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Na, abro este post, para que lloreis todo lo que querais de clases en las que no teneis pjs y creeis dopadas. Comandos desproporcionados tal y cual. Ya que las clases en ls que uno tiene pjs, no llora no..
Es que sino, veo que todos los posts acaban igual. En lloros.
XD
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Entonces seria constructivo, como el post de Peni, que dice que un comando suyo esta demasiado dopao.
Pero el tiene nivel 1000, y reconocer que tiene algo dopao a esos niveles es de 10, la verdad.
Lo que me jode es ver cosas como:
-El lentitud no tiene lock, es una sobrada, bla bla..
-Llamar a rayos mas de uno en una room no deberia valer..
-La zancadilla no se puede esquivar
-El defender solo es para cyanes, eso no vale, joooSi es que.. cansa ver tanto lloro. Almenos a mi. Me gustaria ver m?s autocr?tica, y si acaso quereis llorar, llorad por cosas que os faltan en las clases, no por las que les sobran a las dem?s. Digo esto porque veo clases muy desfasadas respecto a otras.
Si estan terminados los danzantes, o los gragbadurs.. porque no se terminan los hechizos de magos?
Pues eso, que aver si animais a que programen para mejor a clases inacabadas, y no para que capen cosas de las otras que las hacen tan divertidas.
Un saludo.
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Bueno, yo creo que cuando he tenido algo ne mi clase desproporcionado, lo he dicho tranquilamente, igual alguna vez me he equivocado y no lo he sabido reconocer tb, no somos perfectos.
Tambien hay dias que estas mas critico y dias menos, no se es variable, hay que intentar entender a todos.
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Soldado es el problema tendrian de poner mas habilidades o mas fuerte i menos lock al GolpeCertero y el Rapido lo tendrian de mejorar mucho.
Que es mas grande Hormiga o Termita?
un golpecertero lo esquiva una hormiga(avezes) pero con termitas no las pilla todas eso significa que las termitas son mas grandes que las hormigas.
Loros en Pantanos de zulk: eso se pasa un huevo y la yema del otro un kill un k?
se pasan mucho y ademas sin golpecertero ni na (pruevas hechas con paladines)
Dew voy a Idlear -
Bien vamos a llorar
Bardos:No en plan silvhia damos lastima y no tenemos nada q acer MENTIRA.
Es en plan, tenemos adivinacion a Neutral pero despues, no tenemos el memorizar cn lo cual, esta escuela no es inutil….
Otra cosa es el coste escesivo de los hechizos, no quiero q les suban da?o ni nada de eso(aunq no estaria mal), pero por lo menos, podian bajarle el coste de estos, q vamos, sq te vas de pk, y duras 5 min. -
Nose ke se entiende por meter decentemente. Mi bardo tiene str 15, dex 17, con 17, int 13…. <-- Meeek xD y las escuelas todas a menores menos adivina y ilu... osea lo ke es meter meter.. mete poco xD y de comandos, el Sesgar, ke mete unos 90 pvs… xD mmm abrojean si… pero meter meter, no meten mucho xD eso si es la clase multidivertida color powerfull 😀 a mi me molan, lastima ke no hayan programado los instrumentos y las canciones magicas con efectos magicos y to eso. Ke putada ke la clase bardo sea una de las ke mas juego dan y de las ke menos se trabajan 🙁
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Si bajan los pgs que valen los hechizos de los bardos pk no los shamanes? pk se te van como el pan xD o subes muchos lvsl pa tener muchos pgs o duras medio chope xD
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Que es mas grande Hormiga o Termita?
un golpecertero lo esquiva una hormiga(avezes) pero con termitas no las pilla todas eso significa que las termitas son mas grandes que las hormigas.Creo que he bebido mucho, no puede ser que este leyendo algo as?. Ma?ana vuelvo y lo releo, le hago quote por si acaso xD
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A ver.. el oficio de erudito funciona bien? Estoy bugeao yo? O que pasa?
He llegao a 7 puntos de oficio en nivel 2, dspues de muuuuuchas clases sin exito, pero mhe quedao estancao.
Vamos, que llevo como unas 20 seguidas, sin conseguir ni un punto más.
Y al recibir dendrita igual. Llevo unas 20 tb recibidas, y nada, que no avanzo desde el ultimo avance que conseguí.
Ya que toi, otro tema. Los pgs. No se supone que subiamos un 20% menos a partir de ahora? Pos 7 gps no son el 20 % menos, es mas bien un 60% menos suponiendo una tirada baja.
Que pasa ahi?
Engaaa!
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Weno, ya ke se me permite llorar, asi libremente, llorare.
He leido por ahi dos cosas respecto a magos, pero ahora no recuerdo donde xD:
1.- Porque no implementan todos los hechizos de mago ??
2.- Hay diferentes tipos de mago, unos de pk, otros de quest…
(si, las dos cosas en este foro, no se en ke tema/hilo xDDD)
Weno, estoy de acuerdo con la pregunta «1.-«, sin embargo se que nunca los implementarán, y la respuesta está en el «ayuda .escuelas». Efectivamente, un mago que pueda tener todos los hechizos que pone ahi, seria… Oskuro !! digo… Dios !!
En cuanto a la afirmacion 2… Weno, quien lo haya dicho tiene razón: hay diferentes tipos de mago:
1.- PK: se necesita un mago que, a la vez que se proteja de manera decente, meta bien. Solucion: Conjurador –> tienen las flechas dopadas y ademas ilusion y abjuracion a neutral
2.- Quest: a ver, un mago que se proteja bien, que meta bien (hasta aqui es el conjurador xD), y ademas, que tenga algo de ayuda: Conjurador, que se saka elementales
3.- XP : Evocadores, ahi si ke no hay vuelta de hoja xDDDDDD (weno, kizas alteradores, no lo se :S)
En fins, hay mucha variedad de magos. Poned los hechizos por favor !!!
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Yo también quiero llorar:
BUAAAA :'( :'( :'(
PD: Esto ya no es un lloro. Mirad a los eruditos a niveles bajos que con tanto lock entre clase, no se puede fallar tanto… (véase minero que sube 9 pts de oficio en 5 minutos xD). Ah, y ocuparos de los hechizos que algunos están muy alejados de la mano de la mano de dios (véase armadura, imbecilidad, silueta imprecisa…)
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@Vincent wrote:
Yo también quiero llorar:
BUAAAA :'( :'( :'(
PD: Esto ya no es un lloro. Mirad a los eruditos a niveles bajos que con tanto lock entre clase, no se puede fallar tanto… (véase minero que sube 9 pts de oficio en 5 minutos xD). Ah, y ocuparos de los hechizos que algunos están muy alejados de la mano de la mano de dios (véase armadura, imbecilidad, silueta imprecisa…)
Tu minero es enano?
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Se tiene ke mirar de forma SERIA el oficio de minero en los enanos, es un desfase y todos lo sabemos. Supongo ke en herrero pasará tres cuartos lo mismo, pero el desfase claro se lo llevan los mineros, los enanos son la mejor raza para ser mineros pero eske al mismo tiempo es la UNICA.
Que os cunda. -
Ahora que quitan los abrojos????? porque, porque la gente llorar? acaso lloro yo de:
– Los conjuros de 1.2k???
– Como está hoy en dia MG! joder, 2 flechas cada 2 rooms y tiro que me toca y con un super ogro de 20k/30k???
– Lo dopado que está dendra????
– Intentar hacer trampas con items que no existe????, la trampa de nivel 11 que lleba brazalete de oro del rey gargola? O QUE!
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A mi me gustaria comentar el tema del golpeo nuevo xD. Segun dicen tiene lock = k la carga, y asi lo ven ekilibrado, pero dejando de lado, k ace mas daño, paso al tema de k yo personalemente y algun otro testeando, emos comido dos golpeos seguidos en dos turnos. Si bien es cierto k no siempre pasa, si k es posible, y le acabaran pillando el trankillo, de forma, k si a sido puesto a posta, creo k es una sobrada, y sino, deberian revisarlo, pork aunk digais k no es posible, lo acen xD
K mas decir, pos e tenido shaman, de lvl 3x si, no muxo, pero sigo pensando k no estan ekilibrados tp, lo mires por donde lo mires, tiene muxas cosas k son demasiado, vease, los pokes, k aora sacan siempre de vigesimo circulo (por exagerar xD) y la fe k gastan si esq la gastan, la acen en 2 oras, pero el poke es la polla y lo sacan desde lvls bajos si me apuras. Lla velocidad de J lanzando rayos, k el hervor se salte TODO y por muxo k digan los shamanes, los 400 pvs del primer turno no te los kita nadie xD (no son ni 100 ni 200 como tengo oido por ahi), y ya no kiero meterme en el tema de los gritos ancestrales xD
Y ya k nos ponemos, tb pienso k les caparon demasiado los cures, ya k con menos daño o siendo un poco menos ofensivos, pero con mas cures, seguirian siendo una clase muy buena, pero no tan salida de madre xd
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Yo los shamanes ahora mismo también los veo subiditos de tono (aunque tampoco de manera exagerada) sobretodo por estas 2 razones:
– Hervor de la Sangre: Vale que es un hechizo de lvl 6 de sacerdote y tiene que ser muy poderoso… pero ahora mismo tal y como está el mud, y los hechizos de clero de lvl 6+, ese hechizo está subido, se mire por donde se mire, sobretodo porque como dice Lege, no se puede parar con NADA y suda de TODO (y si alguien no me corrige, creo que el daño tampoco se puede minimizar porque no existen protecciones para contrarrestarlo) .
– Pokemons: El cambio que se ha hecho de que aunque el Pokemon muera no pasa nada… y que además ralles lo que les ralles los Pokemons no se cabreen… Pasa igual que antes, tal y como está el mud ahora mismo, está subidito. A mi me parece bien que se deje como está ahora, pero cualquier otra invocación del mud, como las de los druidas y los guardabosques no se deberían rallar tampoco por ende (ya se que se van a remodelar y que quizá se quiten del juego, pero esa cantinella la llevo oyendo ya año y medio y la cosa sigue igual… convendría una mínima revisión que no creo que cueste nada).
Por último, ahora mismo, y esto es mérito de Dunkel, los shamanes tienen el mayor número de hechizos útiles de clerigo debido a sus esferas. Las demás clases clericales, y sobretodo su supuestos antagónicos en el bando cyan, los druidas, deberían mirarse a fondo porque los pobres están abandonadísimos (Aunque Satyr en poco tiempo a nivel de thorin y quests ha hecho un grandísimo trabajo para mejorarlos)
Quizá con este comentario me esté tirando piedras a mi tejado pero bueno, tengo 1 shaman bastante gordo y sobretodo tengo varios amigos que los tienen más gordos aún y los juega asiduamente pero aún así, quiero dejar constancia de que tras los últimos cambios de Shamanes, a mi entender han quedado bastante subiditos.
Por otro lado, también tengo un Gragbadur lvl alto pero en este caso no veo tan sobrado lo del golpeo. Ahora, el golpeo mete menos que antes de media, aunque para suplir eso, tiene un lock más bajo. Además, se ha quitado el golpe doble del hacha doble que eso si que era una aberración XD. Lo que si que me parece muy subidito y creo que se ha vuelto a tocar, es el empacho orco. Al principio era una sobrada, luego se cambio y estaba bastante bien, y no se si es que hacía mucho que no jugaba al orco o que, pero tanto devorando como comiendo en taberna y empachandote, la regeneración y sobretodo la duración de la misma me parece una pasada y creo que se debería revisar a la baja. Por último, por los testeos que he hecho al mismo nivel con anti y gragba (lvs 4x), yo no veo que el gragba meta más de golpeo que el anti con la carga… (no dispongo de una demoníaca para hacer pruebas así que me he limitado a yljhemas y destripadora)
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Sobre el tema de hervor, yo lo mas dopado que veo es la concatenación, porque siendo un hechizo que suda de todo, y lanzandose en 1 turno ya haces daño, puedes tirar 3 hervores en el mismo turno. Y SUDA de todo, es decir, no es como un causar q lo puedes parar con escudo, o dar un espejo, pero es que como ya te comas el 2do turno o subsecuentes… pues es una burrada.
El daño del hervor en omiq me he comido un monton,estos dias va de 400 a 520 pvs. Y eso sin contar las invocaciones ni nada mas. Es verdad que luego te quedas nocast, pero solo te quedas nocast si el enemigo se come los 3 turnos, si corre no, lo cual ya por haberle metido 1400 pvs compensa mas que de sobra.
Y es que usado por 1 shaman esta muy bien, pero cuando varios lo tiran a la vez, es una sobrada. Porque puedes matar a un mago en 2 turnos sin que tenga ninguna opción. Deberia controlarse que se lancen varios hervores seguidos, o al menos hacer que su daño pudiera contrarrestarse de alguna manera. (igual esto ya existe, y no tiene sentido todo lo que he dicho)
Los gritos ancestrales no los veo sobrados si tenemos en cuenta que son 2 turnos y solo los puees usar iendo con poke no con mas gente
El tema pokemons, pues ahora mismo es muy facil sacar invocaciones muy potentes. Vamos si antes del cambio me parecia que la unica putada de las invocaciones era la relacion y el resto estaba muy bien. Y aparte de cambiar eso, han mejorado varias invocaciones, pues ahora me parece que estan subidas.
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Lo del hervor puede que esté dopao… pero sólo cuando se acumulan hervores.. Por tanto, es como todo. Si se juntan 3 paladines y cargan los 3, pues tb matan.
Las relaciones no se como están ahora, pero si estuvieran tan dopadas y tal lo habría notado. Y la cuestión es que no veo muchos shamanes con invocaciones por ahí. Es decir, es facil sacar pokes, pero tanto? Consumen fe todas? Es facil hacer fe para un shaman? Como desconozco esas cosas, solo me baso en que he visto muy pocas invos por ahí últimamente, con lo cual, no veo que sea una dopada :p
Yo a los shamanes los veo powahs, pero tanto como dopaos.. un conju estás más dopao y a nivel mucho mas bajo. Pero habría que verlos enfrentándose.
Hay que compensar clases, pero puede que se tenga que hacer mejorando las débiles.
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Yo creo ke siendo un hechizo ke no se puede eskivar, evitar… es decir ke te lo comes casi seguro (a menos ke cojas una eskina), hace un pelin, pero un pelin demasiado daño. Ke vamos, ese hechizo me parece ke deberia ser usado para cuando por h o por b, no puedes tocar a un tio (protes, globo, escudo, etc etc…) tengas algo fijo ke puedas meter. No me parece ke debiera ser un hechizo ke … oye, mete y ni de coña lo eskivan… pos primera opcion hervor, ke aguanta, pos ya iremos viendo ke le meto, si mordisco, rayos o ke.
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A ver Sebet, pero 3 cargas igual las esquivas oa igual te mueves 1 room y la esquivas o igual tienes espejos y piel y se queda en 0 pvs. 3 Hervores son 1500 pvs practicamente seguros y si te comes el segundo turno 3000, que eso no lo aguanta mas que un soldado, o cosas asi…. y aunque estes a 5 rooms.
Como ves la diferencia es el tema evitar/esquivar, que es imposible.
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Se pueden esquivar las cargas? :/ Con que BE? :p
De la manera que esta la BE respecto de la BO hoy por hoy, no esquivas una carga ni de blas… pero bueno, suponiendo que mas que por BE, hablamos de pieles/espejos, ten en cuenta, que una carga+kill viene haciendo una media de 1,5k y no 500 que hace el hervor (segun decis). Yo no lo veo pa tanto.
Ahora bien, yo es que no se mu bien como funciona el hervor.. que es eso de que quita hasta 1,5k? Eso es solo si te quedas en la misma room?
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Sebet, ¿por que primero opinas de algo sin saberlo y luego lo preguntas? Para opinar de algo, hay que saber al menos sobre lo que hablas creo yo. Lo que mas desespera de tus post Sebet, es que vas dando lecciones, y los acabas diciendo, no se com funciona xD.
1) No esquivas una carga ni de blas…. Yo tengo pjs que esquivan cargas, no todas pero algunas si. Tienen Be: supremo y heroico (clarosta). Le he esquivado cargas a Kamui. (1500 pvs de kill mas carga, se quita solo en loa, heroismo y uno muy gordo, y aun tio que no sea tanque, vamos que no es la media ni mucho menos)
2) NO puedes comparar el hervor, ni con la carga, ni con nada, porque suda de todo, repetimos, tierra llamando a Sebet, suda de BE, BP, espejos, pieles, protes magicas… esta es la parte que para mi gusto hace que acumularlo sea dopado combinarlo.
3) El hervor tiene rango, rango 3 o 5, creo que es 5 mas bien, pero no estoy 100% seguro, eso quiere decir que tienes que alejarte 5 rooms para no comerlo. Lo cual implica que por mucho que corras 1 turno te comes al menos. Y si ademas te lo tiran en hb, 2 turnos que te comes.
Piensa ahora un mago 2100 pvs a nivel 31. con 2 shamanes y comer 2 turnos, esta a 100 pvs, por mucho que corra, por todas las protes del mundo que lleve, eso sin contar que los 2 shamanes iran con invocaciones. Y ten en cuenta, que un shaman tiene llamar rayos, gritos ancestrales, que ya sudan de protes. Un shaman en omiq me llego a quitar 1600 pvs (75% de la vida de un mago) en un turno, sudando de todo. (rayos+hervor). De hecho el hervor contra clases guerreras, pues como eres un tanke de pvs, no es tan exagerado, pero contra magos,cleros,ladrones… es una burrada.
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Eh eh eh, que lo unico que no sabia del hervor es que quitaba esos 1,5k, por el simple hecho de que nunca me he comido uno así…
A veces, demasiadas veces, llegan a desesperarme tus formas chulescas y prepotentes de opinar sobre mis posts, pero mejor lo dejamos aki, i no volvamos a lo de siempre.. o ke? que tio.
Lo de equivar cargas con BE supremo.. no creo que fuera el kamui con su BO divino. Hoy por hoy, BE supremo contra BO divino, no esquivas ninguna carga/golpeo/..
Y el hervor tiene el nocast, que no tiene una carga..
Si tienes la mala pata de entrar en una room en la que sestaban formulando rayos y comes instant porque no ves las nubes, y además, comes el hervor… si eres mago, siempre te queda el dispersion ilusoria del cual tb te quejas. O si acaso, le puedes meter lentitud y a ver que sale..
La cuestion, parece ser, es que el hervor jode a los magos… pues de los conjus to dios se queja. Así que.. Lo que no puedes esperar, es que haya una clase que pueda contra todas. Siempre hay clases más débiles contra unos, y más efectivas contra otros. 3 shamanes contra 3 palatas no se como acabaría la cosa. 3 shamanes contra 3 conjus.. ejem, ganan los conjus.
3 contra 1 de casi todas las clases, ganan los 3 esos, EH?
PD: Que post mio tiene forma de lección? en fin..
Yo continuo diciendo que no está tan dopao, pero bueno, si mi opinión va a crearte demasiados nervios, te doi la razón i ale, a correr.
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@sebet wrote:
Ahora bien, yo es que no se mu bien como funciona el hervor.. que es eso de que quita hasta 1,5k? Eso es solo si te quedas en la misma room?
Como tu mismo escribes, no sólo no sabes cuanto quita, tampoco sabes si hay que estar en el room o no. Como tampoco sabes, que no te quedas nocast siempre, sólo formulas el hervor completo, es decir que si el objetivo corre y el 3er turno no se lo metes, NO te quedas nocast. Tampoco te das cuenta que suda de TODO (aunque te lo hemos dicho mil veces). Ya son 4 cosas que no sabes de un hechizo, lo cual yo creo que hace que tus opiniones no sean validas Bueno mi pregunta ¿y que sabias realmente del hechizo cuando opinaste?
Yo no voy a los post de Druidas y hablo de cosas que no sé, y tu hablas en todos los posts, sepas algo o nada.
@sebet wrote:
Lo de equivar cargas con BE supremo.. no creo que fuera el kamui con su BO divino. Hoy por hoy, BE supremo contra BO divino, no esquivas ninguna carga/golpeo/..
¿vas a saber tu mas de lo que me ha pasado a mi o que? ¿Si le he esquivado cargas (si en plural) a kamui o no? ¿Tiene kamui bo divino sin heroismo y con 2 armas? Golpeos si que no he esquivado nunca, pero no sé a que sacas el golpeo, cuando estamos hablando de cargas.
@sebet wrote:
Si tienes la mala pata de entrar en una room en la que sestaban formulando rayos y comes instant porque no ves las nubes, y además, comes el hervor… si eres mago, siempre te queda el dispersion ilusoria del cual tb te quejas. O si acaso, le puedes meter lentitud y a ver que sale..
Si estoy a 400 pvs en la room de un shaman que me esta tirando hervor, puedo correr y tener tanta suerte de que no me mate del hervor, pero si le tiro lentitud, le entre o no, estoy muerto.
Sí me quejo del dispersion, pero como me quejo de las cosas dopadas de mis clases, tengo un shaman 4x, por si no lo sabes… no me quejo por quejarme vamos.
@sebet wrote:
3 shamanes contra 3 palatas no se como acabaría la cosa. 3 shamanes contra 3 conjus.. ejem, ganan los conjus.
