Inicio Foros Balance Mesa redonda de sacerdotes

Mostrando 15 respuestas a los debates
  • Autor
    Respuestas
    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      En este post pretendo recabar todo el feedback por parte de los jugadores de las clases de sacerdotes.

      Las clases que se discutirán en este post son las siguientes:

      • Chaman
      • Druida Ralder y Eralie
      • Sacerdote de Khaol
      • Sacerdote de Eralie
      • Sacerdote de Seldar
      • Sacerdote de Velian
      • Monjes

      A continuación una serie de estadísticas de popularidad:

      • Druida 4.79%
      • Eralie 4.58%
      • Chaman 4.42%
      • Seldar 2.94%
      • Monje 1.88%
      • Velian 1.04%
      • Khaol 1.03%

      El planning de sacerdotes solo incluye la remodelación de la magia y la redistribución de hechizos. Probablemente se redistribuyan las cosas de forma que, al igual que los magos, los sacerdotes solo tengan una esfera a mayor.

      Sentíos libres de compartir cualquier idea / sugerencia / comentario sobre balance de las clases en este hilo.

    • unkath
      Participant
      Número de entradas: 5

      Trataré de abreviar:

      – Eralie: ahora mismo han pasado a ser ‘casi’ inmortales con los ángeles (*), mi idea al respecto de los mismos es que el hechizo sea exponencial… me explico… con muy poca fé a nivel medio de fé (¿0-100?) que salgan sólo dos ángeles… de nivel medio de fé a elevado (¿100-180?) que salgan 3-4… y reservar niveles muy altos de fé para sacar 6 o más. Esto manteniendo el consumo de fé que ya tienen hará que sean mediocres si no se tiene fé y que te lo tengas que currar MUCHO si quieres algo mejor.

      – Chamán: les revisaría el tema de invocaciones… parece que ahora no tienen mucho tirón.

      De los demás no digo nada que no he jugado ni Velians ni Seldars.

      – Común a varios: HOLY, cambiaría el hechizo para que sea algo parecido a lo que comenté con los ángeles, un holy cutre mucho más corto a niveles bajos de fé y si quieres el completo (xD) pues a sacrificar. De esta forma creo que se controla el uso indiscriminado de estos hechizos.

      (*) Sé que tiro piedras contra mi propio tejado, pero el otro día teniendo un nivel de Fé penoso sobreviví a un holy contra 1 seldar, 1 antipaladin y un gragbadûr con demoniaca (hits+carga+golpeo+loa_carga+vortice) y aunque moló XD me parece tremendamente exagerado.

    • Athewin
      Participant
      Número de entradas: 527

      Revision del holy, es algo que se creo para combatir los antiguos comandos macros, y ahora se usa a la ligera y contra un solo oponente.
      Revision pokes de chaman.
      Remodelacion chamanes para crear algo similar a los druidas en el bando malo y dar mayor versatilidad a la clase.
      Velians, con el cambio de sistema de magia habra que ver si se desfasan en demasia, creo que son una clase muy util y versatil.
      Monjes, revision completa como todo lo de eldor.

    • Emradine
      Participant
      Número de entradas: 137

      Seldar: Si se consigue balancear el tema de los hechizos de toque, seria una clase muy buena.

      Monjes: una clase batante nivelada y a mi entender no necesitaria demasiados cambios, buenos daños, aguantan bien, se curan y valen para quest.

      Eralies: sin duda uno de los mejores sacerdotes que hay ahora mismo en juego, por si solos no tienen daño pero son inmortales, curas a mayor, cantaro y ademas angeles.

      Velian: no necesitan demasiados cambios tampoco, tienen muchas protecciones, un buen daño y ademas son muy útiles para quest (glifo y enlace).

      Khaol: muy guapos, divertidos y muy buenos en el pk, muy flojos en su faceta quest siendo el unico clerigo actual del bando mercenario.

      Druida: sin palabras, el sacerdote mas dopado sin duda de todos, mucha versatilidad, pudiendo ser mas ofensivos(ralder)o mas para npcs(eralie), se valen por si solos para hacer cosas que cualquier otra clase no puede, a mi modo de ver no necesitan ningun cambio.

