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AutorRespuestas
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Pongo esto para comentar una cosa sobre ciertos hechizos (por ahora 2).
Lentitud que es nivel 3 (creo que alteraci?n) es un hechizo que por lo visto es muy muy muy bueno para el pk (no lo he probado en mis carnes a?n) y resulta de que lo puede lanzar hasta un bardo O_O.
Wylan (nivel 4 evocaci?n) otro hechizos muy ?til, y que se ha puesto ahora de moda al sumarle hervor.
Quiero proponer que hechizos tan buenos como estos (seguramente podre?s comentar alguno m?s) se pongan como hechizos de nivel 8 de su escuela. Puedo parecer una barbaridad, pero la idea es que esos s?lo lo puedan usar los especialistas en esa escuela, asi se fomentan mas ciertos magos que nadie juega y se bajan otras que pueden hacer de todo.
Venga, opiniones y autocr?ticas eh 😉
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Yo creo que lo que propones es una soluci?n, pero la relamente buena es la de ajustar esos hechizos, esos y otros:
?COMO?
Por ejemplo, la Wylan, la doped intrinseca de la wylan es qeu tirarla es gratis y sin lock, es decir, como churros. como ya he dicho muchas veces, incluso con Rutseg, pondria un lock alto, si falla (5 minutos) y uno brutal (30 mins) si lo metes, de manera que sea desequilibrante pero solo un rato, porque ahora, es wylan y cuando sales, wylan y si la fallan al minuto wylan…El lentitud, peus es do_death, porqeu dura lo qeu dura, si por ejemplo durase de 1-3 turnos pues ya no ser?a tan brutal… y asi es un hechizo bueno, pero no tan chorra como lo tiro y ya tengo 12-20 turnos para matarle al tio este.
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Sinceramente, voy a hacer autocritica.
Hasta hace muy poco, nadie habia descubierto donde salia el Khadul (componente para poder formular lentitud) y por lo tanto era imposible usar el hechizo. Ahora, como hay gente que s? lo ha descubierto, y lo vende, pues se empieza a usar m?s a menudo.
Yo tengo una evocadora de lvl 45+ y teniendo alteraci?n a neutral me parece un hechizo demasiado bueno el lentitud. A menor, yo lo he visto entrar pocas veces, pero a neutral entra bastante, y si entra, el objetivo esta bastante jodido xD. Una de dos, yo o bien lo pon?a como tu dices s?lo para alteradores (nivel 8 o 9), o bien le ponia un lock muy alto (unos 10 mins para que si fallas no lo puedas tirar again rapido) y algo menor duraci?n en caso de que entre. Prefiero de largo la segunda opci?n, ya que al existir equipo para cualquier tipo de personaje que te puede parar hechizos, y adem?s, con los globos de invulnerabilidad y tal, lo veo ajustado si se toca el lock y la duraci?n.
Por otra parte, lo de la wylan y hervor para m? es un chiste. Dicen que no es un error pero yo lo veo totalmente injugable. Yo tocar?a el hechizo como dije en el thread sobre la wylan y lo pondr?a tal y como estaba al principio, nada puede transpasarla si no se disipa. Ni cures, ni hervor, ni golpes, ni nada.