Eso de que ganan los conjus de calle, lo dices tu porque yo no opino ni parecido, escudo de alma + protes fuego/acido/hielo y algo de equipo (y comen 4xx de las flechas), es decir en 2 turnos: 2700 pvs (esto un shaman 4x tiene mas vida 28xx). 3 shamanes solo de hervor: 3000 pvs (ya tienes 1 mago menos ;)) De hecho 1 vs 1, mi shaman aun no lo ha matado un conjurador y el ha matado a varios.
Me hace gracia que me llames chulo y en el mismo post:
1) Me digas si esquivo cargas o no, no sé lo que tu haces, yo sé lo que les pasa a mis fichas y mejor que tu (decir esto no es chulo es la verdad, para algo son mis fichas)
2) Me des una lección de que debo de hacer en el caso que un me coma rayos y primer turno de hervor.
3) Des otra leccion de decir, que 3 shamanes vs 3 conjuradores ganan los conjuradores, bajo la experiencia que tienes con tu conjurador y shaman (seguro que tienes alguno? yo tengo un conjurador 4x, con 2 meses dejuego, y un shaman 4x, con casi 1 mes de juego, asi que creo que se un poco mas, no por chuleria por jugar)Mi humilde consejo, esque si quieres opinar de cosas ajenas, o que no sabes, informate o pregunta, pero no des por sentada cosas y si alguien te echa en cara, no digas que es arrogante. Puede que mis formas, no sean las mas correctas, pero en el FONDO, que es sobre lo que se debate…
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A parte de piques personales varios…..
YO he visto como un shaman me colaba Rayos en hb con J (si, antes de colarle yo un hechizo de 1hb) y hervor… cuanto hace eso en un turno ?? 1400 pv??? 1500 ?? mas lo que caiga…
Otra cosa, es que igual esta mal el hechizo, pero amos… cuando tienes 8 imagenes (esto es, 9 Archmeres estan aqui) como sabes el corazon de quien tienes que alinear con tu brazo ??
En cuanto a conju vs shaman… Segun un conju dopado (muy dopado) quien gane depende del poke que saque el shaman.No voy a dar mas pistas xD.
Un saludo
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Lo de por qué los rayos son True Vision siempre ya lo explicó Rutseg en su día, y está así porque así quieren que sea. Es decir, resumiendo:
– Tu invocas los rayos y tu dios responde tirandolos. Como es tu dios quien los tira, es infalible.
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Gorri el archmer se queja del hervor… no del llamar rayos.
El hervor simplemente no lo concentras en una imagen, sino en el objetivo en si. (Es decir en todas las imagenes opr decirlo, pero realmente solo te afecta a ti). Bueno no sé, como explicarlo, pero vamos q por etner sentido puede tenerlo.
Si te colo rayos en hb, pues mala suerte :_, pero en teoria es saber jugarlo
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Ah pues sorry, no entendí el post.
Si es sobre el hervor, puedo estar de acuerdo con lo que dice en parte, porque sí que es verdad que el hervor no se para con nada (espejos, protes, etc.) y quita muchisimo.
De todas formas, ya se dijo también que el hervor está así porque es lvl de hechizo de clerigo alto (¿6?). Que los demás hechizos de lvl alto de clero se ajustarán porque ahora mismo son irrisorios.
Por lo tanto, yo deduzco que el hervor también está así porque así lo quieren. A mi tampoco me parece un hechizo ajustado pero…
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Por partes:
En cuanto a los rayos, Se supone que tienes que empezar a formularlos (no consume hb), invocar las nubes (hola!! al menos un hb consumido!!) y luego tirar los rayos (dos minimo!). El caso es, que J me colo los rayos sin la historia de las nubes !! Esto es, J es capaz de lanzar un hechizo en la mitad del tiempo minimo que supuestamente se requiere para ello :S
En cuanto al hervor… si se dirige «hacia todas las imagenes», no las quita. Pero no es que me este exactamente quejando de la dopez de sudar todo del hervor, es de lo que sale cuando lo lanzas… Simplemente, dire que no es coherente, no me quiero repetir, aunque a veces lo haga.
Saludos !!
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la verdad, no se como podeis llorar tanto del hervor, yo no lo veo tan dopado, un hechizo que quita 1500-1800 pvs de media en 3 turnos y despues te deja sin poder formular….. no se lo q entendereis por dopado.ademas de que en esos 3 turnos puedes acerle esquina, o puedes desconcentrarlo.
Claro ahora me diras esque luego van 3 shamanes y se lo tiran a un mago y ace muxo daño, pero cojones, ir 3 evocadores, haber cuanto daño aceis en 3 turnos(e dixo evocadores como conju, como casi cualquier cosa q formule)
y ahora tambien podeis pensar, joder esque el hervor suda de todo, pa 1 comando que suda y q os ace daño a los magos cn todas las protes q llevan, tmp es pa tanto.sq es muy comodo ir cn un conju con espejos-globo-dispersion-elemental y ser dios
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A mi me parece genial el hervor siempre y cuando hubiera hechizos que lo equiparen. Si yo de hecho, estoy a favor de que se pongan hechizos clericales realmente poderosos. Véase el relámpago lo casposo que es para ser lvl 6, o el terremoto, o el ira de dios… y esos son sólo ejemplos.
Hechizos como el hervor y el almas, por poner un ejemplo, son los únicos de lvl alto clericales que marcan más la diferencia.
El tema es que, para bien o para mal, los shamanes tienen a un inmo de puta madre que ha puesto la esfera ancestral de lujo, y claro, en comparación, los demás hechizos de las demás esferas… ejem ejem.
El problema del hervor es básicamente que suda de todo. Es el único hechizo del mud ahora mismo que lo hace, y por eso yo digo que está un poco desequilibrado. Si por ejemplo, hiciera daño mal, o daño veneno, o daño elemental… pues al menos existirían protes, y aunque fuese true-vision, yo lo vería perfecto.
En resumen, como hoy por hoy las demás esferas no tienen hechizos de lvl alto poderosos, y como el hervor combina el sudar de todo con el no poder disminuir su daño via protes, tal y como está el mud ahora mismo, yo sí creo que está un pelín subido.
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Estamos hablando de un hechizo k tiene rango 3 o 4 es decir k o estas retenio o eres manco para comerte los 3 turnos, estamos hablando de un hechizo, k yo con mi mago me encanta k me lo hechen pk me da tiempo de partile la cara al shaman, por varias razones pk se desconcentra siempre, y solo me mete un turno de 300-400 pvs se come el daño de mi hechizo y ademas siempre se comen el sigiente hechizo… ya se k este es un post para lloros, pero llorar de cosas serias como las flechas de los conjus o alguna dopez por el estilo xD
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Coño pues no se porqué será que habré matao un huevo de magos con ese hechizo con mi shaman. Pero vamos, que a mi me la suda eh, por mi que se quede como está.
Ahora bien, me parece lógico, que después de que alguien haya sacado el tema, decir en qué me parece que el hechizo está un pelin subido. Y hablando desde la prespectiva de un pj que ha jugado asiduamente 1 shaman.
Vuelvo a repetir que sí que creo que está un poco fuera de tono ahora mismo el hervor. Aunque claramente, hay cosas muchisimo más desfasadas y sin sentido en el mud, pero vamos, una cosa no quita la otra.
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gorri si esque aqui no hay mas que opinion, ninguno creo q vamos a acernos cambiar, yo al igual que plantir por lo q parece en su post pensamos que ta dopado el hervor, tu piensas que si, no hay mas miga. (y yo si tengo un shaman y si lo e jugado asiduamente, aunque ahora mismo no lo juego)
la cuestion es una hechizo que vale suda de protes de magos(vamos para el resto de pjs es como cualquier otro) y que no hay porteccion dolor para disminuir el daño, pero es un hechizo que se tarda 3 turnos en formularse, facilmente desconcentrable, cuando terminas de formularno no puedes formular otro, y quita 1500-1800 pvs de media. es tonteria seguir discutiendo de este hechizo que ya marea, cada cual q piense lo q quiera de si ta dopao o no
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El hervor en si, no esta dopado, lo que pasa, como ya se ha dicho por aqui, que es de los pocos hechizos que sudan de todo, y claro, pos esto molesta a mas de uno 🙂 Tambien es verdad, tengo que comentarlo, que como entra siempre, un turno almenos ( no digo 2 pq es raro, 3 muy dificil xD ) pos es de los hechizos que si se juntan mas de 2 shamanes, ultimente en grmoszk, se juntan hasta 4 con poke 😉 pos vas y te comes los mocos si te lo tiran los 4, cosa que otra clase, siempre puedes salvar algo el daño, cargas: puedes esquivar alguna, hechizos de magos: resistencias, suerte ?, soldados: esquivas golpes y asi …
Aun asi, dado el nivel del hechizo, su duracion en turnos y el lock de despues, lo veo un hechizo bueno, sin llegar a ser considerado » el mega hechizo de pk».
Si 1 Vs 1 ,os quejais de que hervor hace mucho daño, preguntaros … como puedo hacer para desconcentrar al dopao este ? 🙂 Y si son dos o mas shamanes, coño … correr xDDD que haceis mirandolos ? xDDD -
@g0rRi wrote:
De todas formas, ya se dijo también que el hervor está así porque es lvl de hechizo de clerigo alto (¿6?). Que los demás hechizos de lvl alto de clero se ajustarán porque ahora mismo son irrisorios.
Por lo tanto, yo deduzco que el hervor también está así porque así lo quieren. A mi tampoco me parece un hechizo ajustado pero…
Por esta regla de tres, porque se bajo se mucho tiempo el hechizo «Herida», segun tu es lvl de hechizo de clerigo alto (¿6?), y se puede esquivar si corres facilmente (Entero, no te va dando el daño por dosis, o te lo comes o lo esquivas). En cambio este hechizo hacia unos 1100 a 1200 de vida en nivel 4x, y se bajo para que haga unos ¿700 – 800?
Lo que pasa es lo de siempre, ahi distintas opiniones para balancear las cosas. Y por H o por B. Cada mes se usa una distinta. Y asi va el mud cada vez menos solido.
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El hechizo herida es lvl 7, tarda 2 turnos en formularse, (y el primer turno no hace daño y te pueden desconcentrar =), no suda de imagenes, rango 4 y daño 700.
El hechizo herbor, lvl 5, 3 turnos formulando y si terminas el hechizo otros 3 turnos formulando, 400 de daño por turno, suda de todo lo sudable, rango 4.
Saquen conclusiones.
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Por llorar del hervor voy a llorar también el otro día en omik me komi un hervor entero y el ultimo turno ya me había movido 8 rooms desde ke me lo lanzaron.
No se si es bug o lo ke pasa kel rango 4 va desde ke te da un turno hasta el siguiente pero vamos ke estoy kon Gorri. Al menos de espejos no debería sudar… y debería haber kosillas ke den resistencias ‘dolor’… -
Dos pequeños apuntes y yo paso a otro lloro que seguro que hay mas XD:
– Raro es el shaman que se queda 3 turnos formulandolo a no ser que sepa que el que se lo está comiendo va mal y se va a morir o poco le quedará. Yo siempre tiro 2 turnos y me muevo, quito 1200 y sigo pudiendo formular sin problemas. No es cuestión de que esté megasubido o no (que para mí no lo está ni de lejos), el tema es que no hay hechizos que lo equiparen en poder ahora mismo (me refiero a daño+no protes+true vision).
– El herida se cambió y no se por qué. Según los inmos, los hechizos de nivel alto de esfera, gastarán fé, pero también serán muy poderosos… Supongo que en su día, como no había hechizos que igualasen al herida en poder, se tocó para ajustarlo «momentáneamente». Pero bueno, para estos temas, lo mejor es que escribiese un post Ember o algún inmo comentando algo XD.
De todas formas, estoy con el post de No idetificado XD, por A o por B siempre se están tocando cositas para supuestamente ajustar, y lo que se está consiguiendo es mayores y mayores desajustes en el mud… Desde hace bastante que se están tocando cosas que estaban, a mi entender, de puta madre ajustadas, y que ahora mismo no lo están…
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esque no entiendo porque debe haber otro hechizo que se equipare o se iguale al hervor, esta ese hechizo y putea muxo a magos, pos vale ya ta.
Lo peor de todo es lo que tais comentando, que hace tiempo que en el mud cuando se toca una habilidad o se dopa muxo o se capa a saco, cuesta muxo encontrar el punto medio donde todos esten conformes.Vease los cures, que los tocaron por «capar» los cures eralies, y lo q han capado indirectamente a sido a shamanes y a palatas(q falta les acia pero vamos q ese no era el objetivo) y los eralies siguen curando una sobrada
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@gurkrom wrote:
esque no entiendo porque debe haber otro hechizo que se equipare o se iguale al hervor, esta ese hechizo y putea muxo a magos, pos vale ya ta.
Estoy de acuerdo en esto, salvo un punto, los shamanes tienen demasiados hechizos juntos putea magos:
llamar rayos, gritos ancestrales, hervor.. y todos muy gores. -
– Raro es el shaman que se queda 3 turnos formulandolo a no ser que sepa que el que se lo está comiendo va mal y se va a morir o poco le quedará. Yo siempre tiro 2 turnos y me muevo, quito 1200 y sigo pudiendo formular sin problemas. No es cuestión de que esté megasubido o no (que para mí no lo está ni de lejos), el tema es que no hay hechizos que lo equiparen en poder ahora mismo (me refiero a daño+no protes+true vision).
Si tiras 2 y te mueves, se activa tb el nocast igualmente, se cambio precisamente porque la gente hacia eso, tirar 1, 2 turnos y moverse, para no quedarse nocast.
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Igualmente si pierdes el rango del hervor no te tiras los 3 turnos sin formular (antes por lo menos xD) lo que si q no pierdes de esta forma son pgs y practicamente el hervor sale gratis a los shamanes por q nadie se come los 3 turnos.
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Lo que me interesa a mí es como está ahora mismo, según he entendido por lo que ha dicho Eleandil ahora:
– Si tiras el hervor, aunque te muevas a los 2 turnos, te quedas sin formular 3 turnos.
– Si tiras el hervor, y el objetivo se come los 3 turnos, te quedas igualmente sin formular 3 turnos.
– ¿Si tiras 1 turno y te mueves? Supongo que pasará igual.
Alguien que haya usado o testeado el hechizo en las últimas semanas que conteste pls XD.
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A ver, en que quedamos:
Plantir dice que te quedas Nocast si te mueves, si metes el hechizo entero o si el objetivo sale del rango.
Eleandil dice que te quedas Nocast sólo si el objetivo escapa por rango.
¿Cual es correcta? xDDD Na al final cuando reabran el mud lo testearé y así me aseguro 😛
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Lloro pro el stunazo del lanzar
Lloro por los 2k del arremeter
Lloro por 1 puto bardo de mierda con silueta, entre la BE y la silueta es DIOS
Lloro pk el sigilar es una mierda en comparación del buscar
Lloro porke el buscar tal como es deberia valer 5 pgs, xk el buscar infinito encima que da flood te descubre y te come el HB es una MIERDAZA
Estoy engorilado por eso vine al puño llameante
RAGE RAGE RAGE RAGE!
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LLoro por los nuevos cambios hechos a los conjuros clericales que son los que uso yo.
Si ya de serie metia una mierda con el columna de fuego o llamar rayos (bueno el llamar rayos algo quitaba, cuando algun tonto se quedaba a comerselo), i nunca colaba un retener (si lo colaba se movian retenidos), ahora encima seran menos efectivos. Capada de plegaria tbn..
Si no es mucha faena (que no lo se), ya que se han tocado hechizos, se podrian tocar evidentes «fallos» en los demas.. como por ejemplo el granizar, que es un desastre de hechizo con un lock del copon, o el enredar, que no atrapa a nadie de level «normalito» (puede que tenga que ser asi, pero sin colar un puto retener, i sin tener el seto en su defecto, pues modificar el enredar para retener algo en bosques no seria una sobrada).. i ni hablar del lock del gracia felina, que es tropecientas veces mayor que pa los shamanes (joer, es nuestra especie de hechi-defensa, como el armadura de magos, o el mismo agilidad de guepardo para shamanes.. porque ese lock?).
Haria un poco mas extensa la lista de mi lloro, peor vi a cenar XD
PD: El gracia felina tb ha sido puesto por nivel ponderado? Es que no aparece en la noticia, y juraria que me sube menos BE.
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@sebet wrote:
Si ya de serie metia una mierda con el columna de fuego o llamar rayos (bueno el llamar rayos algo quitaba, cuando algun tonto se quedaba a comerselo), i nunca colaba un retener (si lo colaba se movian retenidos), ahora encima seran menos efectivos. Capada de plegaria tbn..
El retener no se ha capado, porque usa los niveles del que lo lanza y el que lo recibe, con lo cual se han ponderado los 2 lados de la formula… con esto quiza a un tio nivel 1x, te sea mas dificil retener pero a un tio de mas o menos tu nivel, el retener es el mismo de antes.
El columna de fuego se lo han bajado a todos los cleros, igual que muchos de los hechizos de daño, los causares tb se han visto afectados… de hecho teniendo en cuanta que tu tenias menos hechizos de daño, a ti te han capado menos. Ademas es falso que te hayan capado, simplemente se ha ajustado, y si realmetne algo se ha bajaod demasiado, pues hazlo saber con datos, no con lloros y seguro que se lo miran.@sebet wrote:
i ni hablar del lock del gracia felina, que es tropecientas veces mayor que pa los shamanes (joer, es nuestra especie de hechi-defensa, como el armadura de magos, o el mismo agilidad de guepardo para shamanes.. porque ese lock?).
No conozco el lock del agilidad felina exactamente, pero el hechizo en si da +1 de destreza y BE, asi que no lo puedes comparar con un hechizo que solo da BE, porque si le pones el mismo lock tienes un tio metiendo +1 de destreza a todos los uqe vayan con el… y eso no cuela. Repito no conozco el lock exacto, pero no puedes compararlo con el de un hechizo diferente y peor. Por cierto que armadura y agilidad del gepardo como es logico ahora tb van por nivel ponderado. Es decir no te han bajado a ti solamente.
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Si ya de serie metia una mierda con el columna de fuego o llamar rayos
El llamar rayos solo ha cambiado en el número de rayos que tiras, la columna si.
i nunca colaba un retener (si lo colaba se movian retenidos)
AHora se comparan ponderados, no niveles de verdad, que es lo que queremos, que no tengas beneficios abusivos por ser 5x.
Ahora el relampago hace mas daño en climas de nieve/granizo/lluvia, de eso veo que no dices nada
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@eleandil wrote:
Ademas es falso que te hayan capado, simplemente se ha ajustado, y si realmetne algo se ha bajaod demasiado, pues hazlo saber con datos, no con lloros y seguro que se lo miran.
Lee el titulo del post, por dio! :p
El gracia felina pregunto si lo han bajado, no era un lloro. Es que no lo pone en la nota i me da la sensación de que si que ta bajado. Los efectos, con destreza o no, creo (CREO) que son los mismo que el agilidad de gupardo o armadura. Subir 2 niveles (i pico… bueno, ahora creo que el pico ya no, pero tengo que testearlo mas) de BE.
El relampago lo tiré ayer con lluvia i salio uno de 3xx i uno de 500… aun tengo que testearlo mas, está claro.
Del granizar/enredar veo que no dices nada :p
PD: Lo del retener era un lloro a lo max, para substituir su uso, que nunca ha tenido sentido a menor, por el enredar en bosques 🙂
Bueno, si hoy tengo un rato testearé hechis i lo pondré en un post que no sea de lloros pa que lo toméis en serio (este post es pa lo que es, no os quejeis de que llore aquí :p)
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No nooo! Usarlo a menor, tio! XDD
Osea, que si lo tienes a menor, no lo tires, por la experiencia, o no lo cuelas (lo normal), o si lo cuelas se te mueven retenidos siempre i duran 1 turno. Hay alguna excepcio de critico supongo. Por eso digo, que tocar el enredar, para olvidarnos del retener :p
Por cierto, que se me habiao olvidado. El lock que preguntabas del gracia felina de druidas: una media hora a partir de cuando se te han pasado los efectos. No es que tengas lock despues de tirarlo, es que tienes lock incluso despues de que se te vaya. (otro dato: lock del granizar, hechizo que quita 100 pvs :p es de 15 mins o asi XDDD)
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Bueno ia puestos a llorar 😀 Sobre el hervor. Opino que el hechizo esta correcto igual deberia de haber algun tipo de habilidad q lo evite o haga menos daño o algo de ese estilo como ha comentado eleandil . Pero ahora mismo como esta el mud ese hechizo sobra. El resto de clase no esta preparada para un hechizo de esa magnitud. Que si lo juntas con otros shamanes o con un jadra de la vida simplemente es quitar vida a coste de riesgo cero
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@silvhia wrote:
Bueno ia puestos a llorar 😀 Sobre el hervor. Opino que el hechizo esta correcto igual deberia de haber algun tipo de habilidad q lo evite o haga menos daño o algo de ese estilo como ha comentado eleandil . Pero ahora mismo como esta el mud ese hechizo sobra. El resto de clase no esta preparada para un hechizo de esa magnitud. Que si lo juntas con otros shamanes o con un jadra de la vida simplemente es quitar vida a coste de riesgo cero
Claro Claro XD Por ese mismo motivo sobra el holy entonces no? XD El resto de clase no esta preparada para un hechizo de esa magnitud xD Vamos que el argumento que utilizas sirve 100% para el holy XD así que se quedan los dos y dan algo «diferente» al chope.
