Inicio Foros Balance Items para magos

Mostrando 60 respuestas a los debates
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    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      ?Que items, hay «dopados» para magos?

      Porque realmente la capucha tenebrosa, se nota 0.01 y la pensante 0.02 y tienen mas nombre que otra cosa. ?Existe algo REALMENTE util?

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      El anillo topacio es MUY util sobretodo para magos.

    • johan
      Participant
      Número de entradas: 345

      Yo creo que el topacio tenia que dar 50 o 100 pgs, aun que tubiese un lock de 6 horas, o fuese regenerando pgs como un pj normal, cuanto mas tardes en usarlo mas cargao estara asta un maximo de 100 pgs, y para dar los 100 que tarde eso 6 horas de juego

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      No se como funciona de forma «exacta» pero algo as? si que hace. Yo he hecho varias pruebas y a veces me ha llegado a dar muchisimos pgs despu?s de no usarlo en mucho tiempo… en cambio al intentarlo usar nada mas se pasa su lock me daba mierda de pgs (1-5 pgs XD).

      Ya digo que no lo he probado con exactitud y no se si resulta que es random total pero a mi todas las veces que lo he probado en corto time me ha dado poquisimos pgs. En cambio usandolo de cuando en cuando me rellenaba muchos…

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      El topacio es un item mucho masutil para bribones, pero para magos no, porque casi todos los magos, pega mas con un hechizo suyo que con el topacio, y con los lock que tiene ademas, no digo que sea totalmente inutil pero me creo que es un objeto pensado mas para bribones que para magos. Y estamos en las mismas, cuantos mas hechizos tengan los magos, mas «inutil» sera el topacio para ellos.

    • johan
      Participant
      Número de entradas: 345

      el topacio no da tantos pgs, 25 o 30 (creo que toi diciendo demasiados) pero en ningun caso 100 pgs (corregirme si me equivoco)

    • Zelbereth
      Participant
      Número de entradas: 80

      El topacio nunca da mas de 20 pgs con un lock de entre 7 y 10 minutos. Pa magos es algo inutiles, pero pa un ladron ta mu bien, se ahorra el dinero de comprar pergaminos de ataque.

      Y del resto de equipo para magos, pues kaka todo, porque conseguir BE divina para que se note algo es realmente jodido. Falta para mi gusto algun baston en juego que destaque algo (a lo mejor lo hay pero nunca lo he visto).

    • johan
      Participant
      Número de entradas: 345

      tengo un topacio, no recuerdo cuantos pgs da pero 20 mas o menos en la tirada mas alta, yo tengo un conjurador y lo bueno es que tengo proyectiles con el topacio, prq realmente los pgs… no es que de gran cosa y el lock creo recordar es mayor a 10 minutos

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      A mi el topacio me ha llegado a rellenar 150 pgs. Por lo que dec?s supongo que ser?a una paranoya mia o algo pero jurar?a que me ha rellenado varias veces mas de 100 pgs  :-

    • Dypilon
      Participant
      Número de entradas: 249

      Bastones que hagan algo.

      Se aceptan sugerencias 😀 ?Qu? os gustar?a que hiciera un bast?n?

      Abstenerse comentarios del tipo, que tire rayos de 2k pvs xD

    • johan
      Participant
      Número de entradas: 345

      Ummmm bastones… empecemos a dar ideas

      -Baston dopao que baje el coste de los echizos

      -Baston mas tranqui que dea 2 o 3 puntos de fue (los magos todos tienen poca fue)

      -Baston con da?o frio y que te relentice un turno randon o algo asi

      bueno son 3 paranoias de bastones que seme pasaron por la cabeza en el momento 😛

    • rain
      Participant
      Número de entradas: 101

      hab?a un bast?n muy chulo que no recuerdo como se llamaba que era buen?simo y teniadoble ataque. Lo que no recuerdo es el nombre ni si era en reinos de leyenda o en el ak XD

    • faraon
      Participant
      Número de entradas: 736

      – Bastones ke mejoren las Bs, uno para cada.
      – Bastones con hechizos activos (por ejemplo, armadura… escudo… luz… ?disipar magia?).
      – Bastones con hechizos ke se activen (por ejemplo piel de piedra… golpe de rayo… espejismo…).

      PD: Palo, se llamaba palo, y se capo pq vi ke estaba dopaillo

    • rain
      Participant
      Número de entradas: 101

      palo?XDDD

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Rain tu dices la Vara o Baston de Blood, de AK, estaba muy bien para magos.

      Tambi?n alli estaba la Vara de poder, que tiraba algun hechizo, realmente era muy bien item para pk.

