Inicio Foros Balance Exploradores IV

Mostrando 74 respuestas a los debates
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    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      El titulo lo he llamado asi porque esla cuarta vez en mi vida de juego con naster que nos remodelan.

      EL frenesi cuando lo encontre era de tres turnos y hacia una cosa tal ke asi a una y a dos manos:
      200/600 600/900 750/1100

      La segunda vez ke lo cambiaron hacia:

      600/900 600/900 600/1100

      Despues le kitaron un turno porke lo del emboscar mas frenesi era muy salvaje para ser tres turnos

      600/900 600/900 y con emboscar : 800 900/1200 obligatorio segundo turno a dos manos: 1600

      Esto sin el poderoso prisma

      Ahora la cosa es muy diferente pues el cambio a sido radical existe una hablidad que se llama golpefurtivo que hace 300 pvs y deja un stun 50% de las veces el turno siguiente para despues meter un frenesi de 5 kills en el primer turno y obligatoriamente a dos manos en el segundo turno que causa 6 kills por lo ke en definitiva el daño que realizo yo con un ekipo de ensueño y a nivel infernal y con maestrias la tira es de:

      300 750 (5 kills) 1600 (6kills)

      Una friolera cifra para un acechador XD

      En definitiva el cambio sin duda es a mejor la clase ha kedado muy bien y me mola mogollon pero los valores de daño para mi nivel creo ke son muy por debajo de lo esperado, es decir a mi nivel creo ke no hay ninguna clase en el mud ke meta menos de 1000 pvs en un primer turno y eso para mi ahora es imposible.

      Espero ke los nuevos exploradores hagan el mismo daño que yo sino es realmente bazofia pero para que hagan el mismo daño que yo significa que mis objetos magicos no me surgen efecto en mis habilidades.

      Lo otro el xpeo antes estaba molon con el emboscar una habilidad ke metia 800 pvs y gastaba 5 gps ahora eso no existe XD el xpeo va a ser infernal

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Lo ke aun me desafia es ke ahora puedo esconder al gordobad en mi room darle mi prisma y cuando venga alguien le mete el el oleada ese con prisma que son 2ooo- 25oo pvs amos y no tiene riesgo ke se le caiga el arma como me pasaba a mi antes creo ke el problema de la clase antes era el prisma no la clase en si, no obstante los inmos esto parece que no lo quieren reconocer.

      Y yo repito hay muchas clases en el mud que a nivel 8x meten cerca de 2000 pvs en el primer turno y sin prisma… soldados con armas encantadas, runicos con golpes runicos del infierno… y lo de poco mas de 1000 pvs es basico en cualquier pj de mas de nivel 50… cualquiera en el primer turno mete poco mas de 1000…

      Ahora la clase explorador requiere usar una habilidad especial previa al frenesi, sino no mete na, el ataquefurtivo que es muy molona la habildiad, esta estupenda, como toda la clase explorador nueva, pero en definitiva me parece poco daño para lo que es

      Insisto RECLAMO el derecho de igualdad constitucional y por ello insisto en que me parece poco daño.

      Ademas despues de un cambio tan grande de la clase me siento como si me hubieran regalado una ficha diferente de nivel 8x, eso creeis ke es justo?, pues me cuesta creer ke naster akabe necesistando tres turnos para llegar al extremo de 1600 pvs en el tercer turno con prisma XD pero wenno el.

      Jis un colega yver hadras con plateadas y nivel 50 ha hecho mas pvs ke yo en tres turnos a un chapado y sin prisma xD pero wenno hey! ke yo llevo el cinturon de Kavaladurum y le saco mas de 30 niveles XD juas.

      Nah! soy un llorica pero en los 12 años que llevo de mudero he visto cada cuento y siempre las capadas han sido supremas…

      como solucionarlo:
      ke el ataquefurtivo cause almenos 500 pvs con prisma digo XD sin prisma ke cause los 300 ke hago yo con prisma

      Y ke el primer turno de frenesi meta almenos 8 o 9 kills ya ke son a una mano, en serio 5 kills son muy pocos XD

      Un saludo!!!

      PD: por favor disculpen las molestias y los egos pero yo no me meto con nadie y solo kiero jugar a este juego disfrutando al maximo, por ello exijo igualdad y hasta ke un soldado con oleada y prisma deje de meter 2500 pvs no parare de insistir en que hay desigualdad, kien dice prisma dice espada subida al infierno.

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      1.- Has hecho 5 frenesis, lo cual me parece que es muy poco para sacar conclusiones de daño.
      2.- Por si fuera poco, tu sconclusiones estan equivocadas, has hecho una media de 1900-2000 pvs.
      3.- El «equipo de ensueño» falla en el arma, que no es la mas adecuada para ese menester.
      4.- Los inmortales exigen el derecho inconstitucional de que los jugadores prueben bien las cosas.

      Respecto a tus daños:

      600/900 600/900 y con emboscar : 800 900/1200 obligatorio segundo turno a dos manos: 1600

      Esto sin el poderoso prisma

      Esto esta mal. Por lo menos en tu caso. No mencionas que puedes meter mano en el primer turno y que con un arma decente llegabas a meter 3000 a chapa o mas a un tio sin chapa. Si quieres igualdad empieza por ser objetivo. Y no se de donde sacas que mañana la oleada no quite 2500.

      En resumidas cuentas:
      – Tu media de daño esta en 2000
      – Que le saques 30 niveles no va a influir en casi nada, aqui contamos el ponderado
      – 8 o 9 kills es sencilamente demasiado, es mucho daño y haces un do_death a un hechicero. Si quieres mas ataques usa un arma mejor.
      – El que no quiere reconocer que la clase estaba mal eres tu. Ya se discutio mas veces. Aun sin prisma y con un arma buena, el daño se disparaba hasta el infinito. No hablemos si tenias mas de destreza 18.
      – El ataquefurtivo es instantaneo y su funcionalidad es quitar armadura, no hacer daño.
      – 1600 en tres turnos?, por favor, objetividad, eso es una completa falacia. De los 5 frenesis que has hecho ninguno bajo de 1900
      – El ataquefurtivo no deja stun, deja sin habilidades y es un 100% de las veces.

      En resumidas cuentas: tu critica me parece que esta poco fundada (muy poca recopilacion de datos), erronea (los datos que manejas no estan bien) y parece que no has leido la ayuda bien.

      Si lo que quieres es meter 3000 de un comando con prisma y nivel 80, vete olvidandote, porque eso no va a pasar.
      Consideramos que el frenesi esta perfectamente equilibrado y con un daño mas que aceptable.

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Tras un par de pruebas más exahustivas que las tuyas (no es difícil cuando sólo hiciste 5 frenesís) acabo de ver que pasas de largo de los 2000 pvs, por lo que considero que este post es un lloro.

      Si quieres comentar algo «indignado» de nuevo:
      1- Que sea fundado
      2- Comprueba que tengas razón
      3- Asegúrate de que lo haces todo bien
      4- No te compares con otras clases

      Gracias,

    • silvhia
      Participant
      Número de entradas: 470

      POr cierto io soy nivel 8x como tu y nunca meto 1xxx en un turno

    • dgferrin
      Participant
      Número de entradas: 204

      mmmm existe un arma ke haga mas kills ke una escarcha por ejemplo? si es asi cuantos kills mas hace y ke arma es, la tempestad?

    • drukhum
      Participant
      Número de entradas: 122

      ola,yo creo que los explo quedaron bastante bien jugables y divertidos, una clase totalmente nueva y sobretodo jugable para alguien que sea nivel 38,pero sigo sin entender como un tio del nivel de naster y su equipo se le diga que meter para arriba de 2k de frenesi esta bien cuando ai soldados de la mitad de nivel que meten oleadas de 2k sufridas en mis propias carnes. ???

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Todo Poderoso Satyr!!!

      yo solo pude ver el danyo ke le meti a un player de los 5 frenesies ke use, y me parece perfecto ke te grabes mis logs para verlos y testearlos, por tanto solo supe el daño de uno de mis frenesies los demas los estime viendo en el estado ke se kedaba el npc despues de los tajos.

      Lo que digo es que un jovenzuelo explorador mete poco menos ke yo y yo voy con el dream…

      Tambien he comentado ke la clase se ha kedado de fabula, vamos es espectacular, muy chula con todos esos comandos nuevos, el ke no se te caiga el arma y todo lo demas, pero si yo no llego a unos minimos ke otros a nivel 80 si ke los pasan de calle… kien dice nivel dice maestria 100% o ponderado o lo ke sea como conjuros y demas historias, pues lo enuncio ke no hay IGUALDAD, y eso es REAL apesar de ke se me vayan los calculos 300 pvs arriba o abajo, pues no los veo XD.

      NO obstante si que queria comentar dos asuntos adicionales ya que el danyo asumo que sera inmodificable, por lo menos quizas lo restante si que lo puedas retocar:

      La habilidad supervivencia, es como un cantrip, mucho y poco en nada, es decir por ejemplo el asunto de comer algo que te pone tres almuadillas en alimentacion son 150 pvs mas, si almenos te pusiera un valor de pvs igual al 20% de los puntos de vida totales que tienes pues quedaria un tanto mejor, si tienes 3000 te subirian 600 ke no es nada de otro mundo pues has de invertir el tiempo en comer y leer el flood… para 150 pvs me como dos o tres anthalas y no me kedo tonto en mitad de un bosque. La de energia… pues la intente probar cuando tenia el 25% porcien de mis gps (aproxi ) que es un minimo ideal para empezar a reconsiderar un buen escondite y me dijo ke no estaba suficientemente cansado o algo similar, total que a 0 gps lo provare, igual no lo pruebo nunca xD.

      Y por ultimo lo del ekipo metalico, esta claro que grebas y cotas no, pero yelmos… joer los yelmos medios ke hay por el mud son muy chulos y capuchas solo hay dos ke merezcan la pena para un cazador, los yelmos esos ke dan algo de BE y protegen con 4 almuadillas el craneo como el yelmo del amanerce de la briggite, o los yelmos del vigia, pues molan un mazo… y ahora para el baul ke encima el del amanecer no lo dejas tener en el baul… Pos eso quizas lo de los yelmos si que lo podrias reconsiderar que la cabeza mola llevarla protegida, por BE esta claro ke compensa la capucha, pero por rol me mola llevar un yelmo ligero que me proteja el craneo, ademas en cualquier juego de rol los bribones-cazadores (o personajes similares) si pueden llevarlos.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Joer Lo de comparar al explorador con otra clase se me paso… ains…

      Y lo del supervivencia tp lo he testeao demasiado pero es lo ke vi, y me da la impresion de ke no va a ser mas… el fintar era molaba mas XD a pesar de ke el supervivencia sea mucho mas rolero, pero si no se usa…

      Satyr este juego es obra maestra vuestra y mejor ke tu nadie sabe como estan las cosas, yo llevo jugando a los reinos de leyenda desde el 97 y he disfrutado mucho con ello, esto que me ha pasado no es la primera vez ke me ocurre en este tiempo, sinceramente he vivido cosas muy desagradables con players buggeroS y injusticias de subirme la clase ojete a nivel pi para ser eso un ojete de nivel pi XD, y tb grandes capadas de los inmos, pero es vuestra sabiduria y sin duda la emitiis en base al equilibrio y mejorar el juego, tambien he decir que lo de ahora no es una injusticia, lo de ahora esta muy digno a pesar de que para mi gusto sea discrepante… aunque cualquier persona ke estubiera en mi situacion te diria lo mismo o mas dependiendo del energumeno XD.

      No obstante te dire lo mismo ke le dije a Paris el dia que me hizo lo mismo con la otra clase ke jugaba en el RL1 me he pasado X anyos jugando con este personaje me he dejado aki casi 3 meses reales de mi vida jugando y no me has ofrecido ni un minimo derecho de modificacion, has aplicado tu orden en base a un problema y punto, siento ke mis valoraciones han sido nulas, cero trato de persona a persona, pero me parece justo tu mandas y yo no soy mas ke un mortal u player del mundo de letras ke tu dekoras, aunke con todo el tiempo ke me he pasado aki testeando para ti, y viviendo para mi, te pedire un detalle el mismo ke le pedi a Paris, a Zither (no recuerdo el inmortal ahora es Stigma) y a Dyphilon justo poco antes de ke se convirtiera en humo, si si te pedire lo mas importante para un player del Mud, y ahora lo mas importante para Naster, la respuesta de los tres inmortales fue si a mi peticion, pero ninguno la llevo a cabo supongo que es un trabajo ke nunca terminaron, Ahora Satyr te lo pido a ti pues si eres un dios coherente estaras de acuerdo que quizas me lo merezca: crea una estatua con mi forma y mi nombre en el mud, en eirea, en el mismisimo cruce de adoracion en la Torre negra de Mor-Groddur. Para que todo el que entre en la torre negra pueda ver a Naster Nil’driem quien fue el ultimo Cazique de Mor-groddur y quien portó el ultimo cinturon prisma de Kavaladurum, y quien en nombre de Gurthang arraso eirea.

      El flood de los kills del frenesi son muy chulos, pero para un comando de tantos atakes… son dos linias de flood por kill, kizas podriais modificarlo un pokillo… una linea por kill ya esta bien.

      Un saludo!!!

      PD: DUNKELHATE SI VUELVES A VISITAR CASTELLON HAZNOSLO SABER KE NUNCA ESTA DE MENOS SALUDAR Y HEXARSE UNA BIRRILLA, ADEMAS IGUAL NOS SORPRENDEMOS AL VERNOS LOS JETOS.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Joper lo del prisma lo podriais contar como si fuera enchant de la espada magica.