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@Meow wrote:
Cuando un shaman castea un hervor el mago castea meteoros, la diferencia esque los meteoros (a mi ignoracia) entran antes y desconcentran al shaman.
Aro y aluego el shaman no se cura y el mago si no? y si el J le sigue ademas no tengas la mala suerte de entrar en la rom y comerte rayos desos q apenazas kitan vida, y claro hablando de evokas,pq los demas magos son mediocres y otros patetikos ya.
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Como empezar……….. hijos de …. no así no empezare ;D
La verdad es que sigo llorando desde la capada de los duergars y creo que este a sido el mejor momento de decirlo (haber si levantamos el mud), creo que debo poner en situación a todos aquellos que como yo, sean novatos y desconozcan ereira.
Soy un enano, de la gran y maravillosa ciudad Kheleb Dumm, donde os invito a visitar a excepción de los humanos que no sean de kattak y demás razas.
Mucha gente la conoce como el bunker, me imagino que es por que para poder acceder ha ella se necesita saber hablar Khadum y pronunciar cierta palabra que permite abrir la puerta principal, también por la entrada secreta (que de secreta tiene poco) o por el mundo de la suboscuridad (es decir desde abajo, por lo que se esta en proceso de creación).
Creo que por lo de que es un bunker comenzó lo de las capadas, primero fueron los kobols de las cavernas, si si si, cuando ley la noticia comprendí que era cierto y que debían de ser capados, paso el tiempo y decidieron capar a los duergars y desde entonces que no dejo de llorar en silencio y como yo muchos mas.Nací en la ciudad de Kheleb dumm y pertenezco al clan de los grimli, donde me crié desde la infancia hasta alcanzar la madurez (43 años), en aquel momento de mi juventud y mi gran espíritu de aventurero, decidí forjarme como soldado, me equipe con un equipo básico y tras las instrucciones de los superiores de mi ciudad y de algún que otro aventurero procedente de las afueras de mi ciudad inicie mi aprendizaje, me adentre en las cavernas que se encuentran al mismo nivel que mi ciudad y comencé a combatir con las feroces fieras que habitan en ellas (murciélagos, babosas y ratas ninja), tras un corto periodo de tiempo 3 u 4 años ya alcanzaba el nivel 6 de soldado, mis superiores y amistades insistían en que continuase mi entrenamiento en las cavernas.
– no seas impaciente, espera a ser mas grande!!!
– todavía no eres lo suficientemente gordo.
Pero cierto día en aquella preciosa tarde fresca en el interior de las cavernas al final del todo, en mitad de la oscuridad y tras propinar un golpe de muerte a la babosa, comencé a notar una fuerte corriente de aire, procedente del nivel inferior, había una rampa algo escarpada que daba acceso a un nivel inferior de gran anchura por donde pueden acceder incluso monturas tales como poneys.
Me acerque cautelosamente, afine mis sentidos y me relamí mi hermosa barba hasta donde pude y saboree un delicioso sabor de cerveza, me encontraba exhausto después de un día de tantas aventuras y batallas. Salí corriendo a ver al viejo Tholdam a tomarme una de sus magnificas cervezas y escuchar sus aventuras.
Al despertar a la mañana siguiente que es lo único que recuerdo desde la visita a la taberna y una vez recuperada todas mis fuerzas me decidí a continuar eliminando aquellas criaturas, tal y como se me había encomendado, pero algo cambió y con paso firme marche corriendo hacia el final de las cavernas y una vez llegado allí. Volví a observar la rampa de descenso y con un acto de auto reflejo comencé a descender, tras un corto periodo de descenso alcance una caverna. Fije mi mirada al frente y vi. como continuaba hacia abajo la rampa, y unos ruidos hicieron desviar mi mirada hacia el oeste, había una entrada hacia algún lugar.
Un sudor frió recorrió mi frente…. que son esos ruidos… apreté mas y mas la empuñadura de mi arma… me asomo y me marcho a mis que haceres….. temblor en las pierna
Un paso tembloroso al oeste… soy un soldado
otro paso tembloroso…. soy un grimli
un tercer paso firme …. por Darin, que ha nada he de temer!!!
Un anciano duergar y tres soldados duergars…. que mas puedo decir resucítame somaer.
Gracias a un gran amigo recupere mis pertenencias pero nunca mi orgullo, y desde entonces decidí realizar mis avances tal y como ,me encomendaron mis superiores.
Comencé a subir mi nivel de soldado sin parar y todo por venganza, alcance el nivel 15 y me encomendaron matar kobold y demás alimañas que se encuentran con ellos.
Alcance el nivel 22 y decidí venganza, me dirigí directamente a la caverna centre mi mirada al oeste y me asome cautelosamente, je je je anciano duergar.
Comencé la batalla con un golpe poderoso, fui golpeado barias veces por su poderosa hacha, pero yo estaba controlando el combate, estaba mejor equipado y era mas joven. levante mi arma y me dirigí a encestarle un golpe de gracia, pero aquella sonrisa, con una agilidad y ferocidad nunca vista me asesto un golpe critico, decidí retirarme y salir corriendo en busca de un amigo y gran clero que se encontraba en aquel momento en la ciudad, tras curarme me volvió a advertir que todavía era demasiado joven para adentrarme en aquel lugar, pero decidí acabar lo que había empezado, jejej era un anciano duergar que murió, sentí como tras aquella batalla mis progresos en la batalla habían aumentado pero a un precio demasiado elevado.
Continué mis avances por otros lugares y conforme avanzaba comprobaba mis conocimientos contra los soldados duergars, normalmente con resultados desagradables. Al alcanzar el nivel 27 podía enfrentar contra un soldado u dos sabiendo que les daría su merecido, una muerte lenta y dolorosa.
Comenzaba a poder adentrarme mas adentro del asentamiento duergar, normalmente acompañado o cuando sabia que poderosos aventureros se encontraban en su interior hostigando a aquellas viles criaturas, un día corriendo por el interior del asentamiento descubrí un punto en el cual había una puerta, decidí no entrar y fui en busca de ayuda (había escuchado alguna que otra historia). Al entrar se encontraba el jefe del asentamiento. Un temible adversario que domina a la perfección el hacha de batalla, hasta nivel 30 resulta peligroso.Primero caparon a los kobols y demás compañeros de la zona, las razones fueron buenas estamos en el interior de nuestras cuevas y los enemigos no pueden entrar y podemos subir niveles trankilamente, cierto yo alcance nivel 20 matando kobols, de vez en cuando salía a matar osos y lobos, pero me gustaba mas estar en mis cuevas. Capada de kobols a partir de lvl 15 debes salir a matar osos y lobos para poder seguir avanzando, me pareció bien.
Pero al tiempo se decidió realizar lo mismo con los duergars y no toy conforme pues, considero que se ha despreciado a la raza y a lo que son, yo soy lvl 36 y me gusta seguir batiéndome con ellos y un soldado puede llegar a durar de 15 a 25 asaltos, cuando un oso dura 5 asaltos. te pueden llegar a quitar de un critico hasta 300 pve cuando un oso puede alcanzar los 50 pve. personalmente me es mas satisfactorio ponerme ante un adversario armado y equipado; que contra un animal del bosque que sus únicas armas son sus dientes o las garras (Hay que contar que soy soldado y estoy chapado de arriba abajo) y la do que subes niveles metido en el bunker, je je la demás razas no se pero la xp de un enano no es poca, si contamos que en 20 minutos se puede llegar ha hacer tirando alto 30 k , en zelth en ese tiempo se pueden hacer 200 k, hacer 1’5 M en duergars es mu largo.
Por eso lloro para que los duergars hasta nivel 30 sigan dando la xp que daban y a partir de hay podrían dar entre 700 o 1000 de xp, como valor simbólico por ser los adversarios que son.
Tmb creo que arkum el jefe de los duergars, no debería ser modificado es un buen adversario.PD: Darle al botoncito que me aburro y no se que hacer 😀
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Pero al tiempo se decidió realizar lo mismo con los duergars y no toy conforme pues, considero que se ha despreciado a la raza y a lo que son, yo soy lvl 36 y me gusta seguir batiéndome con ellos y un soldado puede llegar a durar de 15 a 25 asaltos, cuando un oso dura 5 asaltos. te pueden llegar a quitar de un critico hasta 300 pve cuando un oso puede alcanzar los 50 pve. personalmente me es mas satisfactorio ponerme ante un adversario armado y equipado; que contra un animal del bosque que sus únicas armas son sus dientes o las garras (Hay que contar que soy soldado y estoy chapado de arriba abajo) y la do que subes niveles metido en el bunker, je je la demás razas no se pero la xp de un enano no es poca, si contamos que en 20 minutos se puede llegar ha hacer tirando alto 30 k , en zelth en ese tiempo se pueden hacer 200 k, hacer 1’5 M en duergars es mu largo.
Mas xp en bunkers no
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Lloro porque no queda de esto: http://es.youtube.com/watch?v=HNm19RqlJME
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Cuando van a meter las tijeras a los soldados???
Como sugerencia estaría bien que los soldaus se especialicen en un ‘tipo de arma’, es decir, lacerante, punzante, aplastante, cortante a una mano, cortante a dos manos etc… y en esos tipos de armas solo puedan alcanzar hasta el 50% de maestria (pa ser ambis) y en cada uno de esos tipos de armas se ponga una habilidad ‘doper’ que sea al 51% de maestria, es decir tajar y otras a 51% de modo ke así no haya soldaos ke kada round te klavan 1,x K pvs… -
Ummm La verdad es que creo que si, que un soldado, por muy versatil que debiera ser, deberia estar limitado a un tipo de daño, si se especializa en armas perforants no deberia pillar cortantes o viceversa. Si no te puedes encontrar con un soldado con mas habilidades (de daño decentes) que un propio mago y sus hechizos.
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Las maestrias no se vetan porque no me apetece que un jugador que quiera cambiarse de maestrias tenga que hacerse otro soldado. Lo que hare sera que todas las habilidades de un % y tipo de maestria bloqueen a las del mismo % y tipo contrario.
Ej: una habilidad de 30% en cortante impediria durante x turnos realizar una de 30% de aplastante, lacerante o penetrante.
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Pues mira Satyr, tienes más razón ke un santo… muy buena idea esa… subirse 2 soldados una pa unas maestrias y otro pa otras es hacer sufrir a la peña sin ningun sentido. Supongo ke estais en fase de ajustar daños y tal en función del porcentaje rekerido para la habilidad…
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Oyes me keda una duda… esto, klaro ya hablo por rumorología (lo siento…) pero he oido por ahí ke ciertas habilidades nuevas no van por fuerza sino por dextreza… entonces el razonamiento ke me has dado antes no tendría mucha validez… porke no te puedes ajustar un soldado kon fue maxima y dextreza maxima a parte de las otras karakterísticas ke necesita…
Respekto a esto ya he komentado en algun otro topiko ke no me hago a la idea de un soldado kon un florete o un estoke… es ya una opinión personal pero veo un soldado komo el típiko tio chapado y dando ostias komo panes… (kon cierto sentido no komo un barbaro….) y si molaría una klase especial para este tipo de armas y ke vaya por BE (porke un soldado por BE komo ke tampoko lo veo) y ke su caracteristika principal sea la dextreza… Tampoko he visto muchos soldados kon latigo… eso lo he visto en algunos sitios en ke un tio disfrazado un poko raro le decía a otro… dame mas dame mas dame mas…. juasjuasjuas 😛 -
Si no recuerdo mal satyr cambio lo de la des por el stilo de arma. Depende del arma no de la destreza. salvo en un unico comando me parece.
Aqui se da la opcion a tener una variedad enorme de soldados. No todos tienen que ir ultrachapados con su espadon a dos manos. Hay opciones para todos los gustos.
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yo la verdad viendo lo q estoy viendo,casi q prefiria q los soldados tiraran de fuerza mas q de otra cosa,pq estamos asistiendo a q un soldado halfling con fue 17( no lo se muy bien) usa habilidades de soldado enchufando de lo lindo,pq mete como cualkier soldado i esq no creo q sea lo mismo un herir de un orko q de un halflin( corrijandme si me ekivoko pq tp lo se muy bien), pero si es asi,pa q los halflin sea soldados q sean cazadores,pero no soldados q no les pega nada o casi nada creo yo en mi humilde opinion.
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@Ingwe wrote:
Si no recuerdo mal satyr cambio lo de la des por el stilo de arma. Depende del arma no de la destreza. salvo en un unico comando me parece.
Ahora mismo hay 2 habilidades de soldado potenciadas o potencialmente potenciadas por destreza:
-Estocada con florete o estoque.
-EsgrimirA mi el tema de florete con soldados chapados, vamos creo que es algo sin ningún fundamento de lucha, pues la base del florete como bien sabe hasta alguien que no sepa mucho de armas, se basa en la libertad de movimientos, lo cual ir chapado va contra esto. Yo estoy al 100% con Saffilon, creo que se deberían poner al menos 2 tipos de soldados, unos donde la fuerza prime un poco menos, y otros dónde la fuerza prime más. Y si esto no se hace, al menos que se ponga un pelin mas realista el sistema de armas, pues de alguna manera si vas chapado, la estocada con florete pierda su punto fuerte.
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usa habilidades de soldado enchufando de lo lindo
¿Pero de verdad habeis visto lo que quita?, ¿es que no habeis visto el log de calidus?
Ayer, con destreza 120 (120, si) le meti a yaghurz 400 de estocada con florete y halfling y un herir de 300. Puede gustaros o no gustaros… ¿pero que quita de lo lindo?, como minimo antes de exponer nada ser un poco objetivos y no os guieis por rumores; ayer lei que una estocada o un herir (no saber que habilidad era ya demuestra cuan fundamentado iba a ser el razonamiento) quitaba 1600 y ahora me leo esto. Por favor, probad las cosas. -
Creo que has sacado la frase de Unne de un contexto muy claro.
Primero, el log de Calidus es posterior al post de Unne.
Segundo, dice que le corrigas si se confunde, es la sensación que le da, tu te lo tomas como una afirmación fuera de dudas.
Tercero, no habla de floretes…. habla en general, con el mismo arma.Un soldado halfling puede herir tb con Tridente a 2 manos, o con una GUja de 2 metros y medio si.. super normal xD. Y la pregunta, repito pregunta, aqui nadie supone nada, es si un soldado halfling con tridente a 2 manos o un lagarto con tridente a 2 manos, ¿mete mas el lagarto? Segun la ayuda del herir dice que va por fuerza extrema así que yo personalmente doi por hecho que si.
La ventaja del florete no es el daño, es el poder combinarlo para esgrimir, algo que un soldado lagarto, logicamente no puede hacer, a mi lo que me da un poco de rabia, es que me da la sensación (no digo que sea asi, es una mera sensacion), de que se piensa casi tnato o mas en soldados pequeños (mas incluso que humanos) que en soldados grandes cuando se ponen las cosas (maestrias, habilidades…), y tambien el hecho de que para ciertas cosas se es muy puntilloso con el tema de si un sable es para herir o es para esgrimir… y sin embargo, se ve un log de un tio con florete y con peto acorazado, y eso no parece que haga daño a la vista.
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Segundo, dice que le corrigas si se confunde, es la sensación que le da, tu te lo tomas como una afirmación fuera de dudas.
Y es lo que estoy haciendo, corrigiendo su afirmación que hizo a la ligera, pues aquí queremos opiniones minimamente contrastadas para tenerlas en cuenta, ¿o prefieres que directamente ignore este post por su nombre y os quedeis hablando solos para la eternidad?
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@eleandil wrote:
a mi lo que me da un poco de rabia, es que me da la sensación (no digo que sea asi, es una mera sensacion), de que se piensa casi tnato o mas en soldados pequeños (mas incluso que humanos) que en soldados grandes cuando se ponen las cosas (maestrias, habilidades…), y tambien el hecho de que para ciertas cosas se es muy puntilloso con el tema de si un sable es para herir o es para esgrimir… y sin embargo, se ve un log de un tio con florete y con peto acorazado, y eso no parece que haga daño a la vista.
Para una cosa que en teoria tienen los bajitos de beneficio (y digo en teoria por que un herir a dos manos > a una) te quejes.. tiene narices. Q cuadradito eres hijo que tu eres de los de caballo grande ande o no ande no? XD
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@Ingwe wrote:
Q cuadradito eres hijo que tu eres de los de caballo grande ande o no ande no? XD
En donde te he faltado al respeto yo? COmo inmortal deberias empezar dando ejemplo…. O he entrado a decir lo que peudo pensar o no de ti como persona, flipo.
Entrando en lo que hablabamos
@Ingwe wrote:Para una cosa que en teoria tienen los bajitos de beneficio (y digo en teoria por que un herir a dos manos > a una) te quejes.. tiene narices.
, no afirmo, asi que no soy cuadrado creo..
Si un soldado orco con tridente mete del herir mas y me refiero a algo que se note, no 50 pvs, que un soldado halfing, entonces entiendo la «compensacion». Pero si un soldado halfling puede ir con tridente metiendo lo msimo que un orco, por que no un orco puede ir hiriendo con florete igual que un halfling aunque sea metiendo mucho menos que con tridente…
Si aplicamos el realismo o que sea en los 2 sentidos o en ninguno, esta es mi opinión y creo que es mas que razonable. -
vamos a ver,1º hablaba preguntando, no afirmando, i lo especifikaba entre parentesis, y lo ponia asi pq calidus me metio ami,(un tio con un peto acorazado) 800 con el florete, y cuando me he chopeado a el rosa, 700,entonces si pueden meter estos comandos,i tienen la herida,q diferencia hay con un tio con fuerza extrema? osea un pitufo con destreza solo i sin fuerza (tipo calidus con fue 17 o el rosa), te hace polvo con solo destreza cuando se supone q un soldado esta hecho para matar en plan bestia,y tirar de la fuerza,esq no me acabo de imaginar aki a la peña con acorzados i encima tirando de des,eso por lo pronto;
esq por muxo q me diga satyr, no lo veo,pero claro hay tantas cosas sin sentido aki i q solo van por inercia, q no se si se puede decir na ya.
2ºami me parece q meter 700 o 800 con herida ademas, es meter de lo lindo eh,pq la herida de 200 no te la kita nadie, y por cierto siendo ese tipo de habilidad tan potencial yo la subiria como el tajar al 50%,pq ahora mismo por kojones has de tener herida pa meter,y es relativamente facil piyarse un 30% a diferencia de un 50%.
3º estoy totalmente de acuerdo,con el sistema q esta en especifikar 2 tipos de soldados,uno brutal i otro de destreza como propugnais,pq sino esto sera cada vez mas caos i llegara alguna aberracion.( i las hay,solo q todavia no las habeis visto) -
[1655] 19-Oct-07 (18:15) Satyr ->680<- Asunto: Herir – Ahora se puede usar con cimitarras.
– El estorbo de la armadura influira en el numero extra de ataques que se recibe, reduciendolo. (Siempre s ehara minimo 1 ataque).
Agressively performed by: SatyrPues bien, felicidades Eleandil, tus miles miles miles miles de lloros, acompañados de los lloros de los demas han hecho que la unica minima infima ventaja que podria tener un soldado original que no fuera un tio de fue 20/100 y regeneracion y mil mierdas se vaya al garete al menos que prefiera ir a pecho descubierto y se coma 3000 pvs en 3 turnos de un frenetico (eso si nadie toca ese daño exageradisimo). Pues no te preocupes que no veras esa «atrocidad» (jugable, repito JUGABLE) de un soldado con florete y chapa. Me contentare con ir con un tridente de 2 metros y meter herires de 1000 pvs y herida mas jodida, que la de un florete.
El florete es de daño inferior a lo normal en armas base, es perforante (el daño perforante que yo sepa siempre ha sido en todas las armas a una mano inferior al de un cortante aq lo mismo me equivoque). No da BP como dan otras armas. La Be en soldados es mas caspa incluso que en clases sigilatas que ya de por si son una perita en dulce por no llevar armaduras y siempre se les da. Pero nada, era demasiado un forete que de un herir mete 200-300 de comando mas una herida de 120. Con una posibilidad de meter mas de una herida en un turno, lo cual era LA UNICA VENTAJA que tenia. Ah si, me diras, pues esquiva no? ya te explike como es de casposo. Ah, esgrime no? Pues no me apetece subir a 6x como calidus para esgrimir bien y aparte el esgrimir dura un ratin nada mas y solo sirve para un pj, no para 2 o 3 a la veces. No puedo esgrimir (Creo) un mordisco o desgarrar, asi que una vez pillado morire por ir sin chapa. Etc etc. Pero nada, Chapa y tridente rulz.Estudiare bien tu forma de quejarte intensamente para ver si consigo la misma noticia para el famoso retener gratis de los shamanes.
Ah eso si, intente en su momento ir a esquiva, y en vez de escudo hubiera querido una espada corta en plan esgrimir con ella haciendo de BP y meter con el florete. Rollo Duelista de verdad, que si que seria menos «aberrante» pero resulta que eso no es nada nada nada factible. Pero eso que mas da no? simplemente come todos los daños, mete 200 pvs por comandod e 30% y muerete Ramelor.
