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AutorRespuestas
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Estaba pensando en programar algún proyecto grande y me preguntaba que zona os gustaría ver a los jugadores en juego.
Así de primeras barajaba lo siguiente:
– Dendra: la ciudad de dendra, con el nuevo gremio del ejército y la inquisición. Grande, lleno de quests (espcialmente para malos y dendritas).
– Bendorf: la ciudad de bendorf, con todas las clases duergar, guerras de clanes y alguna zona complementaria de quest / xp en suboscuridad. Comunicado con Kheleb y Dendra a través de túneles.
– Sistema de tesoros: un sistema de tesoros renovado, con unas tablas muchísimo más amplias y un sistema de conseguir objetos que utilice las cuentas para que, en lugar de tener que esperar resets, podamos hacerlos cuando queramos.
– Orgoth: elfos silvanos. Los elfos silvanos son los mas ariscos. Orientados a clases de tipo cazador y druida, con sacerdotes de naphra, narbhae, abondale y edhiles faroth.
– Orgoth: elfos grises. Los elfos superbuenos por excelencia, jinetes de hipogrifos y dracos, maestros de espada.
– Novatos: apostar por sacar un sistema para novatos en esteroides, con newbies y maneras fáciles de aprender a jugar
– Oficios: rehacer la economía del juego. Mult-oficios. Objetos creables que se pueden evolucionar y personalizar hasta casi el infinito. Oficio mercader y tiendas de jugadores. Albañiles capaces de levantar casas en cualquier parte.Si se os ocurre otra cosa, lo añadis a la encuesta, que esto todo lo fui inventando sobre la marcha.
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Voté por los Oficios.
A muchos de nosotros nos interesaría explotar más esa parte comercial del juego, poder vender las creaciones que se hacen u objetos en tiendas para players, que se pueda utilizar algo de capitalismo ahí y poder utilizar la oferta y la demanda, lo de los albañiles se lee genial, hace falta poder construirte un lugarcito por ahí en Eirea para poder estar, los objetos que se puedan evolucionar y personalizar se lee bastante interesante, pero por sobre todo, la economía es la que a la mayoría de nosotros interesa, el que puedas llegar a una tienda (y que tenga existencia) y poder comprar material por ejemplo para que subas tu oficio. (Tiendas de jugadores)
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Hola:
Yo he votado por los oficios también, porque me gustan los oficios, aunque creo que están poco explotados. Por lo que tengo visto, hay para ciertos oficios muy pocas recetas, como es el caso de sastre. Ignoro si a parte de las que hay en la web, se pueden fabricar otras, pero estaría genial que se ampliase bastante el catálogo de fabricaciones que poder hacer.
Lo del oficio mercader suena curioso, aunque no sé que utilidad más allá de hacer de intermediarios podría tener.
También por mi parte me gustaría que algún día, bien ahora o más adelante, se intentase poner en juego los oficios de alquimista y por ejemplo joyero, pues las gemas están poco utilizadas, y minerales como oro, plata, platino, y demás minerales ya hay en el mud. El oficio alquimista, se podría enfocar a realizar como ya he leído por el foro, a crear pociones, aleaciones de metales a través de la magia, o incluso, para crear objetos mágicos, esto por supuesto los hechiceros, al igual que los gnomos tienen inventor, cosa que no estaría mal que alguna otra raza pudiese optar a ella. Ahora está demasiado restringida, y es un poco incomprensible que solo gnomos puedan inventar. Que ellos tengan la inteligencia más desarrollada que otras razas no impide que cada raza pueda tener sus propias invenciones.
En definitiva, dar más variedad al juego, y múltiples opciones a los jugadores.
Tema tiendas de jugadores, también estaría bien, aunque creo que sería la manera más rápida de beneficiar a aquellos que por los motivos que sean se tiran muchas más horas metidos en el juego, en comparación de aquellos jugadores que tienen el tiempo más limitado para jugar.
¡Un saludo!
P.D: Por cierto, si hubiese podido habría votado por varias opciones, a parte de esta, jejeje.
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He votado oficios porque creo que les hace falta, algunos tienen recetas buggeadas, hay realmente pocas y para la labor que cuesta subirles no creo que recompensen tanto.
Yo apostaria por:
-Multi oficios (Uno de creacion y otro de recoleccion o bien uno de estos 2 mas el mercader)
-Fusion de Jornalero y Pescador(Recolector?)
-Quitar pesca a marineros
-Poner mas recetas en los oficios de crear
-Añadir recetas personales (1 por oficio por ejemplo: un artesano crea un collar que solo pueden usar artesanos y es mejor que la mayoria)
-Oficio mercader (Respetando diplomacias)
-Requerir menos LVL para reparar items magicos de tu oficio (Aunque necesites aportar parte del mineral del que este hecho)
-Poder hablar con los instructores de oficio (O por los tenderos repartidos por eirea) para que te den pistas de donde salen los materiales de recetas.
-Poder tener una casita(Una room) sin necesidad de familia y tener un pequeño baul(Aunque sean 5 ranuras) para ti.
-Alquimia estaria bien un oficio que aprovechara el forrajear.
-Lo que dice Faegann de Joyero yo lo juntaria con Artesano.
-Añadir el duplicar a eruditos(Las tiendas no me molan)
Intentare editar si pienso en algo mas -
-Añadir el duplicar a eruditos
Hace tiempo lo pensé, al llegar a nivel 30 de erudito (un largo camino recorrido, sin duda) me quedé como traspuesto.
Vale, nivel 30. Y ahora qué? Dar clases y descifrar escritos solo había sido un medio para un fin durante dias y dias de juego, y una vez alcanzado, todo el oficio se quedaba vacío, inservible.