      Si me kito el prisma o me lo dejo puesto es lo mismo en el valor del daño del frenesi, de hecho cuando lo he testeado ha hecho me ha dado mas xp sin prisma xD.

      Espero ke al igual ke en el explorador los demas cinturones prismas del mud no otorguen sus poderes a ningun comando, sino ke sentido tiene… IGUALDAD!!!!

      Un saludo!!!

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Las criticas que se basan en comparaciones con otras clases son ignoradas, porque das por sentado que una clase la vemos bien y no tiene porque ser asi.
      El resto es discutible, excepto lo del daño, el daño esta bien como está y metes más que un «explorador peque» como tu dices.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Muy cierta la apreciacion, es el defecto de jugar a juegos en modo pruevas, esta claro. No obstante el prisma da su fruto en todas las habilidades de combate de armas de todas las clases del juego, alomejor alguna ecuacion no lo contempla como kizas lo sea el apunyalar de ladron, pero el resto de habilidades especiales si que lo contemplan, y es muy curioso ke eso se multiplique por 0 en el frenesi. Me pareceria justo que eso se contemplara en todas las clases de eirea por igual prisma x0 de ajuste al daño en todas las habilidades de combate.

      Segun me cuentan el frenesi saca kills adicionales por la espada tempestad, no lo he probado, ni creo ke lo pruebe, pues si antes ke tenia el don del do-death, como cuenta la leyenda, no pude conseguir una espada tempestad desde que muri en junio del anyo pasado, es decir anyo y tres meses XD, me da la impresion de ke estando como esta la clase lo tengo un tanto peliagudo XD. (Gracias por lo de manco chicos pero yo no juego con macros soy de la vieja escuela los del «o» «p» «q» «a» cosa ke no comprendereis los jovenzuelos y los mas viejunos podran recordar XD)

      Me parece un tanto raro lo del calculo del daño magico de las habilidades especiales, esta bien ke les de un bono especial a la habilidad en si, pero no deberia ser determinante, sinceramente las formulas de las habilidades especiales deberian ser una para todas y ke se distribuyan en grados de daños (alta media y baja) en base al coste de gps y si son o no instantaneas, dentro de cada clase, esta claro. Pero esto es jugar a ser dios y yo no tengo tal honor XD… asi que paso

      Un saludo!!!

      PD: ya me callo!!!

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Un ultimo inciso XD

      Ya que el daño del frenesi son 2000 pvs de media en dos turnos a nivel maximo aproxi, que se supone que el primero son 600-700 y el segundo 1300-1400, por que no se invierten los efectos, es decir ke el segundo turno cause el daño del primero y que el primero cause el daño del segundo, esque: en serio para meter un segundo turno de frenesi hay ke tener el don de hacer frenesies con rango XD, y eso solo pasa aveces si si los famosos do death uno de kada diez (gracias por lo de manco denuevo pero soy duro de mollera desde el 97 tecleando en los reinos y mira…), y para meter primeros turnos de 600-700 pvs contra un player ke sepa jugar y no se deje meter el segundo pues… es un pokillo chuclis pero wenno… por favor no empeceis ke si cepo ke si no seke… hablo de una clase que cuando llega a nivel XXXL no mete mil en el primer turno, y se supone ke es ofensiva, (o eso creia yo [Un saludo silvhia XD]).

      Otro saludo!!!

      PD: Gobin powaaaa!!! ya se ke zoy pezao pero la fibra zenzible ke me entra cuando me tocan al goblin me pone tierno del infierno… en zerio intentare domenyarme laz anziaz…

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Sigues comparando y no bien, a mi juicio.

      Una clase normal:
      1- habilidad
      2- se consume hb
      3- se avisa a la sala de la habilidad (los jugadores pueden marcharse)
      4- el jugador persigue (si puede) con menos hb del que debe
      5- la habilidad termina

      Un explorador:
      1- habilidad
      2- se consume hb
      3- no hay aviso si estas escondido
      4- se lanzan los ataques del frenesi
      5- se inicia nuevo turno, el hb del explorador esta limpio
      6- el objetivo puede escapar, el explorador le puede intentar seguir con el heartbeat limpio

      Si vamos a mirar solo daños, las cosas no son asi. No creo que sea complicado seguir a un enemigo un turno cuando hay gente que lo hace con menos pulsos de los que tiene un explorador al salir de un frenesi. Si lo haces descubierto sales perdiendo, pero si no te escondes y no estas usando trampas, no se que haces jugando con esa clase, porque piensas en una clase de tipo luchador. Tu fuerte esta en las trampas, las emboscadas y atacar oculto, no en lanzarse y meter 1400 en un primer turno sin mas como si fuese un tajar.

    • txas
      Participant
      Número de entradas: 2

      @Naster wrote:

      … el mismo ke le pedi a Paris, a Zither (no recuerdo el inmortal ahora es Stigma) …….

      Te refieres a Valdor? Anda que no se mosqueaba el tio si oia decir que «sus» m/g estaban dopaos 🙂
      Por cierto… no seras la viciosilla del Nadrak? XD
      Un saludo a todos. Lei al Naster y no me pude resistir, me registre solo para mandaros un saludo 🙂

      Txas

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Uff pues despues de testear la clase un poco mas… me parece ke se ha kedado un tanto muerta, por un lado no tiene evolucion es decir 0 mejoras a nivel alto… me explico da igual ke me concentre, da igual ke lleve prisma, es decir el daño maximo es el mismo, en la habilidad frenesi digo… la mayoria de clases tienen un poco de evolucion el explorador incluso se retrotrae pues pierde el efecto de la habilidad concentracion.

      Por otro lado el ataquefurtivo es una habilidad muy capaz, sin duda, pero hay habilidades en el juego que incluyen los efectos de esta habilidad y ademas son ofensivas, `por ejemplo la habilidad cazar del guardabosques si la usas debidamente, me refiero con ello al ignorar armadura, mientras ke el explorador requiere usar una habilidad previa ke da pie a ke se escapen la presa, el guardabosques directamente no lo requiere, por lo ke la habilidad ataquefurtivo, como se diria en la administracion, es un tramite burocratico kullo efecto mejora el impulso, pues el daño ke ejerce es sustancial, y el valor real de impedir ke realize comandos o hechizos es muy poco valorativo, pues si tu enemigo te kiere encasketar solo ha de buscar una vez en la room y te jode el furtivismo… total es una habilidad ke si deseas emboscar o sorprender a un expeador le da via libre para ke se escape, y si la deseas usar en un chope cuerpo a cuerpo te la anulan rapidamente con un buscar… no se es una habilidad con tres acciones: reducir armadura, impedir generar comandos durante 1-2 turnos y causar 200 pvs total poca efectividad para tanta mandanga…

      Como solucionarlo? muy simple!

      En el frenesi que se reconozca una evolucion en el nivel de daño por parte del frenesi si usas items unicos, u la habilidad concentracion u el nivel ponderado… pues todo esto esta capado… si si CAPADO y lo mas lamentable es ke solo en el explorador.

      En el ataquefurtivo que es una habilidad muy capaz pero poco efectiva quizas la solucion sea ke en vez de impedir comandos durante 1-2 turnos, que genere un aturdimiento parecido a la zancadilla o a la jugada sucia durante 1-2 turnos… y kizas ke haga un poco mas de daño…

      La clase a modo jugador se ha kedado asi: o al ke le cascas es un corredor nato y no lo pillas ni a la del tres, o el ke se keda en busca de camorra se da cuenta ke metes una mierda y te da pal pelo ademas es curioso pero si vas con ekipo ke en sus manos lo convierte en dios y en mis manos me hace ser igual pues valla gracia.

      Un saludo!!!

      PD1: de la supervivencia no hablo, pero da gena.
      PD2: lo de no poder llevar armadura metalica… no lo entiendo… pero gracias por desequiparme los yelmos ligeros tan chulos ke existian…
      PD3: y por ultimo, darme cuenta ke casi tres meses de tiempo real vivido y jugando con dicho pj para ke la noche se convierta en dia y kede cegado ante la luz del sin sentido… dicho de otra forma gracias por jubilarme anticipadamente… luego se cuestiona de ke la gente se keje de ke los objetos raros no se juegan, estan en fichas baules y demas mandangas… si si asi es como se trata a los jugadores ke llevan anyos compartiendo inkietudes y relaciones con los reinos de leyenda… sin voz ni voto en nada… ya sabeis me tapo los ojos, me tapo las orejas y me tapo la boca
      PD4: disculpad por los faltos ortograficos y por los palabros ke puedan alteraros el corazon y la razon, y no os preocupeis por contestar u explicarme nada… es simple el juego busca un ekilibrio justo para todos y los excesos se han de cortar por lo sano… un cargo sin duda duro y aveces poco justo en ojos de un verdoso… pero ahi keda eso nivel 80 para hablar por el ciu y regalarle mis objetos super preciados al mas pinto dopado en el arte de la lucha… no obstante insisto por mi parte y viendo todas las demas clases que si NO HAY EKILIBRIO… ya sabeis ke continua, no?

    • arima
      Participant
      Número de entradas: 65

      ¿Tu cuando escribes un post, lo haces pensando en el mud o en tu ficha?
      Es que te falta poner, solución si tienes una ficha que se llame Naster el frenesí será el antiguo.

      ¿quién te ha dicho a ti que el prisma no se nota en el frenesi?

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Arima sin duda eres un artista… cuando le metes un segundo turno de frenesi con el arma a dos manos, con prisma, concentrado al maximo BO titanico a un mago ke previamente le has metido un atakefurtivo para ignorarle todas las armaduras y le haces 1100 pv acertandole todos los kills, te da de pensar…

      Y lo he testeado bien testeado… si te kitas el prisma haces el mismo daño, si no te concentras haces el mismo daño… la unica variante del frenesi ke he encontrado es con la espada tempestad ke hace tres kills mas de aire al final del primer turno de frenesi y un kill adicional al final del segundo, generando un flood feisimo ke por ello no deja de ser efectivo, pero da la sensacion de una nyapa en la habilidad, y personalmente pienso ke una habilidad principal de una clase que solo sea bonificada por armas ke realizen un kill adicional me parece en una opcion muy poco coherente… y ke el objeto de un dragon ke haber kien es el guapo ke lo mata… ke no me haga nada en mis manos… ponle ese prisma a un yver o a un guardaboskes o a un runico o a kien kieras ke pegue pinyas multiples

      Como ya he dicho y dije, me parece perfecto como esta, me parece perfecta la decision del cambio, no es mi juego, no lo creo yo, pero si ke lo comparto y discrepo en como se encuentra la clase, punto!… Si pienso en naster cuando escribo esto… ummm sin duda… tu ke krees arima? tu crees ke me kejaria tanto si no la viera obsoleta… yo no pido lo de antes… yo solo reclamo igualdad por lo menos para no convertir a naster en un baul andante ke habla por el ciu y no le saca partido a sus objetos… y para poder seguir jugando a mi personaje con mi mismo rol ya sabes… un asesino despiadado que se enfrenta a cualquier enemigo… cosa ke ahora parece un hermanito de la caridad.

      Un saludo!!!

      PD: arima has visto la formula del frenesi?
      Pd2: el flood del frenesi con tempestad da gena insisto.

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Buenas.

      Naster te voy a contestar a varias inquietudes que muestras y te lo voy a decir todo desde el respeto. Como jugador que eres valoro tus opiniones, aunque en algunos puntos considero que estás completamente equivocado. Si en algún momento parece que estoy molesto o que te tengo manía por como respondo, te pido disculpas con antelación, nada más lejos de mi intención.

      Primero, a título un poco personal, considero que eres muy muy subjetivo y que tienes una idea muy equivocada del juego.

      A lo primero te digo que en las cosas no sólo estás tu. Comparto con arima esa opinión, aunque puede que se haya dicho de una manera más desafortunada.

      A la segunda, no sois ninguna clase de asesino como en el Reinos de Leyenda uno, si esa es tu idea del personaje, por favor, intenta corregirla.

      Vamos por partes, primero, tema de escalada de daño.

      No se si lo sabes, pero con diferencia eres el explorador de los que existen, hablando de jugadores, que más daño puede llegar a hacer.

      Cierto es que ahora los ataques elementales hacen mucho daño e importan mucho en las armas. Me gustó la idea de que las armas mágicas con ataques extra fueran útiles para la clase. Puede que haya poca variedad ahora, pero es algo que con el tiempo iremos solucionando, por eso no te preocupes. Tú con un arma forjada haces el daño que puede llegar a hacer otro jugador con una espada de la tempestad, por ejemplo. Así que lo que haces tú con esa espada es mucho daño. Y te lo digo porque los inmortales podemos «clonar» jugadores y hacer pruebas con ellos y se el daño que tu ficha hace.

      Eso que dices de que a un mago le haces 1100 pvs, perdona que te lo diga, pero es una completa y absoluta mentira. Y no lo digo por decir o hacer demagogía, tengo logs que me respaldan, que me encantaría publicar para que vieses lo equivocado que estás, pero no lo voy a hacer por respetar normas internas de inmortales. 1100 pvs es lo que le harás a un tio con chapa con un arma mala. A un mago si le metes eso tú, con el arma que llegas, tranquilamente llegas a los 1900-2100 pvs (esto sin contar kills), por lo que por favor, si hablas de cifras, procura que sean algo verídicas.