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Comentemos 2 palabras que por el mal uso de la gente, han perdido todo signficado más que el siguiente:
Queja: Cuando se realiza protestas con las que esoty de acuerdo
Lloro: Cuando se realiza protestas con las que NO estoy de acuerdo o no me convienen.Creo que el criterio de lloro o queja esta en las formas empleadas y no en tener razón o no, lease tipo: «Buah me ha matado de un herir, que los capen, me cawen el inmo que programo esto». Igual el tio se queja de algo que esta mal, pero es un lloro, así igualmente tu puedes decir que te quejas porque te parece que meter 200 pvs de un comando de 2 turnos con lock 1 hora, y te parece demasiado daño y no ser un lloro, mientras se hable con fundamentos…
Sí soy un pesado, cualquiera que me conoce lo sabe, pero ser un pesado no quiere decir que tengas razon con lo que dices o que no la tengas, es simplemetne ser un pesado. Fui un pesado en su día con los magos y el tema monturas, lo fui con el holy, lo he sido con el herir y lo haré con todo lo que me parezca injusto. Creo que si me he quejado de cosas de mis clases, quiza no tan pesado pero me he quejado de cosas demasiado buenas de mis clases, tendre derecho de hacerlos de otros no?
Pero que conste qeu por muy pesado que sea, el que cambia las cosas es un inmortal y no cambia las cosas por repetición, las cambias porque esta de acuerdo en que estaba mal, o desajustado.
Sinceramente quejarse porque te han capado el bono de nuemro de kills por ir con armadura pesado, no lo entiendo, deberías quejarte de que se de jugabilidad a soldados sin chapa, que en eso si te puedo apoyar al 100%, si quieres hhacemos una campaña juntos xD. Yo tengo mis propias propuestas como por ejemplo que el esgrimir, no sea por objetivo, si no que el pj se ponga a esgrimir y esto te de una BP o te ponga a esgrimir golpes, claro que no les dejaria llevar tampoco escudos pesados. Por eso tb soy tan pesado en que creo que habría que poner 2 tipos de soldados, pero bueno, tu en vez de ver todo lo qeu escribo, te limitaras a ver lo que no te gusta.
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@faraon wrote:
Diox como ha dolido eso, a parte de bono por tamaño grande ke hace algo mas de daño, una raza grande ke bono tiene?
Te empiezo a enumerar los bonos ke tienen las razas pekeñas o dejo a eleandil ke lo haga?pues que yo sepa, normalmente tienen mas fuerza (mas daño y no se si mas bo, como dicen algunos), tienen mas con (mas vida), tienen bono por tamaño grande a los aplastantes como tu dices, tienen ese bono de la oleada con armas de mano y media, y creo que tambien en eso del herir con dos manos (de esto no estoy seguro) Es lo que se me ocurre a botepronto. Pero vamos que ha sido mas bien el comentario pensando en lo malo que son los soldados gnomos y halflings, ya que el tema iba por ahi, pero tampoco es que sea importante.
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Bueno, tambien tienen la penalizacion de ser grandes y tener ke agacharse en casi todos los lados, ke algunas veces llega a no poder levantarse en algunas rooms, es decir en esas rooms, son tan utiles como un saco de patatas.
Las razas pekeñas tienen bono a sigilar, tienen mas destreza ke las razas grandes, y todo lo relativo al sigilo es bueno en las razas pekeñas, kitando claro esta la vision de los goblins. Vamos en temas de sigilo, una raza pekeña se hace 20 veces mejor ke una raza grande.
En temas de daño son mejores las razas grandes, exceptuando cosas puntuales. Como ke las razas pekeñas al tener mas destreza, esgrimen mejor. -
A ver, Ingwe estas comparando bonos de raza, con bonos/malus de tamaño, esto para mi al menos carece de sentido, vale es verdad un lagarto tiene mas fuerza, pero un halfling mas destreza, pero aparet de estos bonos de los stats. Por ser grande, ser lagarto tiene sus putadas, como el famoso agacharse, el tema de ajustarse los items, esto además agravado porque son los que mas limitaciones de oficios tipo sastre,restaurador,herrrero, al no disponer de magos…. y en cambio ser bajito pues enumerame la lista de putadas que tiene?
Aparte de que las clases pensadas pora bajitos, tipo ladron, pues las razas pequeñas tienen bonos EXTRA aparte de la dsetreza, en casi todas las habilidades, esto es logico y evidente, pues entiendo que un lagarto por la misma logica debe tener bonos EXTRA aparte de la fuerza como soldado.
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Pq barreis tanto pa casa? los lagartos no son los mas grandes de eirea ke mania con los lagartos. Mira los gnolls y los orgos ke son mas grandes aun (y esperate a mis amigos los minotauros, pacienciaXD, pero deberian ser mucho mas grandes aun) xD
PD: halfing bueno el halfling muerto
PD2: mago bueno el mago muerto -
y en cambio ser bajito pues enumerame la lista de putadas que tiene?
Mayor facilidad a la hora de golpearlos/atraparlos/impactarlos con las habilidades que dependan de tamaño.
Penalizador a la hora de librarse de habilidades -la mayoría de tipo ‘retener’-.
También tienen que adaptarse el equipo que les queda grande. -
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@Satyr wrote:
Mayor facilidad a la hora de golpearlos/atraparlos/impactarlos con las habilidades que dependan de tamaño.
Penalizador a la hora de librarse de habilidades -la mayoría de tipo ‘retener’-.yo lo veo contradictorio,si tienen mas faciliad de golpearlos como van a tener penalizador a librarse?
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yo lo veo contradictorio,si tienen mas faciliad de golpearlos como van a tener penalizador a librarse?
No tienen la fuerza fisica o potencial muscular necesario para conseguirlo.
es mas facil golpear o impactar a un tio de 1 metro y 40 kgs que a uno de 2 metros y 200 kgs… esta hecho asi en serio? (atraparlo me aparece logico)
con las habilidades que dependan de tamaño.
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Satyr porque tienes la mania de poner medias tintas sin explicar bien las cosas y dejar a la getne con la duda y tener que perder 10 post estupidos todos, para que expliques las cosas.
Sinceramente no entiendo lo que quieres decir y creo que no soy el único. Si quieres decir que habra habilidades en las que ser pequeño sea peor, tb habra en las que ser grande sea peor no?
Estamos hablando cosas en las que sólo ser pequeño sea peor.
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Sinceramente no entiendo lo que quieres decir y creo que no soy el único. Si quieres decir que habra habilidades en las que ser pequeño sea peor, tb habra en las que ser grande sea peor no?
Es que no hay nada más que explicar, no voy a entrar en detalles de calculos de habilidades como comprenderas tu y tus ‘tintas enteras’. El numero de habilidades en las que el tamaño pequeño influye negativamente cuadruplica al que este mismo sirve como bonificador y lo único que pretendo demostrar es que no es todo tan dramaticamente nefasto para las razas grandes.
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Dios… después de ver esto:
http://dlogs.mortencb.cx/list_log.php?m_id=10&l_id=46107
ruego encarecidamente que se revisen ciertas cosas para que no sea IMPOSIBLE sobrevivir si te cruzas con un soldado del tipo Krauser.
Vale.. y ahora veo esto:
http://dlogs.mortencb.cx/list_log.php?m_id=10&l_id=46108
Otra mutilacion, i encima por lo que veo atrapa varios turnos.. pa que te revienten entre los demás de grupo (en caso de ir grupo).
Despues no se quien dice que el mordisco esta pa compensar noseque, i ahora ponen algo igual pero para soldados de toda Eirea… Demasiado facil el pk asi, no?
Y mientras, me lo parece a mi, o han capao los cures a lo bestia?
Al caparlos a paladines, a alguien se le ha ido la mano i los ha capado demasiado.. y «sin querer» ha capao el resto de clases curadoras.
Que me salen algunos modes de risa eh.. Puede que esté equivocado, pero desde luego el minimo de los curares no es comparable con el minimo de ataque s de soldados (por ejemplo).
Casi ningun ligeras no pasan de 250 (la mayoria de 150 eh..) y los de modes de 500 (muchos de 3xx y 4xx).. o tiro muy mal los dados… o pasa algo XD
Esto con un druida de sab 19, i niv 36.
Aviso que esto es un post pa llorar eh XD
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@Ingwe wrote:
Yo los veo bien, metiendo golpeares con eterea a chapados de 800-900 con el kill, pues no los veo mal vamos.
Pues yo he visto logs de 450-700 pvs a chapados… y si te basas en el log de ramelor, ramelor debía ir no chapado, porque si no el herir no sale wapo… y comia 800-950, asi que creo que Ingwe tus datos son incorrectos. Yo creo que un grag comparado con las clases ultima versión tipo paladin/antipaladin están en desventaja, no digo que exagerada, pero para mi gusto estan peor. (repito es una opinion personal)
Sobre los cures, creo que no están muy bien ajustados, poruqe mi shaman ahora curo 250-450 pvs y hasta 500 pvs de un ligeras, que es claramente demsiado eso si del moderadas me sale media 3xx pvs (luego habra gente que dirá que sólo me quejo de las clases de los demás pero bueno). Supongo que lo ajustaran.
Creo que se están haciendo regular las cosas, se están poniendo comandos a ritmo rápido, demasiado rápido, el atrapar+desplomar ha pasado por el cdj? me temo que no. Y como sufridor hace nada de un bugazo del defender, no entiendo como el defender, siendo publico que tiene el bug de defender sobre lider de grupo y siendo una habilidad, de orden de importancia mucho menor, vamos que un soldado puede vivir perfectamente sin defender hasta que arreglen el bug, peus se debería quitar hasta arreglarse en vez de fastidiar a los demás pjs.
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Lamento tener que tomar un tono tan serio, pero creo que es necesario tras las ‘libertades’ que últimamente te estas tomando a la hora de expresar tus ideas hacia la comunidad, elenandil.
Hay muchas cosas que no pasan por el cdj sencillamente porque no tenemos testers o porque, como es el caso del defender, se han creado antes de que existiese dicho consejo. Ahora, he de rogarte que te calmes, respires hondo y dejes de sacar conclusiones equivocas que no hacen mas que esparcir conclusiones erroneas en el mud y en general -y ayudado por el tono que tomas a la hora de tus criticas, que dista mucho de ser constructivo y de ser en un tono que para la mayoria de la gente sea de lectura ya no digo agradable, sino poco ofensiva- dañar al juego y a su ambiente. Los rumores son muy poderosos y es indiferente el hecho de que su mensaje transmita una verdad, una mentira o, como en este caso, lo que alguien cree entender tras un breve contacto con la mudlib.
No hay ningún error en el event_exit de la shadow del defender y no tiene absolutamente nada que ver con el líder de grupo -porque eso es algo que se comprobó en su día, cuando se intentaba arreglar un error de naturaleza diferente-, así que te rogaría que dejases de intentar discenir a ciegas la causa del error, te relajes y si tienes algun problema lo notifiques al consejo (que veo que ya lo has hecho) y dejes de indignarte y esparcir esa semilla de odio en la que hablas de un event_exit y un lider de grupo que germina en la forma de multitud de quejas de gente hablando con terminología interna diciendo cosas que no tienen ni pies ni cabeza. Ya has hecho que la gente llame ‘baseobs’ a los objetos normales y corrientes por tu continuado uso de dicha jerga -cosa que no acabo de aprobar- y ahora estas reportando errores e indignandote públicamente, lo cual no veo mal si no fuera porque en algunos puntos estás perjudicando a jugadores y metiéndote con el trabajo de otros inmortales (cosa que te aseguro que no me hace ni gracia, por muy bien, mal o poco que me lleve con el inmortal). Si has de transmitir una queja del juego utiliza el consejo, el foro para debatirla, manda un mail al consejo si crees que alguien ha de ser castigado y en el caso de que encuentres a un miembro de la administración visible y que alguien ha de ser penado por abuso de un bug o programar cosas feas -este ultimo caso no se dara nunca me temo- pues adelante, pero por favor, deja a un lado ese tono de ‘haceis las cosas mal y sois poco serios’ porque esto es un juego en desarrollo y como jugador de él has aceptado las reglas (incluídas las implícitas a jugar en un juego de esas características, como que no todo esta depurado); si has sido víctima de un error, lo lamento. Yo también he sufrido ese tipo de errores y algunos otros hechos mucho más catastróficos, pero eso forma parte de nuestra comunidad. Puedes tomarlo o dejarlo, pero hagas lo que hagas utiliza las vías apropiadas para hacer fluir una información veraz y que no se base en conjeturas malformadas.
Ahora pues, la habilidad ha sido sometida a un severo escrutinio para localizar dicho error oculto que no tiene que ver con el líder de grupo -si es que existe- y confio en que sera subsanado rápidamente para mayor disfrute de todo el mundo.
Te aseguro que el estress de un inmortal es muy elevado y ya no te voy a hablar de uno de rango alto que es devorado diariamente por los jugadores (y ya no te hablo de los que están en el grupo de consejo de amdin) y lo que menos necesitamos es que venga alguien que no sabe como funciona el mud internamente ni los problemas que tiene -o que por lo que parece igual nos los quiere restregar por la cara-, así que, procura tomartelo más a la ligera cuando te mueras por ‘nuestra culpa’.
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Esta claro, aqui todos sabemos quién es el único que puede opinar de los demás, pero que nadie puede opinar de él y su trabajo.
Yo soy libre de decir que creo que las cosas no se estan haciendo bien y más en el tono relajado en que lo he hecho ahora mismo en el foro, así que no entiendo tu parrafada. Puedo equivocarme y lo suelo hacer tb puedo reconocerlo, tu ni puedes equivocar, y claro alguien que nunca se equivoca, como va a reconocer nada, es que no tiene nada que reconocer. Despues me da igual que no sea en el event_exit, pero el bug existe, y eso no cambia todo lo demás, que la habilidad sigue en juego, yo digo que no me parece de recibo qeu siga en juego, si tu la quieres dejar en juego estas en tu derecho, ya esta, la dejas en juego, pero no te «molestes» porque yo diga que no me parece bien, y mas en el tono en que lo he hecho simplemente justificandolo como jugador.
Todos tenemos que poner en la piel de los inmortales, pero nadie se pone en la piel de alguien que muere por un bug, pierde todo (xp,con,equipo). Acepto que es un juego en desarrollo, pero si se ponen estos canales para el feedback, será porque tb se aceptan las criticas/ideas… esto ha pasado siempre, y (OPINION) creo el problema es cómo te tomas las cosas, cuando alguiente te lleva la contraria te lo tomas demasiado a pecho. Y si yo soy el único pesado del mud, que te sigue llevando la contraria poruqe otros muchos se han cansado antes, pero yo creo que el mud es de todos y por muy admin que seas el mud no es mas tuyo y por mucho que hayas programado creo que el mud no es algo tuyo personal y todos tenemos derecho a opinar, yo respeto tus opiniones aunque no las comporta, tu no respetas las opiniones impones y por desgracia eres humano y como todo el mundo te puedes equivocar, y en todo el tiempo que llevas como admin, aun no te he visto reconocer nunca un me he equivocado.
YO como inmortal, no habre programado ni 1/100 lo que tu, pero me llevo la satisfación de haberme ido, y escuchar a muchos jugadores darme las gracias por simplemente escucharles educadamente, aunque luego no hiciese lo que ellos querían o hubiesen muerto por bugs creados por mi. Creo que como programador puedes ser un 10, pero tu mismo , que eres el que mejor te conoces, deberías darte cuenta que no tienes dotes como administrador.
Siento tener que ser tan acido, creo que por tu caracter total mis palabras te importarán 0.
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Te equivocas en una cosa: esto no es una critica personal. No soy yo el unico inmortal increpado y molesto con este tipo de actitud.
Un matiz importante que te voy a aclarar es que el defender no es obra mia, asi que no se que haces defendiendote con una estratagema de atacarme a mi en concreto. Yo no he programado esa habilidad y solo la toque una vez para evitar que pudiesen defenderse dos salidas con dos soldados (cosa que despues de las quejas acto seguido lo quite y se quedo igual que la dejo astel en el 2005). Lo que te estoy diciendo es que cuando te mueras no salpiques a medio mud con tu calentón, como bien hiciste ayer con el chat y más si no sabes lo que pasa por que lo único que haces es caldear los ánimos de la gente por culpa de… un bug que defiendes haber descubierto y que, para posterior sorpresa, resulta que no tiene absolutamente nada que ver con lo que decías.
Te contestaria al resto de ataques que has lanzado, pero como ya te dije, esto no es una critica personal y no tengo ningun interes en meterme en mas fregados de los que ya estoy.
Respecto a lo de perder cosas por errores, te aseguro que se hace muchisimo mas de lo que tu crees, pero claro, una persona agradecida asiente, te da las gracias y se calla, haciendo un millon de veces menos ruido de la que hace una que se muere con un calentón y se pone a desbarrar por el chat.
Respecto a lo de admitir errores no pienso meterme mucho en este tema, pero creo que solo por todo lo que retoco con bastante frecuencia puedes ver que tengo muy presente lo que se dice en este foro aunque lo haga con días, semanas o un mes de retraso -tiempo de sopesamiento-, así que una cosa es que no los admita y otra que sea duro de molleja y requiera mi tiempo para hacerme un par de esquemas mentales y llegar a otra conclusión.
Y te repito: te aseguro que he muerto por bugs y cosas mucho peores que esas y no armé tanto escándalo.
Y no, no soy un administrador.
Aquí nadie es un administrador.
De hecho… muchos de los inmortales -algunos de los de más rango- nisiquiera son programadores o informáticos o nada relativo a tocar un ordenador desde nivel técnico/ingeniero.
Esto surgió de un sueño de una persona que fue adquiriendo a más bajo su plantilla hasta crear esto. Nadie esta preparado para administrar a un colectivo como es este, donde muchos creen tener siempre razón en sus ideas sin contrastarlas o hacerlas pasar antes por un filtro de calentamiento. El mud se ha cerrado una vez por los calentones de gente como tú, eran más en número, cierto, pero volvemos a lo de los rumores y la publicidad negativa; crece a un ritmo desmedido y lo que menos quiero es que alguien anime a la gente a ponerse violenta como tú has hecho cuando has muerto y para un buen ejemplo de ello solo tienes que ver en que se ha convertido el hilo de chistes del mud. -
El defender no lo has programado tu, ya lo sabía, y además en NINGUN momento he dicho que lo hayas programado, y no me molesto con un inmortal por un bug, yo tb he muerto por muchos bugs, y no he protestado casi nunca publicamente.
Mi protesta:
El caso es que se ponen y mantienen habis en juego a sabiendas de que tienen bugs (me da igual la procendencia), y más aun esas habilidades no son ni siquiera básicas para hacer jugable la clase, lo único que consiguen es hacer «injugable» a los demás. Por eso crítico la decisión de no retirar del juego el defender, pero no por un calentón, ya había escrito del defender en el foro ANTES, lo que pasa que cuando avisas de algo y no te hacen caso y lo sufres, te sulfurás más aun. Y más cuando la decisión depende de alguien que va de don perfecto lo sé todo.Sé que cambias de opiniones, pero eso no significa que reconozcas nada a los demás, todavia recuerdo una bonita discusión que tuvimos hace siglos cuando te dije que las armaduras tenian demasiadas protecciones y tu me dijiste que no, y acabamos discutiendo, y al final a los meses se bajaron las # de las armaduras… pero para mi eso no es darme la razón, para mi darme la razón es venir y decir mira, tenías razón, no cambiar las cosas por detrás meses después, aún no entiendo ocmo no me pudiste dar la razón el mismo dia que discutimos… pero bueno.
Cuando dije que eres un mal admin, me refiero a que no sabes hablar con la getne normalmente, bueno si lo haces, pero no cuando alguien te lleva la contraria, o cuando laguien se equvioca en vez de educadamente decirle mira te equivocas, le provocas en una espiral insaciable para tu ego… y cuando te equivocas en algo, evades el tema claramente y lo borras de ut mente hasta meses después cuando lo cambias y seguro que piensas que es idea tuya tb pero bueno. Esa actitud en un inmortal de tu rango, es muchisimo mas peligrosa para el mud, que una peor (como puede ser la mia) en un jugador, o tengo que sacarte la lista de gente que dejo el mud por tus discusiones… gente uqe para ti, sobraba, pero que no había tenido problemas en años jugando el mud y contigo si? Casualidad? Permiteme dudarlo.
PD. Siendo constructivos:
Creo que deberías hablar menos con los pjs, y cortar antes las discusiones pero de mejores maneras, si realmente quieres debatir algo, deberías explicar las cosas de una manera clara para la gente e intentar evitar «meterte» con la gente cuando tengas la razón o se digan burradas, y admitir tb que te has equviocado si lo has hecho, creo que basicamente es un problema de formas. -
@eleandil wrote:
Sobre los cures, creo que no están muy bien ajustados, poruqe mi shaman ahora curo 250-450 pvs y hasta 500 pvs de un ligeras, que es claramente demsiado eso si del moderadas me sale media 3xx pvs (luego habra gente que dirá que sólo me quejo de las clases de los demás pero bueno). Supongo que lo ajustaran.