    • Frosmoud
      Participant
      Número de entradas: 5

      @faraon wrote:

      – Bastones con hechizos activos (por ejemplo, armadura… escudo… luz… ?disipar magia?).
      – Bastones con hechizos ke se activen (por ejemplo piel de piedra… golpe de rayo… espejismo…).

      Esto me ha dado una idea (no es mia, la he leido en algun analisis de un juego ke no recuerdo cual, haber si alguien sabe). Para los bastones que tengan hechizos, se podr?a hacer que se les acabe el poner con el uso (entonces se convierten en bastones simples que den Bs) pero se les pueda cargar el poder. ?Como? nose… algun gremio quiz?s… (restaurador? as? tambien se puede incertivar alg?n gremio que est? en desuso) o mediante algun sistema (haber que proponeis) de potis o mediante otro mago de m?s poder… nose.
      Bueno, aqui otra idea.

    • johan
      Participant
      Número de entradas: 345

      es buena idea, asi la gente no usaria el baston para expear y cosas asi, los restauradores no existen, son artesanos, y el oficio esta por acabar… asique creo que no seria la mejor idea meterle eso a un restaurador, nose hacer que lo tengas que introducir en algun sitio, una fuente magica de poder… pero que sea dificil llegar a ella y este un mago jodido o algo asi protegiendola el cual tengas que derrotar, y antes de matarlo se rinda y ceda a dejarte su fuente de poder, la cual solo se podra usar 1 vez asta que el mago se recupere (basicamente 1 vez por reset para que nadie abuse de ir con varios bastones de 1 vez). Tipo retar a un mago de alguna torre, molaria la torre de magia de los astrales en el amon muil xDD pero que no puedas subir por la cascada, es decir subir a patas y aun encima toparte a un pavo a derrotar en la torre, la gente selo pensaria dos veces, y asi sele daria emocion

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Bastones del tipo lucha, como el que ha comentao Rain, estarian muy bien, tanto para magos (sobretodo alteradores, asi ganarian algo..) como para cleros.
      Un baston que alumbre de por si, tambi?n molaria mucho, asi evitas ir tirando el luz cada 2×3.
      Un baston que suba mucho la BD, ya que la BE se supone que se puede subir de otros modos.
      Baston de hielo: podria adicionar un da?o de frio y/o congelar medio turno
      Baston a una mano
      Baston ?imbuible? (vamos, que se pueda encantar con un hechi): es decir, le tiras por ejemplo el proyectil magico mayor, y que en cada golpeo, en caso de alcanzar al objetivo, haga los efectos del hechizo lanzado sobre el (con menor rango). Total, no es posible lanzar hechizo i golpear con el baston en el mismo turno. Asi, podrias tirar el toque vampirico sobre el, y ir ganando un poco de vida… XD

      Si haber hay muchas ideas, la cuestion es saber si van a caer en saco roto XD

    • Zelbereth
      Participant
      Número de entradas: 80

      Baston del poder divino, que lanze algun tipo de hechizo clerigal bien sea por una palabra de mando, que hubiera 2 o 3 al estilo topacio o que solo hubiera una y salieran algunos hechizos a random, siempre calculando el efecto como si se tuviera el hechizo a una esfera menor, por ejemplo un retener persona o un curar heridas ligeras.

      Baston Runico, se podria leer con el hechizo leer magia y al leer las runas que llevara escritas pues que tire algun hechizo.

      Estaria bien poner algun tipo de baston en juego que solo puedan utilizar una clase de mago, por ejemplo para hacer un poquito mas competentes a los magos ilusionistas, por ejemplo Baston de la ilusion, que utilizando su poder haga creer al objetivo que una gran jaula metalica que ha caido desde el cielo lo deje encerrado y hasta que no pase 1 o 2 turnos no se de cuenta de que la jaula es una ilusion y pueda moverse.

      Baston de la luz terrenal que deje a todos los pjs de la casilla cegados durante unos segundos menos al lanzador que cerrara antes los ojos porque ya conoce el poder del baston, y podria a ver tambien una tirada de salvacion por si alguien reacciona rapido y cierra los ojos para no dejarse deslumbrar por el baston (asi no estaria tan dopado).

      PD. los nombres son un poco cutres pero es lo que se me acaba de ocurrir y no tengo muchas ganas de pensar XD

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Algo estilo la vara o el bast?n de poder para magos molar?a mil.

      Se podr?a poner algo del pelo que puedas entregarle tu energ?a al bast?n (pgs) y que ?ste de forma random tire  hechizos de da?o al enemigo (aqu? que est? en peleas contigo. Por otro lado, se puede ajustar el da?o que haga limitandolo a golpe de rayo, meteoros diminutos, etc adem?s de fijarle una escuela a neutral-menor). L?gicamente, para que el bast?n fuese ?til habr?a que poner que pueda tirar hechizos a la vez que t? (osea que no pase como con los kills al formular, que si un mago formula no mete kills… los r?nicos no tienen esta limitaci?n).