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Otra solucion es hacer las dos cosas a la vez, poner un lentitud menor y un lentitud mayor que tenga el mismo codigo que el actual
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Completamente deacuerdo con lesterion; niveles muy bajos para hechizos tan buenos, ademas se les podria retocar el lock como dice Eleandil ya que tengo orbitado en medio de un combate para sacarme el globo y tan pronto entrar que me metan otro!! >:(
Y otro detalle, el lentitud… no se cuantos turnos son… solo me lo pille una vez y no logre averiguar cuantos tuenos son… ejem… me parece excesibo ya que nadie suele aguantar tantos turnos ( porke practicamente no puedes hacer nada )
Se tendria que poner un limite por nivel de escuela… a menor no pasar de 3 turnos a neutral no mas de 5 y a mayor 10 o asi
bueno… no quiero decir exactamente esas cifras pero creo que deja claro lo que estoy intentando decir… que ese hechizo a neutral dura demasiado… ( normalmente dura hasta que visitas soele xD )PD: el invocar elemental tambien creo que se le podria poner a nivel 8…
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Sobre el lentitud no se exactamente komo estaba antes porke no lo habia usado hasta hace poko, pero ahora desde luego algo deja formular, pk el otro dia pegandome kon barristan se lo meti y se curo en mi kara un serias, un moderadas y un criticas y se largo kon viento fresco a kurarse del todo. No rekuerdo si antes estaba random o no, pero ahora en este caso de 6 hechizos intentados por barristan 3 le salieron perfektos. Jugando al lado kontrario, me han tirado 2 ralentizares y he sobrevivido a los dos moviendome (klaro ke estaba en un boske i ahi es mas facil dar eskinazo ke en un camino lineal). Lo cierto es ke es un exizo ke jode bastante (solo te keda korrer) y kiza deberia durar algo menos, o darte algo mas de respuesta (subir el random de ke las kosas salgan bien?), no se solo lo he probado 3 veces de momento, pero tampoko me ha parecido algo eskandaloso, io no palme y tampoko mate al tio al ke se lo he tirado, kizas sea por eso XDD.
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Bueno, ultimamente me he pasado testeando un poco los diferentes hechizos de ataque que hay ahora mismo en el mud y he visto alguna cosilla extra?a que creo que merece ser comentada.
Las pruebas las he hecho con un mago normal (sin especializaci?n) a nivel 36. Por tanto, probamos los hechizos de evocaci?n a neutral y los de conjuraci?n a menor. Como objetivo un clerigo de Seldar sin ning?n tipo de protecciones m?gicas (ni equipo ni hechizos) por lo que supongo que los resultados obtenidos son el m?ximo (con un leve random) que puede hacer el mago. Hemos usado cada hechizo 10 veces (s? que es poco pero como hubo una varaci?n m?xima de 100 pvs de da?o arriba-abajo,fue con el golpe de rayo que la vez que m?s hizo 800 pvs y la que menos 600, por lo que no se hasta qu? punto el random del mud es tan random como se pretende a veces decir que es XD)
Evocaci?n (Neutral)
Misil m?gico mayor: 8 misiles, una media de 500 de da?o. Creo que est? bastante bien.Meteoros diminutos de Ignis: 26 meteoros, media de 350 pvs de da?o. Bueno…
Golpe de rayo: 675 pvs de media de da?o. Est? muy bien.
Cono de frio: 225 pvs de media de da?o. IRRISORIO para un hechizo de nivel 5. Creo que hay bug ya que al cl?rigo le sa?a el texto de que consegu?a esquivar el grueso del cono (todas las veces pas? as? xD) y al mago le salia que el impacto era de lleno… XD. Creo que hay que revisar el hechizo seriamente.
Conjuraci?n (Menor)
Flecha de llamas: impactando una media de 3 flechas, media de da?o 300 pvs. Para est?r a menor no creo que est? mal.Flecha ?cida de Dvenil: da?o medio total 410 pvs (turno del golpe y 1 turno de acido). Para ser a menor no est? un pelin altito? XD
Flecha de hielo: aun el mago no lo ha estudiado as? que ampliar? este punto cuando lo aprenda ^^ (si no recuerdo mal si sube a 42 alg?n dia XDD)
Bueno, la conclusi?n es que creo que hay que mirar algunos hechizos de da?o y equiparar un poco los da?os de las escuelas de hechizos de ataque (conjuraci?n y evocaci?n).
Estar?a bien si alg?n consejero lee esto que tome nota o comente algo :D.
Un saludo.
P.D: Intentar? hacer las mismas pruebas con un Conjurador lvl 4x y un Evocador lvl 4x a ver como est? el tema y ya lo postear? aqu? 🙂
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tb es gracioso tirar un estallido que meteria como minimo 125 pvs y meter 100 o asi. Aunque claro, el help solo dice lo que hace, luego supongo que habra mas movidas que reduzcan o aumenten el da?o (a parte de las resistencias lo mismo hay alguna otra cosa, porque sino taria mal el help xD).