Ligeras de 500??? La madre de dios, te curas mas que yo de un ligeras, i eso que lo tengo a neutral. De hecho, la media de mis MODES no llega a 500..
Estan un poco raros los cures.. eso esta bastante claro.
PD: Lo que no va con lloros, lo podriais mover a puño llameante. De buen rollo.
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Acabare arrepintiendome de responder en este foro, pero bueno. Yo como te dije ayer por privado cuando me comentabas el supuesto bug, no voy a entrar a valorar la actitud de satyr con los players cuando yo soy aun mas directo/borde en mi vida diaria y no veo grave la forma de dirigirse, lo que si es cierto es que parece que haya players extremadamente sensibles con los que hay que tener especial atencion para evitar ofensas que nunca se han intentado producir.
Lo que si me parece curioso es que hagas alusion al ego de satyr diciendo que busca alimentarlo, cuando tu te quejas de que no alimentan el tuyo, arreglando un bug y viniendo meses despues a decirte, «oye eleandil machote, teinas razon, con dos cojones pa ti y viva la madre que te pario.» Eso es bastante curioso permiteme la observacion.
Yo el problema lo veo en que otro ve un bug, lo reporta, y si es grave, lo reporta con urgencia (Grave de ser 100% injugable) y se espera mientras se intenta arreglar dicho bug. Tu, montas un pitote del carajo en el chat, luego lo reportas, y posteriormente vienes al foro a terminar el pitote del chat, quejando y evaluando por tu cuenta el bug, dandole tu la prioridad que tu veas por que te ha afectado directamente. Un posible bug que llva ahi la ostia de tiempo, que te ocurre a ti y ya es un bug grave que no sabes/no entiendes/no logras comprender, que siga ahi y no se haya quitado del juego hasta su posterior arreglo para usarlo de manera «adecuada» segun tu.
Y como ejemplo de tu manera de actuar, que entiendo que a mas de uno irrite, te pongo como te pusiste (pq fue de risa) con el daño del herir cuando viste a un tio usarlo contra otro que no iba full de vida y liaste una discusion de narices con el otro por la supuesta dopez y que no entendias/no sabias/ no lograbas comprender que no se arreglara. HAsta que vino (casualmente satyr) y te puso los daños. Y ahi ya no dijsite ni mu y te fuiste por otro tema tambien del mismo tio pero sin quejarte del dicho comando.
Con esto lo que quiero decir es que deberias pensar las cosas 2 o 3 veces antes de ponerte como un loco enajenao a escribir y quejarte y quemar a la gente con lo que es o no injugable, por que no puedes saberlo todo y puedes equivocarte y tu solo piensas en esa posibildiad cuando te la demuestran pero antes no das «chance» a nada y despotricas llamando «injugable» a comandos/clases u ofendiendote de sobremanera sober la actitud de los inmos que osan esperar mas de un dia para arreglar el bug o que lo dejan ahi sin quitarlo de en medio.
Es decir, criticas a satyr por su comportamiento ante los pjs, pero macho tu tampoco te ves, y deberias verte y ver como te ven los demas players de «quejica» por que quizas lo tu actitud tambien peude ser bastante peligrosa para el mud o al menos para la comunidad.
Y no te tomes esto a mal ni trates de discutir conmigo que solo he intentado ser neutral y dar un punto de vista personal.
PD: no se que es un pitote pero me sonaba ponerlo ahi 😛
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En tu afán por salpicar llegas a temas de los que dudo mucho que hayas profundizado -entre otras cosas porque siempre hay más de una versión- pero no voy a lanzar más leña a tu pequeña
hoguera particular.Y aplícate también tu mismo este párrafo de tu postdata:
y cortar antes las discusiones pero de mejores maneras, si realmente quieres debatir algo, deberías explicar las cosas de una manera clara para la gente e intentar evitar «meterte» con la gente cuando tengas la razón o se digan burradas,
Creo que tu precisamente no puedes darme clases de formas, pero aun así ignoraré esa hipocresía. No soy yo el que tergiversa las conversaciones hasta convertirlas en temas personales. Que tengo mala ostia y pocas formas?, si; pero eso es algo inherente a casi todo lucense, pero de ahí a que digas que ataco a la gente hay un salto muy grande.
Respecto a la habilidad, no creo que un error puntual -que aún esta por trazar ya que la información es insuficiente- obligue a retirar una habilidad. Personalmente -aún no me he parado a revisar la habilidad- opino que si aparece dicho error seguramente esté provocado no por la habilidad en sí, sino por circunstancias ajenas que no hayan sido contempladas y que estén provocando un comportamiento inusual de la habilidad.
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Volviendo al tema principal de discusión, que es lo que puede interesar a la gente, voy a dejar el otro tema ya.
No me quemé sólo por morir o no morir, fueron una serie de cosas que paso a enumerar:
-Ya hace meses, sufri el defender en carne propia sin morir, Calidus nos defendió la salida a 4 tios, y menos mal que estaba solo porque esa vez, acabo mortalmente y tuvo que pirar y conseguimos escapar, pero más o menos paso lo mismo. De hecho señale hace poco el log de Gkar, quejandome de esta habilidad… cuando avisas y pasan de ti, pues jode más.
-Me enteré de que los inmos son conscientes tb de que esa habilidad tiene bug, vamos no lo han descubierto ayer o antes de ayer.
-Veo que los inmortales pasan de un bug grave, y no es grave porque lo sufra yo o pepito, es grave porque un bug que provoca muertes lo es.
-No es una casualidad el tema del defender es una larga de cosas que pasan ultimamente.
-Tb por morir y perder pues lo tipico.Dices Satyr que es un error puntual, la importancia de un bug no va por si pasa muchas o pocas veces, si no por varios factores, la repetición es uno, pero las consecuencias del bug es otro, me dedico a la programación, y sé de lo que hablo. En este caso tenemos un bug que provoca muertes, un error de máxima gravedad y por muy puntual que sea, es un bug que hay que evitar con urgencia. Si a eso le sumamos mi razonamiento, de que el defender es una habilidad extra, pues más razones para que no este en juego ahora mismo. Desde luego que basar toda la defensa de mantener una habilidad en juego es que el bug es «puntual» es un razonamiento bastante pobre, dile tu al usuario de un sistema bancario que sólo puntualmente se le pierden 100€… a ver que te dice.
PD. COmo usuario del juego creo que tengo perfecto derecho a quejarme de si me parece uqe las cosas arriba se hacen mal o felicitar si algo se hace. bien.
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dile tu al usuario de un sistema bancario que sólo puntualmente se le pierden 100€
Aquí no hay animo de lucro -ni lo habra- así que ni por asomo puedes compararlo con ámbito profesional o financiero. Como te he dicho por ahi arriba es un juego en desarrollo con todas las condiciones implícitas que eso conlleva.
PD. COmo usuario del juego creo que tengo perfecto derecho a quejarme de si me parece uqe las cosas arriba se hacen mal o felicitar si algo se hace. bien
Me parece muy bien, pero te repito: No salpiques.
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Desde luego que basar toda la defensa de mantener una habilidad en juego es que el bug es «puntual» es un razonamiento bastante pobre, dile tu al usuario de un sistema bancario que sólo puntualmente se le pierden 100€… a ver que te dice.
Como dice Satyr es diferente. Estás pagando por un servicio y ellos cobran por un trabajo.
PD. COmo usuario del juego creo que tengo perfecto derecho a quejarme de si me parece uqe las cosas arriba se hacen mal o felicitar si algo se hace. bien
Derecho a quejarse? Tal vez. Pero también los inmos, que son personas, tienen derecho a equivocarse y como no cobran, si me apuras tienen derecho a no hacer nada. Uno puede quejarse en muchos tonos, y cuando llueven críticas por algo que está en desarrollo (que aún no se haya tocado puede ser debido a que se están tocando otras cosas), a uno se le quitan las ganas de dejar de programar habilidades.
Nunca llueve a gusto de todos. Quejas como esa se reciben varias al día y hay que analizarlas y tratarlas todas de manera justa, lo cual no es nada fácil en un MUD tan grande. Reparar y equilibrar sin frenar el crecimiento del MUD es una tarea bastante ardua. Y repito, se trata de personas que trabajan para otras gratuitamente. Un poco de comprensión y respeto, y menos presiones.
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Entonces si tu ficha desaparece, pierdes parte de los atributos, bajas niveles, estas perdiendo el heartbeat constantemente, el mud peta, el mud no es capaz de resolver tu conexión y no te deja entrar o te quedas estún para siempre -verídico-… no es tan grave como si murieses, no?.
Empiezo a darme cuenta del matiz que toma esta discusion o intercambio de opiniones. De todas maneras, me parece bien el matiz que le has dado: a tu entender, al menos, que difiere de lo que es.
Respecto a lo que dices de que no metes presión y guardas respeto; creo que una opinión como ‘me parece vergonzoso que este una habilidad así en juego, debería quitarse’ incumple ambas premisas.
Personalmente no pienso meterme más en esta discusión porque hablar contigo es como hacerselo como una ralladora de queso, ligeramente divertido pero sobre todo, doloroso (Ford farlaine) y además, no sacas nada en claro a excepción de que eres una persona respetuosa, tratas bien a los que te tratan bien, te preocupas por el equilibrio del mud y no haces ataques personales. No voy a decir que alguna no sea verdad o por lo menos, media verdad, pero alguna de esas afirmaciones es discutible.
Pero, como ya dije, lo dejo aquí.
Tu posición ha quedado clara: la habilidad no debería estar en juego. A no ser que quieras añadir algo más de índole no personal -que no tenga que ver con una escala personal de gravedad de errores, que ya has dejado más que clara tras varias repeticiones- te rogaría que dejases el tema.PD: Esta genial que se borre mi post para poner esto xD
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Soy un poco lerdo y en vez de darle a responder le di a editar en el post de eleandil, con lo que mi respuesta se sobreescribió a su post y se quedó allí. La pego aquí de nuevo, tras haberla rescatado de una pestaña abandonada de mi opera.
Cita de: Satyr en Hoy a las 09:58:05
Como te he dicho por ahi arriba es un juego en desarrollo con todas las condiciones implícitas que eso conlleva.Si, es un juego en desarrollo, pero estamos hablando de si el bug del defender es grave o no, y eso da igual para algo financiero o el juego de tic tac toe… en el mud, el bug mas grave que puede sufrir un usuariso es morir, a mi entender al menos, esa es la comparación que quería hacer, sobre la gravedad del evento para el usuario, veo que no se ha entendido.
Cita de: Dimmu en Hoy a las 11:24:55
Un poco de comprensión y respeto, y menos presionesYo tengo comprensión para casi todo el mundo, sólo los casos que no tienen compresión para los demás acaban consiguiendo lo mismo de mi, y respeto a todo el mundo menos a quién no me respeta.
Del defender que era el tema de mi topic ni una linea, resumiendo como siempre de lo que no se quiere hablar mutis por el foro (nunca mejor dicho).
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Siento ser algo torpe con el foro pero me acabo de dar cuenta de que se me paso algo por alto.
Del defender que era el tema de mi topic ni una linea, resumiendo como siempre de lo que no se quiere hablar mutis por el foro (nunca mejor dicho).
Creo que tras varias tergiversaciones redirigidas a niveles de errores en la programación en el entorno profesional bancario, acusaciones de índole personal, conjeturas erróneas sobre la naturaleza del error y divagaciones sobre cual es el peor error del mundo, has dejado un poco de lado el tema original para centrarte en meter más leña al asador, juego del que paso olímpicamente.
Como ya dije, tu postura quedo clara y me parece muy bien que pienses que no ha de estar en juego, yo ya te he presentado mis argumentos y el hecho de que, como decías, a tu parecer no te parezcan válidos, no me sirve en el nivel práctico.
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@Satyr wrote:
Creo que tras varias tergiversaciones redirigidas a niveles de errores en la programación en el entorno profesional bancario, acusaciones de índole personal, conjeturas erróneas sobre la naturaleza del error y divagaciones sobre cual es el peor error del mundo, has dejado un poco de lado el tema original para centrarte en meter más leña al asador, juego del que paso olímpicamente.
Esta muy bien que lo hagas despues de un post dirigido en esos terminos pero cuando ya has contestado eso, y hay un post diferente que no va contra ti como persona, estaría bien que te ciñeses al nuevo post y no lo utilices para contestar temas anteriores de 4 post antes… y mas cuadno era un post muy clarito.
@Satyr wrote:
Como ya dije, tu postura quedo clara y me parece muy bien que pienses que no ha de estar en juego, yo ya te he presentado mis argumentos y el hecho de que, como decías, a tu parecer no te parezcan válidos, no me sirve en el nivel práctico.
Cuando se argumenta, y de esto sabian mucho los griegos ya hace miles de años, se trata de cada uno da sus argumentos y el otro pues da us opinión sobre los argumentos del otro, por eso se sigue debatiendo, tus arguemntos han sido: «es un error puntual» creo que ya he dejado bien demostrado que un bug no se puede medir solo por su puntalidad. Y segundo tu otro argumento es que:
@Satyr wrote:Entonces si tu ficha desaparece, pierdes parte de los atributos, bajas niveles, estas perdiendo el heartbeat constantemente, el mud peta, el mud no es capaz de resolver tu conexión y no te deja entrar o te quedas estún para siempre -verídico-… no es tan grave como si murieses, no?.
Este razonamiento no tiene nada que ver con si el defender tiene que estar en juego o no, sino con su importancia para «reparar». No hablo de arreglar la habilidad, puede haber cosas mas urgentes qeu arreglar, simplemente de momentaneamnete retirarla del juego, y segun tu, no hay que quitarla del juego porque hay bugs mas importantes? vamos no tiene nada qeu ver una cosa con la otra, a no ser que quieras decir que no la quitas del juego porque no tienes tiempo para hacerlo y me temo que no esto lo que piensas. Creo que como se hace en cualquier aplicación (sin/con naimo de lucro) si una cosa nueva peta la aplicación, se tira para atrás el cambio y se depura de nuevo en pruebas, no se mantiene la aplicación con el bug grave hasta que se de con el fallo. Y repito no exigo nada, si alguna vez exigi me he equivocado, simplemente creo que por argumentos, creo he rebatido tus argumentos y el defender a mi entender no tendría que estar fuera de juego.
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Que has argumentado y demostrado algo del defender? has necesitado para ello varios posts de descalificaciones y llenos de tension que implicaban el involucrar en el tema muchisimos mas aspectos de los que defendias? pretendes tachar eso de ‘exitoso’?
Un proyecto de software primero se pasa a una fase beta cerrada superviada por los betatesters; despues se abre y posteriormente se libera. Esa habilidad ya ha sufrido mucho rodaje y ese error puntual -si existe- sera corregido en su proxima version. Nosotros no tenemos betatesters (en plural, por lo menos) y creo que el pobre valen tiene bastante con lo suyo para exigirle mas.
La habilidad está en un estado bastante estable y ese bug -si existe- será solventado tras detectarse y subsanarse.
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@Satyr wrote:
Que has argumentado y demostrado algo del defender? has necesitado para ello varios posts de descalificaciones y llenos de tension que implicaban el involucrar en el tema muchisimos mas aspectos de los que defendias? pretendes tachar eso de ‘exitoso’?
Un proyecto de software primero se pasa a una fase beta cerrada superviada por los betatesters; despues se abre y posteriormente se libera. Esa habilidad ya ha sufrido mucho rodaje y ese error puntual -si existe- sera corregido en su proxima version. Nosotros no tenemos betatesters (en plural, por lo menos) y creo que el pobre valen tiene bastante con lo suyo para exigirle mas.
La habilidad está en un estado bastante estable y ese bug -si existe- será solventado tras detectarse y subsanarse.
-El bug existe, negarlo es ser ciego, sea mas o menos grave en si, puede que sea desde algo totno que saque el mensaje mal pero realmente este funcionando bien, pero que hay bug, es evidente. El hecho de que me quedase 9 turnos contaditos, defendido me hace pensar además que el bug es grave, o que la habilidad no está muy bien ajustado o que me toco la loteria, te dejo elegir a ti, sé que diras la 3era, pero en este mud la «mala» suerte es demasiado típica.
-Que se usen 10 post o 20 es lo de menos, y si el 75% han caido en temas personales, fuera de la habilidad mas aun, se podrían borrar y quitar paja. Si algo esta mal, esta mal aunque cueste demostrarlo 10 discusiones y si no, te recuerdo tema armaduras que no estaban mal segun tu… y mira que me costo discusiones y mil discusiones el tema y no sólo contigo. Como costaron otras mucchas cosas que han hecho mejor el mud y se han conseguido a base de ser pesado.
-Yo soy un betatester para mi del mud, y quiero dejar claro por vez 50 que morir por bug, me jode bastante pero lo he hecho mil veces y no me he quejado ni un 1% y no me pongo histérico, pero ha sido o porque el bug se arreglaba realmente o se quitaba del juego o veia otra actitud en los inmortales. -
–Que se usen 10 post o 20 es lo de menos, y si el 75% han caido en temas personales, fuera de la habilidad mas aun, se podrían borrar y quitar paja. Si algo esta mal, esta mal aunque cueste demostrarlo 10 discusiones y si no, te recuerdo tema armaduras que no estaban mal segun tu… y mira que me costo discusiones y mil discusiones el tema y no sólo contigo. Como costaron otras mucchas cosas que han hecho mejor el mud y se han conseguido a base de ser pesado.
Discrepo, esta actitud no está bienvenida en nuestra comunidad y no estoy dispuesto a tolerarla durante mucho más tiempo. Utiliza el ‘respeto’ del que presumes y evita llenar el foro de esa ‘paja’ que son tus mensajes con increpaciones personales.
Yo soy un betatester para mi del mud,
Ya lo se, es lo que te estaba explicando anteriormente cuando tu me hablabas de gestiones financieras y niveles de gravedad en tu trabajo.
y quiero dejar claro por vez 50 que morir por bug, me jode bastante pero lo he hecho mil veces y no me he quejado ni un 1%
Disculpa si no me tomo en serio esta frase.
y no me pongo histérico,
Perdoname por segunda vez, pero tampoco me la tomare en serio.
pero ha sido o porque el bug se arreglaba realmente o se quitaba del juego o veia otra actitud en los inmortales.
Después de esta demostración creo que esa estadística se ha quedado un tanto obsoleta.
Los bugs no se arreglan instantáneamente, requieren ser trazados, localizados y subsanados y para eso hacen falta…
Beta testers!Y como te decía -que has reconocido- quienes son los auténticos beta testers del mud?
VosotrosConclusión: si quitamos la habilidad del juego, no se te testea, si no se testea, no se arregla, si no se arregla, no se pone en juego.
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Te propongo que cuando tengas tiempo si no hay cdjs y pillas a Calidus, podrías testearla con pjs en el mud, no es la mejor opción pero la podrías hacer.
A mi modesta opinión, aqui el único que pone paja no he sido yo, o tus comentarios sobre si me molesta o no morir, sobre lo histérico o no que me ponga, o si me quejo un 1%-5%,¿son algo más que paja?
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Que opinais de ponerles habilidades de soldado menores a las demas clases de luchadores que no sean soldados, aquellas que se aprenden con 30% o menos, vamos para tener mas completito el juego de los luchadores, me refiero a los khazad, gragba y demas, en ningun caso a los danzantes ya que esos mas que luchadores parecen otra cosa…
Es por darles vidilla y tengan aspiraciones de futuro, nada regalarles maestrias ni armas personales.
Un saludo!
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Es que ahora mismo no se me ocurre una clase luchadora no soldado que necesite mas habis:
-Incursores? Ni de coña
-Gragbadrus? Ni de coña
-Barbaros? Ni de coña
-Khazads? Ya lo tienen.Igual me dejo alguna, pero no creo.
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Pos valorando lo dicho de la clase luchadores… si me pongo a comparar barbaro y soldado con gragba… el gragba salio rana, (de los khazad no tengo ni zorra) de hecho la mayoria de nacimientos de orcos de golthur son o barbaros o soldados… y solo kedan los gragbas antiguos. Quizas si el golpeo con cimis a dos manos hiciera daño similar al tajar y no fallara con ese random tan podrido, quizas igualariais las clases… pero actualmente me parecen pedo… pero wenno.
Un saludo!