      Chamanes: el problema de esta clase son los pokes, actualmente usando a sidonu eres muy bueno para questear(sin duda el mejor clero de quest del bando malo), pero en el pk eres muy flojo, los pokes de pk(vease golvag, ghalgkull,rhel) despues del cambio de bxs se quedaron ridiculos, tienen una bo bajisima, con la cantidad de pokes que hay y que solo sea viable utilizar uno o dos si me apuras es un poco…..

    • thyaser
      Participant
      Número de entradas: 85

      Holy–>dodeath,es cierto que puede ser un arma de doble filo pero es el unico metodo de matar ultimamente
      Sacerdotes de eralie, en un pk sin un holy es inmortal, en los npcs es de los mejores cleros me parece 1 clase muy jugable, cosas a revisar angeles y el daño del cantaro no se por que aveces se desfasa
      Druida:simplemente inmortal si la juegas con manos, ahora mismo ni 1 soldado que se supone que es de los que mas daño hacen en combate cuerpo a cuerpo pueden con ellos,por que simplemente encuanto te protege el ent la habiliad del 60% te quedas en bragas contra el
      Chaman, ya lo han dicho revision a los pokes para que sean mas jugables de pk

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      @unkath wrote:

      Trataré de abreviar:

      – Eralie: ahora mismo han pasado a ser ‘casi’ inmortales con los ángeles (*), mi idea al respecto de los mismos es que el hechizo sea exponencial… me explico… con muy poca fé a nivel medio de fé (¿0-100?) que salgan sólo dos ángeles… de nivel medio de fé a elevado (¿100-180?) que salgan 3-4… y reservar niveles muy altos de fé para sacar 6 o más. Esto manteniendo el consumo de fé que ya tienen hará que sean mediocres si no se tiene fé y que te lo tengas que currar MUCHO si quieres algo mejor.

      – Chamán: les revisaría el tema de invocaciones… parece que ahora no tienen mucho tirón.

      De los demás no digo nada que no he jugado ni Velians ni Seldars.

      – Común a varios: HOLY, cambiaría el hechizo para que sea algo parecido a lo que comenté con los ángeles, un holy cutre mucho más corto a niveles bajos de fé y si quieres el completo (xD) pues a sacrificar. De esta forma creo que se controla el uso indiscriminado de estos hechizos.

      (*) Sé que tiro piedras contra mi propio tejado, pero el otro día teniendo un nivel de Fé penoso sobreviví a un holy contra 1 seldar, 1 antipaladin y un gragbadûr con demoniaca (hits+carga+golpeo+loa_carga+vortice) y aunque moló XD me parece tremendamente exagerado.

      El problema de todo lo que comentas es que no quiero volver a la fórmula anterior de la FE.

      Antaño la historia era farmear fe, llegar al máximo y luego llorar de los hechizos que gasten fe. Por eso se optó por decidir que la fe no tuviese efecto en los hechizos, sino la peña era reticente a farmear fe de nuevo.

      Una posible alternativa es que tu puedas decidir cuanta fe quieres gastar por hechizo clerical, alterando así los efectos del mismo. Creo que esto puede ser bastante más interesante ya que te permite tener una fe alta y no invertirla si no quieres.

      Revision del holy, es algo que se creo para combatir los antiguos comandos macros, y ahora se usa a la ligera y contra un solo oponente.
      Revision pokes de chaman.
      Remodelacion chamanes para crear algo similar a los druidas en el bando malo y dar mayor versatilidad a la clase.
      Velians, con el cambio de sistema de magia habra que ver si se desfasan en demasia, creo que son una clase muy util y versatil.
      Monjes, revision completa como todo lo de eldor.

      Del holy barajo la opción escrita ahí arriba y si no, quizás hagamos que los turnos de holy se reduzcan si se usa en un objetivo único.

      De chamanes y demás, si hay que revisar opciones, pero ya os adelanto que la movida será: dos especializaciones de chamán, una de pokes que vaya de invocar bichos con habilidades (pero habrá que revisar que no se desmadre la cosa, que a mi los pokes fuertes siempre me parecieron muy fuerte) y otra que vaya de invocar almas, comértelas y ganar sus poderes (una especie de polimorfismo sin llegar a cambiar de raza).

