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AnónimoInactivo18 septiembre, 2022 a las 11:21Número de entradas: 78
Buenas,
Creo que ya va siendo hora de dejar al Eralie a la altura del resto de clases en cuanto a jugabilidad. Me refiero al pacto angelical de protección. Voy a tomar un poco de carrerilla para exponer el caso:
Cuando se programó el pacto angelical los ángeles prevenian tu muerte tanto en JCJ/JCE. Era un hechizo muy poderoso y se decidió que si se formulaban hechizos de combate (esfera menor), retener persona, columna, etc… te dejaban sin protección durante X tiempo (rompiendo el pacto), y arriesgándote a perderlos si eso ocurria antes de la «renovación automática del pacto». Debías elegir y era arriesgado (sobre todo en JCJ).
Luego nerferaron el pacto y en JCJ ya los ángeles no se sacrifican, pero dejaron sus «contras». Bueno nadie dijo nada… en verdad, tampoco importaba mucho.
El problema ahora mismo es que en JCE es una tocada de «XXXX» sin sentido, me explico. Vamos a Mergan, me tiro los ángeles antes del teleport porque «Solo puedes invocarlos en espacios abiertos«. Llegamos allí y… «sorpresa».
- Tiras enlace vital a tu choper: ¡Estas loco! ¡No renovaremos hasta que vuelvas a tus cabales!….
- Tiras Guardian sagrado para controlar su vida: ¡Estas loco! ¡No renovaremos hasta que vuelvas a tus cabales!….
- Tiras una Plegaria para bendecirle: ¡Estas loco! ¡No renovaremos hasta que vuelvas a tus cabales!….
- Tiras Naturalizar: ¡Estas loco! ¡No renovaremos hasta que vuelvas a tus cabales!….
- Tiras unas bayas que siempre vienen bien: ¡Estas loco! ¡No renovaremos hasta que vuelvas a tus cabales!….
- Si Muere: Tira invocación Esotérica para resucitarlo: ¡Estas loco! ¡No renovaremos hasta que vuelvas a tus cabales!….
- Si Muere tiras hoja de llamas o cualquier hechizo de fuego para encender el incienso…. lo mismo.
Total, que al final los ángeles se piraron, y ya imagináis como acabó la historia. Entrando a mergan sin ángeles.
Creo que es ahora mismo el único sacerdote que puede curar y debe ir mirando como su pacto se rompe cada 2 x 3 dejándolo en bolas. Un simple extirpar parálisis a un colega ya te lo rompe.
Si se quiere dejar que los hechizos de esfera «combate» lo rompan… pues eso es decisión de balance ya (que yo la verdad, lo quitaba…), pero hechizos de «soporte»…?…….
(El demonista, que en su lugar tiene un demonio con 12k de vida que muere de 2 toñas y protege 30%…. ya ni lo menciono).
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AnónimoInactivo19 septiembre, 2022 a las 08:08Número de entradas: 78
Buenas,
Seguimos con el tema del lavado de cara del Eralie, a ver si alguien del elenco de balance se anima o vemos un aggresively performance By Satyr (nunca se sabe).
Actualmente los 2 sanadores por excelencia del bando bueno son Eralie y Druida, y me atrevo a decir que el Druida sencillamente tiene mayor poder ofensivo y mejor sanación, explico porqué:
Muchos Npcs del juego se hacen mediante vínculo vital: Mergan, Lish, Kraken, gusano… Aquí es donde el Eralie sufre un tremendo «cuelo de botella», Pues al tener esfera guardiana a «neutral» solamente puede canalizar «ligeras y moderadas», mientras que el Druida (Esfera mayor) Puede canalizar «curar heridas serias». Ya por eso, me atrevo a decir que cura más.
Por otro lado, en caso de no usar vínculo, el Druida tiene el maravilloso Glifo Sagrado de renovación (Guardiana nivel 8), hechizo que reduce el CD de las curas, devuelve Gps y potencia las curas un 50%.
Por todo esto… , creo que no es justo que una clase con mayor versatilidad, mayor poder ofensivo y la capacidad de ofrecer a los demás una protección extra (mediante ENT) tenga también mejor capacidad curativa en JCE a efectos prácticos. Ambas ofrecen protecciones mágicas. (El fabuloso cántaro podemos ponerlo a la par de las maravillosas semillas).
Creo que el Guardián de la Vida y salvador espiritual de los inocentes debería tener algo más de flexibilidad en JCE y ofrecer algo mejor para dejar de ser una clase en desuso y ocupar su lugar en RL. Actualmente me estoy subiendo un druida y noto la diferencia.
Un saludo.
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