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Lloro porke a los pescadores a cierto lvl se les podia poner el navegar aunke sea solo con balsas y barkichuelas…
Lloro porke la tienda de artesanos de anduar tiene plano pero no se puede komprar (no te deja)
Lloro porke yo lo valgo 😛 -
yo keria aki hablar un poko sobre shamanes i Dendra
sobre shamanes: keria contemlpar,q me parece muy bien q se kieran capar shamanes,siempre han estado muy subidos,pero ponerles ese cacho de lok me parece una pasada; luego me parece una pasada q los grimoszk y golthur tenga la fe gratis cercika con cerith y peres y goblin pues no tengan esa facilidad; me parece bien q se capen cosas pero un goblin ya nace con menos sab,asiq cuando se capen cosas estaria bien q se dejaran las clases medio en condiciones.
sobre dendra: esta muy bien eso de holy y demas pero,eso deq un holy te tire la fe a la basura es una pasada y mas cuando tienes fe altay mas cuando eres un shaman q se supone q un holy o lo q sea no deberia kizas hacerte tant oefecto como a los demas,puesto q estas mas cerca de tu dios; y que es esto de tener to dios espectros en dendra? osea un seldar tienen q es una pasada,pero tienen y listo es una clase mas, pero tb los antis? aparte de q metan ostias (pa chopeadores),q tenga hechizos de toke (pa magos), se curen,tb tienen su montura(aunq no se use) ademas tb le ponemos npcs? pa q los protejan no ? y pq no les ponemos un ak47? o mejor lanzallamas y asi todos dies… hombre se entiende q tengan cosas distintas a lso demas,pero ya ponerles npcs en mi opinion sobravan un kojon.
estas son mis reflexiones pero seguro q luego me defendeis todo, y alfinal seguro q habria q ponerles el ak47 jejej
PD: ekilibrio es la palabra, que no pq se dopen mas unas clases o ciudades,pa q juegue la peña,se ha de olvidar el espiritu del ekilibrio. -
– Las ceriths no dan fe a los lagartos.
– Los peres los puede usar tambien un goblin puesto que templo de gurthang hay en golthur.
– Un goblin tiene menos penalizacion por xp, ademas, ¿Un goblin por que tiene q ser un buen shaman?
– De que lok estas hablando?
– Los antis an tenido nps para protegerles de toda la vida, es mas, ahora esta mas capao que hace un año lo que pasa esq ahora pueden crear esqueletos. (que no espectros, estos tienen que seguir comandandose.) -
@Nazar wrote:
– Las ceriths no dan fe a los lagartos.
– Los peres los puede usar tambien un goblin puesto que templo de gurthang hay en golthur.
– Un goblin tiene menos penalizacion por xp, ademas, ¿Un goblin por que tiene q ser un buen shaman?
– De que lok estas hablando?
– Los antis an tenido nps para protegerles de toda la vida, es mas, ahora esta mas capao que hace un año lo que pasa esq ahora pueden crear esqueletos. (que no espectros, estos tienen que seguir comandandose.)-ya se q no dan fe…
-los peres estan ar lado de mg segun tengo entendido no? XD
-si no kisieran q fuera wen shaman ,esta clase no existira en goblin como apsa con otras clases, teniendo en cuenta q un shaman tarda en subirse,para algo servira no ?
-el lok entre invoka e invoka es brutal,antes no.
-un tio q chopea,puede ir contra magos peude curarse,mep arece ya muxo q ademas tengan npcs q les protejan aunq sea d eun atake mu bestia,pq él tb metera algo,seguro q su carga no es 300. -
Mira tio, te matan y lloras instant… (obvio comentario)
Hay una cosa que se llama EXPE DE BASE, goblin= 100 y tiene des 19??? OOOOO si, tiene buena be pero sab 17, como la sab se nota tanto y la be no….
Luego tio un shaman semi tiene de base 300 con des17 y uno orco tiene de base 700?? si con la expe de woburg su análogo shaman goblin seria como 5 o 6 lvls mas, si me piden mas expe que luziuf al mismo nivel…
Que sepas que hay clases para todo y si te come un holy, pues te lo comes haber jugado mejor pero no vengas con tus cutrepataletas que lo unico que haces es agrabar tu condición de… ains…
También hay una skill que se llama: CENTRAR
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Lo primero decir que creo Unne tienes que reconocer que lo que te ha pasado es bastante de pataleta y berrinche, por una situación, aunque luego puedas tener razón en alguna cosa.
Desde luego que en el tema de fe y goblins, creo que tienes que reconocer que te has equivocado de pleno, la única diferencia entre un orco y un goblin para hacer fe, independientemente de la clase, es el camino de mg a golthur, y eso en huargo, dudo que pase de 2 minutos….. no creo que sea algo como para clamar al cielo ni mucho menos.
Un shaman goblin es muy parecido a un shaman orco en cuanto a clase, vamos no creo que tenga que haber quejas por aqui.
Las invocaciones han sido ajustadas en su mayor parte para bien al menos bajo mi opinion, quiza si se pueda decir que ahora mismo el tiempo de reaccion de una invocacion es un pelin alto y el tema que no se puedan lanzar habilidades en movimiento, que en realidad me temo que ha sido para evitar ordenar cosas a la invocacion y moverte despues lanzadola mas rapidamente, pues es una putada, pero mientras no haya solucion mejor.
El tema antipaladines, yo no creo que esten dopados, quiza si que los vea demasiado completos, pegan bastante (2 habilidades), se curan gastando pgs(tormenta) y con el drenaje, y tienen aunque sea npcs palo pero que se pueden comer un golpe de mucho daño y evitandolo tu, a mi personalmente me parece una clase demasiado todoterreno, para lo que es el estandar del resto del mud, pero claro podemos enfocar el problema no en los antis si no en el resto de clases, que no han sido revisadas tan recientemente.
El tema holy, pues es algo que para mi gusto siempre ha estado ahi, yo personalmente ahora ocn la ficha que voy de pk es con la Dendra, y tener de compañia a un holyman, a mi me parece una garantia de pk muy alta, demasiada, el ajuste de fe y holy que en su dia se hizo una primera aproximación, despuesde pasarme llorando siglos yo, y dando muchas chapas, y aun despues me parece insuficiente, la conclusión a la que he llegado yo al menos es que tirar un holy deberia gastar fe siempre, porque creo que nunca se va a lograr ajustar lo que en su dia se dijo de que sea arma de doble filo, como creo que ya esta demostradisimo, solo corta siempre pro el mismo filo, pues aunque te comas tu propio holy sin nadie en el room, el tiempo de stun es bajisimo (¿1 turno?) y si hay un enemigo en el room con mas fe que tu, (¿1-2 turnos?) tb sigue siendo muy bajo en relacion a los demas, bajo mi punto de vista. Aparte, el holy si no, acaba tb usandose muy tristemente para matar entre 5 a 1 tio nivel 2x, el holy debería ser un hechizo de pensarselo mucho antes de tirarlo, viendo relacion gasto (fe), recompensa (pk)
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Opinión: Yo creo que si se tira un holy sin ningún pj de fe contraria a la tuya/ateo podria ser que el holy te dejara stun unos 2 o 3 turnos, asi el holy mal tirado estaria mas penalizado, no se muy bien como va el holy hoy por hoy, pero ahí dejo la idea.
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El tema del holy es bastante eterno y quiero que quede clara, que mi postura, es aún jugando con pjs que lo usan, es decir, no gano nada por quejarme, el caso es que se compara el holy del 23 antiguo con este, y para mi eso no tiene ningun sentido, para empezar, allí no existía un concepto de absorción de daño por armadura como en Devel, ni los espectros,zombies paraban habilidades, por ejemplo era facil desconcentrar a un clero con una habilidad. Esto para mi es la clave, por la cual es muy dificil que un holy por muy mal tirado que este, se convierta en tu «tumba», ahora tirar un holy en puertas de ciudad con 3 tios defendiendo es algo trivial, tirar un holy con 3 soldados en el room es algo trivial, y mas cosas que en el 23 antiguo, ni te pensarías, porque te morirías si o si. ¿Con que pagas ahora usar el holy? Se paga en el peor de los casos con fe, si hay alguien con mas (¿o igual?) fe que tu en el room, te resta si tienes fe maxima el Seldar, no sé que apsará a igualdad, pero desde luego no va a ser nada comun, sufrir perdidas de fe.
Un holy según se dijo al principio era algo que te tenias que pensar usarlo si te convenia o no, ahora mismo, la gente lo usa pensando poco o nada.
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@Meow wrote:
Mira tio, te matan y lloras instant… (obvio comentario)
Hay una cosa que se llama EXPE DE BASE, goblin= 100 y tiene des 19??? OOOOO si, tiene buena be pero sab 17, como la sab se nota tanto y la be no….
Luego tio un shaman semi tiene de base 300 con des17 y uno orco tiene de base 700?? si con la expe de woburg su análogo shaman goblin seria como 5 o 6 lvls mas, si me piden mas expe que luziuf al mismo nivel…
Que sepas que hay clases para todo y si te come un holy, pues te lo comes haber jugado mejor pero no vengas con tus cutrepataletas que lo unico que haces es agrabar tu condición de… ains…
También hay una skill que se llama: CENTRAR
1.aver solo salgo en defensa de un amigo,cosa q tu no tienes.
2.Mi soldado no ha muerto, ni ningun pj mio.
3.este post es pa decir lo q se piensa vulgarmente lloros,no hables de centrar o de jugar que yo hablo del tema shaman.
4.haz mas amigos -
eleandil la fe me sigue pareciendo una putada q tengas q coger huargo pero weno.
sobre antis no esq sean todoterrenos,esq van por encima de clases en cuanto al ekilibrio de todas las clases.
el holy en si yo no l oveo mal,pero si sus costes sobre fe,me parecen o demasiado alto, o demasiado poko ekilibrado en cuanto a lo general del mud. me kedo con la frase de eleandil «Aparte, el holy si no, acaba tb usandose muy tristemente para matar entre 5 a 1 tio nivel 2x, el holy debería ser un hechizo de pensarselo mucho antes de tirarlo, viendo relacion gasto (fe), recompensa (pk)».
las invokas esq ayer sakaron una invoka y tardo muxisimo en volver apoder sakarla, de eso me kejaba -
@Meow wrote:
Que sepas que hay clases para todo y si te come un holy, pues te lo comes haber jugado mejor pero no vengas con tus cutrepataletas que lo unico que haces es agrabar tu condición de… ains…
el si puede decirme eso?
y satyr de amenazas nada, q yo no insulte a nadie, y ami con puntos suspensivos si. -
Ale moved esto a Puño :p
Na, aquí la cuestión es que en bastantes cosas parece que tenga razón Unne… no? Demasiado lock entre invocaciones, holy demasiado fácil de usar a la ligera.. El anti-paladín és más lo que dice Ele, que están prácticamente completos, no que estén dopaos, sino que la mayoría de clases estan por completar (vease los hechizos de druida XDD na, era pa dejar mi toque, no hagáis caso a este parentesi-lloro). Hay muchos magos por completar, y clases como guardabosques que se comenta en un hilo por ahí por retocar (o eso parece que estamos todos de acuerdo).. y otros tantos.
Los paladines se quedan así definitivos? Es que parece como que les falta algo.. no se.. parece que sean cargas cada x turnos y curares y poca cosa más.
Bueno, pos eso, hay cosas que ha dicho Unne que tienen bastante sentido, no se tiene porque insultarle de patalatero :p
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Si tu leieras el post que has subido de lloros, con calma y de manera subjetiva entenderias mis adjetivos cualificativos, me estremeces.
También te has quejado de los cleros de seldar y de que si los protejen mil spectro (sudo de quotear) y para esto el centrar, esque veo un log en que los seldars, que nadie jugaba en un 3 para 3 os matan despues de vosotros ir dando fuerte porai y al instante post llorón.
«No han matado a ningún pj mio», bueno los amigos son cooperativistas y uno son todos no? ahahahaha, esque hablas de salir en defensa de él como si lo hubieramos insultado, vejado, maltratado… nose tio extrapolas demasiado, eres un nosence muy abstracto.
En fín, compro MUDamigos, pago mucho…
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@Meow wrote:
Si tu leieras el post que has subido de lloros, con calma y de manera subjetiva entenderias mis adjetivos cualificativos, me estremeces.
Supongo que quieres decir objetiva xD
Por otro lado, decir a alguien que se haga mas amigos, a mi personalmente me parece una enorme tonteria, y desde luego lo que seguro no es un insulto, ni una falta de respeto mas alli de lo inmaduro qeu sea el que lo recibe (me explico si a alguien le dicen esa tonteria y le molesta, es qeu realmente tiene un problema xD)
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@Meow wrote:
Si tu leieras el post que has subido de lloros, con calma y de manera subjetiva entenderias mis adjetivos cualificativos, me estremeces.
También te has quejado de los cleros de seldar y de que si los protejen mil spectro (sudo de quotear) y para esto el centrar, esque veo un log en que los seldars, que nadie jugaba en un 3 para 3 os matan despues de vosotros ir dando fuerte porai y al instante post llorón.
«No han matado a ningún pj mio», bueno los amigos son cooperativistas y uno son todos no? ahahahaha, esque hablas de salir en defensa de él como si lo hubieramos insultado, vejado, maltratado… nose tio extrapolas demasiado, eres un nosence muy abstracto.
En fín, compro MUDamigos, pago mucho…
1ºsea como sea q conteste satyr me amenazara con cualkier cosa,asiq solo me limito a decir q si sabes leer veras q hablo de antipaladin…..
2º»Me estremeces…»
3º «nose tio extrapolas demasiado, eres un nosence muy abstracto»….
4ºno nos matan…. morir 1 no es plural
5º los amigos no son cooperativistas,son amigos,si buskas la definicion, no dice q sean cooperativistas,pq una cooperativa es una entidad mercantil propia no tienen q ser amigos.
6ºanda tu si que eres un adjetivo Cualificativo… -
Los paladines se quedan así definitivos? Es que parece como que les falta algo.. no se.. parece que sean cargas cada x turnos y curares y poca cosa más.
????
El mismo daño que un antipaladin, hechizos de curacion, un hechizo para no desconcentrarse, un objeto sagrado que devuelve hechizos, una habilidad para mejorar tu grupo (o invocar una montura), doble de daño a muertos-vivientes y un heroismo polivalente, exactamente en que dices que estan mas completos los antipaladines -ya que dices que unos estan terminados y otros no tienen nada mas que cargar y curar-? en que unos tienen souls y otros no? -
Hombre no pienso que los paladines esten mal, pero es que los antipaladines son todo terrenos:
-2 habilidades de ataque, como la mayoria de las clases luchadores
-«cures»:
1)drenaje
2)tormenta arcana (bueno contra magos con espejos)
-que te viene un tio con pieles: causares
-que te viene un tio en caballo: avasallar para desmontar
-pokemons palo, para parar golpes
loa:
-tentaculos en loa que:
-paran 5%.
-atrapan al objetivo en el avasallar.
-subida de BO brutal
-variedad de armas:
-corrupcion (bono a drenar, ¿bono contra paladines?)
-devastacion (sus cosas)
Y probablemente me deje cosas.Es decir una clase que mete bastante (desde luego no es la que mas mete del mud, pero mas de la media), se cura bastante aunque sea con a un coste alto de pgs, tienen hechizos de toque ya area que no quitan mucho pero contra magos estan genial, una clase que se cura, con pokemons palo, y además el 5% de parar con los tentaculos, ¿no es un poco exagerado todo junto?. Una clase con una de las mejores BOs del mud (¿hay alguna clase con mas bo que un anti en loa? quiza barbaros en furia 2 y listo) y son caballeros no soldados. Yo sumo todo y me sale que es buena para todo, quest, pk contra cualquier clase, ¿y mala para que? Es la clase no formuladora con mas variedad de calle, junto a los paladines y para mi por encima de estos.
PD Sobre otro tema, el centrar no funciona siempre, es decir, usar el centrar no es garantia de sudar de proteger.
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La gente usa mal la death por vagancia que conste, por no molestarse en hacer las cosas bien y dejadez. Por eso se suben 2 logs juntos en vez de 2 separados, no creo que lo hagan por los puntos. Pero el tema es que o cumples las normas, o si tanta pereza te da, pues no subas logs.
-
el racismo no se deberia usar para un foro de un juego eh, me parece bochornoso q uses similes para acentuar tus comentarios xenofobos.
tendras o no la razon o estaras de acuerdo o no,pero esto sigue siendo un juego,para que faltes al respeto a nadie. -
@Satyr wrote:
????
El mismo daño que un antipaladin, hechizos de curacion, un hechizo para no desconcentrarse, un objeto sagrado que devuelve hechizos, una habilidad para mejorar tu grupo (o invocar una montura), doble de daño a muertos-vivientes y un heroismo polivalente, exactamente en que dices que estan mas completos los antipaladines -ya que dices que unos estan terminados y otros no tienen nada mas que cargar y curar-? en que unos tienen souls y otros no?El mismo daño? seguro? Es que me sonaba que la Loa de antis subía el daño de los kills.. y eso cada round…. Curarse, tb se curan los antis, i encima de paso que atacan, es decir, no pierden el turno curandose. El inspirar es lo que realmente mola, sep (pero tb molan los tentaculos). El heroismo tb mola, y mucho. Pero bueno, que no se, es una opinión subjetiva i tal, que los antis, parecen como mas completos. Tienen mas de una habilidad de ataque. El patatin, carga, y luego a esperar. A parte, que tener pokes atrae mas que el aura ese de paladin (para mi gusto).
Y ojo, yo no estoy diciendo que esten dopaos ni na de eso los antis. Estan molones, y los veo mal ajustaos. Solo digo, que los paladines les falta algo.. para hacer entre carga i carga, o reducir el lock. Pero es una opinión, ni mucho menos quiere decir que tenga razón.
-
El mismo daño? seguro?
Si
Es que me sonaba que la Loa de antis subía el daño de los kills.. y eso cada round….
El heroismo justiciero sube más daño
Curarse, tb se curan los antis, i encima de paso que atacan, es decir, no pierden el turno curandose.
1 hechizo de 3 turnos: 40 gps (400 pvs a muchísimo), drenaje cada 40 minutos.
Sanar + 3 hechizos de curacion = echa calculosEl inspirar es lo que realmente mola, sep (pero tb molan los tentaculos).
Aguantar muerte + vida del heroismo + BP > tentaculos
El heroismo tb mola, y mucho.
En efecto
Pero bueno, que no se, es una opinión subjetiva i tal, que los antis, parecen como mas completos. Tienen mas de una habilidad de ataque.
Los paladines:
1 mas para grupo
1 habilidad contra muertos-vivietnes (doble daño)
1 habilidad para evitar desconcentrarse
1 habilidad para evitar la muerte
2 habilidades defensivas mas que el antipaladin
1 simbolo que repele hechizos y es el mejor escudo del juegoEl patatin, carga, y luego a esperar.
Aprovecha para curarte
A parte, que tener pokes atrae mas que el aura ese de paladin (para mi gusto).
Solo digo, que los paladines les falta algo.. para hacer entre carga i carga, o reducir el lock. Pero es una opinión, ni mucho menos quiere decir que tenga razón.
Reducir el lock? meter turno si y turno no? curarte y partir caras como dios? no, mira, eso no funciona asi. Entre carga y carga, si no pegas ni te da por disipar, te curas el daño recibido, eso es lo que se llama una clase defensiva.
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@Meow wrote:
Cooperativistas significa que se ayudan unos a otros.
NADA DE RACISMO.
Como dirian en el Ak…. TONTAZO!
en vista q el moderador permite insultos, paso del puto foro ya,ya q ami por decir q tengas amigos me amenaza y de otra gente pasa, se nota cuando uno es objetivo y cuando se va a la caza de alguien. ah eso es ahora cooperativismo judio,mis enemigos son tb tus amigos.
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Siempre os referis a 2 habilidades de ataque y parece que decis que las 2 habilidades hacen un daño decente… pero de verdad sabeis cuanto hace el avasallar?
Por que yo, por ejemplo con el cdj hago 300 pvs y hay kills mas dolorosos…
Por cierto, nadie se fija en los 4k y pico casi 5ks q se pone el paladin no? ni la bp q puede tener… lo q pasa esq paladines no juegan y antis juega uno que es el mas dopao asique las criticas que tenemos son de antis son todos como el mas dopao y paladines no tienen nada.
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se nota cuando uno es objetivo y cuando se va a la caza de alguien
Uno de los mayores males de este mud es que cada individuo de la comunidad se cree tan especial como para que organicemos una caza de brujas contra el/ella.
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Ni ke los hubiese sebet, el lloro no depende de la razon, tb depende de la forma de quejarse.
Como simil a la keja de ippa voy a poner otra, el arremeter esta capado, pq te lo eskivan facil, en cambio el coletazo puff es una dopada pq no te hace falta meter comando para hacer daño, y el hechizo proyectil buahhh impacta siempre. -
El devorar no tiene tanto lock y los orcos tienen regeneracion rapida de pvs ademas de empuñar etereas y cosas de esas, los lagartos tienen coletazo (q apenas esta dopao el coletazo) armadura racial y son soldados o babas sin penalizacion a la des. los goblins tienen +1 a des con solo un 100 de penalizacion de xp, los humanos son humanos asiq no tienen nada. Los orgos tienen proyectil, regeneracion de pvs y pgs en algunas clases. los enanos tienen muchos años de vida por delante, infravision, ven en oscuridad y en la luz, tienen bono aplastante (no aplastar) y no se cuantas veces e dicho ya que aplastar con un martillo del trueno es bug… Los elfos tienen bonificacion a muchas habilidades como sigilar, cantar, be… (esta ultima no lo se seguro si es de elfos solo o tb semis)
Yo creo que esa habilidad podria ser perfectamente valida, si simplemente subiera bxs y bajara bxs a los enemigos (que aun asi estaria dopada). Pero meter desarmar me parece un exceso y desagrupar a la gente…
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Yo resumiria las cosas en:
Solo juego para ser el mas dopao o para matar todo lo que pueda. Me junto con otros dos y vamos tras un gnoll, pero ¡mierda! resulta que un inmo a programado una habilidad que le permite escaparse de nosotros, esto no puede ser, tengo que matarlo como sea, voy a llorar para que la quiten y la proxima vez no se me escape.