Decir que si no sus apetece testear y sabeis algo de estadistica, el zmud tiene dos funciones mu utiles: %diceavg(xdX+Y) y %dicedev(xdX+Y), que te da la media y la desviacion de una tirada de x dados de X caras + Y, con lo ke se puede jugar facilmente para ver el valor teorico que deberia salir con un hechizo con un tanto por ciento de confianza. Aunque claro, como digo al principio, lo ke pone en el help solo es teorico, luego suele ser menos
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Bueno, segunda prueba: Evocador lvl 45 vs Shaman lvl 36.
Teniendo en cuenta que el shaman iba en bolas y por raza tiene protes a fuego y malus a frio (creo que es del 20% no?) los resultados son:
Golpe de rayo: TODAS las veces 600 pvs. Tiene alg?n sentido???? :S
Misil m?gico mayor: TODAS menos 1 vez 800 pvs. La otra fue de 600. Tirando 9 proyectiles lo veo bien.
Cono de frio: Definitivamente est? bugeado. El m?ximo fue 550 pvs. Lo dem?s rondaban entre 500 y 400. Adem?s, mientras que al mago le sal?a el texto de golpea de lleno al shaman le sal?a que esquivaba y viceversa XD. Encima el objetivo tenia malus de frio… xD
Meteoros diminutos: TODAS las veces 440 pvs. Teniendo el objetivo protes de fuego lo veo bastante bien.
Bola de fuego: Da?o m?ximo 600 pvs. M?nimo 500. Bastante bien teniendo en cuenta las protecciones a fuego.
Tormenta de hielo: Da?o m?ximo 700 pvs. Minimo 500. Bueno contando los malus pues as? asao XD.
Con esto saco 2 conclusiones: Los hechizos de evocaci?n creo que habr?a que revisarlos un pel?n no? Adem?s, DONDE est?n los randoms de los hechizos???? :S.
Si cualquier inmo o cdj quiere testear que me lo diga porque ya no se si mi ficha est? petada o que XD.P.D: Me falta por hacer la prueba con el conjurador gordo que ya postear? aqu? tb.
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Aunke toavia keda por subir un test hecho con conjurador gordo, voi a exponer como veo yo ahora mismo a las diferentes clases de mago:
-Abjurador: Pega MAS ke un mago a secas, (conju i evo a neutral), se drena mas(necro a neutral) y se tira el maximo de pieles. PUFO: no tiene ilusion, con lo cual se keda algo ajustado. Pueden hacer el combo de elemental de agua i tirar tormentas a pi?on. CALIFICACION: A+.
-Evocador: Probablemente sea la segunda klase ke mas pega despues de conjurador. Abju e ilu a menor pues no son ninguna maravilla, pero da pa defenderse. Kitando algun error de hechizo, la falta de otros i tal no estan mal, sobretodo para ir con cures o protegidos. Tienen lentitud. CALIFICACION: A.
-Encantador: Pues teniendo alte y conju a neutral io kreo k raskan lo suficiente como para poder pegar decentemente, tienen ilu (a neutral tambien pillan algun exi de pegar) y abju a menor. Tb pueden sakar elemental, y el retener masas habria k ver komo es, k io no he visto ninguno. Tienen ralentizar tb. CALIFICACION: B+. (de momento).
-Conjurador: Conju a mayor k pega la vida, pueden hacer lo del elemental. Ilu y abju a neutral tambien es algo a tener muy en cuenta, alte a menor les vale pa tener estallido i lentitud. Para mi es la mejor clase de mago de largo k hai en el mud. CALIFICACION: S.
-Adivino: Con evo a neutral, ilu a neutral ia tienes mago. Aparte se drenan bien, y tb tienen a neutral alte o sea lentitud. Abju a menor todavia hace algo. Ara eso si, estos te lokean a la pe?a, lo kual es bastante util. Calificacion: A.
-Ilusionista: Ilu a mayor mola mil, tienen alte y conju a neutral para pegar, la falta de abju les vuelve presa facil para formuladores, pero entre el elemental (a estos solo les conviene el de fuego), y el espejismo arcano funden a cualquier clase guerrera. CALIFICACION: A.
