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Creo que cuando se programó la capucha pensante u otros ítems limitados, se hizo en una época en la que había movimiento de equipo por Pk. Hoy en día, con las temeridades, un jugador puede guardar infinitamente ese objeto haciendo que no se pueda conseguir.
Podría ponerse en esos ítems limitados la propiedad: perdible 1. (la opuesta a: imperdible) como excepción. O directamente luego de X meses de uso, que el objeto vuelva al npc para que otro jugador interesado pueda hacerlo, fomentando su movimiento.
Lo digo también para evitar el uso de fichas baúl con este tipo de ítems especiales.
Los «objetos limitados» (lo que se conocía como objetos únicos) desaparecieron. La pensante es la excepción pero simplemente porque se retiró el PNJ del juego para revisar su dificultad, no porque tenga que seguir siendo un objeto único como era.
Aunque ya no funciona así, el funcionamiento que propones es similar al que tenían (había X copias del objeto en juego, si no jugabas un mínimo de horas alguien podía hacer el PNJ, conseguir el objeto de nuevo y tu copia desaparecía).
tl;dr: ya no hay objetos limitados. El caso de la pensante la limitación es que ahora mismo no puede conseguirse, pero es un problema distinto.
Eckol el Alquimista de las Cien Formas