FIN
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Si, lo pongo en lloros porque es un LLORO.
Se ha dicho muchas veces, pero quiero escuchar opiniones variadas y alguna explicación si es posible.
Va un caballero chapado todo lo que puede y más, con su escudo, y su arma, corrupción, una de las que se supone, armas de su clase (un arma supuestamente buena), y se encuentra con un druida y Singla. Singla decide ponerse al ataque, y como se ve motivada (siempre lo está) no falla ni un solo golpe, de los cuatro que mete por turno, en cuanto, ¿seis turnos? ¿más?. Por si fuera poco, su daño, son 3xx-4xx pvs por turno, que no es poco precisamente (a chapado). El caballero, hace lo poco que puede, cargar e intentar darle duro al druida, el cual, con su pokemon, ni se inmuta, se cura en su cara y que gustazo. Singla, tampoco parece preocuparse mucho, no creo que le duelan las ostias del caballero, asi que le sigue dando candela.
El druida ya tiene polimorfarse, y Singla forma parte de su ficha, lo entiendo, pero ¿tiene que ser tan sobrada?, en druida ya tiene ataque polimorfandose, cosa que antes, solo con sus hechis, no tenia, por eso (supongo) Singla estaba tan dopada, pero ahora, que se polimorfan y meten bien, ¿tienen que meter tanto también sin polimorfarse?.
El otro dia me pasó lo mismo, pero el que no fallaba y metia 3xx-4xx pvs por turno, era BEREGOR, ¿es que todos los pokemon de druidas tienen que ser dios personificado?. A los sin chapa que les harán XD.
Y si están tan dopados, por rol neutral, y se unen para atacar ciudades, vease grimoszk y dendra, VIVA LA PEPA ¿E? XD
Ya me quedé a gusto, ale XD
PD: A gusto de satyr (:P) informare de todo, yo no llevaba loa, por lo que no meto una mierda. Con loa, en lugar de un modes se tira un serias y ya está, pero bueno XD
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¿Lock? ¿tienen de eso? XD, nada, ellos siempre lo justifican diciendo: ¡es que sacarla nos cuesta 100 pgs!
Nunca dicen, ¡es que bailamos y ganamos pgs gratis!, ¡es que vamos a veleiron y si tenemos fe bebiendo agua nos da pgs!, ¡es que clamamos y nos da pgs!, y bueno ¡como todos los demas tenemos rezar!
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YA se podria revisar el singla ya, galopa, mete 350-400 a chapa y 600 a no chapa mas o menos tienes una BO BASTANTE buena y los druidas ya tienen poliformar.
Esque ya raya el bicho ese, solo han de seguirte para matarte, solo.
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Si realmente quita 600 a no chapados, i 400 a chapados, me parece demasiado hasta a mi XD Lo que pasa es que se tiene a exagerar.. pero bueno, que si es así, lo dicho, creo que quita demasiado.
Y siguiendo el tema de que se tiene a exagerar.. Singla NO pega siempre. Y lo digo por experiencia. A BE’s altas falla kills, y a BE’s muy altas, no pega ni uno. Preguntadle a Zirskit.
Un saludo.
PD: http://dlogs.mortencb.cx/list_log.php?m_id=10&l_id=46679 Supongo que el lloro viene a partir de ese log, no? Pues yo ahí lo que veo es que contra poca poca chapa, hace 437, 280, 391, 367, 359, 400, 369 …. osease, unos 350 por turno contra un pj en teoria de chapa (ya digo, que no iba hasta los dientes, ni mucho menos). El ataque de druida sin polimorfar, osea, como un sacerdote que es, formulando hechis i tal, es eso: 350+relampagos de 200 pvs, columnas de 250 pvs.. y si bueno, alguien sespera los turnos del llamar rayos, pues mas, claro.
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Mis lloros no vienen de ese log, vienen de una muerte de Lustir a manos de Kirah, que no a sido subida, eso lo primero.
Lo segundo, ese pj va chapado hasta los dientes, botas guerra en los pies, grebas metalicas en las piernas, guanteletes en las manos, brazales en los brazos, peto acorazado en pecho y yelmo grande en cabeza, ¿que mas quieres?, solo un par de cosas magicas dan mas protes, pero esas son las máximas baseob, las que todo el mundo lleva.
A BE lo mismo no da, pero a BP, por ser daño desarmado, no falla, y si, son 350-4xx por turno, mas lo que te meta el druida, sabiendo que es un sacerdote, si, creo que es demasiado.
A no chapados, lo mismo no les da, por la BE, pero si les da, ten por seguro, que son 5xx-6xx.
Las columnas de 250, lo diras tu, que kirah me metió en un turno 9xx, 4xx de singla y 4xx de columna.
Y insisto, ya teneis polimorfar, lo que creo, deberia ser la base de vuestra ofensiva, un druida sin polimorfar, no deberia meter tanto, bastante que se cura, tiene poke montable, que protege bastante y aguanta. Ningun clero mete tanto daño tan rapido, ¿9xx en 1 turno siendo el nivel que será kirah, con una mierda de columna de fuego?, un seldar de nivel 4x con SUERTE, puede que le salga un mayores de ese daño, pero estoy hablando de suerte, y de un hechizo decente, no un columna y por suspuesto, estoy hablando de un tio que no tiene un poke que aguanta eso, galopa, protege mejor y encima, puede hasta polimorfarse.
Beregor, es un poke supuestamente pequeño, pues a chapados hace el mismo daño que Singla.
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Ya sé que no viene al caso, pero… el hechizo garras de necrófago para meter 400 por turno a un no chapa no está un poco fuera de juego? porque si dijeramos es que el tio no puede formular… pero coño un seldar puede perseguir a kills ahora, aparte de tirar holy y meter kills wapens en esos turnos. Hay que alegar que con bp a tope en un soldado se esquivan, pero …siguen siendo dos kills bastante dopadetes (un babas en furia 2 a kills mete 600 asi q…)
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El turno de 280 es porque me metio 2 kills, si fueron 3 hubieran sido 420. Llevaba chapa, estaba bastante muy chapado, es baseob pero las otras chapas tienen propiedades mágicas y quizá algun item tiene un cuadradito mas pero bueno es la chapa casi máxima.
Ignizar ahora estás intentando justificar el daño de singla comparandolo con otras clases, la diferencia es que singla es un Npc y no un jugador y no hay jugadores que metan eso sin comando.
Reghed con estilo parada y el superlvl que será no paraba un kill a singla. Y si hablas de BE Zirskit… ya te puedes reir que es nivel 100 con el mejor o de los mejores equipos del mud.
Ahora me hablas de las garras de necrófago? los shamanes tienen las de lobo y no hay un shaman que persiga a kills, no seas ingenuo.
Sigo repitiendo que una parte del lloro es el daño que mete, otra parte es que lo meta un Npc, hace bastantes cosas aparte de pegar mucho. Si esos kills me los hubiera metido Kirah en forma de cocodrilo no me hubiera quejado (quizá de esta forma) porque se trata a mi punto de vista de un jugador (pero dudo que meta esos palos) y la gran diferencia del lloro radica en que se trata de una criatura gratis y desfasada.
Comentarios Constructivos
– Yo quizá no estoy a favor de quitar a Singla si se hiciera un reajuste de pgs que cuesta sacarla y lock de sacarla podría ser la montura de los druidas (revisando su daño)
– Singla montada por un druida deberia pegar? o quizá deberia tener una bajada de BO?
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@Meow wrote:
Ignizar ahora estás intentando justificar el daño de singla comparandolo con otras clases, la diferencia es que singla es un Npc y no un jugador y no hay jugadores que metan eso sin comando.
@ignizar wrote:
Ya sé que no viene al caso, pero… el hechizo garras de necrófago para meter 400 por turno a un no chapa no está un poco fuera de juego? porque si dijeramos es que el tio no puede formular… pero coño un seldar puede perseguir a kills ahora, aparte de tirar holy y meter kills wapens en esos turnos. Hay que alegar que con bp a tope en un soldado se esquivan, pero …siguen siendo dos kills bastante dopadetes (un babas en furia 2 a kills mete 600 asi q…)
Ahora, por favor, me respondes sin decir que justifico el daño de singla y lo que opinas 🙂
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Opino que las garras de necrofago, si hacen 4xx a chapao, es daño excesivo, no olvidemos que son cleros de los que hablamos, y que se nutren de hechizos para matar al oponente, no perseguirlos a kills, es como poco, en un clero es MUY EXTRAÑO.
Considero que el hechizo, aportando BO al clero, es un hechizo util y algo necesario, porque una clase que solo tiene hechizos de toque, necesita alguna seguridad de meterlos, no siempre claro, pero al menos, no fallarlos siempre que no este el oponente retenido, este hechizo, ahora que los causares tiran de BO desarmado, les da a los seldars mas jugabilidad cuando carecen de retener, quiero decir, que pueden plantar cara sin tener retener, no lo necesitan si o si, para, por lo menos, hacer algo.
Sin embargo, no veo bien que metan daño con el, pues bastante bueno es ya subiendo BO como para encima dañar y repito, hablando de un clero, deberia dañar a hechizos, no a kills.
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@Meow wrote:
Comentarios Constructivos
– Yo quizá no estoy a favor de quitar a Singla si se hiciera un reajuste de pgs que cuesta sacarla y lock de sacarla podría ser la montura de los druidas (revisando su daño)
– Singla montada por un druida deberia pegar? o quizá deberia tener una bajada de BO?
Singla quita pues, lo mismo que un seldar..
Yo no dejaria que Singla metiera kills montada… bueno, es absurdo.. pero bueno, yo directamente no veo porque singla tiene que ser montable. Eso si, en forma de pantera se podria poder galopar.
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Que te diga, que un seldar, en el mejor de los casos, con suerte, quita lo mismo que un turno cualquiera de un druida, amigo mio, ni de lejos significa que quitan lo mismo por Dios xDDD. Normalmente un seldar de mayores, quita 6xx y si eso 7xx, siendo 4x y no 9xx como dices tu, por si fuera poco yo te digo de su mejor hechizo, que ademas es de toque, tiene sus putadas, y un druida a chapado lo hace con singla, que no falla y una columna, que a chapado, dudo que te la esquive la verdad. Asi que no digamos que mete lo mismo.
Y sigo diciendo, que un clero que persigue y mata a kills, creo, que no es muy logico, lo dije para el seldar en el tema de las garras, igual lo digo para el druida. (si quieren hacerlo asi, que se polimorfen no que lo hagan de gratis, con una montura gratis (!podria ponerse que no protegiese como las monturas de conjuradores! :P))
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no paso muxo por aqui, pero ya que pusa esta caido, este hilo es bastante interesante xD.
Yo sinceramente y a mi forma de ver, me parece de coña que un seldar, una de las mejores clases del mud, se queje de otra clase xD
Ahi queda eso xD
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yo la verdad esq no veo tan mal a singla,siempre la vi igual :S debo estar acostumbrado a q haga todo lo q hace,pero si veo q los druidas estan un poco hechos polvo con el rol a seguir y tal,q no se aclaran ni ellos mismos vaya,segun leo del foro.
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Neutralidad total? pero si tienen guerras con gente, yo lo que haria seria hacerlos gedeon (pero de ninguna manera aliados de eldor) y asi podrian seguir un rol neutral de verdad, a eldor gedeon se les aparece como cavallo no? o hiros es del panteon gedeon? no se como va la cosa, pero podriais hacer lo mismo con «gaia».
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Hombre, no sé yo si neutralidad es el rol mas fácil (no hablo de druidas solo sino también de eldors), porque si es así, qué puede hacer un neutral, no salir de su reino, ¿no? no sé, ya pregunto a ver si me lo contestais aunque quizas esto no debería ir aquí, bueno, el caso es:
1- si sales y te cruzas con alguien enemigo en otro reino, ya dicen que tas defendiendo otro reino si le atacas.
2- olvidate de hacer quest que no sean de tu reino por la misma razon de antes, y si ya tu rol se supone k es desconfiado como en el caso de eldor pues…¿que pinta un eldor en otra ciudad/reino?.
3- Tampoco puedes ir de npcs por la mismas razones anteriores,¿no? y luego esta que solo haces los npcs que te ataquen auto, no esta bien que un neutral ataque a alguien primero. Pero claro, eso de pues de que te arriesgues a salir de tu reino, alguien te vea y te diga que estas saliéndote de rol.en resumen, ser neutral se puede decir que vives apartado de todo y de todos. Ahora viene la pregunta: esto es así? o no tengo ni idea de como llevar una neutralidad total? si es que no tengo ni idea pues a ver si me respondeis y me aclarais las dudas para poder llevar ese tipo rol sin problemas. Además creo que no seré el único que no sepa llevar un rol neutral, que habra más de uno por ahí que no se entere de la movida.
Pues nada, un saludo y perdonad si me rayo mucho.
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Yo creo, que deber primar una cosa. Somos aventureros. Como tales, cualquier pj, neutral o lo que sea, deber poder ir a matar dragones y cosas así. La putada para eldorians, es que al ser neutrales, muchos npcs no los podrán hacer. Es decir, un eralie, no va a poder matar a su rey, evidentemente, pero si que puede ir a matar al gobernante de Grim o al de Dendra. Un eldorian… pos hoy por hoy, solo puede ir a matar al gobernante de MG, que es con el unico que está en guerra. Esa es la gran putada de la neutralidad total.
Los druidas no son neutrales auténticos. Son neutrales buenos. Adoran a Eralie. Como tales, no pueden matar al gobernante de Takome tampoco… pero mueden ir a Mara a limpiar el bosque de escoria de seldar que lo maltraten (bueno, igual me equivoco, pero creo que es así.. ahora vienen cuando me sancionan :p).
Faltaría por aclarar si tanto eldors, como druidas, pueden ir a por el Balrog de Golthur por el espíritu aventurero que incita a matar un monstruo de tal magnitud, o por otro lado, se antepondría la norma de no atacar ciudadaes..
Yo el rol druida no lo veo tan difícil. Eso si, como digo, faltaría saber en que casos se pueden atacar ciudades (dendra, grim, golthur, mg, …).
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Yo en este caso estoy en desacuerdo con Ember, para mi, la neutralidad es la diplomacia más dificil de llevar, y con diferencia. I como bien ha dicho alguien anteriormente, los druidas no estan en neutralidad total, sino en un tipo de neutralidad «descafeinada», que desde mi punto de vista, es tan o más complicada k la otra, ya que yo supongo k se puso neutralidad para acercarse un poco al rol teorico de un druida dd lo mas importante son los bosques i la proteccion de los mismos (no nos interesa lo k pase en los grandes imperios) pero luego, te viene un takomita, se te pone a talar arboles, y no puedes hacer NADA. OJALA los druidas tubieramos neutralidad total.
También creo k hay k tener en cuenta la jugabilidad, ya que se juega para pasarselo bien, y se tendria k plantear si realmente hoy en dia el mud ofrece suficientes «alicientes» alternativos al pk k hicieran jugable una neutralidad. -
en algun lado lei que los druidas no pueden agruparse con neutrales, y si son neutrales con todo dios.. pos no pueden agruparse con nadie excepto entre ellos. Si esto es asi, yo quiero preguntar como se supone que vas a matar algun npc medio gordo. Por ejemplo Sebet como dijo ir a matar al Balrog pero.. no se yo si unicamente pjs clase druida podran hacer npcs como ese, o como dragones, vamos no tendria muxo sentido.
Yo creo q si realmente son aventureros deberian poderse aliar con cualquiera de su bando, xq por el tema de jugabilidad ya os imaginais que quiza entre druidas solo no se de matado a algunos enemigos extremadamente poderosos.. No se, a lo mejor no entiendo bien como funciona esto tal y como esta pero ya que personalmente creo que el cambio de rol afecto de forma negativa a la continuidad de pjs de clase druida, debería darse una alternativa entretenida al pk, no olvidemos que realmente es un juego al que todos conectamos para divertirnos y ya que estamos en un post de lloros quiero mostrar mi desaprobacion a que Sebet fuese destituido como Gran druida ya que como dije anteriormente esto es un juego y si su trabajo lo requirió no puede hacer otra cosa q salir del juego. La verda es que a menudo todos vemos a otros quitear cuando estan en apuros (o nosotros mismos), lo que no quita q sea una mala accion, y no damos tanta importancia, simplemente nos reimos y las tipicas coñas, no se, me parece q el trabajo de sebet en thorin fue demasiado grande como para destituirlo por una «tonteria» asi.
..y que vivan los 400 euros de zapatero xDDDDD
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Un matiz. YO NO ORBITÉ. Me refugié en otro bosque a la espera de refuerzos, y eso que estaba en el curro XD Pero que ya está aclarado, se supone que no tenía que haber actuado así, por poco jugable que sea, y ya está, no removamos más el temita.. XD
Neutralidad impide agruparse para ir de pk, pero no para ir de quest. Aún así, pueden haber restrcciones externas a esto, como por ejemplo en Eldor, el rol les impide agruparse, ni si quiera ir juntos, con nadie que no sea eldorian.. simple rol.
Thorin podría seguir un rol equivalente a Eldor sin ningún problema desde que se han puesto las polimorfaciones. Es decir, que un Dios a parte, y neutralidad con toda Eirea sería lo suyo, aunque fuera cambiar la historia pasada de los druidas en RL. De hecho, desde que se pusieron las polimorfaciones, los archidruidas y yo, cambiamos a Neutralidad con todas las ciudades Eralies (por mas mal que le pareciera a sus habitantes, en especial a algún elorita :p), a excepción de Poldarn, ya que por rol, son defensores de todo eralie bla bla bla, y se aconsejaba tenerlo así. Bueno, y con los enemigos de Eralie, guerra, claro XD
Las polimorfaciones han venido bien para seguir un poco mejor el rol druida. Nada de ir a defender ciudades y demás.
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El tema rol es que es complicao, y está lo de Sebet, se le destituye por no rolear bien (sean cuales senan las causas en definitiva por eso), bien pues si empezamos asi…pongamos un babas cualquiera perteneciente a una ciudadania, cuando digo cualquiera también digo cualquier nivel, eso no es ningun inconveniente para seguir un rol no?, pues planteo lo siguiente:
babas se supone que es fiel a sus principios y que es un luchador nato y lucharia hasta la muerte por esos principios. llegan 1 o 20 a la ciudad que sea, y si este babas no la defiende independientemente de todo lo demas, incumple su rol, que castigo tiene?(quien dice babas dice un khazad en kheleb, un cruzado en takome, etc etc) porque algun parecido hay con lo de sebet (no sé que paso exactamente pero algo parecido creo haber leido por ahí), toman cartas los mandatarios de las ciudades? o los de arriba? mails a cdjs denunciando la falta de rol? o como va el tema?
Digo todo esto para que se reflexione un poco sobre el asunto de rol y si son necesarias las intervenciones divinas en estos casos, o se pueden resolver a nivel de jugadores. Asi evitariamos comentarios del estilo a mí por que sí, y a él por qué no
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¿Complicado?
¿Pero alguno de vosotros se ha parado a leer con detalle todas las opciones que da el comando diplomacia?Una de ellas, implementada relativamente hace poco, saca un listado con lo que podeis -y no podeis- hacer con gente con distintos grados de diplomacia hacia vosotros. Se deja claro, muy claro, que no hay ningun problema en agruparse con neutrales si lo unico que quieres es hacer npcs, irte de quests, etc, otra cosa diferente es el tema del pk, en el que se deja claro que no es asi.
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@sebet wrote:
Neutralidad impide agruparse para ir de pk, pero no para ir de quest. Aún así, pueden haber restrcciones externas a esto, como por ejemplo en Eldor, el rol les impide agruparse, ni si quiera ir juntos, con nadie que no sea eldorian.. simple rol.
La diferencia entre un druida y un eldor radica en que un eldor no confía en todo lo que no sea eldorian, sea del bando bueno o no, pero un druida puede confiar en ciertos pjs eralies, tipo takomita o veleironita. Por ello puede agruparse para ir solo de quest, y creo, si no estoy equivocado, la única manera de que un thorinita y un takomita defiendan juntos una ciudad, es que ataquen thorin.
@ysmar wrote:
Yo en este caso estoy en desacuerdo con Ember, para mi, la neutralidad es la diplomacia más dificil de llevar, y con diferencia. I como bien ha dicho alguien anteriormente, los druidas no estan en neutralidad total, sino en un tipo de neutralidad «descafeinada», que desde mi punto de vista, es tan o más complicada k la otra, ya que yo supongo k se puso neutralidad para acercarse un poco al rol teorico de un druida dd lo mas importante son los bosques i la proteccion de los mismos (no nos interesa lo k pase en los grandes imperios) pero luego, te viene un takomita, se te pone a talar arboles, y no puedes hacer NADA. OJALA los druidas tubieramos neutralidad total.
¿Te has preguntado para que sirve la maldición aparte de para putear sigilatas que se metan en vuestro claro? Creo que es para dejar bien claro que respeten los bosques, sobretodo el de thorin, es una medida de castigo que CREO que Takome ni si quiera tendrá en cuenta porque ellos no entienden que el bosque hay que respetarlo. Se le quitaría la maldición cuando respetase sus respetos al bosque o cuando se estime convenientemente.