-Transmutador: Lentitud a mayor, pieles a mayor, teleport. Ilu a neutral te aporta bien de protes i un pelin de puntx, conju y evo a menor salen poco rentables, pero tienen algun hechizo aprovechable. La falta de abju les vuelve muy vulnerables frente a formuladores, para ir acompa?ados de alguien con cures es una clase muy fina. CALIFICACION: A.
-Necromante: Se recuperan medio decentemente de vida, y pueden drenar lvls. Evo a neutral da para pegar, y abju tb a neutral garantiza protes decentes, pueden usar loc1. Alte a menor les sirve de poco y de conju aun pueden raskar alguna cosilla. Estos notan la falta de ilu, pero tampoco los veo tan mal. CALIFICACION: A.
-Mago: Evo,alte,ilu,abju,encanta a neutral te garantizan tener casi todos los hechizos hasta niveles 6-7 (dependiendo del level) de las escuelas mas jugosas (menos conju), son muy funcionales, aunke les falta algo de puntx, y no tienen elemental ni loc1, son bastante todoterrenos. CALIFICACION: A.
De este analisis he sacado un par de conclusiones bastante interesantes:
1- Kitando dos especializaciones ke para mi se salen de madre: conju sobre todo y abju algo menos pero bastante tambien. El resto de clases estan muy igualadas a dia de hoy.
2- En general me doy cuenta de ke el invocar elemental, y basicamente el hecho de sakar algo ke proteja al mago hace ke se dispare su efectividad de manera brutal.NOTA: No he hecho valoraciones de capacidad de xpeo de las diferentes especializaciones puesto que despues de haber visto subir a un conjurador (ke teoricamente xpean los k peor) a lvl 3x en dos dias de juego escasos, estoi convencido de ke sea kual sea la clase elegida puede alcanzar un muy buen ritmo de xp sin problema alguno.
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Solo 1 apunte: Creo que el elemental de agua s?lo puede ser invovado por los conjuradores (conju a mayor) aunque no estoy seguro del todo.
Yo me pregunto qu? pasar? si se ponen alg?n dia los hechizos de conju de mas nivel (flechas gordas) y sobretodo los llamares mostruos… :S. Para compensar eso que pasar? que los hechizos de evo de nivel alto kitar?n 2k? Que no afecten al lanzador? Alguien ha pensado algo al respecto? Porque yo veo que el mud puede descompensarse muy muy muy mucho xD
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Pues la unica manera de afrontar los hechizos de niveles altos de muchas escuelas (conju, evo, abju, ilu) de niveles 6-9 que se me ocurre a mi es retocar a la baja mirando como quedan todas las especializaciones y los magos normales para que sean un poco parejas. Ya he dicho por ahi k ara mismo io kreo k solo hai 2 ke despunten, aunke una de ellas despunte bastante.
Porke si se decide dejar komo esta y a?adir los exis nuevos sin mas, o se tocan algunas especializaciones al alza para ekipararlas con los k despuntan, el resultado previsible seria k los magos iban a meter la vidaza y mas.
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Sobre las escuelas de magia… cada escuela tiene sus cosas mejores y peores y parece que solo quereis ver el pk.
Lo primero es que hasta que no esten todos los hechizos en juego, hablar de ajustar es un sinsentido. Y segundo, el ajuste no es para todo igual, es decir, habra clases de magos mejores para quest, otras para pk contra ciertas clases y otras para otras cosas. Tambien no todas las clases se xpean igual, luego no van a ser iguales, poruqe entonces, s?lo se har?a la getne las clases que se xpeen guai.
Los hechizos de niveles altos, no quiere decir que peguen m?s, simplemente pueden aportar otras muchas cosas (solo pensais en el da?o).
Por ejemplo, una clase de mago para mi cojonuda: adivinos. Y sin embargo la gente los ve como sin m?s. Pues bueno pegan medianamente con evocacion a neutral, tiene abjuracion a menor (globo), tienen lentitud a neutral, tienen ilusion neutral, y los hechizos de adivino no ser?n de hacer da?o, pero el clarividencia, el localizar y el ver realmente, bien usados son hechizos «cojonudos» para ayudar en el pk. Hechizos como el presciencia (si hace la mitad de lo que deberia) los pondran a un nivel altisimo. Y sin embargo, no tienen la fama de evocadores o conjuradores, porque la gente es muy obtusa en ciertos temas.