      Luego, otro tipo de versi?n que se puede poner de bast?n es m?s estilo varita, que tu puedas cargarle por ejemplo 3 hechizos a tu elecci?n (por ejemplo que compres un pergata y se lo inscribas al bast?n) y que puedas liberarlos con palabras de mando. Ejemplo: he metido a mi bast?n los hechizos luz, golpe de rayo y invocar elemental. Con palabras de mando me posibilitar?a utilizar esos hechizos 1 vez cuando yo quisiese. Por ejemplo resulta que voy a hacer un npc y quiero sacar el elemental. Pues en vez de tener que desempu?ar, sacar el pergamino, leerlo… dir?a la palabra de mando de mi bast?n e invocar?a al elemental. L?gicamente, esto har?a que en mi bast?n hubiera 2 hechizos para usar (luz y golpe de rayo) y un espacio libre para poder inscribir un hechizo. Se puede limitar la inscripci?n a hechizos particulares… etc aunque yo considero que es m?s como un contenedor de pergaminos «rolero» que un objeto dopado.

    • faraon
      Participant
      Número de entradas: 736

      Sobre el tema de cargas, dypilon creo ke sabe como hacerlo :P, y vamos est? muy bien la idea de ke sea un objeto, dopado hasta cierto punto, pero ke haya ke recargarlo cada x tiempo.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Los bastones podrian ser usados por Druidas tambien, eh? Que cuando nos quiten a Singla nos quedamos en bolas XDD

    • rain
      Participant
      Número de entradas: 101

      un baston tipo el anillo de las pesadillas que cada cierto tiempo tirara alg?n hechizo asi tipo golpe de rayo o mayores y que se cargara con puntos de energia, tipo el orbe, pero sin gastar tantos

    • Dypilon
      Participant
      Número de entradas: 249

      En general estoy escuchando bastones demasiado dopados. Partiendo de la base que ahora mismo un mago ya est? dopadillo, o por lo menos al mismo nivel que los dem?s, si se hace algo que incremente el da?o, mal vamos XD

      S? me parecen bien los efectos «no destructivos» de los bastones. XD

      Me parece buena idea lo de que te quite pgs cuando lo cargas, o que necesitas una forma de cargarlo pq tiene un n?mero de cargas.

      En cuanto a los efectos, pues los efectos de da?o o stun me parecen dopaos, el resto, me parece que puede llegar a ser viable 😀 Bueno, yo voy pillando ideas, que alg?n d?a crear? algo «especial» para magos.

    • Penitencia
      Participant
      Número de entradas: 258

      Bast?n que envene.
      Bast?n que ciegue al que le pegue con un random enorme.
      Bast?n que reduzca tu energ?a m?xima pero a cambio te otorgue fuerza para xpear m?s r?pido a bastonazos.
      Bast?n que te advierta de peligros tales como cepos y trampas (en plan sentido ar?cnido, por poner un ejemplo) y que aumente en mucho las posibilidades de no comerte una trampa.
      Bast?n capaz de absorver/disipar alg?n hechizo concreto que, o vendr?a por defecto alguno normalillo o se le podr?a «indicar» cual absorver.
      Bast?n que d? bayas buenas xD
      Bast?n que potencie los hechizos defensivos/pasivos de una escuela concreta (de los que podr?a haber uno por escuela).
      Bast?n que reduzca en 1 pe el coste de todo hechizo que cueste m?s de 7, por decir algo.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Bast?n con forma de polla gigante que eyacule sobre Penitencia cuando pase por tu room y lo deje stun 😀

    • Penitencia
      Participant
      Número de entradas: 258

      Me gusta xD

    • Kargosh
      Participant
      Número de entradas: 8

      Varias cosas que decir… el topacio es 1 anillo bastante bastante bueno k da 22 pgs cuando ta full, es desi despues de x tiempo dises las palabras de mando i siempre siempre recupera sus 22 pgs(20-23 no recuerdo bien la cifra exacta). Creo que los magos estan bastante bien como est?n, un bast?n m?gico mmmm pues si molaria la verda… pero tampoco tiene que ser una dopada como toi escuchando… que vaya tirando hechizos randoms mientras tu tb pegas, que ciegue… que tire hechizos clericales(xk?:S:S:S). Nose si os gustar? mi opini?n pero yo creo que molar?a much?simo un bast?n que tenga x cargas… que las cargas no sean recargables(es decir una vez k se gaste, tendremos k acer otro baston), y que consuma el turno del mago… y que el bast?n tras decirle las palabras de mando… (estar?a muy mol?n… que tuviera 2 tipos de palabras de mando… una de atake i otra de defensa…) hiciera un hechizo random de magia arcana de los que hay… consumiendo 1 solo pes al hechicero x el esfuerzo de concentrarse en el bast?n…. nose si os molara la idea pero ser?a una especie de atake metr?nomo(pokemons XD)… os molar?a no? dejar vuestras opiniones…

