aprender suficiente como para hablar si insinuas eso. Es decir, te sirve para bien poco, sólo te queda cruzar los dedos, idlear 10 millones de horas en rooms con npcs que hablen dendrita y con suerte… con MUCHA suerte igual llegas a poder hablar. En cambio con 1 punto en el crear puedes llegar a hablar suficiente como para hacer quests… que menos que una escuela de erudición o eruditos para poder hablar idiomas.

      Un punto en el crear puede servir o no, pero que estando la opción del libro… yo no me lo pondría en dendrita, pero amos, eso ya va a cuestion de gustos, es tonteria discutir. Yo tb estoy a favor de una especie de escuela, más que nada para interactuar un mínimo con el resto de quests del MUD, pero amos, por lo que dice Durmok, no tiene pinta.

      @g0rRi wrote:

      Tú lo has dicho, basarse no significa decir e E que esto está así en D&D… vamos sería lo suyo que esté así, y utilizarlo como un argumento o justificación. De esa misma forma para mil cosas se podría utlizar el mismo argumento para echar por tierra cosas que hay en el mud y en los juegos de rol no.

      Hombre, pues eso digo, basarse. Evidentemente las clases no son iguales que en otros juegos. Muy parecidas si, pero no iguales. Era un argumento más, y au.

      @g0rRi wrote:

      Ah y porcierto, el rol de un Eldorita implica también el ser bastante «mundano» en lo referente al equipo. Un Eldorita va a ir más agusto con su Petate de toda la vida que con una Mochila Sin Fondo sacada de Golthur…

      Respecto vestimenta no te digo que no, pero en cuanto a mochilas, anillos y cosas así.. discrepo. No creo que sea algo tan fundamental en un Eldorian.

      @g0rRi wrote:

      P.D: Un monje puede matar salamandras a kills como cualquier otra clase con las armas que tocan.

      A causares tb, exageraba un poco… Lo decía, porque los comandos que tienen las clases, en el MUD, sirven para por ejemplo hacer npcs o pkillear, no? Un monje no tiene pk (a parte de MG si conectan), y bueno, si vas a hacer un tridente igneo para un soldado de Eldor y la puta salamandra es inmune a tus pataditas, se te queda la cara :S  XDDD  Pero vamos, que no hay muchos npcs de ese estilo, no es una hecatombe ni na ^^
      @g0rRi wrote:

      P.D2: Mientras no hayan alicientes suficientes en Eldor como eventos y cosas chulas que se han hecho, la gente seguirá intentando conseguir el mejor equipo que pueda para questear mejor, xpear mejor, pegar más etc. Lo que pasa que siempre es igual, al final la gente primero hace o busca hacer lo que quiere y luego justifica con una historieta sus intenciones y tal… hablemos claro de para qué se van a hacer npcs: 1- Para conseguir el equipo exclusivamente si ya has hecho esa quest anteriormente, 2- Si nunca has hecho la quest simplemente por la satisfacción que dá terminarla… además de no olvidar otra vez el equipo como en el punto 1 pero con el aliciente que da el no saber que te va a dar XD.

      El gustazo que da acabar una quest, a mi, personalmente, me es más importante que el de conseguir equipo. De hecho, cuando tenga el monje en suficiente nivel, es lo que me gustaría hacer, a pesar de que el equipo que den no pueda llevarlo (Dragones, Sheeta, ..).

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @Durmok wrote:

      Un apunte sobre lo del tema de «minimud interno» cerrado en sí mismo y sin comunicación con el exterior.
      Los eldorian, aunque quisieran, no pueden estar ajenos al mundo que les rodea. Una cosa es que no se fíen de nadie. Nose, yo los veo dos conceptos diferentes.
      Comentais que puede repercutir en contra de la diversión y demás. Estoy de acuerdo, ahora mismo sí puede ser. Pero esperad a que estén en juego las Campañas del Norte, la cordillera y Shaunt ^^ Cuando podais alistaros y marchar convocados para luchar contra los aldezhim en Shaunt o zonas limítrofes, incluyendo asedios, escaramuzas, acampadas arriesgadas…etc. Va a estar divertido XD Lo mismo luego os devolverán la moneda XD

      Durmok

      Dios, eso si que va a molar que te cagas! 🙂

      Eso si, no olvidemos que una de las cosas que mas atrae del MUD es su interacción con otros pjs, así como ir a matarlos, o que vengan ellos a matarte cuando menos te lo esperas. Sino, estaría jugando al NWN, que juego totalmente solo, y no me mola XD  (Vale, si, hay modo online, pero no es lo mismoooo XD)

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Si vas a hacer un tridente para un soldado lo intentas hacer a kills o a causares o lo que sea. Una vez hecho, los siguientes ya los puedes hacer junto con ese soldado muchisimo mejor… O llamas a algún Arkero que te ayude… El mud es cooperación no intentar hacerlo todo solos.

      A mi lo que me preocupa es que realmente penséis que jugablidad y equilibrio es tener una clase que no dependa para practicamente nada de las demás…

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Un arquero no puede hacer nada contra salamandras gorri, no tenemos armas magicas la Yshail es una simple espada corta cambiada de nombre y supongo que dara algun bono a degollar o acuchillar..

      Voy a editar, seguramente existan espadas cortas magicas, pero para los que no sabemos como hacerlas nos es impossible hacerlas porque las quests en este mud son algo asi como impossibles de empezar si no sabes donde.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      SI existen armas mágicas para impactar Salamandras siendo Arkero.

      P.D: Existen cortas mágicas también.

      P.D2: Se puede acuchillar con dagas y puñales también además.

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      De las dagas y puñales magicos que conozco no podemos hacer ninguno sin otro objeto magico sin abrir cerraduras etc, asi que ya me diras y como.

    • Ingwe
      Participant
      Número de entradas: 562

      Ojo, si es lo que pienso, ni pudiendo abrir cerraduras. No te equivoques 😛

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Esa arma esta restringida a ladrones??? creo que es la mejor arma para un ladron eso si, salva vidas y te ayuda a acabar con muchas xD

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Un Eldoriän que hace quest fuera de su reino, o no es de Eldor o suda de rol.
      Si un Eldor se desentiende de los asuntos exteriores, del tipo amenazas que sufran los Eralies o dragones que deambulen por anduar… (excepto si alguien les ataca, claro), para qué cojones van a querer ayudar al poblado de Veleiron asesinando a Archan? (ahora no digais que nadie ha matado a Archan y que la capucha que lleva medio eldor es simplemente porque os la encontrasteis XD).
      Lo que quiero decir, es lo que dice Durmok, saber dendrita y adurn no es prioritario, pues no hay quest en Eirea para eldoriäns, pero tampoco debería haber quests en Eldor para no-eldoriäns (porque deberían estar todas en idioma eldorense).
      Vamos, es lo que pienso de una ciudadanía neutral, que solo se preocupa por su propia supervivencia y la de sus ciudadanos.

      —Sigo sin ver que pinta un monje por Ëarmen, los únicos que deberían deambular por los alrededores del dominio son los exploradores aranae, que para algo hacen labores de subterfugio—

      PD: La única excepción de un monje que deambule por Ëarmen es para ir en tropa a atacar Mor groddur.
      PD2: Creo si no recuerdo mal, que el oficio erudito era gratis.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @ignizar wrote:

      Un Eldoriän que hace quest fuera de su reino, o no es de Eldor o suda de rol.
      Si un Eldor se desentiende de los asuntos exteriores, del tipo amenazas que sufran los Eralies o dragones que deambulen por anduar… (excepto si alguien les ataca, claro), para qué cojones van a querer ayudar al poblado de Veleiron asesinando a Archan? (ahora no digais que nadie ha matado a Archan y que la capucha que lleva medio eldor es simplemente porque os la encontrasteis XD).
      Lo que quiero decir, es lo que dice Durmok, saber dendrita y adurn no es prioritario, pues no hay quest en Eirea para eldoriäns, pero tampoco debería haber quests en Eldor para no-eldoriäns (porque deberían estar todas en idioma eldorense).
      Vamos, es lo que pienso de una ciudadanía neutral, que solo se preocupa por su propia supervivencia y la de sus ciudadanos.

      —Sigo sin ver que pinta un monje por Ëarmen, los únicos que deberían deambular por los alrededores del dominio son los exploradores aranae, que para algo hacen labores de subterfugio—

      PD: La única excepción de un monje que deambule por Ëarmen es para ir en tropa a atacar Mor groddur.
      PD2: Creo si no recuerdo mal, que el oficio erudito era gratis.

      Si hilamos tan fino… los enanos de kheleb no deberían salir de allí por rol, o como va el tema? Que razas por rol podrían ir a por dragones? Recordad que es un juego de rol, con aventureros y demás. No somos simples ciudadanos que se ponen a discutir en tabernas y beber sin más.

      Yo con mi monje, no he ido a matar a Archan, ni tengo bordada. Pero se le puede buscar un sentido rolero para matarlo… no se cual, pero se debe poder. Porque sino, solo lo matarían los veleironitas? Es que sino, ya te digo, a mirar crecer las plantitas y criar hijos con las esposas..

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      En Eldor hay muchas quests puestas, aunque faltan también muchas por poner. Digamos que más de la mitad no las habeis encontrao o no las habeis terminado. Hay en Eldor suficiente equipo a colores escondido como para tener que ir fuera a buscarlo xD.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Cambiando de tema:

      Eldor se va a enlazar con Dendra o Golthur más directamente? En lugar de bajar hasta Thorin etc ect..

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @sebet wrote:

      Si hilamos tan fino… los enanos de kheleb no deberían salir de allí por rol, o como va el tema? Que razas por rol podrían ir a por dragones? Recordad que es un juego de rol, con aventureros y demás. No somos simples ciudadanos que se ponen a discutir en tabernas y beber sin más.

      Yo con mi monje, no he ido a matar a Archan, ni tengo bordada. Pero se le puede buscar un sentido rolero para matarlo… no se cual, pero se debe poder. Porque sino, solo lo matarían los veleironitas? Es que sino, ya te digo, a mirar crecer las plantitas y criar hijos con las esposas..