Luego est? la eterna pol?mica, de si porque cueste mas xp, tiene que ser mejor o no, yo no digo que por costar mas xp tiene uqe ser la ostia de mejor, pero alguna utilidad o valor a?adido tiene que tener, porque si no, una clase qeu se xpea mucho peor que otra y aporta 0, no la juega nadie, vease encantadores. Por ejemplo, la gente dice conjuradores son la polla, pues yo veo mas evocadores gordos y estoy de acuerdo, yo a dia de hoy, prefiero conjurador (aunqe un evocador hace mas da?o). El asunto, es que evocador te lo subes en 2 dias y un conjurador nitas muchos dias mas…. Si no tuviera el elemental que lo dopa (10 minutos cada 2 horas), pues nadie o casi nadie los jugaria.
Un ejemplo de clase, que hay gente uqe ha subido por sus extras es transmutador, ser? de las claseds de magos que menos pega, si no la que menos, pero tienes el teleport hechizo realmente ?til y uqe les da vida.
De hecho yo creo que para encantadores habr?a que pensar en un extra, que los haga atractivos, yo ya propuse por ahi, que los har?a utiles en el tema de forjado de armas magicas.
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Desavenencias varias:
-«Lo primero es que hasta que no esten todos los hechizos en juego, hablar de ajustar es un sinsentido. Y segundo, el ajuste no es para todo igual, es decir, habra clases de magos mejores para quest, otras para pk contra ciertas clases y otras para otras cosas»
> Kasulamente para hacer quests lo k necesitas es buenas protes y buen txoped, o sea, lo mismito ke para pkar, el resto lo pone el player.-«Los hechizos de niveles altos, no quiere decir que peguen m?s, simplemente pueden aportar otras muchas cosas (solo pensais en el da?o).»
> Tu te has leido las listas de hechizos de evo y conju por ejemplo? porke si no meten mas da?o esos hechizos, o tienen rango infinito o son absolutamente inutiles, y no son precisamente hechizos de «utilidades» E.-«Y sin embargo, no tienen la fama de evocadores o conjuradores, porque la gente es muy obtusa en ciertos temas.»
> Si te lees atentamente la nota donde clasifike todas las especializaciones, te daras cuenta de que los adivinos tienen LA MISMA calificacion que los evocadores, los evocadores tienen mas fama porque con luna meten la vida, sin embargo la labor del adivino no es tan vistosa, pero si similar en efectividad.-«El asunto, es que evocador te lo subes en 2 dias y un conjurador nitas muchos dias mas….»
> Realmente te lees las notas de los demas antes de responder? Ya dije en el anterior post, ke xp piden la misma a todos, y despues de haber visto a un conjurador ORGO (ajuste de +1000) subir a 30 en DOS DIAS de juego, me niego a aceptar la cantinela de: no lo mio xpea peor, asi k joe es normal k meta mucho no?.«prefiero conjurador (aunqe un evocador hace mas da?o)»
>Por extra?as casualidades llevo eones pegandome contra magos de todos tipos i colores. Te puedo decir que el orden de da?os es: conju,evo,abju,mago,restodecosas. Porcierto solo nos keda de testear el conju e 😛 -
Del 1er punto, no estoy para nada de acuerdo contigo, con unos hechizos se puede dar un juego totalmente distinto que con otros, para pk y quest, por ejemplo, un ocnjurador no se mata un elemental de fuego, o un espectro, porque no tiene hechizos para pegarle (por el tema de que las flechas no son magicas en si). Con esto haces que para ciertas qeusts un conjurador no valga, o para matar ciertos npcs, y para tema de pk, esta claro que un mago con buenas protes y buen chope, sera mejor, peor hay otras cosas, por ejemplo, poder tener 15 espejos, poder tener ciertos hechizos que estan en juego.
