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Bueno no es niguna novedad que llevo defendiendo que los alteradores son los peores magos del mud sin nada especial solo teletransportarse gastando todos y cada uno de sus pgs y con tan solo 1 hechizo de daño que valga un poco la pena si tu enemigo no lleva phebek o proteccion magico.Pero esta vez vamos a enseñar un testeo de piel de piedra cuando escucho cada dia que sacan 17 pieles , cosa que no se cree mas que el que lo dice.Yo no veo ilusionistas tirando unas veces 8 espejos y otras 17 pero bueno seria otro tema tambien.
Mano derecha: Báculo de los tres elementos.
Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo.
Usando: Bolsita para plantas, Pin ‘Yo escalé el Mallorn’ y BolsitaGnómicaConAlarmaIncorporada.
Equipado:
* Cabeza: Capucha Tenebrosa.
* Orejas: Pendiente Pétreo.
* Cuello: Lágrima de Sangre (Llena), Talisman de la Suerte, Collar Palpitante de Hidra y Colgante del Oso.
* Hombros: Capa de los Siete Mares de Zeldalar.
* Pecho: Túnica del Mago Negro.
* Espalda: Mochila sin Fondo.
* Brazos: Brazalete Legendario del Éter ( Derecho ) y Brazalete del dolor velado.
* Manos: Guante Glorioso del Éter ( Izquierdo ) y Guante Divino del Éter ( Derecho ).
* Dedos: Anillo Topacio y Anillo de Lish.
* Cintura: Cadenas de Phebek.
* Piernas: Pantalones de Demonio.
* Pies: Botas de la Soledad.
Cargando: Corazones de Hidra Marina [4], Yavethalions [8], Orbe del Hechicero Antiguo, Bola de Cristal, Vendas [4], Cuchillo, Trozo de Cristal, Montones de Ceniza [12], Piedras tratadas [9], Salvoconducto de Ómelan y Cuchillo de curtir.Concentras tu energía mágica para formular el hechizo ‘piel de piedra’.
[El bloqueo ‘Disipar magia’ termina]
Concentras tu energía mágica para formular el hechizo ‘piel de piedra’.Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: ‘aerdikor amudran ozoihe’
¡Tu hechizo se ve reforzado!
Tu piel queda cubierta por 12 finísimas, pero resistentes, capas de piedra.===================== Kelzahar Shar’Ghaol (Incondicional) =====================
Varón semi-drow de 57 años y subraza humano
Hechicero (Transmutador) de nivel 60 y Sastre de nivel 10
Complexión fornida e imberbe, 1.82 m. de altura y 72.47 Kg. de peso
Diestro, ojos plateados y entrecerrados, pelo blanco, melena y liso
Miembro del bando Renegado y Ateo convencido
Vagabundo, no está afiliado a ningún gremio
———————————– Atributos ———————————
Fuerza : 10 Extrema : 0
Constitución : 3 Con. Original : 17
Destreza : 19 Carisma : 9
Inteligencia : 22 (+3) Sabiduría : 15
——————————– Características ——————————
Crítico : 9 (3.00 %) Evasión : 9 (3.00 %)
Bono al daño : 0 Poder mágico : 245 (+190)
Poder curación : 0 Regeneración pvs : 55 (+50)
Regeneración pes : 1.00 Tamaño : 5
Movimiento : 0 Daño por destreza : 20
Voluntad : 308
——————————– Bonos de combate —————————–
Ofensivo : normal (126) Esquiva : excepcional (232)
Parada : malísimo (53)
—————————- Inventario y miscelánea ————————–
Objetos : 46 / 58 Dinero : 2 M.oro
Carga : 42.36 / 73.09 Kg. Peso total : 114.84 Kg.
Alineamiento : Diabólico (70048) Criminal : Pardillo
Social : Plebeyo Registro : Registro 2Gloria : 476 (4556) Gestas : 0 (0)
ronuncias el cántico: ‘nullo magius’
Tu piel vuelve a su estado normal.
Finalizas el hechizo ‘disipar magia’ y destruyes los hechizos que te afectaban.Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: ‘aerdikor amudran ozoihe’
¡Tu hechizo se ve reforzado!
Tu piel queda cubierta por 12 finísimas, pero resistentes, capas de piedra.[Obtienes 131 puntos de experiencia]
chat Tu piel queda cubierta por 12 finísimas, pero resistentes, capas de piedra.[Chat] Kelzahar: Tu piel queda cubierta por 12 finísimas, pero resistentes, capas de piedra.
Pronuncias el cántico: ‘nullo magius’
Tu piel vuelve a su estado normal.
Finalizas el hechizo ‘disipar magia’ y destruyes los hechizos que te afectaban.Durgan Ethengard Azgrim el Aguerrido Guardia de Élite del Trono de Piedra
Ryxh N’iryú el REY
Notza CantoGelido la Reconocida Malhechora de Keel
Khraxodhor el Devorador de Héroes Nacido de la Magia: Caminó entre los
antiguos Dioses de Eirea
========================[ Hay veinte mortales en Eirea ]=======================
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Preparas los componentes del hechizo.Pronuncias el cántico: ‘aerdikor amudran ozoihe’
¡Tu hechizo se ve reforzado!
Tu piel queda cubierta por 12 finísimas, pero resistentes, capas de piedra.[Obtienes 131 puntos de experiencia]
c Tu piel queda cubierta por 12 finísimas, pero resistentes, capas de piedra.3 veces seguidas me tire pieles 3 veces seguidas saque 12 pieles.