      Con la bo que tienes y con la BO que ejecutas el frenesí es casi seguro que vas a dar. Esto es así sí o sí. A un mago en dos turnos le quitas las protecciones y le haces mucho daño, obligándole a pirarse. Esto suponiendo que lo pillas completamente preparado, imaginate que lo pillas en medio de un combate con un par de pieles / espejos menos.

      Segundo, respecto a la escalada de daño: todos los objetos se notan. Puede que el hecho de llevar un prisma no te de un +400-600 al daño, que veo que es lo que esperas de él, pero si vas a hacer más daño que un explorador sin él.

      Puede que no te parezca coherente la idea de las armas con ataques adicionales. A mi sí. No todas las clases tienen que ser iguales. Veo la idea de que a una clase le gusten especialmente esas armas muy interesante, de hecho, como dice la ayuda del frenesi, los ataques elementales hacen mas daño si tienes más protección de ese mismo elemento, lo que puede que añada aun un poquito más de daño.

      El cazar de guardabosques no ignora armadura. Puede que haga bastante daño, pero ya te adelanto, no ignora armadura.

      El ataquefurtivo deja al objetivo sin formular/lanzar habilidades 1-2 turnos, esto es algo que bien usado define y que ningún otro cazador tiene.

      Donde tu dices «un asesino despiadado que se enfrenta a cualquier enemigo» yo leo entre lineas «ya no meto 3000-4000 y no mato instant». En este juego no nos gusta eso. No premiamos excesivamente el hecho de que seas nivel 80, por lo menos, no es nuestra intención. Puede que en algunos casos parezca que sí, pero con el tiempo, es algo que vamos puliendo.

      Si te basas en otras clases para decir «soy una mierda» o te basas en tu antigua ficha, que era una completa exageración y sencillamente sobraba en el mud, para decir que eres una mierda, tienes razón. Pero es que, como ya digo, esas fichas sobran. No eres ningún asesino inmortal. El mud no está pensado para ser un «naster contra el mud», aquí todos tienen oportunidad de combatir, y bastante mortal eres ya si juegas bien tu clase.

      Que la supervivencia no te gusta? bueno, todo se puede mejorar. Como idea y trasfondo creo que es una buena habilidad, no significa que esté balanceada al 100%, pero su función es dar trasfondo a la clase y dar un par de pequeñas ventajas. Considero que hace bien su trabajo.

      Tu manera de quejarte es exagerada. Exagerada. La clase no está nivelada al 100% ni tampoco pulida a ese nivel, pero yo creo -como creo que cualquier jugador cabal que aprecie el juego y no el quake- que ha quedado bastante bien.

      Si crees que por ser nivel 80 y tener dos buenos objetos tienes el derecho de meter 3000-4000 como metias antes (a lo mejor me quedo corto con esas cifras) te equivocas.

      Puedo estar equivocado en otras cosas, pero en el daño, te aseguro que no. Metéis mucho en las situaciones idóneas. No 4000, tienes razón, pero no queremos ninguna clase que meta 4000.

      Cada uno es libre de expresarse como quiera, por lo que tus quejas claramente influenciadas por tus ganas de «jugar en otra liga», son completamente válidas, lo que no significa, que tengas razón en el mensaje que quieres dar.

      En resumidas cuentas: puedes tener razón en algunas cosas, pero en asuntos de daño, objetos y la visión del mud que tienes, estás equivocado.

      Te invito abiertamente a dar ideas sobre la clase que las tendré en cuenta (aunque parezca que no), pero por favor, abstente de hablar de temas de daño o letalidad porque veo que eso para ti es una asignatura pendiente.

      Un saludo,

      EDIT:
      Hablas de yver’adhras, magos rúnicos y demás… Yo no considero esas clases balanceadas, así que por favor, no te bases para hacer razonamientos con ellos. Todos los comandos de muchos kills (o mismo el golpecertero bien dado) llegan a cifras exageradas.

    • Athewin
      Participant
      Número de entradas: 527

      Pienso que la clase como esta ahora mismo no esta mal del todo, el gran problema que tiene ahora es el gran gasto de pgs, que te impide hacer mucho, 16 pgs un frenesi, que puedes llegar a fallar desde el primer turno, si se mueve el contricante me parece una pasada, y para xpear aora mismo tiene muchisimos problemas ya que solo puede hacerlo a kills. Pero realmente el explorador con un arma en condiciones puede llegar a meter bastante decente en comparacion con las diferentes clases del mud, tengo uno lvl 50 con 86% de maestrias y lo e testeado bastante, el fallo que le veo como ia e dicho es el gran gasto de pgs que impiden irte de quest a acer npcs o tiempos medianos de pk.

    • zion
      Participant
      Número de entradas: 34

      En mi opinion que creo que puede ser objetiva habiendo jugado mucho mi pj y testeandolo bastante (algo mas que naster, no es por desmeritarlo a el), creo que la clase esta hambientada bastante bien y me alegro por el cambio pues varias cosas de las que veia ke estabamos descompensados antes ahora me parece bien.
      Me gusta el cambio de subir bo al frene pues alguien antiguamente siendo lvl bajo y con no muchas maestrias cualquiera con un minimo de be o bp era imposible darle y no estoy ablando de be o bp altos si no razonables.
      La habilidad supervivencia le da ese toque de rol que siempre gusta en un personaje como este.
      Se que satyr piensa ke estan bien los daños, pero eso es teniendo en cuenta que tu arma sea un tempes, esta claro que la vision que tiene satyr de frene con armas encantadas ya se vera mas tarde pues seguro que tendra en mente poner bastardas con echant, pero por ahora flojea un poco la tempes no es facil de conseguir y aun asi un pj ke tiene defensa nula creo ke deberia meter un poco mas, ablo solo de un poko 300 pvs o algo asi mas arriba en cada turno. Y no me digais que sigilar es defensa cuando con un buscar adios sigilar adios ataquefurtivo adios a frenesi sigilando que no come pulso adios todo.
      La habilidad supervivencia como dice naster cogea en cuanto el supervivencia alimentos y energia, en los otros apartados doy un 10 esta muy logrado y no es nada desfasado pero por lo ke cura tardo menos a anthalas o cualquier otra planta que es muy facil de conseguir, y la parte de supervivencia energia, eso de que solo de cuando llegas a 0 no se como lo habeis planteado pero llegar a esos extremos pa conseguir 1 poco de energia, no se.
      Aun asi esos temas pueden ser cuestionables o no, pero lo que si es un sufrimiento y naster como tiene ese lvl no lo ve es el tema de xpear, es un horror tener que xpear a kills, pues frene de 16 pgs ni se te pasa por la cabeza xpear con eso, el ataquefurtivo sigilando todo el rato ademas de ser incomodo tambien come pgs a punta pala, y yo aun tengo algo de lvl pero los Ns aun lo sufriran mas.
      Veo la clase muy lograda pero en algo le doy la razon a naster que no esta equilibrada y no es pq suframos capada si no pq lo ke no puede ser eske un incursor me mate de 1 mordisco o un babas de 1 lanzar eso lo e sufrido yo en mis propias carnes, para alguien ke es tan facil morir meter tan poko es lo ke te impacta pero bueno aun asi yo lo veo con buenos ojos, daño es cuestionable supervivencia tb pero lo ke no es ke te puedan matar asi de facil y el infierno de xpear.

      Solo es mi humilde opinion asi que no me fustigueis mucho xd

      Pd:tb nombrar que lo de ataquefurtivo aga ke podamos atacar a gente con chapa esta muy logrado ke creo ke es lo ke me faltaba por opinar dew

    • bwamba
      Participant
      Número de entradas: 103

      No me meto a valorar lo que dices, pero por Dios mira a ver las patadas al diccionario que le pegas, que quita las ganas de opinar xD
      hambiente = ambiente, cogea = cojea
      un saludin xD

    • zion
      Participant
      Número de entradas: 34

      lo de cojea te doy la razon pero ambiente es por ahorrar no pq me ekivoke (siempre e dicho ke si no es digna de pronunciarse no es digna de escribirse xd)

    • bwamba
      Participant
      Número de entradas: 103

      el tema eske la has escrito y no había ke escribirla 😛

    • zion
      Participant
      Número de entradas: 34

      tikismikis ke eres macho xd

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      pero por lo ke cura tardo menos a anthalas o cualquier otra planta que es muy facil de conseguir

      La habilidad ‘supervivencia’ no pretende ser un sustitutivo de las plantas. Te recuerdo que la habilidad es gratis.

      y la parte de supervivencia energia, eso de que solo de cuando llegas a 0 no se como lo habeis planteado pero llegar a esos extremos pa conseguir 1 poco de energia, no se.

      A 0 no, al 33% de tu energía.

      El daño no es discutible.

      Temas de defensa, yo si considero que el sigilar es una buena defensa, pero una cosa es sigilar cuando saben que estás ahí y otra cuando sigilas por sigilar.

      «Meter tan poco», como si meter 2000+ fuese meter poco, el daño no lo vamos a revisar, no concibo como os parece poco.
      A lo de que te «puedan matar así de fácil» me has puesto dos clases y en ambas la única situación que imagino que será peligrosa es cuando os descubren el sigilar, el sigilar es peligroso si vas a cazar a alguien que puede sospechar que estás ahí, tenéis un amplio repertorio de trampas que os permiten detener / evitar que la gente se os vaya de la room o podéis paralizarla el tiempo suficiente para evitar el lanzar / mordisco. Yo no veo que estáis tan mal. Si os basáis en vuestro peor momento (cuando os acaban de cachar el sigilar) claro que estáis en pelotas, pero es lo que tiene, lo primero en una de estas clases es aprender cuando has y cuando no has de sigilar, así como buenas dosis de paciencia, ya que las clases sigiladores no están para seguir a sigilares sino para esperar.

      El consumo de gps se puede revisar y la supervivencia también, pero no coincido en las razones de esta última.

    • Gargos
      Participant
      Número de entradas: 70

      Por dar una idea con el supervivencia energia:
      Podría hacer que el lock de esta habilidad (subhabilidad, sólo hablo de la versión de energía) dependa de el % de tu energia, y cuando ese % sea 33 o menos el lock sea el minimo (actual). Así podrian utilizar esa recuperación de energia, que tampoco es desequilibrante, aunque estuvieran al 80% pero teniendo un lock considerablemente superior (más del doble). Quizas podria hacerse en 3 tramos, 0-33% 34-66% 67-99%, teniendo lockx1, lockx2 y lockx3
      No se, es una idea.
      X cierto, sobre lo del consumo de pgs podría hacerte el consumo de frenesí en dos fases. El primer turno 10 pgs (por ejemplo) y el segundo 6. He estado testeando esta parte y hay que tener en cuenta que dicha habilidad si se falla desde el primer turno hay que esperar que se pase «lo que duraría la habilidad» (ya que si intentas hacer otra cosa o sigilar te dice que estás concentrado con otra habilidad, aunque el tio se haya ido y no le haya entrado ni el primer turno). Pero bueno, eso son otros temas.
      Si hace falta algún tipo de testeo al respecto podeis comentarme.
      Un saludo

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Toy suspendido en hablar de daño… Hablar de una habilidad que mete 2000 pvs es una barbaridad sin duda, todos lo sabemos, a pesar de ke las hay y bastantes. Pero el frenesi no mete 2000pvs cualquiera, los mete en DOS TURNOS DE COMBATE siendo el primero de 800 y el segundo de 1200 de media.

      En serio satyr te parece normal ke un pj de nivel 8x con prisma, tempestad, mercenario y 9x% en maestrias meta 800 pvs de media en el primer turno de combate. Me dejas perplejo nen… y viendo a los demas players en comparación a mi, en especial los de mi nivel y antigüedad, me siento ofendido en serio… a nivel de juego claro, no como persona… Es como si derrepente todo perdiera el valor ke habia depositado en vosotros, no me creo ke estes de acuerdo en esto… no me creo ke un inmortal este deacuerdo en esos valores, no me lo puedo creer… supongo ke te estas mofando de mi… y ke te gusta hacerme despotricar xD…

      Un saludo!!

      Pd: Me hace una gracia llevar un cinturón historico, digno de relles que nadie juega, y quien lo juega muere por ke no hay precio ke lo pague, y ke de la noche al dia tu poder se vea mermado hasta la miseria para no poder ni defenderlo, valla derrota sin sufrirla, la muerte o la vejez es mas agradable ke tu corona se oxide, sin duda.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Mas posibles arreglos para la clase explorador sin modificacion de danyos:

      – ke la habilidad ataquefurtivo stune un 1D2 turnos en vez de impedir habilidades… los enemigos se escapan satyr… esa habilidad no vale salvo para el chope y al chope no se kedan los exploradores por ke todos meten mas ke ellos aunke seas de nivel 8x lleves prisma y tengas 100% en maestrias. Es decir buscar un efecto para que te deje encadenar seguidamente el frenesi y ke el enemigo este en la room. ya ke metemos menos ke un yver podriamos tener algo mejor ke la zancadilla.
      – Que la habilidad frenesi sea instant…
      – Que cueste 5 gps el primer turno de frenesi (hace el mismo danyo ke la habilidad emboscar de antes y costaba eso) y 10 gps el segundo turno. Asi los xpeadores podran xpear… aunke ya os digo ke sino la cambian yver y guarda son mejores opciones sin duda en muchos sentidos.