Pues si me la he leido, y vamos no creo uqe por que una flecha se llama flecha magica o electrica, tiene que meter m?s que una flecha de llamas, vamos el nombre no me dice NADA. Por poner ejemplos, de cosas diferentes:
– Que el da?o sea de distinto tipo de elemento magico, ya es importante, porque por ejemplo protes fuego abundan a saco, y electricas no.
– Por ejemplo, hechizos como infierno, ser?n para ir solo, vale haces mucha pupa, pero olvidate de usarlo en grupo.
– Hechizos que en vez de 700 en un turno, hagan 900 en 2… puede ser interesante para tirarlos cuando el otro este tocado con rango…
Y mil movidas mas, vamos parece que solo quieres ver las cosas de 1 manera muy plana y simple.Bueno tu calificacion y vision de magos, me parece bastante simple e incorrecta, creo que en general ves todo de manera que lo que imoprta es solo los hechizos de da?o y defensa, por ejemlpo, meter en el mismo grupo necromantes que evocadores, claro claro xD.
Me gustaria saber quien es ese conjurador nivel 30 en 2 dias, aunque los orgos con la regeneracion de pgs, me parece un poco sobrado, y es tema de ORGOS, no de clase, porque tb un transmutador orgo, te lo subes a 600k/hora de continuo y un conjurador orgo ir? mas lento.
Creo que dices la mitad de la verdad en el tema de da?o, un conjurador, tiene los hechizos con mas protes del mud ahora mismo: flecha de llamas, apenas hay protes fuego e, y flecha de hielo, otra que es facil de pillar. Contra alguien a pelo, pegan muy similiar si no igual que un evocador, contra alguien equipado con 4 tonterias (escarlta y guanteletes) pega mas el evocador, contra alguien dopado de equip, un conjurador no pasa de 550 pvs me media y ya contra un clero el evocador pega MUCHO mas. Aparte del hecho de que las flechas de un conjurador, se paran con piel de piedra o proteccion armas comunes, y ese detalle que parece una tonteria en muchos casoas es un puteo.
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1. «contra alguien dopado de equip, un conjurador no pasa de 550 pvs me media»
>En cualquier momento que encuentres testeamos los da?os y vemos si realmente me equivoco yo o te equivocas tu. Porcierto, a un clerigo con un conjurador le haces mas por el simple hecho de tener un hechizo ke deja stun (no con bajo random precisamente), con eso i hb probablemente sea la unica klase de mago ke puede bajarse a un clero.2. «me parece bastante simple e incorrecta,»
> Simple si ke es, basicamente era para tener un analisis de kuanto pega y awanta kada uno, valorando tambien los hechizos singulares de lvl alto y vamos, las escuelas en general.3. El orgo en cuestion (se dice el pecado, no el pecador :P) me atreveria a asegurarte ke no se ha gastado ni 1 pg en subir. Con lo cual no es un problema de orgos.
4. No si por programar hechizos puedes programar 10mil, pero basikamente suceden 2 cosas:
a_ La potencia/resistencia/efectividad/utilidad del mago sube, (suponemos ke el hechizo de mas nivel es mejor en algun aspecto ke los ya existentes) con lo cual se dopa mas.
b_ Los hechizos nuevos no sirven ni pa kagar.5. «Aparte del hecho de que las flechas de un conjurador, se paran con piel de piedra o proteccion armas comunes, y ese detalle que parece una tonteria en muchos casoas es un puteo.»
Pues o hai un error en las llistas de rut, o eso ke dices no sucede de verdad, puesto que no viene reflejado en las resistencias. Ke no sucede kon la flecha de llamas ia lo se io, ke me las he jamao con piel, y con imagenes i de todo, con las demas ni idea, es cuestion de testear, si esta asi hay ke actualizar las listas.
PD: El dia ke pongan la espada de galadan para conjuradores ya podras matar todos los npcs del mud. Aunke ahora mismo pokas seran las kests ke no se puedan hacer con un conjurador y si se puedan hacer con otro mago, a mi no se me ocurre ninguna, pero kien sabe E.