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Miraste las lunas? Yo lo de sacar 15-17 pieles lo he visto infinidad de veces si bien es cierto que puedes tener días con mejor y peor suerte
Aún añado una cosa si tú coges un ilusionista tienes todo lo que tiene un alterador sin siquiera usar la escuela ilusión que es lo mejor que hay.
No sé a qué te refieres con «todo lo que tiene un alterador» pero no tiene teleport no tiene inversión no tiene apresuramiento no tiene desintegrar a mayores….. y si ampliamos las miras por no tener no tiene ni una misera bola de fuego o de agua o tormenta de hielo por nombrar unos áreas que te pueden haber ayudado a expear tranquilamente.
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La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
Orco te golpea con su cimitarra. -
Pues no me parece tan mala idea, pero miraría bien lo de las pieles porque me parece haber visto alteradores con 21 pieles o por ahi y yo las bajaria un poco.
Que pensáis de poner al alterador pieles a la velocidad del espejo mejorado y en peleas??, Y poner el sangre a ácido hechizo de rango 1 o 2 sin toque ni hostias?? Mi me molaría verlo así.
Que no te engañen las letras. -
Tengo que estar con garthok en esto, el alterador está muy mal en comparación con los otros magos. Y raiduan, los alteradores dejaron de sacar 21 pieles hace un año y medio más o menos. La media que ha puesto allí es correcta. Además hoy en día con cadenas y talisman de la suerte, un alterador no te pega un desintegrar de lleno en su vida. Estoy de acuerdo con que tienen que mirarse y agregarse cosas. Aunque disminuir la cantidad de turnos para formular las pieles lo vería, quizá, si se bajan 2 turnos. Más ya no sería normal. Al igual que pasa con el ilusionista, tirarte 18 espejos en 2 turnos o a veces ni uno en hb no me parece normal, así que esto en los alteradores tampoco estaría bien.
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Necesitan una revision, el otro dia cogi el mio y meti varias inversiones y aun cogiendolos en room, me salio el random malo y no estuvieron volando en ninguna ocasion mas de lo que me lleva tirar 1 hechizo, vamos que 2 turnos que ya es dificil engancharlos para tal decepcion, al final que con int 23 y full poder magico no daba hecho nada, sangre a acido fallado el 50% de las veces y el otro 50% no tiene rango te desgepeas usandolo, el desintegrar poco rango y no entra completo casi nunca, la gente va sobrada de equipo ya, colas un magia de las sombras y te salen 5 misiles menores xDDD, y ni te hablo de flechas.
Se quedó con una mecánica muy mala:
Un hechizo de 2 turnos(inversion) anulable con caida y obsoleto.
Sangre a acido que mete muy bien pero que en la practica no lo das metido(no rango y falla demasiado el toque)
El desin(demasiada resis magica y reduce el unico daño que tienes demasiado)
Los demás hechizos meten a menor o son de nivel <3 que van a globo o contemplador siempre y evidentemente son de daño reducido.
Piel de piedra, la media esta en 12 pieles, pasaron de tener 21 maximo a tener ahora una media de 12, lo cual son 2 pieles mas que otros magos de media, y no te soluciona nada, que las protes que tiene el alterador no son para tirar cohetes, ya que no tiene ni abjuracion.
Ahora mismo el unico atractivo que tiene es el teleport para llevar a gente que SI hace algo en combate a alguna parte y quedarte mirando el espectaculo desde la ventana porque no tienes un solo pg.
Usandolo en la práctica me vi muy tirado la verdad.
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Acabo de leer dos ideas en el canal de bando que me parecen muy buena en relación con el teleport de transmutadores, las expongo para futuras consideraciones:
1.- Expongo aqui la ayuda del teleport, una parte mas bien:
«En este viaje puede llevar consigo -contando su peso y el de todo lo que lleva, así como el de sus objetivos- hasta 672Kg de peso.»
La idea es que el consumo de pgs del teleport se realice de forma porcentual, por ejemplo, 672 kilos es el maximo y consumiria el 100% de los pgs (algo que ocurre si llevas a unas 4 personas aprox)
Si te teleportas a ti mismo y a otra persona si sumas un peso de unos 336 kilos pues consumiria la parte porcentual que es 50%.
2.- La otra idea que aportan es que si te encuentras en el mismo reino en el cual te quieres teleportar, que el tiempo de lanzamiento del hechizo se vea reducido, por ejemplo a un turno, teniendo en cuenta que tienes que tener las peleas paradas.
Yo personalmente y esta si es mi opinion, optaria por poder realizar el teleport en el mismo tiempo que tiene ahora o un turno menos, pero sin a limitacion de estar en peleas, siempre y cuando te encuentres en el mismo reino, y esto daria juego a la hora de ir de pk a zonas donde podrias incluso trazar una estrategia jugando con el teleport, y no la forma de la que esta enfocada ahora que solo se usa para hacer dragones o balrogs.
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Yo creo que mejoraron muchísimo últimamente desde el arreglo del inversión .Estan genial como están .
lo que deberíais es de usar loa debilidades y los recursos que el mago ofrece .
por cierto si tenéis algún problema con el sangre a ácido utilizad la mano espectral y se soluciona.
disfrutad trasmutadores de leyenda tenéis una clase genial que además se teleporta!!!! Puedes hablarlo con tus amigos por tell y planear teletransportes para incursionar las ciudades enemigas !!
un abrazo amigos del mud
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