      Un saludo

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Ains, sin duda satyr no hay via por donde hacerte comprender, y aun mas, ni si kiera me ofreces la posibilidad de debatir en comparación ante otras clases, pues la comparación en base al daño ke ejecutan asumes ke estan fuera de lugar… y mis argumentos son en base a eso, en base al supuesto equilibrio ke consideraba ke le habíais buscado al juego. Pues con ello diré, ke sin duda, mas del 50% de las clases las tenéis mal equilibradas y es una pena que no veas que el juego funciona bien así, pero wenno…

      Voy ha hacer hincapié en que el frenesi es una habilidad de 2000 pvs, sí y con ello todo el mundo pensará esta mas ke bien, sin duda. Pero lo ke no se dice es que es una habilidad que tarda en ejecutarse dos turnos, además de un turno completo de preparación. Cosa que el resto de habilidades del mud no cargan esta cruz, podria ser que el torbellino de yvers con sus 5 turnos sí, y por tanto ejecuta una media de 5000 pvs a sin chapa con armas de las wennas y con maestrias, y si le sumas nivel 80 y un prisma… calcula. Ains creo que nadie llora de decir ke el torbellino hace 5000 pvs de media…PORQUE SON 5 TURNOS, y uno de preparación.

      Yo consideraba que los cazadores en general debido a que tienen poca vida y poca armadura debían hacer un poco mas de danyo que la clase luchador en general, pues esta clase va chapada y tiene buena suma de puntos de vida, otorgándole al cazador ese carácter mas letal y mas blandito en general, pero no es así el cazador ha de hacer menos danyo por que sigila y se esconde… Ains no hay cosa ke me de mas asco que prepar una emboscada a un player y este me embosque a mi… como? Muy sencillo yo le meto un comando de frenesi que hace 800 pvs (primer turno de media) saliendo del escondite y el xpeador u enemigo te contrarresta en ese mismo turno con un comando de 1000 juas toma emboscada, vivan las macros, y no solo eso un pj ofensivo bien preparado te puede meter hasta casi 2000 pvs en ese turno… hasta reteneres me he comido así, el factor sigilar no es un factor determinante ni defensivo cuando eres temido por tus emboscadas ya que siempre vas primero al nick, solo el danyo te permite hacer correr a un enemigo y 800 pvs o 5 ataques (para kitar pieles o imagenes) no causan ningun tipo de pavor… y son mas ke contrarrestables… hasta por comandos instant ke hacen menos danyo.

      También quiero hace hincapié en que si pasar de nivel 31 no ejerce valor en los comandos ¿por que existe nivel de habilidad? Y por ke se permite pasar de ese nivel en los jugadores, ¿por los pvs, TRs y demas?… pero hay cosas ke suben el daño como las maestrias y el daño al incrementar la BO, todo eso sube un poco el bono al daño, además de los bonos de danyo de los comandos furia, ansia, concentración y demás habilidades ke reciben bonos cuando subes de nivel de habilidad… O todos o ninguno aunque sea poco… no se puede cortar así por lo sano y permitir si tu sí y tu no, por ke si… o todos o ninguno

      Y por ultimo decir ke me akeje del comando oleada y parece ser que le pusieron tope máximo, pero mientras ke el frenesí son dos turnos 2000 pvs, el oleada parece ser ke es un turno 2000 pvs (o casi)… total la justicia no se mide en turnos en este juego. No se el danyo ke ara el vaivén de los nivrrin pero seguro ke le pones nivel 80 y un prisma y 100% en maestrías y wenno… pero como nadie llevara ese ekipo… la verdad ke cualkier clase del juego ke sea medio o totalmente ofensiva con un prisma 100 % en maestrías y nivel 8x es una pasada, pero el explorador da risa… podría escribir cada clase una por una y estandarizar los danyos medios y sin duda todos los ke jugamos a esto lo sabemos y lo vemos en el pka día a día… La clase ke menos haría seria 1500 pvs y yo hago la mitad (en un turno), y las clases ofensivas algunas podrían causar danyos realmente desorbitados entre 2000 y 3000pvs. Testealo tu ke puedes satyr. Y sin duda te doy la razón, no están equilibradas, pero el explorador si, con ello decir ke no puedo jugar, perdón quería decir pkar, con mi personaje porke las demás clases del juego no están equilibradas… me habré convertido en un pj baul?… no os molesteis no voy a vender nada ni a regalar nada xD

      Un saludo piel verde!!!

      PD: Gargos Eso del lock de la habilidad frenesí lo ha tenido siempre y lo he reportado n veces by error desde hace evos, pero se ve ke es así, si se te escapa el player te comes el lock de la duración de la habilidad, mas el lock de después de hacer la habilidad. Cosa que el torbellino que es una habilidad que causa 5000 pvs (como comando global) se puede enlazar uno tras otro, además ke el primer turno de torbe mola mazo en comparación con el resto del comando.

      Pd2: Esta claro ke la habilidad supervivencia no es sustituto de las plantas, pero si ke lo podría ser de la habilidad fintar, es decir habilidad rolera vs habilidad útil. Las habilidades deberían tener todas una mísera utilidad sino… y actualmente el supervivencia no ejerce ante el nombre que acarrea. A pesar de ser una habilidad con nombre para esta singular clase , pero no se usa ni a nivel 8x.

      Pd3: creo recordar ke dije ke en la habilidad frenesí no notaba ni el concentración ni el prisma, tb decir ke muy probablemente tp notare algunas maestrías, pues como hace tope…

      Pd4: insisto el flood de la habilidad frenesí da mucha pena, parece una nyapa, sobre todo cuando lo ejerces con una espada tempestad… es una multitud de ataques sin orden… 5 de kills +3 de la tempestad (primer turno)… 6 kills +1 de la tempestad (segundo turno) no tiene simetría alguna… ademas de ke necesitas una pantalla de 17 pulgadas para que quepa enteras las líneas del flood y no te haga dos líneas por kill de comando.

      Pd5: Me disculpo por ofrecer mis inquietudes de esta manera en especial si parecen hostiles pues no es la intención, solo quiero ofrecer mis sensaciones para ke la administración las valore y les saque partido para que el juego del que todos disfrutamos llegue a su zhenit

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Te contesto por bloques de nuevo porque veo que no lees ni papa de lo que escribo.

      Toy suspendido en hablar de daño… Hablar de una habilidad que mete 2000 pvs es una barbaridad sin duda, todos lo sabemos, a pesar de ke las hay y bastantes. Pero el frenesi no mete 2000pvs cualquiera, los mete en DOS TURNOS DE COMBATE siendo el primero de 800 y el segundo de 1200 de media.

      En serio satyr te parece normal ke un pj de nivel 8x con prisma, tempestad, mercenario y 9x% en maestrias meta 800 pvs de media en el primer turno de combate. Me dejas perplejo nen… y viendo a los demas players en comparación a mi, en especial los de mi nivel y antigüedad, me siento ofendido en serio… a nivel de juego claro, no como persona… Es como si derrepente todo perdiera el valor ke habia depositado en vosotros, no me creo ke estes de acuerdo en esto… no me creo ke un inmortal este deacuerdo en esos valores, no me lo puedo creer… supongo ke te estas mofando de mi… y ke te gusta hacerme despotricar xD…

      Tus medias están equivocadas. Tu media no es 800 el primer turno, 1200 el segundo ni 2000 en total. Pasamos página.

      Pd: Me hace una gracia llevar un cinturón historico, digno de relles que nadie juega, y quien lo juega muere por ke no hay precio ke lo pague, y ke de la noche al dia tu poder se vea mermado hasta la miseria para no poder ni defenderlo, valla derrota sin sufrirla, la muerte o la vejez es mas agradable ke tu corona se oxide, sin duda.

      El cinturón sigue haciendo lo mismo que hacía antes. El frenesí estaba desfasado haciendo que este cinturón te diese tranquilamente 600 pvs de daño extra. Eso es una exageración, repito, una exageración, no queremos cosas así en el mud.

      – ke la habilidad ataquefurtivo stune un 1D2 turnos en vez de impedir habilidades… los enemigos se escapan satyr…

      Los enemigos se le escapan a todos. Estás acostumbrado a matar prácticamente instant. Tienes trampas que puedes usar que no todo el mundo puede. Tendrás que perseguir, como hace la mayor parte del mud y eso que no tienen a su favor turnos de golpear sin represalias, sigilar ni trampas.

      – Que la habilidad frenesi sea instant…

      – Que cueste 5 gps el primer turno de frenesi (hace el mismo danyo ke la habilidad emboscar de antes y costaba eso) y 10 gps el segundo turno. Asi los xpeadores podran xpear…

      Hombre!, una idea que no se traduce como: «ya no mato instant»!, felicidades naster. Me parece buena idea, luego reviso, aunque ya hace poco se revisó el coste.

      aunke ya os digo ke sino la cambian yver y guarda son mejores opciones sin duda en muchos sentidos.

      No considero esas clases balanceadas y pronto se revisarán puesto que tienen muchos de los problemas de balance que tenía antes el explorador.

      Respecto al factor sigilar peña que te responde instant y demás, sigilar y darle a una tecla no lo considero una emboscada. Puedes explotar tus habilidades para sacar mayores beneficios, si tú no lo haces, no te lo vamos a hacer más fácil aún, porque la gente que si juega al 100% la clase podría empezar a abusar.

      El nivel de habilidad crece lentamente y la intención es que no se note mucho. Te lo dejo claro: la intención es que no se note mucho. Y te repito, porque ya lo dije antes, en el frenesí todo cuenta. TODO, lo que pasa que ahora no se desfasa. PUedes notarlo más o menos, pero claro, si «segun tú» metes 2000 de media, «segun tú», tampoco notarás nada.

      no se usa ni a nivel 8x

      Te lo dije más veces y a partir de ahora ya no te contestaré más a este argumento: el nivel 100 no significa nada para nosotros.

      Respecto a lo de que «hace tope», no se ni que quieres decir y sospecho que tu tampoco, porque el frenesí no tiene nada raro.

      En resumidas cuentas: olvídate del nivel, del daño, de matar instant, de compararte con tu «yo antiguo» y de compararte con clases porque a lo mejor, esas clases no estan balanceadas, o no son como tu.

    • bwamba
      Participant
      Número de entradas: 103

      y digo yo… esto ya parece un tema personal Satyr vs Naster
      no estaría bien mover el hilo al puño llamenate? xD

    • Golthiryus
      Participant
      Número de entradas: 835

      Ya no se si despues del ultimo cambio la oleada mete 2ks. Lo que se es que no porque una oleada meta 2ks quiere decir que un frenesi deba meter mas que ahora. Como ya se ha dicho mil veces el frenesi esta bien, si hay otras tantas cosas que estan mucho mejor es porque otras tantas clases estan desfasadas y cuando se pueda volveran a la media.

      Siempre encontraremos una clase mas dopada que la nuestra, si eso significase que la nuestra deberia mejorar acabarian todas las clases metiendo burradas y ganando el primero que pille el hb.

      Os remito a la idea que se instauro en el principio del mud, que 3ks se bajasen en 5 turnos. Obviamente no todos lo cumplen, pero es a lo que intentamos tender.

      En cuanto a lo del nivel, maestrias, etc, como bien dice satyr, tener todo al maximo no implica que deban ser notablemente mejores. Yo esto se lo he explicado a lanceros, monjes y tiradores de una manera sencilla. Cuando se diseña una clase se dice: Quiero que meta de tanto a tanto. Si por ejemplo se quiere que de un movimiento khaldar se haga entre 600 y 900 pvs, dando cierta importancia al nivel, el ponderado o de habilidad (y mucho menos el normal) puede ser la unidad de medida, puesto que en ese caso o bien se pone a nivel 100 el daño maximo (con la respectiva capada a los que no quieren subir a niveles altisimos) o bien se pone a nivel mas bajo y a partir de ahi no influye (o no influye en casi nada).

      Si se tiene un prisma, una maestria brutal, un nivel desfasado y un arma ultrapoderosa, no deberia cambiar demasiado un daño que este regulado, puesto que el daño maximo admisible y el daño maximo normal suelen ser cercanos y, como mucho, deberia ser esa diferencia la que diera el equipo, maestria y nivel extremo… etc. Por poner un ejemplo totalmente inventado. Si el daño maximo que se aceptaria para un frenesi fueran 2,5ks y el daño maximo que queremos que sea «normal» fuera 2ks en tener un equipazo y maestrias y nivel brutales solo deberia darte, como mucho, 500 pvs mas de daño normal.

    • Ebola
      Participant
      Número de entradas: 121

      @bwamba wrote:

      y digo yo… esto ya parece un tema personal Satyr vs Naster
      no estaría bien mover el hilo al puño llamenate? xD

      Yo lo veo mas bien como una, ya desesperada imagino, intencion por parte de Satyr de que naster se de cuenta de que no puede matar todo lo que quiera instant, sin que nadie se le escape, y metiendo mas que nadie por el simple hecho de haber xpeado hasta la saciedad. Pero veo que esta lejos de su objetivo.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Aki teneis un log… yo no miento… http://deathlogs.com/list_log.php?m_id=10&l_id=49049

      Con tempestad… son tres hostias mas de 50 pvs, con la diferencia de ke el adversario puede llevar protecs.

      Me parece un daño patetico para llevar prisma, mercenario, estar concentrado al maximo ke otorga la clase, tener un super porcentaje en maestrias y otro en nivel de habilidad, pero, sin duda, corresponde con los intereses de la administracion… asi ke no mas ke hablar, no?