    • Dypilon
      Participant
      Número de entradas: 249

      As? habla un avatar!! XD

      Pensad siempre para las cosas pros y contras. En lo que dice kargosh, contras:

      – X cargas (donde x no ser?a m?s de 5) y luego te jodes y no tienes m?s, por loq ue te pensar?as muy mucho el usarlo.
      – Que sea jodido de hacer el bast?n (sino no tiene sentido).
      – Que te quite pgs.
      – Palabra que activa el poder , que podr?a ser random entre diferentes hechizos…. que no tendr?an porqu? ser ofensivos.

      Ves al final nos va a quedar un bast?n chulo eh? XD

    • Kargosh
      Participant
      Número de entradas: 8

      Si piensas, es absurdo que quite muchos pes el baston… ya que realmente del que sale el poder no es de ti, sino del baston, entonces realmente gastar?as solo la energia necesaria para que el poder que hay en el baston salga al exterior en forma de magia… nose si me comprendes… :S

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Con lo que estais proponiendo decidme, en que se diferencia un bast?n de una varita?

      Yo para eso pondr?a una varita.

      Siendo bast?n, habr?a que mejorarle adem?s que puedas meter kills mejores que con los bastones que hay en juego actualmente para que cuanda al menos.

      Para poner un bast?n-varita al menos para que se diferencie de una varita el bast?n creo que deber?a tener por as? decirlo «vida propia» y que tire hechizos por s? solo. De hecho, se podr?a poner hasta que tirase por f? (molar?a que los magos fueran devotos de velian o argan) y que dependiendo el nivel de f? que tengas pues que te ayude o te putee.

      Ejemplo: Bast?n demon?aco de Velian.

      Voy con mi mago, con fe alt?sima, me pego con un enemigo, el bast?n me ayuda tirandole a mi enemigo meteoros diminutos, golpes de rayo, flechas (l?gicamente ajustados tando en da?o como en random para que los tire), por cada hechizo que tira el bast?n me baja mi fe. Adem?s tengo que tener mi bast?n cargado con mis pgs (yo que se pong?mosle que tiene un cargador de 50 pgs y que se necesita un ritual de carga de pgs que tarda la ostia y te quita muchisimos pgs…), por lo que puede pasar que a pesar de tener la f? muy alta y de que salga el random de que el bast?n vaya a tirarle un hechizo a mi enemigo, si el bast?n no tiene pgs, pues no puede tirarle nada (se pueden poner textos rolerisimos estilo el bast?n te habla y movidas XDDD… lo s? me estoy flipando pero mola XD).

      Resulta que llega un momento que por usar el bast?n o por lo que sea me fe est? baja y no me doy cuenta. Al entrar en combate con mi bast?n mol?n resulta que el bast?n se encabrona y me dice que no soy digno y blablablaa y me hace putadas (quitar pvs, pgs, stun….).

      Si resulta por otro lado que en cierto momento mi f? no est? ni baja ni alta pues el bast?n simplemente se niega a ayudarme aunque por lo menos no me putea…

      No s?, a ver que os parece. L?gicamente, este bast?n ser?a bastante pero bastante complicado de hacer, adem?s de que se podr?a limitar de forma que s?lo se pueda hacer cuando Velian est? completa en cierta temporada del a?o o justo en ciclos de a?os (en plan a?os bisiestos o algo del pelo o cada 20 a?os o yo que s? XD).

    • Kargosh
      Participant
      Número de entradas: 8

      Con el baston se puede killear, con 1 varita no :S… de todas formas tb puede haber bastones magicos :S…

    • gurkrom
      Participant
      Número de entradas: 114

      otra opcion seria q el baston potenciara la magia, o cierto hechizo lo ace mas fuerte…

    • Dypilon
      Participant
      Número de entradas: 249

      Y algo del estilo:

      Bast?n Invocador
      Para los no especializados en invocaci?n ==> el bast?n se transforma en bichos alargados (serptientes, cienpes, gusanos,…) que sigue al mago y lo proteje. El bicho es gay, 400 pvs. Una vez le quitan los 400 pvs => se transforma otra vez en bast?n y hasta un tiempo «largo» no se vuelve a transformar.