      Archan = enemigo de vele, que pinta un dendra haciendo un archan? si le beneficia el que archan esté ahí dando por culo XD. Razas matadragones, depende a qué dragón te dirijas, si es al de golthur, que se supone que controla la fortaleza, puede ir cualquiera, hordas, lagartos, dendras, eralies (estos dos últimos sería para joder a golthur y sumirlo en una anarquía, y los primeros serían para ‘rebelarse’ contra el dragón y hacer golthur una fortaleza solo orca, sin ningún pavo por encima del caudillo). Si es al de Lish, se supone que fue un dios del mal que traicionó a Oskuro y éste le encerró en el cuerpo de un dragón, por tanto… Como Seldar traicionó a Oskuro, al dragón puede ir quien quiera xD
      Con respecto a lo de ‘No somos simples ciudadanos que se ponen a discutir en tabernas’ es muy relativo, cada uno con su rol puede elegir lo que quiera, puedes ser un lvl 10 erudito lvl 4 y sin haber salido de takome… Un ejemplo, si eres Takomita y no te alistas en un gremio, eres un ciudadano al que la cruzada ha de defender, no tienes tu que ir a acabar con todosl os enemigos que veas, que una cosa es que te asalten en un camino y tener que defenderte y otra sin gremio el ir a grimoszk, a cultivos a exterminar todo lo que haya. Por suerte, en el mud puedes ser el típico noble mercader al que pagas a alguien para que te escolte y proteja a una tierra lejana. Que no todos sean ‘simples ciudadanos de taberna’ no quiere decir que no los haya.
      De hecho hay gente que siendo Eralie y estando en una ciudad Pacífica Diplomática y Comercial, sin tener gremio alguno más que la propia milicia ciudadana, exterminan cualquier rastro de vida, sea ateo, sea enemigo o no lo sea.
      Mira por ejemplo un bardo, es el tipo de pj que no es tan agresivo y se pasa la vida en tabernas, por dinero, claro.

      En el mud, aunque un 99% de todos los pjs sean ‘valientes aventureros’ siempre habrá un 1% que sea ‘simple ciudadano de taberna’.

    • Dypilon
      Participant
      Número de entradas: 249

      @Durmok wrote:

      En Eldor hay muchas quests puestas, aunque faltan también muchas por poner. Digamos que más de la mitad no las habeis encontrao o no las habeis terminado. Hay en Eldor suficiente equipo a colores escondido como para tener que ir fuera a buscarlo xD.

      Aquí estamos con el tema de siempre, hay muchas quests que no habéis descubierto => y no se podría poner en la taberna, al npc que algún npc que te de pistas iniciales de donde empezar las diferentes quests??

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      En Eldor según comenta Durmok hay mucho por descubrir así que habrá que intentarlo… el problema es que cuando te quedas sin ideas o no encuentras pistas a seguir (porque eres un poco corto o porque no existen sea cual sea la causa XD) empiezas a aburrirte. Entonces es cuando por hacer algo te das paseos o te vas a xpear a Thorin o donde sea…

      Seguro que según van poniendo más cosas en el dominio esta conversación no tendrá mucho sentido porque habrá muchas cosas que hacer/questear/rolear, pero mientras tanto pues para no aburrirte y no dejar la ficha de lado pues uno se pone a ir por Eirea…

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Ami me paso esto, xpear no es que sea de las cosas que mas me guste y tal, y como para hacer quest tienes que encontrarlas de casualidad pues me fui a dar vueltas, y como el disparocertero estaba bugueado y no habia forma de arreglarlo pues me deje un poco la ficha de lado.

    • johan
      Participant
      Número de entradas: 345

      Bueno pues yo creo que en eldor quedaria wapisimo pues que en vez de escuchar rumores en tabernas, poder escucharlos en varios sitios, pero a su vez que esten centralizados, quiero decir, que si quieres conocer quests, pues te pones a ablar con npcs de X zona, par que te orienten, no digo que un npc te diga todo, pero igual te dice dicen que en X lugar ai X cosa, pero pocos consiguieron acercarse, que puedas conversar con el npc y te diga donde escucho eso, y te mande pues a X sitio, y ese npc lo escucho al leñador de X sitipo y ese leñador te diria donde empezar la quest, pero Eldor se supone que es una ciduad que se autoabastece, y que todos se relacionan, asique estaria genial escuchar rumores sobre quest aparte de en la taberna, en el aserradero, la carpinteria, donde ta el granero (nose si ai granero) en el muelle y en varios sitios donde ai oficios, o donde se hacen, es una idea.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Hay una zona en concreto de la que hablan bastantes npcs pero no creo que TODAS las quest de las que habla Durmok que no hemos descubierto estén allí así que molaría lo que ha comentado Dypilon si 😀

    • Dypilon
      Participant
      Número de entradas: 249

      Hombre, por mucho que seamos eldor, no creo que sea «buena» idea no tener acceso a las quests del mud, puesto que esto es algo muy divertido y por muchas que pongas en eldor, cuántas más puedas hacer, más te vas a divertir.

      Una cosa que veo que le da poca jugabilidad es el hecho de que los comandos de arquero no hagan daño a esqueletos. Vale que hicieran la mitad de daño por ejemplo, pero no hacer nada, te limita en varias quests del mud (incluida alguna de eldor).

    • txustak
      Participant
      Número de entradas: 276

      ¿para que querrías hacer un sable negro con un mago? Usarlo no lo vas a usar, ¿para venderlo? Pues como los Eldor no lo a usar ni a vender, en un trueque no le sera muy efectivo, pues no tiene mucho sentido querer conseguirlo

      Ke nos cortan el mud y brainstorming de hacer el idiota no? XD.

      Primero un sable negro tiene pinta de ser bien gordo en un trueke xD, pero lo realmente obvio de tu mierda de ejemplo es:
      PARA DARSELO A UN SOLDADO Y KE TE FRIA A OLEADAS?

      Si este es el mejor ejemplo de el ekipo ke no se deberia limitar por rol, tragame tierra.

      luego va y leo esto: «o es que los esqueletos no sé si es bug o no, pero me resulta curioso que ocn armas de enchant brutal, que dan a espectros/liches/sheeta, te dice que el daño no tiene casi efecto :S.»—-> No le hara casi efecto poque seran cortantes o perforantes y los esqueletos son altamente resistentes a estos tipos de daño, de hecho los esqueletos no necesitan armas magicas para ser heridos.

      PD: Me resulta extremadamente curioso el tsunami de posts con poco o nulo criterio que aprarecen cuando se cae el mud. POR FAVOR LEVANTADLO XD.
      PD: con extrapolaciones asi…. agarremonos los machos.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      A parte de que sirva para trocar o para darselo a un soldad, añadiría «como reto.. una quest más».

      Po zi, los esqueletos yo siempre he supuesto que tienen mas absorción contra cortantes y perforantes. Las aplastantes les pegan lo normal. De toda la vida.

      Otra cosa, son las formas del Txustak este.. viene aquí a desfogar su ira en que los posts dan pena y nosequé nosecuantos.En lugar de no leerlos se dedica a alterarse..

      Un saludo.

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      @Dypilon wrote:

      Una cosa que veo que le da poca jugabilidad es el hecho de que los comandos de arquero no hagan daño a esqueletos. Vale que hicieran la mitad de daño por ejemplo, pero no hacer nada, te limita en varias quests del mud (incluida alguna de eldor).

      …los arqueros no hacen daño a esqueletos por el tipo de ataque de algunas habilidades: acuchillar, es una habilidad con ataque perforante (los daños perforantes lógicamente no pueden perforar nada en un esqueleto), degollar, pues no creo que logres nada degollando a un esqueleto, no le puedes abrir la tráquea y no se puede desangrar xD.

      En cuanto a las quests: yo no soy partidario de poner los mejores objetos o las quests por las cuales se obtienen los objetos más poderosos en boca de cualquiera en plan rumor o si, depende, pero desde luego no todas ¿Porqué? Muy sencillo: pa que coño voi a explorar nada si hay un npc que me da pistas de todas las quests? Lo prefiero así. Si que os doy la razón en que quizá algunas quests podais intuirlas pero no tengais demasiadas pistas. Tened presente que faltan rooms, npcs que quizá aclaren situaciones o hechos, y esto dificulta el solucionar una quest. Faltan aún mucha base histórica que no habeis descubierto aún. Incluso tuve que postear un relato de Yëlra para que os picara la curiosidad, pero ni eso XD.

      Durmok

    • Dypilon
      Participant
      Número de entradas: 249

      Hombre, yo creo que a veces hay que tirar más de jugabilidad que de realismo (lo de siempre vamos, no es necseario comer, bañarse,…).

      Vale que los esqueletos son «especiales» y por ese motivo un arma lacerante, penetrante o cortante debería hacerle 0 pvs, pero esto es «jugable»?? Yo veo lógico que coamndso como certeros, oleadas, puñaladas, hagan pupa a los esqueletos, aunque sea menos. Por ese mismo motivo, y aunque puede que no sea «realista», comando como acuchillar o degollar podrían hacer daño (aunque sea el 50%). Claro que la yugular no le cortas, pero le pegas un tajo en sus huesos (que algo picará).

      Esto lo digo para no estar tan limitado en algo que te puede limitar varias quests (diversiones) del mud.

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Un par de preguntas para Durmok:

      ¿La habilidad de alquimia dependerá de la int? ¿Hará falta un minimo de int?

      ¿La destreza vale para algo en los monjes, como por ejemplo para el anticipar o alguna otra habilidad? ¿O solo por BE?

      Por cierto, la habilidad de blocar es un poco mierda por lo que he testeado. Te comes la ostia igualmente, solo que pegas al otro también (quitas menos que el enemigo, claro). Además no se puede usar anticipando, ni focalizando. Tienes que estar sin empuñar ningún arma..

      Y esta pregunta es más para alguien que sepa bastante de MUD:

      ¿Fue 17 y Fue 18 se nota en los kills o en la BO?

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Durmok? Hola? XD

      Contesta un poco, no? 🙂

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Las leyendas urbanas dicen que tanto la bo como el dado de daño de un pj, tira de fue. Pero claro, son leyendas urbanas, pueden ser ciertas o no, pues no es lo suyo enseñar código.

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      Lo siento pero no voy a responder post sobre características fórmulas o baremos que se usen en habilidades.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      durmok vas a capar los runicos o me subo uno?

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @Durmok wrote:

      Lo siento pero no voy a responder post sobre características fórmulas o baremos que se usen en habilidades.

      Hombre, decir si la alquimia requirirá un mínimo de int, como en su dia se avisó de los stats mins que harían falta para ser inventor, no está de más. Porque igual los monjes que se están creando, no pueden tener despues dicha habilidad.. i tal.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Queria hablar un poco de Eldor, Eldor antes de la petada contaba con muchos players, ya que los 10 dias que se perdieron fue el momento en que mucha gente se subia ficha, expeaba, hacia quests, la formaba por asi decirlo.

      Yo propondria, solo en ese Reino dadas las circumstancias hacer un evento en el que se diera bastante equipo y hacer como una jornada en la que se ganara mas experiencia o algo por el estilo. Para asi fomentarlo un poco, es un poco descabellado pero creo que iría bien, ¿Que opiniais?

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @Meow wrote:

      Yo propondria, solo en ese Reino dadas las circumstancias hacer un evento en el que se diera bastante equipo y hacer como una jornada en la que se ganara mas experiencia o algo por el estilo.

      Creo recordar con mi Eldor, que se hacían quests en tiempo real, que las lanzaba durmok y sierephad. XD

      De todas formas, todos hemos perdido esos 10 días, no solo los de Eldor. Lo único que pueden hacer es tirar omiq con equipo requisado que a veces lo hacen.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Bueno yo me subiria un arquero de esos, pero no se su rol no me gusta, solo subir niveles y niveles, y no poder pegarte con nadie solo con los goblins , toda ciudadania necesita descargar su ira, no puedes hablar con nadie, ni comprar nada en ningun sitio ni nada….amos me parece una ciudadania un tanto aburrida, a mi no me gusta subirme un pejota a nivel 50 para no poder acer nada ni quest dificiles ni nada, bah me parece una limitacion muy grande.Para mi gusto Eldor cero.