      Por cierto… ¿por ke una tempestad espada forjada by herrero ofrece mayores ventajas en el combate a un explorador que un cinturon prisma objeto reiteradamente mil veces mas dificil de conseguir?… me parece descatalogar el objeto en dicha clase. Es como ke una demoniaca hiciera 50 pvs mas ke una eterea XD. O ke una demoniaca fuera peor ke una tempestad. o alguna averracion similar que no enkaja no parece demasiado logica pero wenno… es vuestra forma de dar sentido al juego uno si por ke si uno no por no.

      Un saludo!!!

      Pd: si ese frenesi lo hace un explorador nivel 31 sin prisma y menos maestrias hace el mismo danyo o muy poco menos y si hiciera 400 pvs en el primer turno dios mio… seria la risa…

      Pd2: gracias por insistir en ke yo lo ke busco es volver a ser lo ke era… pero en ningun momento lo he dicho y lo unico ke estoy buscando es el ekilibrio del juego jugar al nivel de todos en el pka, o al nivel de mis compañeros y si llevo un ekipo ke en manos de otro pj lo convierte en un super heroe, ¿por ke en mis manos no? o almenos un poco mejor, pero no 50pvs.. (de un golpeo de demonia a un golpeo Basop no hay 50pvs de diferencia la misma diferencia, sino almenos 500pvs y ke koste ke no estoy pidiendo eso solo lo enuncio), y me parece patetico ke no lo veais, no obstante es muy digna la opcion de ponerle tope y via, la respeto pero ke sepais ke no lo veo justo… ke leches… no es justo…

      Pd3: Mirar ke descripcion mas chula… ke entiendo no tenga nada ke ver con los efecto ke ejecuta… pero aver kien mata al Megamanderskainer para hacer 50pvs mas xD…

      Cinturón Prisma
      Este cinturón es una reliquia de una de las primeras edades del mundo; un regalo del mismísimo Dios del Mal, Oskuro, al antiguo señor de Golthur Orod: Akbath. Este maravilloso cinturón confiere al portador la capacidad de aumentar de tamaño, de tal forma que aumenta su fuerza y su resistencia. Más tarde, Akbath se fundió con el antiguo Dragón Negro, para compartir su poder. Tras la hecatombe y la muerte del Dragón Negro, el Cinturón Prisma también se sumergió junto con su portador en los torrentes de magma ardiente, los cuales no pudieron ni siquiera hacerle el menor daño. Fue el nuevo señor de la Torre Oscura de Golthur Orod, Kavaladurum, el nuevo dragón que lo obtuvo. Esta reliquia que tanto tiempo ha viajado por Eirea es el más preciado tesoro que existe, pues su portador puede considerarse el mayor héroe del continente. A simple vista, no es más que una cadena de fina y labrada plata, con una hebilla con forma de prisma, con ocho diamantes engastados en cada arista.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Satyr creeme me leo todos los posts, y se ke los cambios los haceis pensando en el equilibrio del juego, pero me he quedado anodadado ante tal cambio, Golthyrius muy ajustado y gracias por el comentario… yo no insistiria si lo viera pobre el asunto… supongo ke como no se nada de programar ni nada de los asuntos internos del mud me kedo corto en muchas cosas… solo puedo hablar de lo ke veo, y en pka el danyo ke me ejecutan y el danyo ke ejecuto… No obstante lo asumo pero como somos pocos los equilibrados me frustro y lo escupo por aki.

      Con respeto, un saludo piel verde!!!

    • Golthiryus
      Participant
      Número de entradas: 835

      @Naster wrote:

      Aki teneis un log… yo no miento… http://deathlogs.com/list_log.php?m_id=10&l_id=49049

      Con tempestad… son tres hostias mas de 50 pvs, con la diferencia de ke el adversario puede llevar protecs.

      Me parece un daño patetico para llevar prisma, mercenario, estar concentrado al maximo ke otorga la clase, tener un super porcentaje en maestrias y otro en nivel de habilidad, pero, sin duda, corresponde con los intereses de la administracion… asi ke no mas ke hablar, no?

      Como decia en mi post anterior, si el daño maximo «normal» de un frenesi fuera x y el maximo aceptable (el valor maximo bajo cualquier concepto que se acepta por jugabilidad) fuera x+150, esos 150 pvs de diferencia de los que hablas (que son supuestos, puesto que en ese log no se ve y, ademas, en un unico log no podria siquiera apreciarse gracias al random que pudiera tener) estarian bien.

      Porque partiendo de la base de que exista un daño maximo… que pretendes, que alguien que no tenga tu nivel, tus maestrias, tu arma o tu prisma meta 500 pvs menos? no dices que ya metes poquismo? quieres condenar al resto a meter eso?

      Te repetire, como te han dicho todos ya, que por tener ese equipo, ese nivel y esas maestrias no vas a ser ni tu ni nadie una maquina de matar definitiva. Si con esos argumentos quieres aumentar el daño maximo, no ocurrira porque se considera que asi esta bien (podrias debatir si asi esta bien o no, no que te lo suban por tu equipo o nivel). Considerando eso como obvio, ante tu razonamiento de «dado mi equipo, nivel y maestrias, deberia notarse mas» solo queda bajar el daño de los que no tengan tu equipo, nivel o maestria, algo que a mi al menos tampoco me parece aceptable.

      Y tambien repito, tener un nivel o maestrias brutales no implican tener unas habilidades mucho mas dañinas. Por ejemplo, la gran mayoria de los hechizos no hacen mas daño por tener mas nivel, a todo caso dificultan las posibles tiradas de resistencia y algo similar se hacen en las habilidades, pues con el nivel y la maestria que tienes tu bo debe dificultar bastante a tus victimas esquivarte.

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Mientes, siento decirlo así.

      Primero: eso no es una tempestad, es tu arma forjada. Tu máximo personal con ferrita forjada son 2451 PVS
      Segundo: con una tempestad pasas del daño anteriormente mencionado
      Tercero: en tus posts hablas de media. La media se calcula en base a TODOS tus frenesis, no a uno bajo.

      Todo esto yo lo digo porque yo tengo todos los logs desde que se hizo el frenesi, examinados con detalle, exportados a CSV e importados con open office calc para hacer gráficas, me he tirado mi tiempo para hacer un perfil del frenesí y de tu jugador en concreto (que tanto te quejaste), así que por favor, ahórrate el decirme lo que hace o deja de hacer tu ficha, porque lo se muchísimo mejor que tú.

      Siento el tono, pero si te digo que no, no lo digo por hacer bonito, lo digo porque lo se y no te lo enseño porque no estoy aquí para pastear logs de daño de ninguna habilidad para demostrar a ningún jugador que se equivoca.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      En serio 775 pvs no os parece poco? para una habilidad que tarda un turno en hacerse? no es una tempestad esta claro pero sin duda es una espada forjada por un herrero de nivel diez y con material muy dificil de encontrar, ¿con una baseop ke hace 750? y si me kito el prisma 755… muy poco valor a mi consideracion para objetos tan preciados, sin duda, wenno poco valor en el explorador, por que en otras clases la cosa cambia… espero ke con el tiempo cambie para todos…

      Nada que sin duda soy un gilipollas y me kejo de vicio, XD. Y en el mud no hay players que metan el doble que eso en el primer turno y sin tener nada que perder, pero wenno es vuestra sabiduria y compensacion, y sobretodo en base a que eso que meten tanto no estan equilibrados aun…

      ¿Satyr a ese maximo de que hablas le sumas el daño de la habilidad ataquefurtivo que les meto previamente a los npcs?

      Un saludo!

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Hagamos un analisis completo de la situacion:

      poco danyo en el primer turno
      menos danyo que una habilidad de luchador en el segundo turno

      tarda un turno en ejecutarse

      Facilidad de romper el hb por ke es una habilidad de dos turnos y hay ke seguir al adversario… aunke ahora estando como esta creeis ke se van a marchar de la room sabiendo ke metes menos ke ellos y causan mas danyo… amm si ke puedes hacerle un furtivo de 200 pvs, pues como todo buen player evitara el segundo turno y se comera el primero, como pasaba antaño, y con ello detalle de jugabilidad baja.

      Sinceramente valorar la habilidad como un todo de 2xxx pvs me parece un error, y deberia valorarse por separado… cada turno por separado, con su daño independiente… pero wenno

      Muy floja la verdad, yo la veo muy floja… ya lo vereis y muy poco valor en aspiraciones futuras, salvo tener un amigo herrero ke te haga una tempestad cosa ke fomenta el amigismo como bien sabeis ke se da. No se deberian descatalogar el resto de armas que tambien son dificiles de conseguir por el mero hecho de una programacion que favorece a la tempestad, al igual que el cinturon prisma, y brazaletes del ogro, pociones y demas objetos varios… ¿Kieres una pocion de fuerza? no es ke soy explorador y no me aumenta el danyo ni la mitad ke ati, kedatela tu.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Bueno pues en vista que el asunto no va a cambiarse… comentare cosas ke la mejoren sin necesidad de tocar el injusto y patetico daño que yo no puedo comparar por aki, pero ke me comparan cada dia de mi existencia en eirea mis enemgos…

      visto que el primer turno del frenesi es muy flojo el daño (en comparacion con las demas clases del mud, asumo ke no estan compensadas) y que este daño no se incrementa por nada y si lo hace lo hace de manera exponencial invertida, junto a que el daño podria ser comparable al que ejercen habilidades instantaneas… Por que no otorgar al primer turno de frenesi de ese poder… kizas hacerlo instantaneo. Si veis ke es muy dopado le podeis incrementar la velocidad de la habilidad respecto al nivel de habilidad, es decir, cuanto mas nivel de habilidad tengas mas rapido meteras el frenesi… si no se puede eso… pues a partir de nivel 31 o 41 ke sea instantaneo.

      El ataque furtivo deberia permitir de alguna forma paso a la habilidad frenesi, por ke lo metes y se va el pj hasta ke se le pasan los efectos… y trankilamente llama a su colega, por ello decia en algun otro post ke dejar stun, pero como me dijeron ke no, simplemente ke haga perder un hb, si ademas de todo lo ke hace, es el hb ke daria paso al frenesi instantaneo

      Seguro ke es una barbaridad esto ke voy a decir, pero para el danyo ke hace ahora el frenesi no estaria descatalogado pedir ke ignore armadura, pues sinceramente actualmente si metes un frenesi a alguien con armadura y escudo sin previamente meterle el ataquefurtivo… ke le haces coskillas…

      Y por ultimo si no gustan los cambios anteriores ke se le inviertan los daños al frenesi, es decir ke meta mas danyo en el primer turno ke en el segundo… para ke almenos no nos chuleen tanto los ke saben reventar hbs

      Y por favor permiteles ke lleve el yelmo medio, ke esos yelmos kien los va a llevar sino son los cazadores, todo los otros cazadores pueden llevar yelmos medios y el explorador no, porque? Creo ke soy el unico cazador ke a llevado un yelmo medio, por ke el resto prefiere BE…

      Un saludo y cambiarles algo por dios ke dan gena!!!

    • Ebola
      Participant
      Número de entradas: 121

      Naster una pregunta, antes de quejarte tantisimo de daños, te ha dado por informarte un poco de como estan los daños en el resto de clases? No solo ya en las otras clases cazadoras (Guardabosques, que creo que aun deja mucho que desear, yver, que no lo cnozco, y tirador que estan en proceso), Si no en soldados, y no vale compararlo con gorbad o bichos asi con fue 20 y todo a favor, un poco mas de objetividad. Hay muchas clases que meten lo mismo o menos. Es mas, hay algun que otro soldado que mataria por meter lo que tu, y no sigilan.

      Tu lo basas todo en tu experiencia de pk, desde tu unico punto de vista, quieres quitar mas pvs a todo el mundo sin ver que quitan ellos.

    • Golthiryus
      Participant
      Número de entradas: 835

      @Naster wrote:

      visto que el primer turno del frenesi es muy flojo el daño (en comparacion con las demas clases del mud, asumo ke no estan compensadas) y que este daño no se incrementa por nada y si lo hace lo hace de manera exponencial invertida, junto a que el daño podria ser comparable al que ejercen habilidades instantaneas…

      Estas dos lineas tienen varias cosas de las que pareces quejarse pero que son totalmente normales

      • Comparas el primer daño de la habilidad con clases que dices asumes estan descompensadas y te parece que mete poco. Digo yo, normal no? si no estan compensadas las otras clases y tu si, lo suyo es que metas menos (por algo estan descompensadas las otras).
      • Dices «el daño no se incrementa por nada y si lo hace lo hace de manera exponencial invertida». Como ya te he explicado con anterioridad eso es lo normal. Piensa que si ocurriera fuese lo contrario la mayor parte del daño de la habilidad dependeria del equipo/nivel/maestria extrema que tuvieras, lo que haria que fuera mucho mas necesario subir a niveles/maestrias extremas, que es algo que desde el principio del mud se intento capar. Leo lo que dices y me parece tan fuera de lugar como si alguien dijera: «deberia cambiarse la vida que se sube a partir de nivel 30 para que sea la misma que hasta nivel 30». Cosas como estas son inamovibles en este mud.
      • Por ultimo acabas diciendo que el daño es comparable al de habilidades instantaneas. Yo me pregunto. Cuantas habilidades instantaneas hay en el juego? Cuanto meten? Una habilidad instantanea podria ser el ataquedoble o el sesgar y no veo que metan 7xx de daño normal. El disparodoble de los tiradores mete un daño aproximadamente igual a ese (tal vez de media menor) y un monje/soldado eldorian metera eso si falla algun ataque (y tiene muchas mas probabilidades de fallar que tu), con la salvedad de que en el turno siguiente no hara daño (pues tendra que ejecutar otra habilidad). Te hablo de casos que he programado yo, pero sin duda tendras otro monton de ejemplos. Si por instantea te refieres a que salga instantanea pillando hb, esto ocurre con muchas habilidades y no me extrañaria que ocurriese tambien con el frenesi.