      Para los invocadores => el bast?n se transforma en alg?n bichillo m?s dopadillo (obelisco por ejemplo).

      Es una manera de potenciar un poco los invocadores XD

    • Kargosh
      Participant
      Número de entradas: 8

      Como recordar k los invocadores son los conjuradores…. i estos ya estan bastante potenciados… XD

    • Penitencia
      Participant
      Número de entradas: 258

      Yo lo hab?a pensado, pero sud? de ponerlo porque me pareci? demasiado xD

    • Dypilon
      Participant
      Número de entradas: 249

      Bueno, pensaba que conjurador y conjurador eran diferentes XD se me ha ido el santo al cielo.

      Bueno, pues algo del estilo para los ilusionistas por ejemplo 😀

    • Penitencia
      Participant
      Número de entradas: 258

      @Dypilon wrote:

      Bueno, pensaba que conjurador y conjurador eran diferentes XD se me ha ido el santo al cielo.

      Bueno, pues algo del estilo para los ilusionistas por ejemplo 😀

      2 es diferente de 2 seg?n la l?gica Dypiliana XD

    • Dypilon
      Participant
      Número de entradas: 249

      Me refer?a a invocador y conjurador XD

    • Snaider
      Participant
      Número de entradas: 350

      Hemos analizado el tema y creo que hemos encontrado la soluci?n correcta. Haremos que se incremente en mayor medida la bonificaci?n de da?o m?gico que produce un +1 de inteligencia a?adido.

    • rain
      Participant
      Número de entradas: 101

      ahi ahi, que se note mi +1 int por viejo XD

    • Lagartanda
      Participant
      Número de entradas: 36

      Dudo que se haga eso as? de «f?cil».

      Porque al igual que la int se nota poco 18 o 19, pasa lo mismo con la sab en los hechizos de cl?rigo, se nota poco 18 que 19.

      E incluso pasa lo mismo con la fue. Si se toca uno habr?a que tocar todos para no desnivelar el mud y dudo que Rutseg est? pensando en eso en estos momentos.

    • Vincent
      Participant
      Número de entradas: 45

      Yo pienso que cuanto m?s alto es un atributo, mayor diferencia deber?a haber. Me explico.
      La diferencia de fue 3 a 4 deber?a de ser rid?cula con respecto a la diferencia de 18 a 19. Por ejemplo, que de fuerza 3 a 4(parezco el Pem?n xD) aumentara en 10 pvs la probabilidad de da?o, mientras que de 18 a 19, aumentara en 500 pvs.
      Y eso con todos los atributos.
      Tampoco hablo de un crecimiento exponencial, pero s? que se note m?s la diferencia de ese 19 (1) que qda tan chulo en la ficha xD.
      Pero eso debe de ser complicado de aplicar a estas alturas del juego…

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Decis que los magos estan bien, incluso dopados, ?Dyp hace cuanto no juegas al mud? tu y yo sabemso que son meses ya, y creo que no puedes hablar despeus de meses sin jugar de c?mo estan las cosas asi a la ligera, podras opinar de en tu epoca de pj, pero ahora no. Muchas cosas han cambiado y te aseguro que ahora mas que nunca, un mago es un clase normal, para nada dopada con respecto a la mayoria. Druidas, Shamanes, Cleros, Paladines, Soldados, cazadores, danzantes… para mi son clases que ahora mismo se puden pulir a un mago, si sabes jugar claro, incluso algunas sin saber jugar casi.

      Solo quiza, un conjurador, mago normal (poco da?o), evocador (7 espejos dopado e) pueden ser competitivas.

      Pero es para colmo, existen objetos, tipo contemplador que no digo que haya cientos de contempladores, pero que hay bastantes, que directamente te hacen un mago una clase si nula, es decir, ?que puede hacer un mago contra un Druida con contemplador?

      Entonces creo que como compensaci?n minima, se deber?a poner algun objeto para mago REALMENTE bueno. Que la quest sea muy jodida claro esta, pero que sea bueno bueno, que marque diferencias como un contemplador. En 23 antiguo, llevar una pensante marcaba diferencias, aqui no, luego creo que algo, quiza no falten objetos nuevos, sino hacer utiles cosas que ahora no lo son, pero algo yo creo que si se puede cambiar.