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Lo que hace mejor a un conjurador de un evocador no es lo que pega, es:
-Elemental de fuego (el tiempo q dura claro)
-Tener 2 espejos mas
-Tener globo mayor, mas que nada porque hace que un abjurador no te viole, para el resto de cosas globo menor o mayor es muy parecido.Y con diferencia lo que mas dopa es el proteger del elemental, que para mi es una sobrada, que una los magos tenga algo tan facil de sacar que protega, vale qeu tiene sus limitaciones muchas de las cuales, la getne no sabe aprovechar, pero da una gran ventaja en chope.
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Da?os de un conjurador 47:
De todos se lanzo 3 hechizos:
flecha acida: 690-740 pvs (repartidos en 3 turnos)
sin protes con protes
flecha de llamas: 720-790.
500-590
hielo: -congelas: 450-700
300-400
-estremeces 600-740
270-340El tema es que la prueba era con un lagarto q tiene protes fuego, malus hielo, que supongo que sera un 10% aprox. pero que afecta para los 2 lados. Es decir, aun no lagarto las llamas le darian mas, pero la flecha de hielo menos.
Como veis, esta lejos del mito de los 1000 pvs por hechizo, y mirando turnos medios:
sin protes: acida 715 llamas, 755, frio 550 ==> 670 por turno.
con protes: acida 715, llamas 545, frio320 ==> 526 por turno.Y si tenemos en cuenta lo gratis qeu soen las fprotes fuego y frio, pues un conjurador mete muy parecido que un evocador a un tio sin protes y menos a uno tio con protes.
Por otro lado, vamos yo no veo ninguna doped en los da?os de ningun hechizo de conjuraci?n teniendo en cuenta adem?s que son sus ehchizos b?sicos de xp, si ya lo bajas, me da la risa.
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S?lo un apunte: tb existen protes para contrarestar cualquier hechizo de ataque de evocaci?n ?no?. Decir que con protes mete menos un conju que un evo no se si es del todo correcto…
Ahora bien, si te refer?as a protes s?lo de equipo (no los hechizos) entonces te doy la raz?n en que existe m?s equipo de protes de fuego y frio que de otra cosa (bueno si, mucho equipo de protes piedra pero no existen hechizos de este tipo de da?o a?n…). Por ejemplo, existe alg?n equipo que de protecciones electricas? Quiz? la tunica roja o la tenebrosa que ya no me acuerdo de sus auras pero alguno mas?
Un evocador, cogiendo los hechizos de m?s da?o, contra alguien sin protes: rayo 600, mayores 750, cono de frio 450 ==> 600 por turno. Si cambiamos el bola de fuego en vez de el cono de frio (teniendo en cuenta que con globo menor no te da a t? pero para ir con compis no servir?a de mucho, y que no tengo en cuenta el tormenta de hielo porque usarlo m?s de una vez es un pel?n suicidio ya que te kitas la mitad de los pvs a t? mismo…) ==> 600, 750, 550 ==> 634 pvs.
Hablando de otro tema, aunque en su d?a lo habl? con Rutseg y para ?l no es bug (si me entendi? bien en su d?a lo que le quer?a decir), personalmente yo no entiendo como por ejemplo siendo evocador te pilla el piel de piedra a menor por abjuraci?n en vez de a neutral por alteraci?n. En s? est? as? porque cuenta como mejor el hechizo que sea de menor nivel y gaste menos pgs… ?que opiniais sobre esto? Un mago no preferir? gastar un poco m?s de poder y lanzar una versi?n de m?s potencia de un mismo hechizo si puede?
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A ver, en mi ajuste no puse tampoco proteccion a acido, por ser unas protes mas «caras», como en evocador, no pondria protes electr?cos, pero donde tiene mucha ventaja un evocador es el proyectil m?gico, que solamente los magos tienen protes contra eso y no los shamanes/cleros/paladines/antipaladines.
Por cierto, en tu chope de evocador he visto 2 cosas raras:
– Como tu mismo dijiste»Misil m?gico mayor: TODAS menos 1 vez 800 pvs. La otra fue de 600. Tirando 9 proyectiles lo veo bien.» Vamos, yo di?ra que la media sera mas bien 750 no?