      ¿Velians con el cambio de sistema de magia?, no entiendo muy bien a que te refieres. Yo considero que están en buen sitio tras los cambios del cinturón, quizás lo que si que haga (para todos los cleros) es bajar el nivel del transformar símbolo a 1, ya que en algunos casos se usa directamente para la esencia de la clase.

    • unkath
      Participant
      Número de entradas: 5

      Satyr, en el caso de gastar X cantidad de fé en un hechizo habría que hacer entonces que la ganancia de fé sea lineal, y no como ahora. Veo lógico esto que comentas, tener un depósito de Fé y poder gastar 5, 10, 50 o el tope 220 y conseguir que los efectos sean diferentes, pero entonces sería imprescindible lo primero XD :beer:

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      El gasto de fe no sería el que tu quieras, es decir, no vas a hacer:

      formular curar heridas leves: pepe usando 220 de fe

      La idea sería tener una habilidad «milagro» que a todos los efectos sea un formular pero te permita especificar un grado de fe.

      Los grados de fe vendrían por el hechizo. Por ejemplo dos hechizos distintos usando grados de fe:


      CUrar heridas leves
      Grados de fe:
      - Leve (5 puntos): incrementa el daño en un 8%
      - Moderado (10 puntos): incrementa el daño en un 15%.
      - Grande (25 puntos): incrementa el daño en un 20%, suma +10 a la tirada de toque.

      Inmolacion
      Grados de fe:
      - Leve (60 puntos): Incrementa el daño en un 20%
      - Moderado(110 puntos): Daño +20%. Ahora puedes formular la imolación moviéndote.
      - Grande (200 puntos): Daño +50%. Puedes formular la imolación moviéndote. +5000% de daño a ti mismo.

      A la hora de usarlo harías algo como:

      milagro leve curar heridas leves: yo
      milagro grande inmolacion

    • unkath
      Participant
      Número de entradas: 5

      Ouch, lo veo complejo XD (pero interesante)

      ¿se podrian seguir usando los hechizos de forma estándar?

      ¿el milagro se podrá aplicar a todos los hechizos?

      Digo que lo veo complejo porque habrá que hacer 30mil alias según lo he entendido a priori.

      De todas formas lo importante de lo que decía es que la forma de hacer fé debería ser lineal y no exponencial como ahora mismo.

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      @unkath wrote:

      Ouch, lo veo complejo XD (pero interesante)

      ¿se podrian seguir usando los hechizos de forma estándar?

      ¿el milagro se podrá aplicar a todos los hechizos?

      Digo que lo veo complejo porque habrá que hacer 30mil alias según lo he entendido a priori.

      De todas formas lo importante de lo que decía es que la forma de hacer fé debería ser lineal y no exponencial como ahora mismo.

      1- Sí
      2- A todos los compatibles, lo ideal que todos.

      Respecto a la fe lineal y no exponencial, no lo veo. Si quieres gastar fe en hechizos leves o en un par de grandes, subiría fácil. Si quieres hacer uno de los milagros gordos de 200 pues entonces te toca currártelo.

    • Nadrak
      Participant
      Número de entradas: 73

      Con respecto a los eralies, creo que se debe balancear el tema de los ángeles, está muy desfasado.

      Con respecto a los seldars, limitar el uso de pokemons, ya hay logs en los que con 1 paralizar en 1 turno por llevar 4 espectros te hacen 1200 pvs solo los bichos mas lo que hagas tu, eso es un desfase de toda la vida que no se usa mucho pero que está ahí y el coste de fe y lock no es excusa si es un dodeath.

      Velians no tengo ni puta idea.

      Chamanes, la gente no hace mas que llorar de que no tienen pokemons de pk y sigo viendo pokemons que meten una animalada, como el Rhel ese ladron que llevan. No se que mas quieren para las protecciones que pueden llevar encima. Con respecto a Sidonu, nivelarlo a la baja es aberrante.

      Holy: es algo que quitaba del mud, así de simple, fuera. Algo que te deja stun 6 turnos, lo tiras y entran después de tirarlo a matar todo lo afectado, no lo he entendido ni entenderé jamás. Yo lo cambiaba entero, y que afecte a todo lo que hay en la room y a todo lo que entre en la room, verás como cambia la cosa. Después a mas Fe, mas afecto, pero yo jamás he visto a nadie librarse por ts de un holy ni que dure menos de 5 turnos xD

    • JacobuS
      Participant
      Número de entradas: 318

      En todos los hilos de mesa redonda siempre salen los mismos puntos de vista… los buenos tienen tal y los malos esto otro… pero y los mercenarios? nadie se acuerda de nosotros?