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Ami me parece divertida, pero me niego a jugar por las siguiente razones:

      1- Clase bugueada (hablando de arqueros)
      2- Profesiones inutiles/bugueadas (Panadero,Marinero,Agricultor)
      3- Durmok nunca aparece para solucionarnos questiones de rol, por ejemplo yo no se si puedo ser consejero y a la vez senescal.
      4- Ya no hay eventos, porque no hay gente, porque passa todo lo de arriba

      Todo lo demas esta curradissimo, quest guapas,descrips mas guapas aun, pequeños detalles etc etc etc.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Porque clase bugeada? yo no juego porke tenia un monje nivel 9 y me pase las quest del principio xDD y se nadar y paso de volverlo aaacer porke seguiro k no se acerlo again xD

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      El disparocertero es el comando mas bugueado que he visto en la historia del mud, pase lo que pase se peta xD

      Te subes otro no ves que el monje es una clase free de subir!

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      no se yo creo k a eldor le falta mas accion mas xixa con lo k deberian descargar la maldad xD es normal ver un eldor expear en cultis? en baldio? en paramos de cenizas?

      Tmb mas variedad de clases

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Mayormente faltan quests para hacer equipo: pantalones, botas, capuchas, etc… bueno, y sobretodo algun baston mas powah que el tallado (evidentemente, que sea mucho mas jodido de conseguir). Realmente faltan quests de cualquier tipo, pa ir haciendo cosillas.

      Si «terminaran» las clases que hay (arreglar el arquero, poner alquimia, arreglar costes gps de Monje, etc etc), tb se jugaría más, eso seguro. Por cierto, que la BO del monje me parece muyyy pobre para ser una clase medio-luchadora (no tira de pokes ni de hechis de ataque).

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      me lo parece a mi o las patadas esas no tienen lock?

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      @makina wrote:

      me lo parece a mi o las patadas esas no tienen lock?

      Te lo parece a ti, sip. Va por cuestion de inercias i cosas así.

      Por cierto, que lo que se habló por este hilo de poner una biblioteca para los eldorians más sabios, para que pudieran estudiar algún que otro idioma no estaría mal. Sobretodo para matar todo el tiempo que falta para que Eldor, algún dia, este enterito acabado con mil quests. Es que sin adurn, no se puede hacer muchas quests, i sin dendrita, mas de lo mismo. Como sabios que son los monjes, no estaría mal poner algo así.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Yo me subiria un monje pero nose, con lo del nadar, k me costo 2 dias de ficha aprenderlo, se me kitan las ganazas

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      k pasa con eldor? ni quest ni na… no ai gente no ai imnos….

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      @makina wrote:

      k pasa con eldor? ni quest ni na… no ai gente no ai imnos….

      Pues parece ser que inmos si que hay. Capada a lo bestia de monjes: Curares-> Subida de coste pgs, subida de lock, subida de coste de tiempo de «formulacion», bajada de efectividad bastante gorda. to eso de golpe y porrazo a los pocos monjes que jugabamos.

      Eso si, seguimos con la misma mierda de BO.

      A mi me da, que si un monje se parece a un paladín, pues tiene cures bajos, i va a piñas, sale perdiendo en el resto de comparacioens… pero bueno, habrá que esperar el resto de modificaciones.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      no se veo una capada lo del espiritualismo, unos cures k algunas veces tardan en salir como un rayos, k no te puedes morver es como si te dicen, ejecuta una carga sin moverte de la room, es una habildad no un hechizo e…

      Arqueros con buguisimos con patas…soldados normales para que?si los tienen en takome con defender y dendra con desarmar…monjes?los estais empezando a capar…soldados aranae, todavia los espero

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Ahora mismo los monjes solo tienen 2 «hechis» de curación y eso que no tienen la vida de paladines (el sanar de monje ni lo cuento, porque no lo usa ni el tato por todos los inconvenientes que con lleva, como por ejemplo, comerte un primer turno stun). El aliviar cura muchas veces 200 pvs, y el curar 500-700 dejándote stun 1 turno i a veces tardando demasiado en salir. Con la inaguración de eldor y monjes, se vio que los curares de éstos curaban demasiado poco y se subieron. Ahora se vuelven a bajar (al menos el mínimo, lo cual es super puteante), i encima se ponen más restricciones (movimiento, tiempo de ejecución+stun…). Teniendo en cuenta que son los unicos sacerdotes sin poke, veo que curan poco, no se.

      PD: con la quitada de esfera curadora a monjes, se ha quitado el neutralizar veneno y el extirpar maldición, i ahora no hay dios que neutralice un veneno a ningun eldorita, y esperemos que no caiga ninguna maldición del timpo imbecilidad (bueno, pa eso justamente hay una hierba..).

      PD2: Con la quitada de la esfera combate, se quita el retener. Esto lo digo, porque los monjes de ahora son peores que los de antes, o me lo parece a mi? Y encima se capan los cures…

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Muy bien llorao rondath estoy contigo,

      Otro lloro, dicen que un monje se expea free, Y UN PENE mi monje tiene aora mismo 2xx pgs y se los funde para 100ks, free sera con el meditar nivel 30 pero asta nivel 30 los pasas putisimas, ademas yo con 1 hora al dia de juego k ago? idleo y no juego al mud

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Creo que un monje se rebana a toda clase formuladora con su hechizo silencio de la esfera guardiana y su habilidad espiritualismo para curar en silencio, creo solamente, eh? xD. Un paladín se cura 200 pvs por 7 pgs (prefiero curarme esos 200 por 2 pgs con el curar heridas ligeras, pero weno) y lo único q salva al paladín son los kills y el heroismo. Aparte, he visto ostiones del kuh y del sah y hay algunos que son inmensos. (a lvl 10 hacer una especie de barrido de soldado).

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      vale eso a nivel de focalizar, pero claro subelo, k son 10pgs por kil del focalizar, y yo meto 60 pvs por 100 pgs creeme k llevo con 5000 pgs focalizando y tengo el Ku y el sah a nivel 1, expear un monje… asta nivel 12 con bastonazos solo y con la BO x los suelazos luego te dan codazo y patadabaja k para 300 pvs son 3-4 pgs casa khaldar de esos y te desgepeas casi 300 pgs para 100ks…encima somo cleros con poca vida sin protecciones a »eskiva» k vale el focalizar ta wapo pero se te acava el focalizar y adiosazo, nos curamos 700 pvs a niveles gordacos pero aveces tarda un huevo y tal ,

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      @ignizar wrote:

      Creo que un monje se rebana a toda clase formuladora con su hechizo silencio de la esfera guardiana y su habilidad espiritualismo para curar en silencio, creo solamente, eh? xD.

      Menuda tonteria XDDDD

      Silencias una room, i claro el formulador se queda de chope en dicha room… lo que hay que oir XD

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @rondath wrote:

      Menuda tonteria XDDDD

      Silencias una room, i claro el formulador se queda de chope en dicha room… lo que hay que oir XD

      Recuerdo con mi shaman, el campear en inquisición en silencio con 1 incursor y un soldado a mi lado, y el poder curarme en silencio no me habría dejado sin pgs (el feo de kheldar me iba tirando nubes hediondas y tener que matar a hermillo cada vez que queriamos curarnos era un verdadero coñazo).

      Makina tio, la cuestión no es lo difícil de subir (tengo un conjurador lvl 51), sino a nivel 30 si se sube o no se sube (y evidentemente, si a lvls estratosféricos como el de zirskit, no seas un semidios). A lvl 12 te va a costar tanto subir como a un Eralie, hasta que no tengas el meditar dudo mucho que tengas el kuh y el sah, ambos al 10.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Aplicando esa regla de 3 practicamente ninguna clase puede matar nada que tenga un lvl decente y en cambio hay un cojón de muertes.

      Lo que ignizar querría decir supongo que era básicamente que una clase formuladora mata a un monje es que o bien lo ha pillado de sorpresisima o ha tenido una folla brutal o que el monje es directamente manco o tetraplejico :D.

      Sobre el tema del post, voy a comentar unas cosillas:

      • Lo que se cura un monje con su espiritualismo me parece un poco bajo. Quizá habría que subirlo ligeramente, pero ojo no mucho porque no olvidemos que tienen el anticipación que baja mucho el daño que comen.
      • Me parece genial el cambio de que no puedan curarse en movimiento. Era una sobrada a mi entender a todas luces. También veo bien que sigan pudiendo curarse en silencio.
      • El espiritualismo, tal y como está ahora me parece una auténtica salvajada. Yo le pondría un lock muchísimo más alto o algo así porque no lo veo ajustado en absoluto.
      • Hay que revisar costes y encadenamientos de khaldar supuestamente imposibles. Por mucho que parezca arreglado, los costes o la ayuda están mal (una de dos) y por otro lado, se siguen pudiendo hacer encadenamientos de patadasaltos brutales del pelo 8 seguidas y más…
      • Deberían poderse curar las enfermedades y los venenos. Si se quiere potenciar las plantas con respecto a esto tampoco me parecería mal, pero que las plantas que inhibieran estos efectos fuesen fáciles de conseguir porque sino estamos como ahora.
      • Por último decir que es normal y lógico que sean peores que la clase que antiguamente se puso en juego. Por aquel entonces un monje era jodidamente inmortal encima de parte caras como Chuck Norris.
    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Otra cosa: hace 4 días estáis diciendo que quereis que cualquier clase pueda matar a cualquier otro, i ahora de momento, un monje ya no puede matar a un seldar si llleva espectros que lo protejan, y a estos no les afectan ni el baston, ni las patadas, ya me dirás. Las patadas no deberian tener enchant para alcanzar a espectros? sino, como los matas?

      Patadasalto seguida se puede encadenar? :S  En el mismo round seguro que no, eh? Por cosa de inercias i tal.. Y si te refieres a cada round, pues te refieres a pegar piñas de 400pvs sin aturdir ni cosas desas (supongo). Y si, los costes están mal, porque se te van los pgs en nada XD En omiq no durás ni 5minutos por ejemplo.

      Lo de neutralizar veneno, yo creo que es que se les ha olvidado y ya está., porque el curar enfermedad si que está.

      Los curares están bajísimos teniendo en cuenta que solo tiene 2modalides: aliviar i curar (si obviamos el sanar), y tendiendo en cuenta que no hay pokes que los protejan. Está claro que el anticipar ayuda, pero siempre se va cuando más lo necesitas (dura pokiiiisimo, que vale, no tiene mucho lock, pero es que con esa duración, es normal). No digo que se suba la duración del anticipar, digo que se suba el curar…

      Lo de no curar en movimiento, siendo habilidad, te deja stun, pero bueno, por curar 500 pvs a nivel 4x… digamos que no está mal (si fuera un aliviar, pero es un curar XD). Sinceramente, no creo que el curar, teniendo en cuenta lo poco que cura, tenga que dejar stun. Es que veo el resto de sacerdotes, i veo que se curan más, tienen pokes, muchos hechis.. El monje tiene el focalizar i el anticipar, vale, que estan wapisimos, pero el focalizar puede salir mal, i el anticipar durar 1 minuto.