    • Penitencia
      Participant
      Número de entradas: 258

      ?Por que haya xx contempladores en juego ya se tiene que poner un objeto dopado para magos?
      T?cate los huevos, eh xD
      Pues para ser tan desequilibrante el contemplador, ni con ?l mato a un mago sin especializar. De hecho, me tuve que ir o mor?a yo.
      No s?, los magos no est?n tan mal como parece que quieras hacer ver t?. Al menos no todas las especializaciones, que s? que hay algunas flojitas xD

    • Ingwe
      Participant
      Número de entradas: 562

      No creo que el hecho de que tu u otro usando contemplador no pueda matar un mago signifique que esten dopados o que no esten bien. La verdad a los magos le faltan muchos hechizos, por lo que no se puede decir que esten bien. bien no estan, pasables si, pero solo ciertas clases.

    • Penitencia
      Participant
      Número de entradas: 258

      Con las veces que me han dicho que mi clase es una clase matamagos… si adem?s le saco 30 niveles XD
      Ya s? que no es suficiente para afirmar una cosa u otra, pero no est?n tan mal como algunos dicen ni tan bien como dicen otros.

    • Goir
      Participant
      Número de entradas: 133

      Un mago con lentificar se mata a cualquier cosa. Ese hechizo deberia revisarse porque es demasiado dopado.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      Ahora ese hechizo ya no es ni la mitad de lo que era antes. Cualquier tio que se cure se te rie en tu cara aunque le metas el lentitud.

      Y un tio que ronda los 4k pvs olvidate de matarlo tb.

      Antes s? era una sobrada pero se bajo un mont?n, ahora entra muchisimo menos y adem?s deja formular mucho, moverse bastante… ahora bien, si andas mal de pvs y te lo meten en camino ?nico, eso si, considerate muerto XD

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      @Penitencia wrote:

      ?Por que haya xx contempladores en juego ya se tiene que poner un objeto dopado para magos?
      T?cate los huevos, eh xD

      A ver quien ha dicho que porque haya xx contempladores ya hay que poner un objeto para magos.  No se trata de por un objeto se trata de por algo general.Tu piensa en cuantos items hay en el mud para practicamente cada clase. Hay clases que tiene mas o menos, pero muchas tienen cosas y ?para magos? Nada de nada. Ademas, se hacen objetos antimagos, y las protes por acumulacion que se alcanzan empiezan a ser altas.

      Igual, pues la situacion tan buena de los magos en su momento hizo que no tuviera sentido darles mas cosas, pero yo creo que eso ya ha pasado a la historia y ahora un mago es una clase m?s del mud, y como tal debe ser tratada y si no hay objetos para magos, pues es l?gico pedirlos, y que menos l?gico que un baston/vara buenos realmente y una quest acorde con lo buenos que sean.

      Sobre lo de que un mago blablabla, me gustaria ver las circunstancias del chope, seguro que el mago tenia mil movidas (cures), ademas un mago normal es la clase de mago que tiene mas hechizos que sudan de contemplador, y aun asi, muy mal tuviste que jugar  :P. A mi mago le mato un vez nu ladron, pero claro si no cuento las circunstancias, que estaba pegandose contra 5, ellos curandose dentro de su ciudad y me metio una pu?alada entre 8 espejos, pues alguien podria pensar que un ladron es un mata magos que no es el caso. No a la demagogia.

    • Athewin
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      Mira lo primero k me gustaria pedir es que sino teneis ni idea de magos no hableis tonterias… lo segundo es que los magos que ahora mismo estan jugables(Conjuradores,evocadores,sin especializar y en cierto modo abjuradores) no esk sean normales… estan bastante wapos i dopados, Ningun clero ni ninguna clase mata a 1 mago si el no kiere… incluso el mago puede matarlos con cierta facilidad si sabe jugar… Yo fui kien me rete con Penitencia… He matado shamanes, seldars, he exo correr antipaladines, me han atacado 5 goblinoides a la vez, e matado a 2 i los demas corrieron… es decir 1 mago esta bastante bien, k haya escuelas que aun no esten puestas bien, como pueden ser alteracion,adivinacion,necromancia, encantamiento (para mi la k peor esta sin duda) o ilusionista(que realmente no estan mal lo que ocurre esk aora mismo la falta de abjuracion en 1 clase es bastante notable) no kiere decir que los magos no estemos bien. Lo dije lo dire siempre, si quieres subirte algo k no sea x lo dopado k este… sino por lo que te guste, al final seguro k tienes suerte i acaban por ponerte cosas nuevas y wapas… o sino mirad mi barbaro lagarto… k me lo subi cuando los barbaros eran una mierda… incluso escuchaba frases como: No te subas eso que es una mierda que no metes na… Ahora mirad… mi barbaro se llama Vashhre i a matado muxisimos pjs.