      Los khaol estan graciosos… todo el rollo ese del subterfugio clerical y la ambientacion. a mi me gustan mucho… pero no son suficientes… ahora mismo los mercenarios apenas nos podemos ir de kest o npcs gordos pq los khaols no dan para mucho…

      Los buenos tienen sus druidas y eralies…. Los malos los chamanes (k se remodelaran para adaptarlos como ha dicho satyr: poke o almas) y los seldars/velians…
      Que hay pensado para los mercenarios? Clerigos de nirve? los valkar tal vez?

      I'm alone... On this icy island of death and darkness ...

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      @JacobuS wrote:

      En todos los hilos de mesa redonda siempre salen los mismos puntos de vista… los buenos tienen tal y los malos esto otro… pero y los mercenarios? nadie se acuerda de nosotros?

      Los khaol estan graciosos… todo el rollo ese del subterfugio clerical y la ambientacion. a mi me gustan mucho… pero no son suficientes… ahora mismo los mercenarios apenas nos podemos ir de kest o npcs gordos pq los khaols no dan para mucho…

      Los buenos tienen sus druidas y eralies…. Los malos los chamanes (k se remodelaran para adaptarlos como ha dicho satyr: poke o almas) y los seldars/velians…
      Que hay pensado para los mercenarios? Clerigos de nirve? los valkar tal vez?

      Los khaols no están para ser el «clérigo de quests del bando mercenario», es un ladrón con cures, un clérigo de PK orientado más a un comando lagarto que a un grupo de npcs. Si estais 2 cazadores y un khaol, es mejor ir sigilando, que os curen del chope recibido en X sala y demás, es la idea del Khaol.

      Respecto a los clérigos mercenarios, lo mismo que los bárbaros buenos: Minotauros, que entre otras cosas, podrán ser Sacerdotes de Gedeon orientados al 100% a quests y npcs. De hecho la idea es que tengan pasivas que penalicen el PK (la idea inicial es «pacifismo: los pjs que mates o ayudes a matar no pierden equipo ni experiencia al palmar». Conste que es una vaga idea, pero el concepto de clerigo mercenario (realmente sera para todos los bandos) va por otro lado.

    • shafi88
      Participant
      Número de entradas: 1

      yo solo pido por favor, que a los velians, les cueste menos los hechizos.. gracias por leer 😀

    • Satyr
      Keymaster
      Número de entradas: 9142

      @shafi88 wrote:

      yo solo pido por favor, que a los velians, les cueste menos los hechizos.. gracias por leer 😀

      Eso va a ser una de las reformas más cercanas, no solo a velians, sino a clérigos y magos en general.

    • eckol
      Keymaster
      Número de entradas: 6832

      Esto fue mandado al CdJ, lo puse en el foro de bribones pero creo que va aquí:

      Hola. Vereis, el fuego oscuro es un hechizo de los sacerdotes de Khaol creado para meterle algo de daño a la puñalada.
      El tema está en que como podría bufarse el apuñalar de otros ladrones encantando el puñal de otro cuando el khaol envaina el arma
      pierde el fuego oscuro. Con un lock de unos 20 – 30 minutos. Hasta aquí todo bien. El problema viene cuando quieres trampear.
      Las trampas se ponen usando dos manos por lo que si quiero trampear y tengo fuego oscuro lo tengo que perder. Los magos ladrones
      tienen algo parecido con el filo tulgar, el cual tiene un ataque que solo se activa cuando un mago ladrón apuñala. Al ser su arma de guild y
      por esto no tienen el problema de perder ese daño extra al envainar el arma para colocar una trampa.
      Me preguntaba si para perder el fuego oscuro no podría modificarse para que fuera al dejar el arma, y no al envainarla porque si no es un poco
      jodienda con el trampear. La verdad es que no sé si cuando se programo fue un desliz de no pensar en las trampas o realmente se pensó
      precisamente en hacer más complicado el tema de trampear, pero no lo creo.

      Eckol el Alquimista de las Cien Formas

Mostrando 15 respuestas a los debates
  • Debes estar registrado para responder a este debate.