      Por cierto, creo que no hace falta que postees cada 20 minutos, puedes editar tu mensaje anterior (como yo lo estoy haciendo) y queda mucho mas limpio (asi no tienes que decir 3 veces seguidas que no estas de acuerdo con que este balanceado).

      De verdad, me gustaria saber cuanto (de manera numerica) crees que deberia influir tu nivel, tu maestria, tus armas, tus primas, etc. Mejor aun, me gustaria saber cuanto crees que deberia hacer un frenetico de nivel 30 y lo que deberias meter tu. Creo que sabiendo eso podriamos comprender en mejor medida tu concepto del frenetico y de cuanto crees que debe influir tu equipo.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Ebola leete el resto de posts… erez lo maz nen «Sonríes como un maniaco homicida a ebola»

      Golthyrius respecto a los dos ultimos parrafos…

      – primero. Aveces tanto pensar, hablando en tiempo, hace ke me caduke la pagina y antes de pastearlo al foro se pierde y no lo puedo recuperar, prefiero posts cortos

      – Segundo. Golthyrius, sin duda hablo de algo justo en su medida, el mismo incremento ke recibenas las demas clases por llevar items molones, incluso aun digo mas el mismo que recibe la clase por llevar una tempestad, pues no es justo que ahora la classe explorador se vea especialmete bonificada con dicha espada y nada mas (hablando tecnicamente con objetos ke realizen un atake adicional). Si me preguntas por valores te podria contestar sin mas pero te dire ke mires cualkier luchador y mires cuanto cambia su daño realizando un comando decente de ataque con arma basop y su mejor ekipo de ensuenyo, te dire pues la mitad de ese danyo, y lo justo seria pedir lo mismo, pero como no se si dichas clases estan balanceadas pues ke kedo perplejo y te digo ke si un nivel 31 mete x pvs con ekipo de ensueño, maestrias a tope, y mayor nivel de habilidad deberia meter 300 pvs mas como minimo por turno, y sinceramente no lo veo ninguna exajeracion que naster de un frenesi metiera 1200pvs en el primer turno y 1600 en el segundo cosa ke ahora ese daño no creo ke llege ni haciendo criticos ni con la tempestad.

      Tambien lo ke no comprendo es ke valla metiendo kills con un arma forjada, mejores kills ke kon espadas magicas y otras bastardas magicas y ke realizes una habilidad y los bonos por daño adicional del arma forjada no se vean reflejados, ke solo se vean reflejados los bonos magicos, es decir si en los kill hace pupa porke no se nota igual ke en la habilidad, eso es una cosa extraña.

      Un saludo y espero haberme explicado.

      Pd: imaginaos la espada de los antiguos ke es objeto unico ke haga un frenesi menos poderoso ke la espada tempestad… um ke digo ese simil se podria aplicar al prisma ke aun llevo y menuda carga para lo ke hace.

    • yune
      Participant
      Número de entradas: 138

      Naster, no solo los exploradores les ocurre eso, por giro ( no de kills que los acompaña, ke hay saca un pelin mas ) elhinz ke me saca 3 o 4 ponderados, y tiene prisma, lleva sable negro y runica como armas a parte de mas items wapos mete lo mismito que yo que por ahora voy con celedan y runica y sin nada parecido en el resto de cuerpo a lo que el lleva, y en ataquedoble no te creas tu que me saca mucho mas, si se diferencia en 100pvs ya sera flipante, y lo dixo lleva un equipon, y mas maestrias que yo, es mas tiene la teoria ( y creo que acertada en su caso) que mete exactamente lo mismo ahora tal como tiene el equipo, con giratorio que sin el, por que llega al maximo de su habilidad tanto con el como sin el,asi que decidio quitarselo pa usar el hueco del anillo pa otra cosa, aun perdiendo un kill total metera 1 kill menos, pero sigue metiendo lo mismo

      No solo ese, sino el druida, yo llegue a tener sab 20 con el y era practicamente lo mismo que tener sab 18 en curas como muxo se diferenciaba 50-100 pvs dependiendo del tipo de cura, y en daños 10-30pvs si llegaba

      En adivino tener tenebrosa o no, solo lo noto en los proyes mayores, y ya ( no se si dopando mas la int conseguiria algo pero me supongo que tb los cambios son minimos )

      Los runicos por lo que parece, mas de lo mismo meterle tenebrosa o no, no cambia apenas el daño aunque estos, segun me comentan, no lo pude comprobar, (soy lvl 24 only en esta clase )se notan bastante los ponderados

      Veo injusto que a los soldados y alguna clase mas no les metan limitaciones asi pero tp veria bien que a ti no te la pusieran, y no te hablo de mas clases, por que no las jugue estas 4 son las que he jugado, y fijate que todas estan como la tuya esta ahora en tema de limitacion, para lo que se nota el equipo por lo que he podido ver, a alto lvl, es para eskivar,y pegar mejor pero pegar no en daño,sino en darle que es precisamente lo que te dijo Golthyrius . Pide que se retoquen a esas clases ( las que no tienen limitaciones asi ), que a veces sus daños estan totalmente idos de olla sobretodo con equipos buenos, pero no pidas que te pongan como ellos estan ahora.Por que sino ignizar pediria lo mismo, por ke con su ekipon……. elhinz lo mismo…..silvhia lo mismo..y en el bando malo seguramente tendras unos cuantos bestias ( en nivel y ekipo ) mas a parte de ti, que lo pedirian para su clase y entonces menudo desfase para ambos bandos no?

    • Ebola
      Participant
      Número de entradas: 121

      Yune que yo sepa el giratorio te da un kill mas, pero el daño es lo mismo. Solo te genera un kill mas (para quitar mas pieles, imagenes o yo que se), pero segun le lei a Aribeth hace mucho, solo genera un kill no daño.

    • Golthiryus
      Participant
      Número de entradas: 835

      @Naster wrote:

      Tambien lo ke no comprendo es ke valla metiendo kills con un arma forjada, mejores kills ke kon espadas magicas y otras bastardas magicas y ke realizes una habilidad y los bonos por daño adicional del arma forjada no se vean reflejados, ke solo se vean reflejados los bonos magicos, es decir si en los kill hace pupa porke no se nota igual ke en la habilidad, eso es una cosa extraña.

      Ya se te ha dicho que con el resto de armas se te bonifica (aunque sea poco). Es mas, aunque no bonificase el daño, usar un arma magica o forjada subira mucho tu bo (si no te importa eso, tal vez es que tengas demasiada bo). Dices que te parece mal que si con un arma haces mas daño en los kills, eso no se note en la habilidad. Yo te digo: hay muchisimas clases que les pasa eso, precisamente en el caso contrario. Es decir, normalmente las habilidades que hacen daño con el arma no aumentan el daño elemental (o directamente no lo hacen), por lo que no me parece en absoluto mal que determinadas clases lo tengan como algo mas importante que el encantamiento (que por sumar el daño siempre, en otras clases es mejor que tener ataques elementales). Ademas, eso de que no se refleje es falso. Puede que el daño que hagas con un arma encantada y con una baseobs sea similar (en este caso lo seria porque llegarias al maximo y si siempre llegas al maximo el debate no es sobre las armas, sino sobre el maximo), pero la bo sera mayor con armas magicas y podras dañar a pjs o npcs con proteccion contra armas magicas, que en ciertos npcs es algo bastante util.

      @Naster wrote:

      – Segundo. Golthyrius, sin duda hablo de algo justo en su medida, el mismo incremento ke recibenas las demas clases por llevar items molones

      Eso sera comparando con segun que clases. Las clases hechiceras apenas se ven bonificadas por el equipo, salvo por extraños equipos que sumen +1 o +2 a su caracteristica principal, equipos de los cuales solo pueden llevar 1 a la vez. Pero ademas otras clases «luchadoras» (los tiradores, monjes o lanceros aranae son ejemplos de ello, por hablarte de los que mas conozco) tampoco se ven especialmente bonificadas por ello o tienen el mismo «problema» que los exploradores, que tienen un daño maximo, y esto es a lo que tendera el mud, por lo que clases que metan mucho daño en ciertas situaciones de equipo/nivel/maestria/bonos/loquesea puedes considerar que estan desequilibradas, por lo que no te preocupes, en algun momento se arreglaran.

      @Naster wrote:

      Si me preguntas por valores te podria contestar sin mas pero te dire ke mires cualkier luchador y mires cuanto cambia su daño realizando un comando decente de ataque con arma basop y su mejor ekipo de ensuenyo, te dire pues la mitad de ese danyo, y lo justo seria pedir lo mismo, pero como no se si dichas clases estan balanceadas pues ke kedo perplejo y te digo ke si un nivel 31 mete x pvs con ekipo de ensueño, maestrias a tope, y mayor nivel de habilidad deberia meter 300 pvs mas como minimo por turno, y sinceramente no lo veo ninguna exajeracion que naster de un frenesi metiera 1200pvs en el primer turno y 1600 en el segundo cosa ke ahora ese daño no creo ke llege ni haciendo criticos ni con la tempestad.

      Yo que naster meta 2800 pvs en 2 turnos sin tener que pillar siquiera hb si que lo veo una exageracion. Otras clases podran hacerlo y seguramente por eso estan desequilibradas. Pero es que casi todas las clases que pudieran hacer eso necesitarian pillar el hb en 2 habilidades para que sean las 2 instantaneas, sin contar con estar visibles antes y no poder usar trampas, por ejemplo. Ojo, aun asi me parece que una clase que pueda meter 2800 pvs en 2 turnos, aun pillando el hb y lo que quieras me parece una burrada.
      Por eso queria que dijeras exactamente lo que te pareceria bien meter. A mi, y creo que a cualquiera de la administracion, me parece una barbaridad hacer esa cantidad de daño.
      Aun asi, y siguiendo esos 300 por turno que dices, un explorador de 3x deberia meter 2200 segun tu, lo cual dice que crees que por llevar un equipo/nivel/maestrias excelentes deberias meter casi un 30% mas que uno que no lo cumpla, algo que me parece demasiado alto (un 10-15% vale, tal vez llegar al 20, pero el 27% como estas diciendo…). Que otras clases si tengan eso es algo que queremos evitar.

      Por ultimo te he explicado como estamos balanceando las clases los creadores. El proceso es algo asi como definir un intervalo de daño «normal» (el que se hara de media) y uno «aceptable» (el maximo/minimo que se puede llegar a aceptar en cualquier situacion). A partir de eso se ponderan los pesos de los distintos factores que intervengan en la habilidad, de tal manera que por muy buen equipo/nivel/maestria que tengas, nunca se salga del rango aceptable.

      Lo que tu estas proponiendo se parece mas al diseño que se hizo con clases antiguas: tienen igualmente un intervalo de daño «normal» y luego a eso se sumaba ojimetro segun otras caracteristicas (como podria ser fuerza, nivel, equipo, maestrias, etc). Esto origina que si tienes todos los bonus, metas daños que se salen de lo que hemos llamado rango «aceptable», lo ha originado en el pasado oleadas o certeros de 2xxx pvs, por poner un ejemplo.

      Por jugabilidad esta anticuada forma de hacer habilidades no es buena porque:

      • Tanta diferencia entre la situacion optima y la normal hace que sea dificil a los creadores programar. Por ejemplo, balancear el premio/dificultad de un npc es dificil si hay muchisima diferencia entre el equipo que lleva uno y otro. Como una de nuestras grandes obsesiones como creadores es que las cosas no sean gratis, se soluciona haciendo npcs dificiles para los pjs mas dopados, haciendolos imposibles para los demas
      • Fomenta (hace casi obligado) subir a niveles altisimos (algo que desde el principio se quiso capar en el mud) para cotas de daño similares a las de alguien que le guste expear muchisisisismo. Y ya no solo eso, obliga a subir a niveles altisimos para tener la vida suficiente como para aguantar los comandos de alguien de nivel altisimo.

      Y todo esto es algo contra lo que se lucho desde un comienzo en este mud (como decia antes, uno de los mejores ejemplos es el tema de la vida que se sube a partir de nivel 31). Por eso naster (y cualquier otro que piense igual), si quereis que se os haga caso cuando pensais que haceis poco daño, no lo razoneis diciendo: «es que con este equipo deberia meter mas». Ese razonamiento ya no vale. Queremos que se nos diga: «Creo que tal clase deberia meter tanto de maximo en vez de esto otro» y, si eso, añadirle «dandole mas importancia al arma/nivel/maestria».