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Si esto es para llorar, yo quiero llorar por la falta de rol general del mud, a rolear to dios, asi vuelvo jugar mi templario, que me gusta mucho, pero esque rolear solo no tiene gracia, y la falta de rol poco a poco quema a la gente
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@eleandil wrote:
El castigo no es por ser Druida, el castigo es por un puesto, cada uno puede jugar su clase como quiera (mas o menos) luego debe atenerse a las consecuencias, un puesto de responsabilidad, debe tener por un lado unos premios y por otro lado una responsabilidad, esa responsabilidad es seguir un rol más dificil de seguir en el sentido que supone más sacrificios. Ser Druida y tener los poderes de Druida de base, tb comporta cierta responsabilidad en cuanto a las diplomacias, no te puedes juntar con ciertas personas para pk.
Bueno, yo creo que supuestamente el rol de tu personaje es el que te lleva a ser gobernante, tener un cargo ect. Por lo tanto tengas el cargo que tengas o no tengas cargo, lo que haces es seguir el rol de tu personaje, asi que no entiendo porqué por faltar a rol siendo dirigente se tiene que castigar, y si no lo eres pues puedes pasar tranquilamente de rol que no pasa nada. Pues no lo veo así. Se supone que es un juego de rol y encarnas la vida de un personaje, y debes comportarte tal y como lo haría ese personaje. Si es una falta, el no defeder por tener un cargo, también debería ser falta no defender si la clase,raza,ciudadanía (ahi ya entra el entorno en el que se desarrolla, las presiones a las que estas sometido, si te encuentras en una ciudadania militarista, creeencias, etc etc, todo ese trasfondo que envuelve a tu personaje es lo que influiría en la forma de actuar de este, por tanto el no defender en ciertos casos no tendría escusa, si para unos valen para otros también, digo yo) de la que forma parte tu personaje, como rol sería la de defender.
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Si un ciudadano estandar huye cuando no debe/falta al rol/lokesea txungo, su gobernante/consejo/general/guia es kien lo castiga.
Pero si el gobernante es kien se pasa el rol por el forro? kien le castiga a el? pues la respuesta para mi es obvia: el thane/administrador/inmo en general de turno.PD: siendo esto tan evidente no comprendo k estais discutiendo aki.
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Te equivocas bastante. En el caso de Thorin, que es el que conozco yo, si el Gran Druida se equivoca, lo «castigan» los archidruidas. En mi caso, tuvo que actuar Satyr, por motivos más que comentados ya: Un archi que no conectaba mucho durante esa semana (Dauzzy), otro que no decía ni pio (Ysmar), y otro que si que me llevó la contraria (Sidera)…
Eso si, yo no salté el rol a propósito. Es decir, yo no sabía que aun en medio de un gitaneo en toda regla (mirar post correspondiente.. esperan a que orbite por idle para abrir entre 6), y con todos los npcs druidas muertos (Naiad, Loredor, Lurdahan, …) a excepción de Durthan, me tenía que quedar a defender. Huí por instinto de supervivencia, y en lugar de orbitar, esperé en otro bosque a refuerzos que nunca llegaron. Creía haber actuado bien, y es lo que intenté inculcar por medio de tablón. Al estar equivocado, y los archis no actuar, actuó Satyr como creyó conveniente.
Pero amos, que de primeras, son los archis los que actuan, no el Thane. Es donde creo que te equivocas.
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Yo lo que he entendido en otro post es que eso sólo fue la gota que colmó el vaso (al menos eso le entendí a Satyr). Algo parecido pasó en Dendra hace no demasiado, el regente fue expulsado y los que estabamos de altos nos ha tocado comernos una reprimenda de Torquemada… Y allí también el regente puede ser castigo por los altos inquis, pero si estos tampoco hacen nada pues mete mano el Thane/Admin de turno…
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Pues lo has entendido mal. La gota que colmó el vaso a que? El único motivo de mi expulsión es: actuar y tener una idea de rol sobre el druida a la hora de defender sólo contra 6, y encima intentar expandirla (mediante el tablón de cabaña).
Si los archis hubieran conectado/actuado como toca y a tiempo, se supone que me habría caído algún tipo de castigo, puede que demasiado leve.
Ni gotas, ni vasos ni na. Yo asumo mi error, pero una cosa no quita que haya realizado un mandato bastante rolero y justo ^^
Dejad de remover mierda ya 🙂
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yo defiendo a sebet pues asta este artecado su manera de ver el rol era muy buena, el a aceptado el castigo (en mi opinion es una exageracion de castigo), y lo unico ke le digo a sebet eske como dice al principio el mud que no estes informado no es excusa es lo unico ke te achaco, pero todo el mundo se ekivoka no?XD.
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Dicho por Satyr:
Te rogaría, que si no sabes cual es el tema de diálogo y el motivo real por el que eché a sebet del puesto, no hables al respecto de estremos. No se le ha castigado por no morir, se le ha castigado por un cúmulo de cosas, la principal: que inculca un rol inapropiado en la ciudadanía, no que no muera o que no ataque.
Yo de ahí deduzco que no has hecho las cosas tan bien como presumes, o al menos no acorde a lo que esperaba Satyr. ¿Eso es lo mismo que decir que había bastantes cosas que no le gustaban y que esa fue la gota que colmó el vaso no?
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El cúmulo se supone: salir del bosque, escribir en tablón que es como se debía actuar en una situación tan desfavorable, y lo mismo por mudmails.
Si no sabes de lo que se habla, mejor no deduzcas cosas, o pregunta antes. Por ejemplo: ¿Que cosas son «cúmulo de cosas»? Ya te lo he respondido yo, no hay más. Al menos a mi no se me ha dirigido nadie para decirme que haya hecho algo mal. Sólo tienes que preguntar o LEER a la gente que ha convivido en Thorin los ultimos 2 años. O es que lees lo que te da la gana? Hay posts tanto aqui en el foro, como en tablón que así lo dicen, yo no presumo de nada, lo que hago es defenderme de falacias.
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Ya te estas tomando esto como un ataque personal… pareces Eleandil 😛 no me extraña que tengáis varios posts de pikes ;D
Lógicamente no voy a estar todo el rato preguntando tal y preguntando cual. Cuando leo un post que dice un cúmulo de cosas son un cúmulo de cosas, no da a entender que sea un hecho puntual.
Pero vamos, cada uno es libre de pensar lo que le de la realísima gana, solo faltaba vamos XD.
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Lloro por lo poko versatil y efectivo ke es un paladin en el tema ofensivo, vale ke somos unos tankes, pero tb los mejores luchadores ke tiene eralie (se supone) y somo inutiles en el tema de luchar, o vamos con mas gente o es imposible ejecutar a los enemigos en nombre de eralie.
Y por otra parte y creo ke esto es mas objetivo, veo ke los inmors ablen de ke una clase a lvl 3x este acabada pero veo que poneis pa meter un kill en carga necesitas 30% a una mano y 60% a 2 manos es inmposible que un paladin a lvl 3x tenga 30 y muxisimo menos 60 y mas sabiendo que acer maestrias en un paladin es un suplicio (no se si esque soy gafe pero lvl 3x y solo 11 envainando cada 1k como minimo es raro). Bueno solo es mi opinion puede ke este ekivocado. saludos
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Pues hijo mío, mi paladín no sé si tiene int 6 o 7, pero tiene 45+% de maestrías a nivel 50, creo que eres gafe XD, eso sí desenvainaba cuando dejaba de expear y expeaba a dos armas, serenidad y tempestad asi que, tb lo tienes más jodido.
Los mejores luchadores de Eralie sois eh? que el inspirar está muyyyyyyyyyyyyy wapo (lo digo por igni, que se pone en 3k con el inspi de khimore).
Eso sí sois un poquito como clérigos eralie, solos no os cargais a casi nadie, salvo q sigas a hb a alguien que no tiene cures. -
igni si el problema es ese ke los antiguos xpeabas a 2 armas si ahora vas a 1 arma es el -50% de posibilidades mas o menos y en vez de 45 tendrias 22 o 23 y siendo paladin lvl 50 con 22 o 23 maestrias es un poko absurdo, sobre todo por lo ke komente antes de clases acabadas a lvl 3x
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Mira por donde… estoy de mal humor hoy, así que voy a desahogarme.
Lloro por que desde el cambio de los cures al final del hb el curar heridas críticas no se usa, sinceramente con lo que tardas en formularlo, vale mas que vayas al portal y le resucites directamente, asi que a nivel de cures como si no la tubieramos a mayor.
Lloro por que los hechizos de toque clericales eralies no entran ni un 1×10.000 te queda cara de tonto y tiras los pgs.
Lloro por que el columna de fuego parece mas bien quemada de cerilla.
Lloro por que la vida de las arañas invocadas, por que no te siguen siempre, por que no se pueden cargar,por que la que te proteje se hace la longuis.Lloro por lo sumamente dificil que resulta perfeccionar un idioma.
Lloro por las quests que tengo empezadas, pilladas por el medio sin saber como terminarlas.
Lloro por todas las quests que no tengo ni la mas remota idea de que existen.
Lloro por que en Eirea no hay un «cuenta-cuentos» que me instruya sobre la historia de Eirea.Ea!! se que no va a servir para nada de nada, pero hijo, que agusto me he quedado y además amenazo con volver a escribir.
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Lloro por giro 1k pvs con una mierda lock Y que no se esquivan ni a la de 3
lloro porque despues te viene un ataque doble y despues otro giro y luego otro ataquedoble, lloro porque los danzantes tienen globo y pieles y sacan mil pieles teniendo int mierda.Lloro porque el piel de piedra a mayor es como el piel de piedra a neutral
Lloro porque el devolver conjuro mayor no existe y si existe es la tipica quest que no se sabe empezar.LLORO PORQUE QUIERO MUD!
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@Brunha wrote:
Mira por donde… estoy de mal humor hoy, así que voy a desahogarme.
Lloro por que desde el cambio de los cures al final del hb el curar heridas críticas no se usa, sinceramente con lo que tardas en formularlo, vale mas que vayas al portal y le resucites directamente, asi que a nivel de cures como si no la tubieramos a mayor.
Lloro por que los hechizos de toque clericales eralies no entran ni un 1×10.000 te queda cara de tonto y tiras los pgs.
Lloro por que el columna de fuego parece mas bien quemada de cerilla.
Lloro por que la vida de las arañas invocadas, por que no te siguen siempre, por que no se pueden cargar,por que la que te proteje se hace la longuis.Lloro por lo sumamente dificil que resulta perfeccionar un idioma.
Lloro por las quests que tengo empezadas, pilladas por el medio sin saber como terminarlas.
Lloro por todas las quests que no tengo ni la mas remota idea de que existen.
Lloro por que en Eirea no hay un «cuenta-cuentos» que me instruya sobre la historia de Eirea.Ea!! se que no va a servir para nada de nada, pero hijo, que agusto me he quedado y además amenazo con volver a escribir.
Respondiendo a los lloros:
-El críticas no sé, pero el serias sé de una clériga que lo usa muchísimas veces y no con tanto impedimento del ‘continuas formulando el hechizo blablabla’. Curando ligeras, como si fueran modes a neutral de un lvl 31 y moderadas, como un serias de un seldar lvl 31, sin NINGÚN impedimento, creo que va bien, amos pienso yo. Aparte hay objetos que suben sabiduría y que hacen que ‘desaparezca’ el continuas formulando un hechizo.
-Hechizos de toque clericales… en un eralie? XDD enga hombre. Un pequeño apunte, los hechizos de toque si no ‘tocas’ a la victima no gastas los pgs.
-En un shaman la columna puede llegar a ser dañina, si no superas la ts de la columna te puede llegar a hacer 400-500, en un Eralie, se ve mermado por la esfera imagino. (la tendreis a neutral).
-Lo de las arañas… la vida es suficiente pal primer impacto, pero ahora están bugged, nada más invocarlas te atakan asi pq si xD, no quieras ser un seldar q mete cantaros de 1k y mete cures 4k a toda la room en un turno, hombre. Haz como alguien que yo me sé, domina conejos XDDDD
-Con el idioma toy de acuerdo, sin int 16+ es muy dificil llegar a dominar un idioma.
-Lo de las quests, no todo el mundo va a saber hacer todas las quest, pues evidentemente cuando se hace una quest nueva una vez, se hace mil veces, pq alguien se lo ha contao a x y x a la vez a z.@zion wrote:
igni si el problema es ese ke los antiguos xpeabas a 2 armas si ahora vas a 1 arma es el -50% de posibilidades mas o menos y en vez de 45 tendrias 22 o 23 y siendo paladin lvl 50 con 22 o 23 maestrias es un poko absurdo, sobre todo por lo ke komente antes de clases acabadas a lvl 3x
El problema es que tu ahora puedes tener car 17, y fue 18/50 y tener un buen inspirar, mientras que mi palata se tiene que joder con fue 18/100, car 15 sab 13, es lo que tiene ser ‘viejo’ o hacerse una ficha cuando van a tocar la clase, q luego se keda desajustada. Citar que según una nota de satyr, la fue 18/50 en una carga bonificaba lo mismo que 18/100. Por lo menos a pie, a caballo no tengo ni idea.
@Lomadien wrote:
Lloro por giro 1k pvs con una mierda lock Y que no se esquivan ni a la de 3
lloro porque despues te viene un ataque doble y despues otro giro y luego otro ataquedoble, lloro porque los danzantes tienen globo y pieles y sacan mil pieles teniendo int mierda.Lloro porque el piel de piedra a mayor es como el piel de piedra a neutral
Lloro porque el devolver conjuro mayor no existe y si existe es la tipica quest que no se sabe empezar.LLORO PORQUE QUIERO MUD!
La verdad es q… no tienen demasiada bo los danzantes? XD pq son unos slicers de la ostia, tienen más bo que un cazador, más be, danza q sube be tb… se sakan 6 pieles con int 14…
Aparte: quería comentar una cosa, no sería mejor que el nivel ponderado se quedase fijo en 31, es decir no hubiera más ‘mejoras de ficha’ del tipo bo, be… si aluien quisiese subirse el pj al 100 solo lo haría por los pvs y por los pgs… creo que sería un inicio de globalizar los niveles en torno al 31. -
@Lomadien wrote:
Solo dire una cosa, subete a un cazador y dejatelo a 31 majo xD vas a ver lo que das con tu mega BO xD
LLORO PORQUE SE ME DA BIEN!
A ver feo, lo que digo es que a partir de nivel 31 no se pille más nivel ponderado. Por ejemplo, el nivel ponderado 31 equivale a tener un pj nivel 51. si igualamos el que un 31 y un 51 sean iguales en daño, bonos y solamente se vean diferenciados por los pvs y por los pgs, sería un gran avance, desde mi punto de vista.
Imaginate a Naster (desconozco el nivel de Naster) pero solamente con lvl 31, con pgs y pvs típicos de cazador lvl 31 y maestrías típicas de cazador lvl 31 (os recuerdo que os especializais al llegar al 30% con un arma, o eso era lo q ponía, no? -subir especializado cuesta solamente a partir del 60%, lo demás es coser y cantar- -
Mmmm ya, pero no se si te refieres a que tampoco suban las bx si no suben las bx los cazadores como que se quedan como algo atontados, la be esmucho mas facil de conseguir que la BO. Y un cazador sube bastanta mala bo
Yo estoy deacuerdo, pero deberian equilibrar las BX antes.
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igni ablaba del tema ofensivo de paladin, ademas tu tienes un amuleto mu xulo ke os cambia la fue por el car para el caso ke tu dices y si no te keda reencarnar pero yo me tengo ke joder subiendo un fixa ke ni de coña se va acercar a la tuya pq conseguir ese medallon o reencarnar es muxo mas facil ke acer 60 maestrias a una sola mano. Pero en parte tienes razon.
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Pues eso decia Ignizar… que ahora tenemos 3 cures, ligeras moderadas y serias, olvidate del críticas de por vida.
Hechizos de toque clericales, tipo envenenar, causar heridas y demás, por mi como si costaran el doble, pero que entren alguna vez, jolines.
Lloro por que Eralie nos pide difundir la paz, el amor etc… y no nos da armas para hacerlo respetar. Aquello de a dios rogando y con el mazo dando se ha convertido en a dios rogando y la mejilla mostrando.
Lloro por que no conozco a «z» que conece a «x» que es amigo de «y» que resulta que un dia encontro a «m» en el supermercado y le conto que «r» habia ido a hacer la quest «w» y se la habia contado…. a eso me refería Ignizar, que es mil triste que las cosas se saquen así o no se saquen.
Nunca en la vida dominaré un conejo, hasta ahi podíamos llegar….. >:(
Lloro por que Ignizar me discute los lloros.
ANUNCIOS POR PALABRAS:
Cambio formular curar heridas críticas,mas grupo de arañas autistas en el mejor de los casos por poque gay. -
Zion tio, no sé tu, pero prefiero tener 18/50 que 16/100 y tu misma car XD. En cuanto a maestrias, un paladin has de subirlo a 4x pa tener 3x de maestrias, sino es imposible, y por cierto no hagas 1k haz 2k, sé que es duro, pero :/ yo siempre hacía de 2k a 3k con cada arma (eso era ponerse una horica ahi a expear). Lo malo del paladín es que le piden tan poca experiencia que en verdad subes nivel antes que maestría, pero ese no era el caso XD. El único tema ofensivo q tiene el paladín es el heroismo justiciero, que desde mi punto de vista, está de más. Un
Lloro porque Brunha llora demasiado!
Espera, quieres colar un causar que CREO que tienes a menor? XD, ¿por qué no echas un envenenar cuando retienes a alguien?; retenido si el envenenar es de toque, que no lo sé, porque nunca lo he usado, entonces se lo va a comer sí o sí (a no ser que haya la tipica ts de resistes los efectos del hechizo).
Hombre yo creo que los npcs random, sí, esos que no tienen temas de conversación, dan pistas sobre donde están un 20% de las quest del mud, y encima hay cosas que dicen que son desconocidas para todos (el susodicho dragón que sobrevuela eloras cuando velian está llena, a saber donde se esconde XD).
Hay un npc que te dice q npcs tienen las protes de cada elemento. En golthur hay uno que te da pistas sobre las quests del dominio… en Kattak las pistas que hay son conversando. En Kheleb las pistas que hay son muriendo, digo, explorando XD.
Por cierto pq no dominas un oso de Zelthaim? es un poke ke mete 50 pvs por turno y tendrá 1k-1,4k de vida XD muere de un comando dopao, eso sí. -
creo q no se pueden dominar osos (es algo q me parece q esta asi puesto) y luego.. no me pareceria muy inteligente dominar un animal con el que estas en peleas xD, que tiempo cuando se podia dominar el unicornio xD saludos
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Dios que de recuerdos me han venido a la mente con el unicornio…
Del dia que Birgum Ione yo y no se quien mas lo llebamos a Gimoszk …Lloro por que Mortreik, Ione, Birgum, Sultir y demás peña que me soportaron estoicamente, acunándome, mal criándome y mimándome hasta la saciedad ya no juegan.
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Lloro por lo poko versatil y efectivo ke es un paladin en el tema ofensivo, vale ke somos unos tankes, pero tb los mejores luchadores ke tiene eralie (se supone) y somo inutiles en el tema de luchar, o vamos con mas gente o es imposible ejecutar a los enemigos en nombre de eralie.
¿Tu has visto lo que quitas con cargas a dos manos en heroismo?
Y por otra parte y creo ke esto es mas objetivo, veo ke los inmors ablen de ke una clase a lvl 3x este acabada pero veo que poneis pa meter un kill en carga necesitas 30% a una mano y 60% a 2 manos es inmposible que un paladin a lvl 3x tenga 30 y muxisimo menos 60 y mas sabiendo que acer maestrias en un paladin es un suplicio (no se si esque soy gafe pero lvl 3x y solo 11 envainando cada 1k como minimo es raro).
Lo del kill es un ‘extra’ de la clase para jugadores que solo tienen una ficha y que, por tanto, van a jugarla mucho más (que no xpearla). Las maestrias en clases que no son soldado o cazador se adquieren, mayoritariamente, de rebote.
Las 30 maestrias son asequibles perfectamente si tienes una ficha normal y corriente con cierto tiempo de juego. Las 60% son un desafio: pero es que los caballeros cargando a dos manos llegan a hacer cifras muy grandes y, teniendo en cuenta todas tus otras opciones, seria desequilibrante hacerlo mas facil. No es algo necesario: es un premio para jugadores asiduos que explotan su ficha. Puedes dedicarte a xpear hasta nivel 90 si te piensas que así vas a conseguir tu kill; nadie te priva. Lo normal es que esas 30 maestrias las adquieras a lo largo de toda tu vida.
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Lloro por que echo de menos a esos grandes caballeros que andaban por takome
La verdad es que me da mucha penita ver como un paladín (Ej: kamui), con nivel 6x, con fuerza a tope y jovencito (después de reencarnar), con un chorro de maestrías, con inspiración a dos manos, con fe a tope, con carisma a tope, heroísmo justiciero etc… (lo que implica perder toda la defensa) … metiendo cargas de 500-600 con suerte 700 pvs cuando Argan y Velian se alinean y además cada 4 turnazos XD
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