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AnónimoInactivo8 septiembre, 2017 a las 11:35Número de entradas: 143
Buenas, este post sale del final de «bardos», donde se me ocurrió una idea.
Creo que los items más poderosos en cuanto a utilidad (no hablo de bonos), deberían tener un valor de poder (llámalo X), y cada ficha X puntos disponibles para equiparlos según su clase. Llegado a ese punto, tener que elegir. No eres lo suficiente poderoso como para portar tantos objetos mágicos sin estallar en el cosmos.
Veo desfasado el hecho de que una ficha vaya con una arma que disipa, un ordre que rastrea, una lágrima que te cura, otro orbe que te da puntos de energía, un anillo anti-mágico, un cinturón que absorbe curación, un colgante que rompe silencio y de paso te deja sordo (vs bardos), unas botas de piel de dragón que… en fin, una capa que te da libertad de movimiento… y bueno, en definitiva mil historias más.
Al final ves a un solo tío hacer de todo. Ya ni apoyo necesitan. Y conforme más items poderoso / útilidades nuevas salgan, peor va a ser esto.
Es una currada del 15, no hay mucho tiempo, pero la propuesta es buena.
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AnónimoInactivo8 septiembre, 2017 a las 12:09Número de entradas: 143
PD: ¿Aún nadie se ha dado cuenta que el clamar está roto?
130 gps/5 min, a tí o a cualquier Pj. ¿Es que quieren dejarme sin faena? Así nunca podré pagar la universidad de mis hijos…
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Cada uno de los objetos que mencionas tiene sus propios mecanismos de control para evitar que sean demasiado poderosos. Indirectamente además hay otras limitaciones, por ejemplo prácticamente todos los objetos de sabiduría son coronas, etc.
Existen mecanismos suficientes para mantener el balance en los objetos que lleva una ficha. No es necesaria la inclusión de un control extra por encima, que además añade un nivel de complejidad al juego, ya no desde el punto de vista de la programación, sino del jugador.
Si consideras que hay combinaciones de objetos que no deberían permitirse, puedes comentarlas y explicar porque están mal.
Como nota general, es mucho más fácil entendernos si se argumentan los motivos. Os pongo dos ejemplos para entendernos:
- Llevar sombrero y bufanda está dopado. Esto está fatal. Debería caparse. Lo que yo digo está bien.
- Llevar sombrero y bufanda da demasiada protección contra TS-frio, y eso desequilibra el juego porque eso te da protección contra todas las clases de resfriado sin impedirte hacer nada.
Contra la primera afirmación no tenemos nada que decir. Podemos dar el mismo argumento («lo que yo digo está bien»), y la discusión no aportará nada.
La segunda afirmación explica unos motivos, que se pueden valorar y entender, para ver si es necesario hacer ajustes.
¡Gracias a todos por aportar vuestro grano de arena!
Eckol el Alquimista de las Cien Formas
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AnónimoInactivo8 septiembre, 2017 a las 17:06Número de entradas: 143
Bueno a ver si me sale bien.
Creo que el efecto «antimagia 20» de la maza de la disyunción solamente debería activarse si efectivamente «golpeas» a la víctima, no a sus imágenes. Y la tirada de salvación debería ser modificada por bonificaciones (que para eso estan).
Cualquier explorador con esa maza, en un turno le vuela las imágenes a un hechicero (acierte o no) y en 2/3 está muerto sin posibilidad de defensa.
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Creo que el efecto “antimagia 20” de la maza de la disyunción solamente debería activarse si efectivamente “golpeas” a la víctima, no a sus imágenes.
A falta de valorarlo con calma, estoy de acuerdo con eso. Se estudiará para la próxima temporada (es un cambio solo puede hacerse en pre-temporada).
Y la tirada de salvación debería ser modificada por bonificaciones (que para eso estan).
No tengo claro a que te refieres. La TS es una ts de tipo conjuro, se aplicará la que tengas. ¿A qué te refieres con qué debería ser modificada por bonificaciones?