      Bueno, i existe el bloquear! xD  Pos como el sanar, no se usa. Tienes que ir desarmado, i encima no compensa, pues quita una mierda i comes comando igual.

      Llamamiento al inmo en cuestión:

          *Dejando a parte los lloros, que pueden estar más o menos fundados, por favor, arreglen costes de habis ya (el anticipar gasta los 10 gps 2 veces, los khaldar 1 gp mas cada una de ellos, ..)
          *añadan el neutralizar veneno para ayudar a todo eldorian.
          *suban un poco la efectividad de las curaciones (el coste destas esta ok, i lo de tardar en formular regular, va xD)
          *Ya que estoy, e importante:arreglad elacceso a arilven, que es fundamental. Y añadid alguna quest para equipo de BE, armas de monjes/arqueros, etc.. que se nos permite comprar nada

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      yo me acabo de gastar 150 pgs para 50k de xp…
      si eske toy idle to el p*** dia, kiero conectar al goblin y es de dia… pos me kedo sin jugar xDDd porke a bastonazos ago una room cada 10 minutos colega

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      @rondath wrote:

      Otra cosa: hace 4 días estáis diciendo que quereis que cualquier clase pueda matar a cualquier otro

      Esto creo recordar que lo dijo Naster sólo ¿no?.

      Sobre lo de monje vs seldar, ninguno matara al otro si uno de los 2 no ha hecho una gran cagada o el otro ha tenido la megafolla del siglo.

      Sobre lo de encadenar, me refería a encadenar patadasaltos seguidas una detrás de otra, SUDANDO totalmente de la inercia. Es un bug que a veces pasa. Si no ya te mandaré 2 logs en los que Thalev me mete como 8 o 9 seguidas XD.

      Si un player que juega decentemente le das unos cures en movimiento es inmortal si no tiene malisima folla o fuerza la vida, así de claro :), por eso no debe existir esto. Que pongan que la habilidad pueda salir instant como los cures más asiduamente y ya está.

      El curar enfermedad a veces también peta. Es un bug conocido el hecho de que algunos pjs no se puedan quitar lepras y cosas del estilo XD.

      Dices que el anticipar se va siempre cuando más lo necesitas… Esto es porque no lo metes cuando toca, ahí está el tema. Te doy la razón en que puede durar un pelin poco, pero tampoco lo aumentaría demasiado la verdad.

      P.D: Yo he intentado postear lo que he visto tras trastear bastante con mi eldorian y por testeos que he hecho junto a Thalev.

      P.D2: En el foro ya se dijo que no está permitido colgar logs ¿o que? De todas formas, si quieres echa un vistazo a http://www.dlogs.net/list_log.php?m_id=10&l_id=46515. En ese log se ve que el bug de la incercia salta 2 veces. Hay 2 momentos en el que si el monje le da mil veces a patasalto, hace mil patadasaltos seguidas una detrás de otra (De hecho hay 2 o tres sitios en el que mete 2 o 3 seguidas… si el objetivo no se hubiese movido le hubiese seguido metiendo todas las que quisiera xD). Ese bug sigue estando ahí.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      subelo aki el log para k podamos verlo todos

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      @g0rRi wrote:

      Esto creo recordar que lo dijo Naster sólo ¿no?.

      Sobre lo de monje vs seldar, ninguno matara al otro si uno de los 2 no ha hecho una gran cagada o el otro ha tenido la megafolla del siglo.

      Sobre lo de encadenar, me refería a encadenar patadasaltos seguidas una detrás de otra, SUDANDO totalmente de la inercia. Es un bug que a veces pasa. Si no ya te mandaré 2 logs en los que Thalev me mete como 8 o 9 seguidas XD.

      Que yo sepa, ahora mismo, eso de encadenar patadasalto no pasa. Vamos, a mi la inercia me impide muchas hacer movimientos.

      Respecto lo de matar un seldar, una cosa es que sea muuy complicao, casi imposible, y otra distinta, es que sea TOTALMENTE imposible XD  Si no puedes matar sus espectros porque son inmunes a ti, no puedes hacer nada.

      Por cierto, acabo de flipar con un espiritualismo curar (el de 7 pgs, el bueno, vaya): -ejecuto habi, me pega kill el npc
      -siguiente turno, o lo que sea, me sale una especie de «continuas formulando» i me pega kill el npc
      -acabo la habi, me cura 500 pvs, i me pega kill el npc.

      Un curar de 500pvs que me hace comer 3 turnos de kills de por ejemplo un antipaladin por poner un ejemplo, no es muy buen curar, no? Y mas, teniendo en cuenta que te deja sin moverte, i te vas a comer los 3 turnos de kills si o sil.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEC imposible no es. En una situación con espectros es muy dificil pero los espectros no defienden siempre.

      Si nos ponemos así, un Seldar también tiene imposible matar a un monje. En una room en silencio se puede curar y el seldar solo puede meter kills.

      Ahora dirás ah claro el silencio no dura siempre el seldar se moverá blabalbaal claro, y tu también te puedes mover y volver y hacer mil pirulas.

      Es muy dificil en una situación con ambos preparados para el combate que una ficha mate a la otra. Yo lo veo igual así que no sé a que viene la queja/lloro.

      P.D: No es por criticar ni nada… simplemente por curiosidad. ¿Por qué os creáis más de una cuenta en el foro si aquí no posteamos como pjs sino como players teniendo los puntos de vista de todas nuestras fichas? Vamos la situación de makina de olvidarse el passwords me parece un poco surrealista pero comprensible 😀 pero la de ¿otros? Lo digo porque me pica la curiosidad no por nada 😀

    • faraon
      Participant
      Número de entradas: 736

      Se esta hablando de ke los espectros son inmunes a monjes… y los babas? cuanto llevan en juego los babas y cuanto se han kejado de no poder matar seldars? bk2 inmune, lanzar inmune, arremeter inmune, cabezazo inmune. La unica forma ke tienen es arma a dos manos magica bk1 y a rezar un rato pa ke se muera el espectro.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      @g0rRi wrote:

      P.D: No es por criticar ni nada… simplemente por curiosidad. ¿Por qué os creáis más de una cuenta en el foro si aquí no posteamos como pjs sino como players teniendo los puntos de vista de todas nuestras fichas? Vamos la situación de makina de olvidarse el passwords me parece un poco surrealista pero comprensible 😀 pero la de ¿otros? Lo digo porque me pica la curiosidad no por nada 😀

      Ami lo que me paso eske tengo la cuenta de ippa en casa creada ace mil y si desconecto en casa no me se la contraseña, asi k para el curro uso esta,..

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @rondath wrote:

      Por cierto, acabo de flipar con un espiritualismo curar (el de 7 pgs, el bueno, vaya): -ejecuto habi, me pega kill el npc
      -siguiente turno, o lo que sea, me sale una especie de «continuas formulando» i me pega kill el npc
      -acabo la habi, me cura 500 pvs, i me pega kill el npc.

      Un curar de 500pvs que me hace comer 3 turnos de kills de por ejemplo un antipaladin por poner un ejemplo, no es muy buen curar, no? Y mas, teniendo en cuenta que te deja sin moverte, i te vas a comer los 3 turnos de kills si o sil.

      Bienvenido al club de los paladines de sab 13, ese de 7 pgs, por lo que comentas parece el moderadas de mi paladín, y si cura 300 me doy con un canto en los dientes XD. Por cómo lo describes, creo que son 2 turno.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Pero tu paladin se cura en hb y tiene moderadas y ligeras que te curas 5xx con los 2 mientras corres en hb(k supongo k sabes acerlo) pero los monjes o se curan ligeras o se curan moderadas con lock de las 2… encima tarda en tirarse lo de un llamar rayos, sin xapa sin nada k le proteja una simple habilidad de anticipacion k dura 1 minuto,

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @makina wrote:

      Pero tu paladin se cura en hb y tiene moderadas y ligeras que te curas 5xx con los 2 mientras corres en hb(k supongo k sabes acerlo) pero los monjes o se curan ligeras o se curan moderadas con lock de las 2… encima tarda en tirarse lo de un llamar rayos, sin xapa sin nada k le proteja una simple habilidad de anticipacion k dura 1 minuto,

      1- Tirarse un moderadas, con mi sab es siempre 2 turnos.
      2- Ojalá que un ligeras curase 200 pvs siempre XD
      3- Mi moderadas tarda lo mismo que un llamar rayos.
      4- ¿se anticipan hechizos de rango, tipo mayores o golpe de rayo?
      5- Yo por desgracia no me curo en silencio, que diréis lo que queráis, pero silenciar la room y hacer útil el 90% de tu ficha (espiritualismo, khaldar, etc…), no está nada mal. En un mago mud que es actualmente el mud, silencias la room te curas y ale, haces huir al mago. Ahora diréis que no es lo mismo hacer huir que matarlo. Ok. Ojalá yo hiciera huir a un enemigo tras una carga en Kohandir, XD.

    • Voldo
      Participant
      Número de entradas: 137

      Estais llorando de los monjes? xD
      Habeis visto a caso el resto de «cosas» de eldor? xD

    • ippa
      Participant
      Número de entradas: 315

      cuando se arreglara eldor?

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Ayer, que cosas xD Cuando durmok vuelva (esperemos que vuelva xD)

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      sigue cojenaod k en invierno, aunke vayas ekipao, te kite pvs  y pgs cada X tiempo

      Marineros para k¿ si no podemos copmprar barcos, y los artesanos solo pueden acer pateras, y no se puede abordar con pateras, y los arpeos de abordaje los pinto?

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      La sastreria «automatica» que se supone que iba a poner Durmok sigue en pie? Es algo que creo que debería intentar ponerse cuanto antes para que la gente pueda jugar los monjes y arqueros. Ya que aunque se puede conseguir equipo, no se puede adaptar.

      Y lo otro es el barco.. arreglar el acceso al mar, y así poder viajar por lo menos.

      Dad algo de vida a Eldor, plis, que toi solico XD

      PD: Me he acordado que tenia un shaman niv18.. así que he entrado pa probar los cures (esfera a menor). Con el ligeras, 2 gps!, curo lo mismo que con el aliviar (4gps!!!) del monje nivel 4x.. por si fuera poco, el shaman luego tendrá el serias, con lo que puede curarse en cada turno sin lock alternando esos hechizos, además de poder sacar poques que lo protejan, i poques que lo curen. Comparo el shaman, por tener la esfera a menor, porque con el seldar nadie se puede comparar XD Y juraria que el curar moderadas del monje (el curar de 7 pgs) tarda mas en formularse que los curares de shaman. Bueno, vosotros vereis, pero yo veo un poco tongo. Encima sin curar venenos que tamos. Toda la comparacion con un shaman nivel 18.. es que macho.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      vale el monje vs formuladores es jugable pero el monje con pvs de clero coje y le viene un xopeador y no ace nada, porke ke va a cer con 2xxx pvs sin xapa ni anda k proteja tardando 2 turnos en curarse 500 pvs con lock¿?