      Con respecto al contemplador, es cierto que esta algo dopado( y bugeado) pero a ver si algun inmortal lo toca i lo hace realmente jugable, un objeto como esta aora mismo el mud no puede devolver el 80% de los hechizos de lvl 3 o inferio, ya que la mayoria de hechizos son de ese nivel es realmente absurdo…

      ?Objetos para magos? Esta el Topacio, la Pensante…. Baston Necromantico… Que quizas si se pusieran objetos para distintas especializaciones haria que la gente se hiciera algun mago de dixa especializacion… Weno nada mas que decir… me gustaria no volver a escuchar k 1 mago es una clase normal… xk ai 3 tipos de magos k estan muxo mas altos k cualkier clase normal, 1 saludo a todos, espero que sigais opinando en el post sobre item para magos i no si los magos estan capaos o dopaos… 😉

    • Anonymous
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      Solucion para que se jueguen otras especializaciones de magos: QCear un hechizo de los dopaos de su clase. No tengo ni zorra de si es facil o no, pero de hacerse, fijo que mucha gente intentaria probarlos.

      De todas formas, no creo que los magos esten dopaos como dices, Athewin. Otra cosa es que tu estes dopao como player, vamos q sepas jugar un huevo. Porque 5 tipos contra un mago.. se lo curten si o si. No se que les harias XD

      Tu combate contra penitencia.. suponiendo que ibas con pieles o espejos, en la primera emboscada te los quitaria, no? O es que estamos hablando de un combate cuerpo a cuerpo sin sigilo???

      Yo no veo a los magos dopaos, ni mucho menos, pero solo es una opinion mas. Y me baso sobretodo, en ver que no estan terminados. Me da igual que no tengan objetos (el necromantico solo lo pueden llevar los especializados en tal escuela eh), pero los hechizos.. faltan mil. Los druidas, al no estar acabados, pues les faltan hechis y polimorfar y no se que ostias, tienen a Singla mas dopao de lo que debiera, pero que tienen los Magos a cambio por no estar acabados?

      Pos eso, una opinion mas 🙂

    • Anonymous
      Participant
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      No voy a entrar a polemizar si los magos estan un poquito dopados, algo mas, algo menos o cosas asi.

      Pero si quiero hablar de los planteamientos del post de Athewin. Para empezar porsuerte para el, su mago es cyan, y precisamente son clases tipo los Eralie (es imposible matar un Eralie con un mago si sabe jugar), Druidas y Paladines de lo mejor contra los magos, pero no quiero polemizar. Tu razonamiento para demostrar que un mago es «dopado» es bastante simple e invalido, como ya he dicho en mi post anterior. Por jeemplo con mi mago, nivel 24 mate a un danzante nivel 40, y ?bueno esto que quiere decir? pues nada, porque tb hay que saber jguar un minimo, y aparte pro lo que se tu mago ha andado usando la planta esa que te cura 600 pvs y claro un mago con cures, pegandose contra otro que no las tiene es la leche. Como mucho el post de athewin puede servirle para subir su ego de lobueno que es jugando y los muchos pjs que ha matado, pero sinceramente dudo mucho que haya matado shamanes o seldars que sepan jugar normal, no digo ya bien al mud, o en condiciones muy especiales. Poner ejemplos sueltos no es la demostraci?n de nada, como ya he explicado intensamente

      Y con esto no digo que no esten mal lo magos, repito me parece que estan bien, pero como mcuhas clases, de hecho si tienen algo de ventaja es el mero hecho de que estando bien y faltando tantos hechizos, pues pinta que esten muy bien, aunque todo se ajustara supongo.

      PD Para poner un ejemplo parecido al de Athewin yo he ido con otro shaman a Veleiron y pegandome contra 4 magos a la vez, y no nos bajaban de 1000 pvs ni de lejos.

    • Athewin
      Participant
      Número de entradas: 527

      No lo e exo para decir k soi weno jugando ni para nada de eso, simplemente lo e dixo xk 1 mago esta subido de lo normal, x supuesto k 1 mago sino sabe jugar no es nada. Pero simplemente es eso, aparte 1 mago para poder desir k puede matar perfectamente puede ser lvl +42… simplemente nose xk siempre saliis con lo mismo de siempre.

    • g0rRi
      Participant
      Número de entradas: 669

      A ver, partimos que en este mud sabiendo jugar con una ficha puedes matar a cualquiera.

      Pero claro, para que esa afirmaci?n sea justa, se tiene que comparar con parecidos «niveles de saber jugar». Me explico, cuando intentamos decir esto est? subido y esto no y tal yo siempre me hago la misma pregunta: ?Jugando yo con la otra ficha como hubiera estado el tema? E intentar ser lo m?s objetivo posible.