-Otra cosa que me llama la atencion es el golpe de rayo, en serio un evocador no pasa de 600? Y en el test con el hechicero puro (evocacion a neutral) te sale media de 675?? ALgo no me cuadra -
A mi tp, pero te juro que fue as? por eso dije lo del random :S
P.D: Aparte de las auras que tiene un lagarto por raza (las que se ven en el detectar magia) puede ser que tuviera algun ajuste «oculte» al da?o de hechizos? Es que no lo entiendo porque lo ?nico que cambio fue el objetivo, que mientras para el mago normal fue un seldar en bolas, para el evocador fue un shaman en bolas…
P.D2: Error mio en lo del misil ahora lo corrigo arriba sorry. Como se puede ver ambas escuelas con los hechizos de da?o meten practicamente lo mismo. La diferencia brutal entre ambos como dice eleandil, son las defensas de uno y otro (abju e ilu a menor para los evos y abju e ilu a neutral para los conjus…)
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Solo un apunte: los testeos tirando 3 veces el hechizo no lo consideraria demasiado. Para testearse en serio habria que, al menos, probarlo el doble.
Es como si tirando el proyectil mayor de los orgos metes 600, 650 y 620, puede salirte perfectamente, pero la media estara en torno alos 400 pvs, siendo lo otro casos exepcionales
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No se como andaras de estadistica, pero vamos si de 3 tiradas, sale 3 muy parecido, lo normal es que la tirada media ande por ahi, puede haber un critico o una pifia, es decir valores raros que se hayan escapado al muestro, pero vamos, si sacas 3 valores muy parecidos, tiene toda la pinta de esos valores son la media, y en todo caso no se han tenido en cuenta los criticos y pifias (que salen poco)
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No se como andaras tu de estadistica, pero puedes tener perfectamente la suerte de que te salgan 3 valores lejanos a la media.
Ademas hay otros muchos factores que pueden afectar a los hechizos que varian entre un pj y otro. Por ejemplo las ts que (creo recordar) tiene el cono de frio.
Yo he testeado el ojo por ojo «contra» un tio que me sacaba 10 levels y te aseguro que la media de da?o devuelto rondaba el 40%, cuando el teorico (segun he supuesto con mas testeos) es 60% y si pasa la ts 30%
En el caso de las flechas, por ejemplo la de fuego, se ha de notar mucho que no es una simple media, sino que es la suma de las medias de X flechas que impactan, siendo la media de cada una de ellas la suma, a su vez, de un random de da?o fisico y otro de da?o de fuego (aunque sea el ultimo el que prima), con lo cual, por ejemplo a un lagarto, le haras menos da?o (no solo por la res fuego sino por la armadura natural).
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Te has dado cuenta alguna vez que el random en el mud va de culo? XD
Es un detalle a tener muy en cuenta tb e xD
P.D: Los testeos del mago y del evocador fueron con mas de 8 veces cada hechizo (el rayo lo testee 12 o as? porque no me cre?a el resultado exacto siempre por ejemplo XD) y siempre eran los mismos resultados com +-50 como mucho…exceptuando un caso como dije: El de los proyectiles mayores que pas? 1 vez.
P.D2: Oie, lo del 60% de lo del ojo por ojo de donde os lo habeis sacao? Es que si no recuerdo mal en el ayuda no pone absolutamente nada sobre eso.
P.D3: La ts del cono se v? en el texto al igual que pasa con el columna de fuego. El texto del consigues esquivar parte blablabla. Aunque en el cono est? el peque?o bug de que al objetivo y al lanzador los textos les salen al rev?s.. xD
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lo del 60% no lo pone en ningun lao, lo he sacado testeando y aproximando (porque siempre se pasa alguna ts). Lo he probado contrat ios ke me sacan bastantes levels y hacia un 40% aprox, y contra tios de mi level un 50%… cuando suba mas tendre ke probarlo contra gente peke, ke en teoria pasara menos veces la ts, a ver si se acerca mucho o no al 60%
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Creo que fue aqui donde puse que cre?a que con conju a neutral no se podia sacar el elemental de agua…
S? que se puede sacar el elemental de agua con conju a neutral, por lo que lo que puso txustak sobre los abjus y su potencial con este elemental es totalmente cierto xD
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