Eckol el Alquimista de las Cien Formas
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Comento un poco el punto de vista de la persona que, en su día, creo el efecto y el objeto.
Cualquier explorador con esa maza, en un turno le vuela las imágenes a un hechicero (acierte o no) y en 2/3 está muerto sin posibilidad de defensa.
No veo que menciones que el efecto tiene bloqueo ni que no solo es de exploradores. A mayores, el efecto que disipa es aleatorio.
Esto unido a que tu tirada de salvación sí se tiene en cuenta (no es como dices) hace que tengas por lo menos dos formas de empezar a protegerte, como mago: acumula ts-conjuro y lleva encima siempre más efectos de los que necesites, lo que reducirá los efectos de la maza. Esto sin contar conque un bardo, precisamente, debe ser de los pocos capaces de esquivar a un explorador algún golpe (los golpes con maza de disyunción nunca van a llevar tanta BO como los de arma de mano y 1/2, con lo que realmente si algo de counterplay).
Creo que el efecto “antimagia 20” de la maza de la disyunción solamente debería activarse si efectivamente “golpeas” a la víctima, no a sus imágenes.
Date cuenta de que las imágenes a partir de un cierto número nunca permiten «golpes entre imágenes».
Cuando se creó el efecto, básicamente, se hizo con la idea de que rompe la magia. Para eso no es necesario golpear al hechicero, basta con «golpear a la magia» para que los efectos la destruyan.
De ser como dices, infiero que también supones que solo deberías tirar para disipar pieles de piedra si golpeas a un mago de verdad y no a sus pieles. Pero si golpeas a un mago sin pieles ya no hace falta disiparle las pieles.
Tal y como sugieres balancear el efecto, ¿para qué serviría exactamente?, ¿de qué forma puede ser útil disipar hechizos a un mago si le golpeas cuando está ya desprotegido?, en ese caso lo que quieres es golpearle fuerte (para matarlo rápido y que no vuelva a tirares imágenes) no quitarle los efectos residuales que, en ese momento, ya serían seguramente situacionales.
Opciones creo que «más sanas» para balancear el objeto (o efecto en sí) pasarían por:
- Crear más itemización de ts-conjuro si es que no hay, así como educar a los jugadores en que las TS son importantes (a día de hoy nadie da un duro por ellas y luego hay estas quejas).
- Bajar la disyunción de 2 efectos a 1, pero en ese caso valoraría el resto del objeto.
- Crear un criterio para ordenar los hechizos a disipar y que no sea arbitrario (p.ej.: imágenes y pieles al final).
- Que no disipe todas las imágenes o que no disipe todas las pieles.
- Si beneficia en exceso a alguna clase / tipo de clases, limitarla a un grupo de clases menores.
No suelo comentar en balance (ya no estoy metido en eso) pero últimamente veo posts que no aclaran toda la profundidad del problema y se limitan a decir «esto está dopado» sin entender la profundidad de todo lo que hay detrás y cómo puede revisarse o retocarse sin que sea borrarlo del mapa.
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AnónimoInactivo9 septiembre, 2017 a las 12:22Número de entradas: 143
Date cuenta de que las imágenes a partir de un cierto número nunca permiten “golpes entre imágenes”
Al igual sí debería permitir y solventar así el problema de: Poder dispelear no solamente cuando el hechicero ya está indefenso.
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AnónimoInactivo9 septiembre, 2017 a las 13:34Número de entradas: 143
<!–more–>De todos modos, no se q necesidad había de programar ese ítem. Un mago genérico sin imágenes dura 1turno, y ya hay clases q tienen mecánicas para hacer eso x sí solo (explorador, yver…, con sus 500 kills x turno). Si le sumas la maza pues… Se ven cosas como el log de : PUM Chocapic.
Al igual es impresion mia pero… Hay duelos q duran 1-2 turnos, o eres soldado chapao, druida, clerigo… O entre sables coral, demoniacas, prismas y historias, te comes fácilmente 2k/t, en un juego donde un hechicero, bardo, etc. Va con 2.5k de vida. Pero en fin, a gustos colores.
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