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      mmm, visto así puede que tengas razón XD  No sabía que el serias costaba tantísimos gps.

      Eso si, tengo que decirte que el anticipación dura poquísimo, i aunque tiene lock de unos pocos minutos, es suficiente para ser momentos peliagudos ^^  El poke centrar.. ehm.. no estoi seguro, pero por mas que centres, el proteger protege igual, a parte de usar habis extras en sus turnos, y claro está, no desaparece a los 2 mins como el anticipar.

      Bueno, tendré que busca otra clase con la que comparar :p

      Ojo, que a mi me mola el monje, está muy jugable (en pk depende contra quien, como todas las clases, claro). Solo creo que el curar esta un poco bajito, i lock alto, i que nitamos neutralizar venenos.

      Lo que veo más importante es lo que he dicho fuera de la posdata.. que metan cosas en eldor pa que la gente se anime a jugar.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      rondath yo te ayudaba a llorar pero … no te rias de nosotros…

      http://dlogs.net/list_log.php?m_id=10&l_id=46875

      se explica en 2 palabaras: SO BRADA

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Yo hablo de cures..

      El focalizar es que está raro. Igual te sale la lluvia de golpes que si el enemigo tiene BE/BP alta no le pega ni uno, que te sale un kill normal, que te sale la pertiga que a veces kita 1k (hay 10 kills de focalizar distintos i a veces puede no salirte ninguno. La probabilidad de salir la pertiga es menos de un 10%, pero aun así, creo que 1k es una sobrada). Yo creo que kills de 1k sobran en el MUD, i no solo para monjes.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @rondath wrote:

      Solo creo que el curar esta un poco bajito, i lock alto, i que nitamos neutralizar venenos.

      Yo también creo que el hechizo silencio sobra en esa clase 😛

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Propongo eliminar para cualquier eldorian los estatus de cualquier ciudadania menos la de eldor.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Vale kitarle silencio y demas, ademas los monjes tienen las esfera TOTAL a neutral y en la esfera total esta el hechizo curar heridas ligeras y ese exizo yo no lo huelo xD

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      @makina wrote:

      vale el monje vs formuladores es jugable pero el monje con pvs de clero coje y le viene un xopeador y no ace nada, porke ke va a cer con 2xxx pvs sin xapa ni anda k proteja tardando 2 turnos en curarse 500 pvs con lock¿?

      Esto es totalmente falso. Un monje puede hacer correr e incluso matar a un chopeador y está demostradísimo. Ahora bien, como ya dijo rondath hace unos cuantos posts, si se te pasa justo el anticipar en algún momento clave iwal te puedes ir al piso… pero vamos, que yo veo un combate más que igualado.

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      @eleandil wrote:

      Yo por lo que he visto de los monjes, que la verdad reconozco es poco, pero me da la sensación de que hay cosas pelin desfasadas.

      Vease bugs como que paralizados o en holy, mantienen la anticipación.

      Otro tema es el focalizar, por lo que yo entiendo el focalizar durnate el tiempo que dura, pegas golpes random, cada golpe tiene un efecto especial, y segun si tienes nivel X, pues tienes activos X golpes random, yo lo que he visto es que practicamente todos esos golpes especiales son cojonudos, que si te desarmo, que si te dejo stun, que si te meto una ostia gorda…. igual los hay más regulares, pero claro, es que aparte de las cosas que ya tienen de base, vale que es random y no te sale la que igual tu prefieres pero siendo todas tan buenas… no se yo. Aparte que el anticipación, mientras estas con el, un luchador no tiene nada que hacer contra ti…. hombre si no lo tienes en ese momento, estas en bragas, faltaría más xD.

      Anticipar retenido es absurdo, por supuesto. Es como esquivar retenido. Así que bug al canto, sep.

      El focalizar tiene golpes muy mierdas XD
      Es decir, te puede salir:
      *le pegas con un canto en la cabeza (esto no se exactamente que hace, pero la victima continua haciendo de todo, vamos que ni aturde ni na deso; quita como un kill normal).
      *pegas un golpe i rapidamente te preparas para pegar otro (pues eso, 2 kills en lugar de uno. Ambos esquivables, MUY esquivables con la BO de un sacerdote que es la que tiene el monje).
      *lluvia de 3 golpes (o 4, no estoy seguro, pero creo que son 3). Simples kills, muy esquivables tb, por lo dicho anteriormente
      *otra lluvia de golpes con descrip distinta, de 1 kill mas.

      Despues hay cosas que estan mejor: derribar, desarmar… to esto no se si es esquivable, no tengo ni guarra.
      Cosas dopadas como el pertiga, que a mi me ha llegado a salir uno de 200 pvs, pero casi siempre creo que quita 1k (es el ultimo nivel de focalizar baston creo recordar. O el penultimo).

      Despues hay una cosa to rara que planta el baston i ahi SI QUE HACE MATRIX XD (empieza a girar repartiendo ptadas a to kiski).

      Despues una version del pertiga pero en mas cutre, quita 400 o así. Sale un mensaja que dice algo así como que canalizando bla bla bla XD  (este es esquivable, el pertiga no lo se, creo que tb pero menos.. es que a tanto no llego).

      En resumen, que si que tiene kills malos, e incluso a veces puede que no te salga ninguno de los 10. Y con la BO de sacerdote (sumale bendicion como cualquier sacerdote, i sumale focalizar en lugar de plegaria+fuerza) pues son kills bastante esquivables..

      Respecto el anticipar esta guapisimo. Pero hoy mnismo, me ha cazado Shadrula i simplemente, me ha servido pa salvar la vida. En medio de un xpeo, me aparece de la nada zancadilleandome, i hasta que he podido levantarme i por tanto poder tirar el anticpar (derribado no me dejaba, claro), el yver este bonico me ha quitado 2,3k. A partir de ahi, me he podido tirar el anticipar i he empezado a correr intentandome curar sin romper la formulacion por movimiento.. TODO UN SUFRIMIENTO (XD). Iba anticipando, i shadrula no me quitaba vida.. y yo a 20 gps (eso es otro tema, pero bueno, es que ha sido buenisimo).

      Total, que en menos de 1 minuto, i con shadrula persiguiendome, le he conseguido despistar, i a los 10 segundos, pam! adios anticipacion! i yo :S  He corrido como una gacela pensando en que si me enganchaba sin anticipar si que era hombre muerto. Y si, he escapado. MILAGROOO!!

      Dura MUUUUY poco el anticipar XD Eso si, me ha salvado la vida, QUE MENOS! 🙂
      (A cualquier otro sacerdote, le habría protegido unos cuantos kills su poke, i se podria curar i tal.. i el poke no dura 30 segundos como esto! XD)

      Ahí dejo eso, hehe. Ha molao. Tengo el log guardado con el nombre de: MILAGRO contra Shadrula.

      XDDDD

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      yo tengo un monje nivel 20 y expean como el cularren por la BO pesima que tienen…
      Me gasto 300 pgs para hacer 50k de xp…

      Un sufrimiento

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      @eleandil wrote:

      Es curiosa la situación que nos planteas, porque qué sacerdote xpea con pokemón? ¿shaman? ¿eralie? ¿seldar? Ninguno de estos, como mucho los druidas y no siempre. Un seldar o eralie, tendría la ventaja de la chapa frente a Shadrula, pero si le pilla de xp, así como tu te puedes tirar el anticipación «instant», el seldar necesita cuerpos y tiempo para protegerse… y un Shaman pues más de lo mismo, aparte que el lock de su invocación es muy alto… Es decir,  otro sacerdote quiza (probablemente) hubiera muerto dónde tu sobreviviste gracias al anticipación.

      mmm.. tal vez he mezclado una situación de pk con una de xp, sip.

      En pk, ante un retener de cualquier tipo (zanca, retener, holy, ..), hay clases que tienen absorción, otras muuchos pvs, otras pokes que lo protegen. El monje, al igual que le pasaria a un yver si lo retienen, está vendido. Ojo, que no digo que esto se tenga que solucionar ni nada, es una desventaja y punto. Lo digo porque el anticipar te puede salvar, como en mi caso, pero tiene sus limitaciones. Pero mola, la verda.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Rondath tu eres eldor, metece la pena subirse un Monje? los ves dopaos?…Merece la pena subirse un arquero?los ves dopaos?…merece la pena subirse un soldado humano SIN habilidad especial( takome defender, dendra desarmar) y sin ekipo dopao xDD

    • loggregar
      Participant
      Número de entradas: 77

      No acostumbro a escribir aquí, y menos para replicar otro post, pero este me ha parecido exagerado…
      Merece la pena llorar en cada post? No. Merece la pena subirse una clase no dopada? Sí. Sólo hay que pasarselo bien roleando, y creo que Eldor debe ser la ciudad del rol por excelencia, básicamente porque hay normas estrictas que obligan al cumplimiento del rol, dentro de unos límites que a mi me parecen flexibles. Está claro que al 99+1% de los jugadores o nos obligan o no roleamos… No creo que en un post sobre Eldor tenga que hablarse de xpear rápido y estar dopado para pk…

    • Voldo
      Participant
      Número de entradas: 137

      De que sirve rolear eldor si te ve un gurthang y te parte y si te ve un enano no?
      Tienen el mismo trato que un cyan convencional. Solo varian algunos matices.

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Makina, como ya te han dicho por akí, para merecer la pena un monje, un soldado o lo que quieras de Eldor no tiene porque ser que acabes siendo una maquina de matar o algo parecido.

      Cada clase tiene su aquel. Y cada ciudadania lo mismo. Hay clases para asesinar (yver adras) que si es lo que te mola, pos te lo haces. Otras clases para ser casi autosuficiente (seldar, druida, shaman con pokes), i hacer un poco de todo (bueno, el shaman pa quest, jodio, supongo). Y muchas clases pa rolear: paladines de poldarn, enanos cerraos, seldaritas de todo tipo.. realmetne, se puede rolear TODO en el mud, pero poca gente lo hace. Y Eldor, merece la pena. Igual no todavía, porque le falta mucho: eventos, más quests, más clases, retocar oficios, etc..

      Así que a tu pregunta «vale la pena» te contesto que si. Si no ahora, en un futuro estará muy guapo rolearlo. Hoy por hoy, está jodido, porque toca salir fuera de Eldor i ser un pj normal más.

      El monje mola. Le veo muchas pegas, pero tb muchas cosas wapisimas. Es cuestión de que pruebes a llegar a 30-31, i empezar a moverte un poco en quests, pk i demás.

      El arquero, Igdre sabe mas que nadie del tema. Tienen algun bug, les faltan las monturas (en teoria van a ser unos jinetes muy guapos), i le falta el rastrear ese que decía durmok que era una especie de «localizar criatura».