      En este caso, seria algo como: «El frenesi deberia meter 2200 en 2 turnos de maximo normal y unos 2800 de maximo cuando estes a tope de equipo, nivel y maestrias». A algo asi seguramente diremos: «estas flipando si crees que vamos a permitirte que metas 2800 en dos turnos. Dejamos el maximo normal en 2000 y 2400 para cuando vas a tope de todo» (por ejemplo). Pero si venis diciendo: «he testeado el frenesi y he metido 2200, que es una verwenza teniendo mi nivel, mi maestria, mis armas, mis loquesea, acho acho! que verwenza, los X (clase mas dopada del mud) meten mucho mas!» creo que apenas os mereceis que se os conteste 😛 y un «he testeado el frenesi con x y con y, siendo Y muchisisisimo mas poderoso y solo paso de 2000 pvs a 2200ps y otras clases con esa misma diferencia de armas tienen el triple de diferencia» tampoco tiene ningun sentido si no decis cuanto creeis que deberiais meter con y sin ese poderosisimo arma

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Maese Golthyrius estoy de acuerdo con tus argumentaciones… pero el daño por nivel, maestrias y ekipo, siempre deberia valorarse, y no con +100 pvs, en este juego deberia valorarse en +300, pues no es una exajeracion, pero wenno si kereis capar absoltamente todos estos valores los cuales llevo indicando hace muchos posts es vuestra decision, y en base a ello argumentare:

      – Que las espadas de la clase soldado, espadas personales, deberian desaparecer, pues lo ke hacen a nivel alto son una exajeracion, y sin duda no corresponden con esa politica.
      – la demoniaca aver como te comes ke haga +100 pvs ke una Baseop, pues asumo ke lo vais a cambiar, ahora hace +600.
      – El prisma no merece la pena ke lo lleve, me gustaria meterlo en el baul y cambiarlo por un bernal, ke me compensa mas.
      – Espero ke todas las habilidades del mud las convirtais en eso ke me dices, es decir +100pvs de ekipo basop a ekipo de ensueño. (no se como lo vais a ha hacer)

      Y si permitis cargar fichas con ekipos valiosisimos que no le den un caracter ofensivo al pj, pues solo se usara el ekipo defensivo y el resto engordara los baules o fichas a mi entender defectuosas o no ponderadas que se aprovecharan del error. Y considero error la espada personale del soldado

      Un saludo!

      PD : kizas ya vea la luz ke me kereis mostrar, pero hasta ke no vea ke un soldado con ekipo baseop y un soldado con la personal subida a tope, maestrias a tope y prisma sean practicamente iguales, es decir sus daños se diferencien en 100 pvs, o ke la cimitarra demoniaca o la destripadora meten golpeos de +100 pvs ke una baseop, o kualkier simil equanime en la clases que usan arma y % de atake, digase BO, me sentire ofendido… por ke o todos o ninguno…

      PD: y este tipo de cosas no es mejor hacerlas todas a la vez, y avisarlas con tiempo via foro, y asi me evitais este kebradero de cabeza. Voy ha poner un post especifico para eso, para ke todos vean lo de +100pvs con ekipo baseop a ekipo de ensueño. Realmente desde mi punto de vista lo vais a inflavalorar todo y aun digo mas los pvs ke suben las clases deberiais bajarlos mas, pues con ese sistema las matematicas no salen… no se si me explico un soldado chapado a nivel 60 sera imortal si todos los comandos hacen como mucho 1000 pvs, ke es loke vais a poner, no?

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Ese +100 que manejas como un dato verídico es algo que te has inventado.
      Por favor, no manejes cifras falseadas como verídicas.

    • Golthiryus
      Participant
      Número de entradas: 835

      Yo no he dicho que por naster deba meter solo 100 pvs mas que un explorador de nivel 30 con equipo baseobs. He dicho que que meta 2800 pvs en 2 turnos es una sobrada (y 600 mas que uno de level 30 y baseobs, tambien).

      No soy patron de la clase y no lo que digo en cuanto a cifras, por lo que no quiero que interpreteis que lo que digo en cuanto a cifras va a misa. Pero si por ejemplo un frenesi enterito mete 2ks (algo que me parece bien pero insisto, el patron dira si eso es mucho o poco, yo pongo cifras para mostraros como se deberian razonar estas cosas) que un pj con full de equipo, nivel y maestrias metiera 2400 me pareceria correcto. Que una demoniaca en un golpeo meta 600 pvs mas que una baseobs (algo que no se si ocurre), me parece mal, por ejemplo, diferencias tan abismales solo podrian estar permitidas (y en contadas ocasiones) para equipos unicos.

      Que un soldado meta +100-200 pvs por su equipo/nivel/maestria me parece correcto, por ejemplo, pues en el mejor de los casos seran 500-1000 pvs en 5 turnos. Eso en el hipotetico caso de que el lock de las habilidades se lo permitiese y que lograse hacerlas todas en hb, que creo que es un caso especialmente bueno, lo normal seguramente seria que hiciera 300-600 pvs extra. Me parece que por alcanzar esas cifras merece la pena luchar por un arma especifica y, por otro lado, no resulta tan desequilibrante que los demas se vean forzados a tener tales armas/nivel/maestrias.

      Si los cambios no se hacen todos a la vez es porque no tenemos la capacidad para hacerlo y hay prioridades.

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      MIs comentarios van dirigidos a naster.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Satyr tu has visto el log? no?, pues 775 pvs concentrado a tope y con prisma, vale ke no llevara la tempestad, pero ahi tienes el claro valor del ke hablo yo, y el otro dia pille a un mago y en el segundo turno le entraron 1100 y le entraron todos los kills y un mago no lleva chapa, solo dos veces he pkado y dos veces ke he pensado… deberia meter el ekipo en el baul… pues mis testeos con npcs el valor incrementa realmenye poco, vamos ke yo no lo noto, y eso debe de ser ke no son mas de 100 pvs los ke me incrementa el danyo,

      Ahora bien supongamos ke fueran 300 pvs los ke me incrementa el danyo, me estas diciendo ke un explorador de nivel 31 con ekipo baseop mete 475 pvs de primer turno de frenesi y 800 del segundo, pues pienso personalmente ke es un danyo patetico.

      En fin parece ke se me trata de loco por decir cosas ke parece ke me invento, pero no las diria sino las ubiera visto, y insisto 300 pvs no es una burrada de incremento en la habilidad frenesi.

      Con el rollo ese ke le dais a la tempestad para los exploradores, parece ke es como si fuera la inspiracion y los exploradores los paladines… una sensacion desagradable la de kerer ser clonicos y posible, ademas insisto se le deberia dar mas valor a los items unicos, y a todos los jugadores de forma parecida, y ya no digo igual. Hablo de valores similares.

      Un saludo!!

      PD: satyr tu contaras el valor de los kills, cosa ke yo no comparo pues hablo de la habilidad frenesi unicamente, pues turnos de kills en el frenesi al completo solo hay uno, y realmente es en lo ke yo noto un incremento normal, pero en el frenesi en si… el valor exponencial invertido lo considero un error, o almenos a una ponderacion tan baja…

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      1- Yo no cuento la habilidad de los kills
      2- Yo no me equivoco en tu media de daño (*)
      3- Si cambias un prisma por un bernal pensando que es mejor, estás fatal de la cabeza

      Si no vas a aportar al hilo nada más que quejas por el «poco daño» que haces con cifras falseadas, te agradecería que dejases de hacerlo.

      Yo me leo tus posts y eso que los separas, los haces amargamente extensos y repites cosas. Haz el favor de leer los mios, porque a todo lo que dices ya lo contesté.

      (*) Yo porsupuesto que puedo equivocarme, los logs de daño que son en lo que me baso para saber que haces o dejas de hacer, no.

    • rondath
      Participant
      Número de entradas: 126

      Sin saber daños, y sólo como aporte:

      Me parece bien que no se note prácticamente el nivel (échale un 10% por decir algo), pero si el equipo no se nota, la gente ira con baseob por la vida a hacer pk por ahí, y esto se convertirá en un juego de matarse unos a otros, sin ambición por hacer quests y demás. ¿quién querrá hacer un objeto super xungo arriesgando su constitución si apenas se va a notar? ¿O quién reuniría pasta a piñón para comprar un objeto que apenas se va a notar?

      Lo digo sin conocimiento de en cuanto se nota el equipo ahora mismo, y en aviso de que no se cape el equipo dopado (y que conste que yo no tengo equipo que suba el daño con ningún pj, más que na porque está casi inaccesible XD).

      Un saludo.

    • Golthiryus
      Participant
      Número de entradas: 835

      @rondath wrote:

      Me parece bien que no se note prácticamente el nivel (échale un 10% por decir algo), pero si el equipo no se nota, la gente ira con baseob por la vida a hacer pk por ahí, y esto se convertirá en un juego de matarse unos a otros, sin ambición por hacer quests y demás. ¿quién querrá hacer un objeto super xungo arriesgando su constitución si apenas se va a notar? ¿O quién reuniría pasta a piñón para comprar un objeto que apenas se va a notar?

      Creo que todos estamos de acuerdo en que el equipo debe notarse tambien. Pero repito. Cuanto? Si sumando el 10% que dices que cuente el nivel, mas el X% (entiendo por lo que dices que debe ser sensiblemente superior a un 10%) creo que tienes un aumento bastante considerable del intervalo de daño.

      De todas formas no podeis comprender bien lo que se propone desde el momento en que solo pensais en el daño maximo. En estos terminos hay que hablar del daño medio, del maximo, de la desviacion…

      Si una habilidad x hace un daño normal entre 600 y 800 pvs con media de 700 y por factores como el nivel o el equipo se suman 200, el daño resultante estara entre los 800 y 1000 con media de 900, lo cual creo que es un incremento muy notable.

      Sin mas me remito a lo que ya he dicho:

      @Golthiryus wrote:

      Que un soldado meta +100-200 pvs por su equipo/nivel/maestria me parece correcto, por ejemplo, pues en el mejor de los casos seran 500-1000 pvs en 5 turnos. Eso en el hipotetico caso de que el lock de las habilidades se lo permitiese y que lograse hacerlas todas en hb, que creo que es un caso especialmente bueno, lo normal seguramente seria que hiciera 300-600 pvs extra. Me parece que por alcanzar esas cifras merece la pena luchar por un arma especifica y, por otro lado, no resulta tan desequilibrante que los demas se vean forzados a tener tales armas/nivel/maestrias.

    • Voldo
      Participant
      Número de entradas: 137

      El tema del explorador es un poco sensible, especialmente, por su habilidad «principal»: ataquefurtivo.

      Ayer mismo estaba yo con mi explorador haciendo el cabestro y preparé una emboscada (hoy cuando llegue a casa subo el log). Para aprovechar al máximo la ficha hay que utilizar esa habilidad para dejar a la victima sin armadura. Así consigues maximizar daños.
      No comprendo muy bien las kejas de naster, ya que Xahfur, de lvl 44, equipo «decente» (ni de coña como el de Naster de bueno), con un arma notablemente inferior a su Tempestad (Tridente de Gladiador) hice un daño de: 390 del furtivo, 900 primer turno de kills frene, 1400 de segundo turno. Si mis mates no fallan eso son 2300 de frenesi, mas 400 de furtivo, 2700. Obviamente la victima ni me olió y ya me trabajé la manera de que ni me rozara y ni se fuera.
      2700 pvs «free» me parece bastante correcto. Yo ya dije que lo único que me parece malo del explorador es que cuando falla/termina el frenesi de forma inesperada, has de comerte todo el lock (o nocast, o como lo llameis XD) hasta que pase el bloqueo total como si hubieses estado los 2 turnos haciendo frenesi.
      El tema de daños me parece de risa que se estén kejando.
      Voldo dixit.

    • Zungwye
      Participant
      Número de entradas: 5

      El problema de los exploradores y de los sigiladores en general, pero más en concreto de exploradores (pues tienen que quedarse un tiempo cara a cara con el enemigo para el frenesí), es que son muy vulnerables, pues tienen poca vida y casi nada de armadura, con lo cual se bajan rapidísimo, sobre todo con daño físico, por el tema de la armadura. Con lo cual mientras los luchadores tienen muchos pvs, los magos protecciones (algunas no disipables con kills como protección armas, silueta imprecisa, etc) y los clérigos van protegidos por sus invocaciones, creo que ahora mismo están en desventaja. Si bien es cierto que las armaduras y la vida en sigiladores se compensa con el hecho de poder sigilar y buscar situaciones sorpresivas o favorables, creo que han quedado demasiado bajados. Y bueno xahfur si tú que llevas uno, dices que los ves muy bien, pues olé por ti, pero no sé si estarás teniendo en cuenta el resto de recursos de las demás clases, pues después de tanto tiempo jugando ya sabrás lo que hace y mete cada uno, como por ej que un bárbaro en un lanzar-arremeter-turno (aunque sean 3 turnos tu por medio no puedes hacer nada) o un clérigo en un paralizar, etc ya te pueden bajar casi toda o toda la vida. Por eso no sé si lo dices porque serás la ostia jugando y tienes todo en cuenta, o porque vas a ver dopado si luego te matan de dos tortas. Aunque eso ya sea pura especulación, tenía esa duda, no te lo tomes a mal. Es que Naster a lo mejor ha tenido en cuenta eso para decir que han quedado mal. A mi antes me parecía una clase que podía matar fácil y morir fácil, dependiendo de la habilidad de cada uno claro, quizás se desfasaba el frenesí por acumularse el daño en todos los kills, pero ahora sinceramente me parece que, aún con sus recursos, pues lo de quitar armadura está muy bien, han quedado un poco «bajos». Por otra parte, lo que Naster decía creo que era que se notaba muy poco la diferencia al mejorar equipo y nivel, por lo que seguramente el no haga mucho más que tú ahora mismo. Bueno pues esa es mi opinión, saludos, y a ver si alguien me responde, por cierto no tengo ninguno 😛

    • Zungwye
      Participant
      Número de entradas: 5

      Bueno, lo cierto es que en el planteamiento anterior, aunque lo tenía en mente, he pasado por alto el tema de los cepos, con lo cual sí me parecen bastante aceptables. Ya me parecía raro que dijérais que estaban bien, pero vamos son lapsus que tengo de vez en cuando ;D Lo único que veo es que dependen bastante de ellos.