      Porque sino, todos podemos contar yo con tal ficha mat? a muchos de estas otras fichas, y al rev?s. Ejemplo: Yo con mi soldado he matado a X Seldars. Conclusi?n: Que dopados est?n los Soldados. Ahora vamos al otro lado, yo con mi Seldar he matado a X Soldados. Conclusi?n: Que dopados est?n los Seldars. Esto no deber?a ser as?, sino mas bien si yo me hubiera pegado con mi Seldar contra alguien que usara como yo el soldado (no tiene que ver que seas el puto amo usando las fichas o un pakete, simplemente es el nivel propio de cada uno y hay que compararlo con otro nivel igual, independientemente de que seas el puto amo o un pakete). Pregunt?ndome eso y analizandolo un poco llego a la Conclusi?n de que yo a m? mismo seguramente no me matar?a con niguna de las 2 fichas porque en este mud correr es mucho m?s facil que matar, pero si tuviera que decantarme con cual tendr?a mas posibilidades dir?a sin duda que con el Seldar.

      Resumiendo todo este chorizo: No vale el decir con un mago se mata sobrao sin problema para justificar que est? mejor que la media… sino que hay que plantearse tb a que players te has cargao, y pensar que hubieras hecho tu en su lugar.

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Volviendo al tema del post:

      No me parece normal que no haya ni un solo baston «diferente», bueno, o lo que sea para repartir ostias 🙂

    • Neldan
      Participant
      Número de entradas: 83

      no se…yo como player he visto algunos bastones interesantes… y como inmo os puedo decir que en juego hay un baston que es la lecheeeee y nadie lo usa

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Bueno en una kedada, me hablaste de una baston bueno, pero vamos, ese objeto es normal, a no ser de que haya cosas raras, que no digo que no las pueda a ver, pero tampoco soy adivino.

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      Colmillo mental, la Arrebatadora de Secretos

      Venga venga, a ver quien es el primero en conseguirla, animo XD

    • telpperion
      Participant
      Número de entradas: 40

      Tipos de bastones:

      ->Baston q de Bo: Puesss la verda o da tb algo de da?o o utilidad nula pq no es q tengamos mucha fue los magos.
      ->Baston q de Be: Seria util pero bueno, los lvl 5x con ekipo dopao preferirian otro
      ->Baston q tire hechizos: Mmmm este no me convence pq ya metemos bastante, si lo hay deberia tirar como mucho proyes menores
      ->Baston que rebaje coste de hechizos: Pues estaria bastante bien… q fuera dificil de conseguir y q bajase por ejemplo 1/5 del coste o asi. si vale 5 q valga 4 y si vale 20 q valga 16 (deberia ser bastante mas dificil de conseguir que los anteriores)

      A lo comentado sobre el estado de los magos solo un simple comentario, enfrentandome a un conjurador con mi evocador solo 1 de mis hechizos le hace da?o… mmm lo mato de aburrimiento? con el globo menor y mayor se anulan todos los hechizos de evocador menos 2 y uno de ellos al ser de proyectiles tb suda con prot de proyectiles… Con esto no pido q me den ma?ana 9 hechizos al evocador pq creo q hay otros mas necesitados pero si es necesario q se pongan en serio un tiempo y creen un par de hechizos mas de cada clase… pues solo asi habra algun nigromante (p ej un toke vampirico a lo bestia o un invocar zombies) y ademas si algunos son de lvl 4-7 otras clases se beneficiarian y encantadores, ilusionistas, nigros se beneficiarian tb pudiendo kedar ekilibrados.

      Resumen del rollo de arriba: Hacen falta mas hechizos para q los magos keden realmente ekilibrados y mas igualados entre ellos. Todo el mundo dice jo, q dopao tu mago… Yo os digo: subios uno y luego hablais con conocimiento de causa, pq me conozco a varios q han dejado al suyo aparcado cansados de morir o de xpear.
      Los evocadores por ejemplo se les kitan facil las protes (7 imagenes y 7 pieles). Un monton de clases me dejan sin pieles en 2-3 turnos facil, cuando no en 1 (te odio Peni), y luego el mago a correr pq se desconcentra con nada (hablo de evocadores pq es el que juego pero seguro es aplicable a muchas otras clases)

      Ale buenas noches a todos y dejad de xpear le?e

      Telpperion

    • Anonymous
      Participant
      Número de entradas: 3385

      Pues si, yo creo que es el momento ya de acabar muchos hechis de magos. Sobretodo de nigros o alteradores..

      Y ya puestos que pongan tambien hechis de cleros, que hay demasiados por QCear (sobretodo de druidas :p)

      Y estoy contigo con lo de que digan que dopao estas y tal y cual. Lo sufro en mis carnes. Normalmente opinan los que no se han subido un pj de esa clase.

      Un saludo.

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