      En conclusión, qud de momento Eldor está muy muerto (ni mar, ni oficios, ni sastrerias, armas, equipo de be,..), pero que solo por lo que puede venir con eventos i demas, vale la pena, si.

      Si tu objetivo es pkar, hazte un seldar, o un yver. O yo que se. Que te aconsejen otros que saben más de clases que yo.

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Cuando te creaste un eldor ya tenias que saber a lo que venias, no hay equipo dopado sin esfuerzo (quests/pk)  y la neutralidad no es una diplomacia facil de jugar.

      Eldor es una ciudadania en parte modo dificil pues necesita de la colaboracion de todos para crecer (llenar los almacenes) No puede comerciar etc, pero todo esto ya sale en finger y diplomacia eldor asi que no hace falta hablar de ello.

      A eldor no le faltan capadas ni dopadas le falta que se arreglen ciertos bugs que la hacen no jugable como por ejemplo que un eldor no pueda adaptar (no tenemos magos), Los puntos de heroismo no van, las elecciones tampoco y por lo tanto no podemos decidir con quien habra guerra con quien no blablabla…  las barcas para ir de isla en isla de eldor tampoco funcionan por lo que parte de eldor es inaccesible. Algun que otro oficio esta bugueado como agricultor y panadero

      No voy a entrar en temas de bugs de las clases de monje y arqueros porque tendria que escribir varios posts para llegar a decirlos todos.

      En definitiva, se arreglan bugs volvera la vida a eldor, no se arreglan bugs seguira como ahora de 0 a 3 personas conectadas.

    • loggregar
      Participant
      Número de entradas: 77

      Veo que no soy el único que piensa así. Voldo, sobre tu post, creo que tu perspectiva no es la correcta en este caso. Que un gurthang ataque a eldors y un enano no, no es cosa del rol de los eldors, es cosa del rol de los goblins y los enanos. Claro que a la hora de desconfiar descofiarán más de razas malvadas que las buenas, pero repito, eso no es por el rol eldorita, sino por el rol de los demás.
      Si algun dia cambio de curro y tengo más tiempo libre me subiré uno xD

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Veamos, mirando de oficios, yo cuando me lo cree el monje, na mas salir eldor me dijeron que se salia en barca de Monjilandia y yo coji y me ize marinero cuando todo dios puede manejar esas barcas, la pregunta que me ago, para que me ize marinero?¿ no tenemos barcos para abordar a los barcos piratas, los artesanos solo pueden acer balsas que con ellas no se pueden abordar, y no estoy seguro pero no me parecio ver arpeos de abordaje para trocar…

      Por cierto ahi algunas quest que son jodidas xDDD la del baston tallado es un coñaaaaaaaazo jeje y la del collar de conchas la fui a acer y me dijeron que la iziera cuando tubiera una tarde libre entera xDDDD, entoces, ¿este mud esta pensado para los que juegan 12 horas diarias? porque yo ayer me tire 1 horas para hacer el baston tallado y me dijo un monje amigable que tenia que estar horas y horas idle hasta que me lo de.

      Plataforma pro-antibugs de Eldor
      Plataforma pro-barcos grandes y arpeos para abordar
      Plataforma pro-mas clases en eldor
      Plataforma pro-retrocar para que se ajuste la prenda

    • Voldo
      Participant
      Número de entradas: 137

      Tienes razon loggregar, en el fondo todo reside en el resto y no en el mismo eldor.
      Hace unos dias me encontré con X por el mud, siendo ese X alguien que a simple vista no es alguien de buen ver y que inspire confianza, pero al verlo no hice nada fuera de lo normal xD yo ya me esperaba un acto hostil por su parte (pues que lo que él ve es un humano, y creo que están dentro de su dieta actual xD) pero no pasó nada. Aun hay gente que rolea diplomacias, aunque ya podria haber mas xD

      PD: Siguen sin haber noticias de ningun inmo que pueda estar trabajando (sin ke se entere nadie) en eldor? Nada se mueve ahi arriba? Ayer recuerdo que kitaron algunos bugs (los que no perjudicaban a la clase de arquero aranae) y entre ellos se metio la pata hasta el fondisimo xD
      El caso es que ahora el asfixiar entra en peleas y eso hace que el degollar, habilidad que tienes ke estar con peleas paradas, no puedas meterlo nuncaza.
      Ademas tambien ponia que habian retocado los «mensages» en la sala cuando asfixiabas… y yo propongo: porque no hacemos que el asfixiar sea una habilidad de sigilo? Si asfixias a alguien no podrá avisar a sus «compañeros» para ke todos se giren y acribillen a F1s al arkero, porque no hacemos que si entra haya una tirada para «enterarse» de la maniobra? A nivel de codigo no se si es posible, facil o absurdo; pero por proponer que no quede.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Yo creo que llege a la conclusion de porque todos los eldor son casi monjes, o casi todos… porque en eldos, ya puede ser en wigh en atheia en drimelan o donde sea, de noche nunca se ve, era tipo grimoszk en epoca antigua xD, por eso no suben soldados sencillo, aparte de que los soldados humanos no tienen habilidad especial…

    • faraon
      Participant
      Número de entradas: 736

      @makina wrote:

      Yde noche nunca se ve, era tipo grimoszk en epoca antigua xD,

      Epoca antigua te refieres a hace 2 minutos? en grimoszk city de noche se ve, fuera de ella no.

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      NO se suben soldados porque se tiene que pagar por maestria y porque ahora mismo creo que no se pueden crear soldados eldors xD

      Por las noches puedes ver igual que en todos lados pero el problema de eldor es que en primavera suele llover si o si (mas de lo normal) en invierno suele nevar
      en verano no me acuerdo y en otoño nubes. como en todos lugares pero creo que algo mas exagerado xD

      La gente no se sube monjes por la luz a mi punto de vista, se la suben porque con la poca xpe que piden (nose si es facil de xpear solo digo que mi arquera nivel 36 le piden lo mismo que a un monje 47 con la ventaja del meditar)
      Porque tienen un baul propio porque con 0 equipo pueden hacerse equipo y yo que se que cosas mas XD.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      buah yo me kedon con mi orkito , aunke le pidan la vida a asubir pero tengo mi regeneracion y mi devorar y mi saco de pvs y juego trankilo sin bugs con mis quest y con mi pk, eldor es de sollistas …

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Una duda para el mas listo, como va eso de las familias en eldor? porque necesitas pagar y pagar para hacer baules y casa?

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      En Eldor seguramente no existirán las familias al tratarse de la ciudadanía que es… Todo Eldor es una gran familia, ellos nutren sus almacenes entre todos y el dominio mejora (calzadas, cosas para trucar etc.) a mayor cantidad de materias primas en almacén…

      Por otro lado, me gustaría preguntar a los inmos si alguien tiene pensado retomar el dominio. No se la situación actual de Durmok, si va a volver o no o incluso si está en activo… al igual que Inovercy y otros inmos de Eldor… El caso es que Eldor tiene bastantes, por no decir muchos bugs y carencias. LLeva bastante tiempo en juego ya como para obviar esto y dejarlo de lado. Entiendo que hay muchas cosas en el mud que pueden ser prioritarias, pero cuando se pone un dominio en juego, lo mínimo «exigible» (lo pongo entre comillas porque en un juego sin ánimo de lucro no cabe exigir nada) es que haya alguien que escuche y arregle los problemas y carencias más graves. No entraré aquí a enumerar los fallos que hay pero básicamente los más flagrantes están relacionados con las clases (tanto monjes como sobre todo arqueros y soldados) como con los oficios (que podría pensarse que es algo secundario pero en Eldor son sumamente primarios al no poder tratar con dinero y conseguir cosas en tiendas como el resto del mundo…)

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      yo no se como va esto, pero veo que arreglan cosas que no son primarias en cambio en eldor esque NO SE PUEDE JUGAR y los inmos hacen como si no existiera al igual que los cdjs

      Reportalo como bug
      Manda mail al cdj

      Las respuestas que dan siempre, pero Hay ya 6x bugs reportados y yo lo veo todo igual!
      No se como no se hace nada, que nos toca esperar a que durmok no tenga faena? y mientras tanto no poder jugar?

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      y los inmos hacen como si no existiera al igual que los cdjs

      Lamentablemente no tenemos tiempo para todo 🙂 no creo que por eso nos merezcamos este tipo de trato

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      A ver, el tema está claro: Los inmos que curraban en Eldor estan desaparecidos por unos motivos u otros (trabajo o lo que sea).

      Mientras tanto, almenos se puede ir jugando el reino, y recolectando errores para cuando alguien lo retome.

      No corre prisa, creo yo, por eso mismo, porque mientras servimos de testers… Mejor eso, que quitar Eldor otra vez del juego, no?

      Pues nada, paciencia, que está claro que estamos puteadisimos por allí sin poder adaptar equipo, ni tener gobierno, etc etc… pero almenos, repito, vamos recolectando errores.

      Un saludo.

    • makina
      Participant
      Número de entradas: 378

      Paciencia yo deje de jugar al eldor y lo sabes loma jeje, hize mi baston tallado y me dijo que tardaria semanas en tallarlo, total que al cabo de mucho tiempo coenctado intento ir a donde el tio y toma bugs , mi baston tiene que estar podrido, bueno total que mi monje sin tallado( es = a sin BO) me resulta verdaderamente dificil expearlo)

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      @Satyr wrote:

      Lamentablemente no tenemos tiempo para todo 🙂 no creo que por eso nos merezcamos este tipo de trato

      Me repito y me vuelvo a repetir, satyr se que estais ocupados y se que no soy nadie para decir haced esto y no eso otro, solo me gustaria que se arreglaran 3 bugs, no mas:

      Gobierno
      Soldados
      Adaptar

      Con esto eldor seria jugable

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      El problema lomadien es que no te has expresado de igual manera que antes.

      Por un lado tenemos…

      NO SE PUEDE JUGAR y los inmos hacen como si no existiera al igual que los cdjs

      Y por otro…

      satyr se que estais ocupados y se que no soy nadie para decir haced esto y no eso otro, solo me gustaria que se arreglaran 3 bugs, no mas

      No hacemos como si no existiera. Los encargados de Eldor desaparecieron y el resto tenemos proyectos a corto-largo plazo u otro tipo de ocupaciones que no nos deja con mucho tiempo para eldor.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Yo creo que hay formas y formas para pedir y decir las cosas y entiendo que siempre hay que tener respeto y ser coherente que el mud no es de pago y por lo tanto exigir no se puede exigir nada.

      Ahora bien, también es igual de entendible que es frustrante para nosotros los players, el ver que durante meses hay fallos que yo consideraría muy graves en el dominio más nuevo del mud. Es lógico que si los inmos responsables del proyecto de Eldor han desaparecido por A o por B se produzca un cierto estancamiento y que otros no se hagan cargo 100% del tema… pero también es igual de cierto que arreglar los fallos/carencias más flagrantes no puede llevar mucho tiempo a un inmo con permisos y sería muy muy de agradecer 🙂

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Me gustaría agradecer por aquí la labor que los inmortales están haciendo con Eldor, ya que se están arreglando múltiples bugs graves que impedían jugar en condiciones normales/decentes.