      En cuanto a lo del equipo, creo que sí se debería notar más, más que nada por la motivación de hacerlo, porque los npcs están ahí para todo el mundo, y porque el plus de «dopez» no resultaría insalvable ni mucho menos ya que influyen muchas otras cosas como el conocimiento y manejo de la clase. Chao 🙂

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Tema de reteneres y demás…

      Cepo [o eléctrica] -> ataquefurtivo (sin habilidades de 1-2 turnos) -> frenesi

      Eso te da bastante cancha para no recibir mucho daño, por un lado por el nocast del furtivo y por otro poro el cepo, puedes recibir daño de kills pero vamos, no creo que en ese sentido estén mal. Si tu vas junto a alguien y haces frenesí x y te mete las del pulpo es normal, porque la cosa no va de empotrarse inconscientemente contra la primera pila de armadura que veas delante, que son los que te van a matar normalmente (luchadores/clerigos), porque un mago o otra clase con poca armadura no te va quitar tanto y, además, le vas a meter las del pulpo en cuanto se quede sin protes.

      ¿Que a lo mejor hay que perseguir?, como casi todas las clases.

    • Voldo
      Participant
      Número de entradas: 137

      Yo sigo en mis trece, la clase me parece graciosa. Todos sabemos que un yver de buen lvl y buenas armas te fulmina la vida aunque seas el balrog (estoy exagerando para dar un toque humorístico), pero estas cosas no deberiamos tenerlas en cuenta. Lo que se ha comentado, por parte de Zungwye, es que los babas entre stuns y demás se cargan a un explorador (cierto, a un explorador, a un ladron, a un mago sin protes, a un soldado de lvl 2x-30, a un danzante sin pieles, a un monje sin anticipación, y a alguien más me dejaré; pero la gracia es que le esquives el lanzar (a no ser que le salga instant :P) pero eso ya son otros temas xD Si ves a un babas y tu eres un sigilador… pues no le metas. No hay que ser kobold para ser cobarde, pruebalo, a veces está gracioso ^^
      Por otra parte se ha comentado lo del cepo+furtivo+frenezí por parte de satyr. Lo malo es que las trampas electricas se perdieron en la inmensidad de la profesión de trampero, no hay trampas por encima de lvl 7 (si no me equivoco…) y desgraciadamente los exploradores tenemos «malus?pocos bonos?» para dicha profesión (lo podreis ver en el ayuda explorador). Hablando desde mi experiencia personal: no soy capaz de conseguir «cepos», solo hago «cepos sencillos». Obviamente no le voy a pedir a un gnomo que me haga las trampas aunque sea vagabundo, los gnomos sirven para comer, para nada más.

      En definitiva: la clase está graciosa, quizas se deberian retocar pequeños matices, pero en general está bien. Yo ya comenté lo que me parecía, no voy a repetirme más ^^

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Yo ya me canse de recitar mas palabros en post de los exploradores, pero sin duda la ceguera enubla las mentes de los mas pitos, digase yo diganse ustedes… como kieran verlo… todos tenemos nuestro ojo critico sin duda… XD

      Lo unico ke kiero reflejar, en la conversacion de Voldo, es que el daño que efectuas es con un tridente magico que hace un kill adicional de daño magico… prueba a usar otra arma… Ammm y tb en ese log matas a un pja de menos de nivel 30 un pja de pocos pvs… cascate con uno mas gordiko… aver si lo pillas en pamplona o en japon

      Y yo insisto… me compensa mas como player explorador, crear una emboscada a un pj (luchador x), darle mi ekipo para ke meta el los comandos y yo meter un frenesi normal… asi la efectividad seria mayor. ¿Por que esta injusticia? ¿Por que mi ekipo en manos de otros pjs es mejor ke en mis manos? ¿Por que las armas con atake adicional permiten que la programacion del frenesi las hagan notables?¿Por que las demas armas magicas sin atake adicional o las forjadas no?¿Sera ke soy un cateto y no me doy cuenta de ke la diferencia de daños no es tan abismal como parece?¿775 pvs con prisma, forjada y mercenario (BO titanico) en el primer turno no os parece patetico (el log esta subido)?.

      Una cosa mas… lo de luchadores y cleros… pasarlo mal contra ellos XD… imaginaos contra magos… ke ahora en el primer turno de frenesi solo meten 5 kills los exploradores… ke no kitan ni de blas todas las protecciones… digase pieles u imagenes y en ese turno los magos pueden actuar con artes muy mata sigilatas

      Un saludo!!!

      PD: sabeis cual es uno de los errores de los juegos tipo online con graficos: ke si te ayudas de compis mejoras mucho mucho, es decir son muy sociatas, y generan situaciones desorbitadas a sociedades ke imperan en sus dominios, como aunke me maten x veces mi colega herrero siempre me forjara mi espada magica.

      PD: Si no kereis do-death kitar las agrupaciones masivas de 5 players, o que se regule con otra dicha… un rollo si eres comandante de la milicia de tu ciudad puedas agrupar 2 players, si eres general 4… Pues en anyos que llevo jugando a muds no he visto mayor do-death ke los grupusculos, especialmente en sociedades estamizadas donde los cleros destaquen, o en grupusculos de cleros y shamanes… no se es un comentario igual de banal que los anteriores, pues no dejan de ser triviales

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Lo primero, creo que deberías construir un poco mejor algunas frases, porque no se entienden.
      Lo segundo, si quieres quejarte de que los luchadores hacen mucho daño, te vas al foro correspondiente.
      Si consideras que la agrupacion de 5 personajes no te gusta, también, te vas al foro correspondiente.

      Si no tienes nada más que añadir al post de exploradores (sobre exploradores), te rogaría que dejases de repetir lo que ya has dicho varias veces.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Pues como os podeis imaginar, me es dificil aportar mas, pero inisistire puesto que no veo claro el asunto…

      Otra solucion dispuesta desde diferente punto de vista es ke: en vista ke la debilidad del explorata es el primer turno de combate… visto ke hace poco danyo… y tambien se le obliga mas a ir de empotre… la opicion kizas seria en ke tubieran mejor tirada de puntos de vida, es decir ke les aumentara el rango de pvs cuando suben de nivel 1 a 31… pensarlo bien no es mala opcion visto la BE y la armadura

      No se… kizas os parezca demasiado descabellado pero otra opcion es ke el danyo lo hicieran invertido… es decir ke el danyo del segundo turno lo hicieran en el primero y a la inversa…

      Un saludo!

    • Ignizar
      Participant
      Número de entradas: 53

      Creo que esa pequeña pega ya está contemplada con la habilidad esa que busca bayas en el entorno y recupera puntos de vida.

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      Esa habilidad en un combate sirve de poco, la verdad… comerte unas bayas… ademas eso solo pasa en campo y antes te comes cualkier hierba ke carges…

      Otra opcion para potenciar al explorador en general, es ke meta un tercer turnaken de frenesi como hacia antanyo cuando empeze a jugar.

      Un saludo!!!

    • Naster
      Participant
      Número de entradas: 210

      1300 de maximo en el primer turno de frenesi, no es pedir una cosa desorbitada, no? es un daño muy comun en todas las habilidades verdad?.

      O eso o ke sea un comando muy rapido como el apuñalar, cabezazo, ataquefurtivo, giro, etc

      Actualmente esta en 9xx el daño maximo de primer turno de frenesi y es mas lento ke…

      Un saludo!

      PD: insisto la clase tiene habis muy chulas, un tanto inutiles, y un daño mediocre en el primer turno y en la habi ataquefurtivo. Como jugador del actual reinos de leyenda, en daño no la veo balanceada, en comparacion con el resto de clases… no obstante el balanceo del resto de clases sin duda no es de mi comprension, por ello kiero solicitar que clases se encuentran balanceadas y que clases no, pues no kiero ser tan desgraciado en jugar otra clase y ke sea balanceada de nuevo para ofuscarme mas… es mucha aficion la que le dedicamos al juego para ke de un dia para otro cambien tu clase enteramente y te digan disfruta de la fruta con dos collejas como si hubieras sido un delincuente mudero o algo similar… creo ke mejor seria me dais la xp y me subo otra ficha, total en definitiva es lo ke se me ha hecho… un cambio radical en la clase… pero un cambio total… vamos ke si ubieran puesto una clase nueva llamada en vez de explorador, acechante nocturno y le cambian el nombre de las habilidades, nos habriamos kedado igual, no se si me explico… pero da igual… dont worry!

      PD2: Keria hacer mencion a otra cosa… por que hay tanta diferencia de pvs entre unos exploradores y otros? depende de la con, pero no se supone ke 17 para un no luchador es lo maximo, por ke exploradores kobold con con 19 de la mitad de nivel ke naster pueden llegar a tener casi la misma vida ke exploradores de nivel 8x… cabe destacar ke las nuevas habilidades del explorador con esos limites tan bajos de daño por la habilidad frenesi mas ataque furtivo (es decir la media de daño en los tres turnos ke se ejecutan es bastante baja), por lo ke la convierten en una clase de aguante en el combate, y la ficha cuando la cree tenia otro proposito en el sistema de combate cosa ke ha cambiado bastante, y si ke ha cambiado todo a modo balanceado pero yo no he tenido derecho a cambiar caracteristicas… te kedas con lo puesto… total un cumulo de despropositos ke con ese toke de mala suerte aun me hace disfrutar mas el cambio…

      PD3: aun no entiendo como pueden haber clases ke a nivel mas de 50 en su primer turno puedan hacer entre 1500-2300… si supongo ke no estan balanceadas

    • Ebola
      Participant
      Número de entradas: 121

      Tio aprende a postear!

      Q tu mensaje parece una PD y tus PDs parecen un texto de mensaje normal! xD

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      ¿1300 daño comun en todas las habilidades?

    • Lege
      Participant
      Número de entradas: 320

      anda!, no meten los antis 1450 de media de carga! y los danzantes 1322 de giro e?, ademas los bardos meten 1251 por hechizo los putos dopaos, los gragbas 1345 por golpeo y los khazasd 1399 de embestir…

      En resumen, tienes una habilidad de daño bajo que hace que tu oponente no responda, la capacidad de usar trampas y una habilidad de dos turnos con daño bueno, porque entre los dos haces bastante pupa. Esta claro que aun con todo eso, el enemigo corre, no sa jodio, es que no eres un dodeath, eres una ficha como cualquier otra, si quieres matar, pues persigue y mata.

      Yo si propondria una cosilla… que el ataquefurtico se pueda meter en peleas, ya que, pa ser sinceros, la habilidad que deberias meter mientras persigues es esa y no frenesi xD, ademas de que se expearia bien, k aora nitas sigilar pa meterlo y no es que se expee a gusto precisamente xD

    • Ebola
      Participant
      Número de entradas: 121

      Q tonteria lege. Yo para xpear un ladron necesito sigilar tambien machote 😛

      X cierto empiezo a entender las kejas de naster pidiendo mas daño, viendo como los babas meten 2k seguidos con un stun enorme por medio de manera facil, y casi instant por el lanzar a nivel31 😛 (/queja lloro off)

    • Lege
      Participant
      Número de entradas: 320

      Si ya bueno, pero tu puña ace el triple de daño que un furtivo, no te jode xD. Tambien te piden la mitad de experiencia y como no necesitas maestrias te pueden expear. No hay color.

    • Ebola
      Participant
      Número de entradas: 121

      Yo tengo 45% en puñal eh.. Y juraria que todas antes del tema de que con un critico t daban una maestria..

      Igualmente no se cuanto te cuesta a ti pero a mi me cuesta 1 pg de sigilar y 12 de la puñalada. Tampoco es que sea rentable npc a 13 pgs..

      La cosa es no tienes ya un ataque que se mete en peleas? (es una pregunta no tel o tomes como un ataque)

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Puede ser un coñazo lo de sigilar, pero una puñalada (suponemos que es 1300 que es un daño muy dificil de pasar de puñalada) no hace el triple que un ataquefurtivo a npcs. Un ataquefurtivo mete unos 800-1000 a npcs. He visto 1200 en algunos con des/nivel/arma buena.

      Es discutible lo de la xp, pero no veo una manera de excusar un ataquefurtivo en peleas, a lo mejor hay que buscar por otro lado.

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Sigilar: 1 gp
      Ataquefurtivo: 6 gps
      Frenesi: 14 gps (que se quedan en 8 si la victima sufrio un ataque furtivo)

      6 + 1 + 8 = 15 gps

      Por 15 gps a npcs vienes haciendo unos 3000 de daño, no esta nada mal, no solo hace daño el ataquefurtivo, también te rentabiliza un frenesí.

    • Lege
      Participant
      Número de entradas: 320

      Desde mi punto de vista todas las clases melee deberian tener algun que otro comando de bajo coste, vease 5 pgs por ejemplo, que sirva basicamente para expear, porque sino se vuelve un completo coñazo. Ademas de poder meterlo sin necesidad de sigilar y en peleas. Los ladrones quizas serian mi unica excepcion, porque no seria conveniente ponerles otro comando y ademas, con la poca xp que les piden, pueden ser expeados tranquilamente.

      Si vale, por 15 pgs metes 3ks, pero es que un jabali, un lobo, un oso… no tienen 3ks y tampoco te interesa gastarte 15 pgs por bicho. Si usas solo frenesi, se quedan en 14, tampoco merece la pena. Basicamente tienes que ir, sigilo y meto, sigilo y meto, sigilo y meto lo cual es un coñazo xD.

      Solo doy mi opinion de porque no expearia un explorador, me parece bien que no os parezca buena idea xD.

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