      Con una sastrería acorde al funcionamiento de Eldor (que no pida pasta para ajustar/reparar) yo creo que ya sería jugable dignamente :).

      Luego, cuando se tenga tiempo ya vendrán los ajustes de las habilidades de las clases….

      Pues eso, gracias a los inmos que se han tomado la molestia de hacer arreglos en Eldor 🙂

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Lo de la sastreria se dijo que se pondria una «automática». Es decir, un npc que te adaptara i arreglara la ropa, ya que la intencion de Eldor, es que se hagan oficios útiles para la ciudad (agricultores i demás)…

      Ya veremos que pasa.

      Almenos, mola ir leyendo noticias errores relacionadas con Eldor. Solo con lo de Drimelan-Arilven, han alegrado a muchos pjs XD

      Una pregunta: La lista de perseguidos es automática? es decir, se añaden auto los pjs que asesinan a los eldorennses? O hay que añadirlos? Y salen en el w enemigos? Yo es que tengo unos cuantos en la lista, que deberiamos añadir ahí, empezando por Shadrula o Yeslick, por ejemplo.

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Las katanas que estaban dando vida a Eldor (se habian creado muchos soldados solo por tener katana i ser algo diferente), van y las capan primero, y ahora las quitan del juego.

      Igual es que estan pensadas para ser armas only-soldados_aranae, al estilo etereas de orcos, inspis, i demas.

      Alguien sabe algo?

      Es que Eldor empezaba a coger vida.. ains!

    • Dunkelheit
      Participant
      Número de entradas: 456

      Primero se arreglaron y se equilibraron visto lo que tenían, después se informó a Durmok y él mismo pidió que se quitasen del juego, ya que alguien las había metido en el dominio sin su consentimiento, y él estaba preparando algo para ellas. ¿El qué? habrá que esperar para averiguarlo.

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Bueno primero agradecer el curro que se ha hecho en eldor
      Segundo pedir un ultimo cambio, Poder adaptar los objetos que vamos ganando de pka o de hacer npcs, pues nos es imposible sin mago y como somos margis no podemos pedir a nadie que nos ayude.—-> Lose me repito XD

      Creo que con esto ya quedariamos listos para jugar decentemente mil gracias otra vez !^^

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      Estimado paisanos de Eldor,

      De verdad que siento el estado en el que tuve que dejar el dominio. Por ello os pido mil disculpas. Quiero agradecer a los creadores el enorme trabajo que están haciendo para adecentar y hacer jugable el dominio. Me gustaría comentar unos aspectos:
      – Eldor no está olvidado. Hay suficiente documentación para su desarrollo. Solo falta tiempo y gente.
      – En cuanto a la katana: Como sabeis aún falta una clase en eldor, los soldados aranae. Una pista.
      De todas formas el post es para un anuncio: A partir de la semana que viene podré conectar al menos una hora durante los días de semana: esto significa que a partir del lunes se notarán modificaciones, despacio pero sin pausa. Para ello, y debido a la inactividad, os rogaría, ya sea por mudmail, foro o tablón de drimelan, que comentarais cosas para mejorar el dominio y arreglos más prioritarios.

      Un saludo

    • Kualla
      Participant
      Número de entradas: 56

        Sólo aparezco por aquí para comentar una tema: considerar a enemigo a alguien que ha matado un eldorense. Si mi pj ataca, por uno de los múltiples caminos de Eirea, a un eldorense, es perfectamente comprensible. Pero estando yo tranquilamente espumeando me saltó encima un eldorense, al que di muerte en legítima defensa, pasando a ser considerado enemigo de Eldor. ¿Es esto correcto y está así aposta? ¿Es un error? ¿Es algo que no se contempló?

        Un saludo y un ¡Olé! por las ideas de Durmok para Eldor.

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      Esto, como siempre, es un tema muy subjetivo. Tal y como lo cuentas la responsabilidad es del eldorian. Es decir, un eldorian no tiene porqué atacar si no es en legítima defensa, defendiendo su reino o vengando una muerte de un compatriota. Un eldorian no puede atacar así porque sí.

    • Kualla
      Participant
      Número de entradas: 56

        Entonces nos encontramos ante un problema de rol en el que no se puede hacer nada. Y además no fue una, sino más de una vez. Hay logs de él yendo de pk por Dendra, así como alguno de las veces que murió. Pero bueno, qué le vamos a hacer. Gracias de todas formas.

        Saludos

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Dendra y Morgroddur están en guerra con Eldor y hasta donde yo se, un Eldor puede atacar perfectamente a cualquiera con quien esté en guerra ¿no?

      Prioridad 1: Poner una sastrería en Eldor por la que no cobren pasta por ajustar/remendar piezas. Se podría poner incluso un npc que hiciese estos servicios a cambio de trueques.

      Prioridad 2: Revisar las clases ya creadas de arriba abajo. En monjes prácticamente todo como ya comentó txustak en varios de sus posts y en arqueros volverlos algo más equilibrados (acuchillar está bien pero tiene grandes carencias para hacer npcs dignamente, asfixiar y degollar están bastante bien pero no les vendría mal un repasillo y disparocertero está brutalmente bugeado).

      Así rápidito para empezar a entrar en calor  😀

      P.D: Muchas gracias a todos los inmos por su esfuerzo… y especialmente a aquellos que están intentando que Eldor sea jugable como cualquier otra parte del mud :-*

    • Durmok
      Participant
      Número de entradas: 150

      Se está trabajando para que en muy breve espacio de tiempo se pueda adaptar en eldor a base de trueque. Muy breve espacio de tiempo es hoy o mañana.
      En cuanto a las clases (monje y arquero), estoy con arqueros ahora mismo, y aunque en unos días se noten pocas modificaciones, para la semana que viene se tomarán decisiones importantes al respecto.
      Monjes para cuando los arqueros estén totalmente pulidos, niquelados y brillantes.

    • Kualla
      Participant
      Número de entradas: 56

        De acuerdo Gorri, error mío porque no me miré el diplomacia antes de defenderme (xD) pero en caso de que estuvieramos en guerra, volvemos al tema: debería ser declarado «perseguido«, puesto que enemigo ya lo soy, si me ataca él a mí y, además, en mi territorio? El problema en sí no es que me ataque, sino que eso me convierta en un «most wanted».

        Veo que este tema es una ridiculez comparado con otros problemas que acechan Eldor y aquí lo voy a dejar pero me gustaria que no se olvidara así como así, pues si juegan algún dia una cantidad mayor de Eldorenses (pasará en cuanto se arreglen cosas, la ciudadania es atractiva) podria generar malos rollos entre jugadores. Y ya hay bastantes. No mola ser atacado por un eldorense en un camino, matarle y que te vengan tres más a «cazarte«. Eso sí sería gitanear. xD

        Saludos.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Kualla no entiendo tu último post  ??? Si Eldor está en guerra con cualquier ciudadanía, el trato de un pj eldor con un pj de dicha ciudadanía es precisamente atacarle en cuanto le vea.

      Vamos, que es exactamente igual que otra ciudanía. Es como la guerra Golthur-Dendra, Dendra-Takome, Grimoszk-Kattak, etc.

      En definitiva: Guerra = Ostias según te veas los jetos.

    • Lege
      Participant
      Número de entradas: 320

      Eres enemigo de una ciudadania, llega un miembro de la misma y te ataca. En respuesta tu lo matas y te consideran «perseguido» por ello. ¿Qué hay mal ahí?. Si, es cierto, tu no lo has buscado, se te a tirado él. Pero es que si un compareño tuyo de armas, va en busca de un enemigo y muere a sus manos, ¿no te propondrías vengarle?, lo veo lo más lógico del mundo la verdad.

      Además, imaginate que te pasa varias veces, en ese caso has matado a varios eldörians, y debes ser buscado y castigado por ello, es decir, el que más eldörians mate, debería ser el más buscado por ellos, sin importar cómo los haya matado, quién haya empezado etc…

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      @Durmok wrote:

      Se está trabajando para que en muy breve espacio de tiempo se pueda adaptar en eldor a base de trueque. Muy breve espacio de tiempo es hoy o mañana.
      En cuanto a las clases (monje y arquero), estoy con arqueros ahora mismo, y aunque en unos días se noten pocas modificaciones, para la semana que viene se tomarán decisiones importantes al respecto.
      Monjes para cuando los arqueros estén totalmente pulidos, niquelados y brillantes.

      Se ha puesto una sastreria en la que se supone que se puede remendar. Pero una de dos: o hace falta oficio sastre, o funciona mal XD

      En un principio no se supone que cualquier eldor iba a poder ir al npc de la sastreria i pedirle que te remendara/ajustar algo a cambio de trocar?

      Es que teniendo en cuenta que solo puedes pedir a eldors el ajuste de equipo, o la reparacion de bastones (en el resto de ciudadanias tienen aliados i tal, incluso neutrales a los que pedir esto), y viendo que nunca van a haber mas de 4 o5 eldors, y sumando que tiene que haber recolectores de leña, pan, fruta… pos lo suyo seria hacer lo que dijo Durmok en su dia: Un npc que remiende i tal.

      Un saludo.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Ya hay pjs sastre en eldor XD.

      Por regla de 3, lo mismo pasa con los hererros, mineros, artesanos…

      El problema de que hay cosas enfocadas a que se necesiten varios players ocurre en varias facetas del mud…

      Aunque entremos 4, si más o menos cubrimos los oficios básicos algo haremos 😀

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      En un principio no se supone que cualquier eldor iba a poder ir al npc de la sastreria i pedirle que te remendara/ajustar algo a cambio de trocar?

      Entonces para que os valen los sastres?

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      SASTRES en Eldor (se podría aplicar también para Artesanos, Herreros, ..)

      Puesto que en Eldor no hay magos, y nunca se podrán crear, el oficio de sastre ahora mismo es bastante inutil. No podemos remendarnos ni adaptar objetos que conseguimos por quest (objetos que solo los podemos conseguir por quest/pk, ya que comprar en cofradías, o en una simple tienda se nos esta prohibidisimo). Tampoco podemos cambiar objetos que nos sobren por otros que nos interesen con otros pjs de otras ciudadanias, asi que la dificultad que nos atañe es realmente grande. Por estos motivos, se decidió que el npc de la sastrería de Eldor hiciera de mago, ya que así compensaba todas las dificultades que tenemos en cuanto a conseguir objetos, a cambio de poder remendar sin tener que llamar a un colega mago de tu ciudadania (de los que no existen en la nuestra).

      Teniendo en cuenta que es una sociedad MUY dedicada a los oficios, entiendo que deberiamos poder remendar y adaptar, así como los artesanos restaurar objetos magicos sin necesidad de mago, pero si se quiere poner alguna dificultad, se me ha ocurrido una idea que a continuación voy a exponer:

      Se trataria de poner un objeto en juego por ejemplo con el nombre de Orbe Arcano, que desprendiera poder arcano mientras estuviera activado. Este orbe supliria la función de aparentar que tiene un mago en una sastrería. El npc de la sastrería podria pedir algun objeto (por ejemplo, un pergata poderoso), para concederte el orbe, asi como tener un nivel considerable del oficio. Este orbe consumiria su energia en base a tiempo pasado, y al numero de objetos remendados/adaptados, es decir, con el orbe lleno por ejemplo, daria para remendar unos 10 objetos, o pasar 10 semanas de RL. Para que sea relativamente facil de entender el objeto se le podria poner una especie de puntos de energia, por ejemplo 100. Asi, cada objeto remendado consumiria 10 puntos de energia, i cada dia transcurrido, un punto de energia. Para rellenar el orbe, bastaria con que el npc de la sastrería te pidiera que le trajeras pergatas de cualquier nivel. Según el nivel, podria rellenar mas o menos el orbe. Por ejemplo, un pergata de cierto nivel alto podria rellenar completamente el orbe (tampoco es cuestion de estar haciendo mil percatas cada semana, para poder remendar, cuando los sastres de otras ciudadanias, les basta con llamar a un mago a su room), y un pergata de nivel 1, rellenaria solo 15 gps (te da para remendar un objeto, si te das prisa :p)

      Bueno, la idea es totalmente pulible, y la he redactado con rapidez, ya que es algo que nos preocupa muchao a nuestra ciudadania, pues como ya he comentado anteriormente, tenemos bastantes dificultades ya para conseguir objetos (nunca podremos comprar una mochila sin fondo, por ejemplo), como para que estemos encima sin poder adaptar los que conseguimos a nuestro tamaño, asi como evitar que se nos rompan.

      Un saludo.

      PD: Los mejores sastres del juego son los danzantes, todo tipo de magos, y los bardos. Ya que no nitan llamar a nadie a su room para remendar lo que les venga en gana. No veo porque el npc de la sastreria de Eldor, no debe poder «hacer de mago» para que los sastres en Eldor tengan utilidad sin tener que complicarles la vida mas de lo que la tienen (ya se que es ciudadania de modo de juego dificil, pero no os paseis :p)

      PD2: Cuando Eldor este terminada, habran oficios mas imprescindibles para abastecer a la ciudadania, como para que la gente se haga sastres.. es decir, con suerte de entre toda Eldor, habran un par de sastres que evidentemente no seran ni bardos, ni danzantes ni hechiceros, porque no se pueden hacer de Eldor. Con esto quiero decir, que no hace falta putear a los sastres, artesanos, herreros.. mas de la cuenta ^^

      PD3: Que a nadie se le ocurra proponer la idea de que llames a un mago de otra ciudadania o vagabundo a tu room de sastreria, porque esta penado. Es decir, los eldorenses no pueden pedir nada a ningun extrangero, por rol. No se fian.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Pues a mí hacer que el npc de la sastrería, al igual que el de la carpintería tenga la propiedad de mago lvl chorrocientos para paliar esto me parece una solución más que suficiente ¿no? Hata hace poco (que yo haya probado, aunque después de los últimos cambios no he remendado nada y no se como está xD) esto funcionaba así y podíamos remendar cosas mágicas sin problema… si por los cambios ahora no se puede, sería cosa de cambiar las propiedades del npc de la tienda y listo ¿no?

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Mi propuesta viene a santo de que desde arriba se ha pedido alguna idea, ya que no podemos ser «los mejores sastres del juego», y por tanto se nos ha quitado la posibilidad de remendar/adaptar cosas magicas (ahora no puedo ni remendar un simple cintu de seda de araña XD).

      A mi, como a gorri, ya me parecía bien como estaba, ya… pues bastantes limitaciones tenemos. Pero bueno, que si arriba no estan de acuerdo, y piden propuestas, ahí lancé la mia.

      Vaya full con Eldor XD

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Pero que me estás contando XDDDDDDDDDDDDDD No sabia eso.

      En fin, para mi es un total y absurdo sinsentido pero bueno…  ;D

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Vale, como era de imaginar, pasa exactamente lo mismo con el restaurar de artesano.

      Acaba de entrar Odalna, el unico artesano que juega (hacia meses que ni el entraba), y ha intentado repararme el baston, y no puede.

      Osea, q la quest te da un baston en estado «estropeado» y encima no podemos repararlo XDDDD

      Si al menos lo diera en perfecto estado y con enchant +3 para matar salamandras.. XDDDD.  Na, en serio, mirad el tema un poco, que Eldor esta sobrepasando el modo dificil :p

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Pues a mí hacer que el npc de la sastrería, al igual que el de la carpintería tenga la propiedad de mago lvl chorrocientos para paliar esto me parece una solución más que suficiente ¿no?

      Perdóname si me equivoco, ¿pero no eras tú el que hablaba que los proyectos no pueden avanzar a base de parches?.
      Pues eso.

      El tema en cuestión ya ha sido arreglado hoy y creo que de manera satisfactoria para todos puesto que ahora vuestros monjes son hechiceros de pleno derecho a la hora de reparar, además es un paso más a la hora de ponerles algún día el transformar simbolo.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Pues de lujo Satyr, pero lo del npc no me parecía un parche…  ???

      A mi personalmente, me parece un poco peor que los monjes puedan reparar cosas sin ayuda de nadie, o los danzantes o los magos… Prefiero que sea el propio npc de la tienda el que cumpla este rol.

      Eso sí, a más poderoso o con más enchant el objeto, más pasta/trueque debería pedir.

      Pero bueno, mientras podamos reparar, con o sin monje, con o sin mago, me parece genial igualmente  ;D

    • Lindria
      Participant
      Número de entradas: 277

      Cambiando de tema….

      YO habia pensado que los estatus no bajaran siendo eldorian ni subieran tampoco asi que se lo dije a los inmos y me dijeron que lo veian logico, os cuento mi caso.

      Me fui a orcolandia me ataco un orco lo mate y ahora tengo estatus exiliado en golthur, aveces mato bandidos para conseguir dagas y tal con lo que en no mucho eimpo conseguire buenos estatus en ciudades eralies, que voy a conseguir?
      Que la neutralidad se vaya a tomar por el culo Y acabaremos siendo unos simples eralies, no es por aprobecharme de ninguna situacion ni nada sino que no veo justo que seamos enemigos de casi todo el bando malo por no decir todo y acabaremos subiendo estatus en ciudades eralies (porque no nos queda otra que ir a buscar equipo en ellas).

      El problema de que un eldor tenga mal estatus en una ciudad enemiga es que Los de esa ciduad me atacaran ami, los de mi ciudad me vengaran y acabara habiendo guerras y mas guerras.

    • Golthiryus
      Participant
      Número de entradas: 835

      Los eldorian son neutrales. Los demas no. Cada ciudadania reacciona de una manera distinta a la neutralidad. Un orco puede matarte porque quieras, un seldar por infiel, en cambio que te mate un eralie queda mal. Que eso hara que os lleveis peor con los malos que con los buenos, pozi, pero es logico, los buenos os dejan en paz que es lo que quereis y los malos pueden dejaros en paz o mataros.
      El dia que tengais equipo dopao y tengan que mataros a npcs para hacerlo sin duda los malos os daran caña, pero eso no quiere decir que no seais neutrales.

      Entiendo que en muchas cosas el rol de eldor no lo tengais claro, pero en eso si. Eldor no molesta a quien no molesta a eldor.

      Si subes estatus en una ciudad eralie no ganaras nada. Tal vez alguna te deje pasar donde antes no podias, pero no podras agruparte con ellos, ni hacer quests, ni ayudaros en el pk.

    • Kualla
      Participant
      Número de entradas: 56

        Vistos los problemas que tenemos con el rol, se me ocurre una loca idea: igual que se hizo para los inmos una lista de cosas que estaban mal o que faltaban… podría hacerse entre todos (Eldor está bastante activo ahora) una lista de situaciones con las que nos podemos encontrar los Eldor y que quién deba nos cuente como deberíamos actuar en cada una de ellas. Al estilo:

        P: Estoy viajando por Eirea cuando veo un takomita y un orco pegándose. ¿Qué debo hacer?
        R: Nada, a menos que te ataquen. Pasa como si no hubieras visto nada.

        Si ideamos la lista entre todos va a quedar completa y considero que no es excesivamente cargante responder. Y ya puestos, darle publicidad a tales documentos. Está visto que ni nosotros ni el resto del mud acaba de entender qué es lo que «se pide» de los Eldorian.

        Un saludo y muchas gracias a los inmos que se están currando Eldor. Ya saben que los queremos 😛

    • Dunkelheit
      Participant
      Número de entradas: 456

      Seguro que Eireapedia es un buen lugar para que vayáis construyendo esa lista  😉

    • Kualla
      Participant
      Número de entradas: 56

        Mira como barre para casa Dunkel xDDDDD

        Es buena idea, no lo había pensado, aunque yo la subiría una vez hecha y acabada. De todas formas no estoy pensando en una lista que varíe en el tiempo, sino en algo cerrado que sería como una especie de «Bíblia del buen Eldorian». Que incluso se podría poner un objeto (libro) en el mud mismo luego. Además en Eireapedia puede escribir todo el mundo, y creo que ésta lista tendría que estar hecha desde Eldor para el mud, y no por y para el mud. No sé si me explico.

    • Golthiryus
      Participant
      Número de entradas: 835

      Creo que seria mejor hacer una lista con todo eso, mandarla a los inmos de eldor y que contesten punto por punto que ponerlo en eireapedia, que es una pedia y no un faq.

      La idea seria que una vez sepais todos esos puntos, los consejeros y el guia hagan el estatuto de eldor y eso ya si se colgaria en la eireapedia.

      A mi me parece buena idea, ir recolectando preguntas y ya veremos donde las ponemos luego

    • Einash
      Participant
      Número de entradas: 245

      Y lo mismo se podria hacer con los druidas…

    • Golthiryus
      Participant
      Número de entradas: 835

      Ha pasado mas de un mes y medio (una legislatura y media por tanto) y no tengo aun ni un boceto del estatuto ni unas pocas preguntas que contestar. ¿A que esperais?

      Si mezhel no juega desde hace mas de quince dias, es como para que cojais y volvais a recopilar la informacion

    • yaggsaron
      Participant
      Número de entradas: 19

      Hola saludines me a parecido muy interesante la clase que has remodelado y voy a subirme unos para probarlo, de echo empece ayer pero hay 1 pequeño bug en las quest del principio que no deja continuar y el tutor de la puerta no te deja salir para expear matando animalillos, estaria bien que tubieras esas 2 opciones asi si 1 dia se peta otra quest no estar parados sin hacer nada.

      Un saludin

    • Golthiryus
      Participant
      Número de entradas: 835

      Cierro el hilo por ser muy, muy viejo y estar fuera de contexto. Si quereis abrir uno nuevo, sois libres de hacerlo

Mostrando 163 respuestas a los debates
  • El debate ‘Eldor (antiguo)’ está cerrado y no admite más respuestas.