Añadirle otra habilidad que encierre una utilidad en si misma para hacer del oficio algo productivo y no simplemente coñazo que se sufre para conseguir un bono a sabiduria y carisma seria una gran idea.
El concepto de duplicar esta intimamente relacionado con las aptitudes del erudito, y me parece que eliminaría esa sensacion de vacio al terminar de subir. -
Yo he votado el tema de tesoros. Ahora no m gusta nada como esta la cosa esa de los resets. Cada vez q tengo tiempo para intentar hacer algun NPC (suele ser fin de semana), me encuentro con q esta todo hecho. Seguramente siempre lo hacen los mismos… no se. Creo q se deberia limitar por player o grupo de players q han intervenido. Por ejemplo, si voy con Karnilla y mato a Lish, hasta dentro de 1 mes los dos tenemos el bloqueo, pero el resto del mud lo podria hacer.
A parte, la tabla de tesoros q comentas, Satyr.
Añador objetos curiosos, tipo un arma dopadisima pero q siempre alerte donde estas. Una q brille cuando hay orcos cerca, tipp dardo, jeje. Es decir, cosas q añadan gracia a parte de lo yipico de BO y demas. Al estilo Mascara de la risa o mochi carnivora.
El tema de oficios parece q tambien es mejorable… tambien lo hubiese votado. Faltan recetas accesibles y oficios y multioficio.
La verdad es q Todo el tema de duergars, elfos y demas es lo q mas me llama y m gustaria ver, pero creo q lo menosnimportante ahora mismo, pues como dice Golthi en otro post, ahora mismo hay pocos players con suficientes ciudadaniaa.
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Hola:
A mí lo de la ciudad duergar, élfica y demás, también me gustaría que se pusiese. pero creo que no necesariamente tendría que ser una ciudadanía para jugadores, sino que podría ser en principio una ciudadanía de NPCs, y si en un futuro aumentase el número de players, pues digo yo que no costaría mucho ponerlo elegible para jugadores. ¿no?
Pero vamos, jeje. que todo no se puede tener. 🙂
¡Un saludo!
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He votado por oficios
Creo que el sistema de oficios estaba bien cuando el número de jugadores oscilaba entre 50 y 100 jugadores, ya que siempre tenías herreros, sastres, marineros a disposición… pero ahora, la escasez de herreros u otros oficios supone una pérdida bestial de jugabilidad, la cual fue parcialmente suplida con el cambio de reparar items de poco enchant
Me gustaría que se diese la opción de elegir otro oficio una vez que has llegado a un nivel determinado en tu oficio actual (sería nivel 10 en oficios como herrero, minero, leñador… pero no podría ser nivel 10 en sastre, artesano o inventor, por lo dificil y costoso de maximizar estos oficios)
El hecho de necesitar stats para elegir oficios ya restringe el acceso de las clases.
Otra cosa, es que los bonos por oficio a las stats no deberían ser acumulables, para no encontrarnos con fichas que tengan +2 a fue y +4 CON por oficio
También me gustaría una revisión del oficio de herrero, pudiendo forjar items con gemas engarzadas que mejoren sus cualidades
Un saludo
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Mas ciudadanias a mi que me encantan los elfos me encantaria la verdad…pero creo que es mas importante los oficios, por eso lo vote yo
Los oficios son fundamentales con Yune he llegado a tener 5 o 6 oficios y termine cansado de todos…porque les faltaba algo…el multioficio y mejorar algunos oficios seria fundamental, me gustaria que hubiera uno que mejorara int o dex…
Lo de mercader para tener tu propia tienda siempre lo pense que faltaba en este juego, ademas que el tema de las recetas deberia ser mas amplio y deberia haber mayor capacidad de personalizar y mejorar incluso ciertas recetas. Podria hacerse algo como «Receta unica»( u objeto unico) o habilidad unica en los oficios me explico
Imaginate que soy recolector de algo: Pescador llegado a lvl 10 deberia mediante un reg 2 (o aprobechando el reg 2) explicar como en el transcurso de la historia el personaje fue un gran pescador de rio, y entonces a parte de tener el bonificador lvl 10 de tu oficio en cualquier parte con agua si pescas en rios pues eres el rey o mas concentradamente…en tu reino…por ejemplo eres pescador de vele pues si pescas en el muelle de vele te sacas unos peces que nadie mas podria igualar,pero vamos elegido por el jugador.
Creadores: Aqui pues lo mismo crear a partir del reg 2, una historia por los cuales un tipo de objetos los has hecho siempre de lujo, entonces podrias hacerlos mejor, o recortar especificamente el lock de una receta que llevara tipo de objeto que desearas
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Hombre no se si podra cambiarse mi voto, pero lo de los dos oficios molaria, pero pondria la restriccion de que no se puedan coger dos oficios que suba stats, es decir minero y leñador, o minero y erudito, se podrian combinar en plan, marinero que no sube nada y minero k sube fue y con, o marinero y jornalero, o marinero y erudito, para no tener fichas con muchos stats. Pero si, me parece una idea cojonuda eso de los dos oficios, porke vagamente ahora juegan entre 20 y 25 players
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Mestais diciendo que esta jodido repararse las cosas y tal. Y proponeis haceros erudito-marinero y cosas asi? Eso es echarle morro al asunto. Dejad de sangrarme como herrero y haceros uno de una vez, malditas sanguijuelas.
Si quereis implementar la dualidad de oficio, sea. Pero que tengas que hacerte uno con crear y uno sin crear. O uno sin ganancia de estats y otro con.
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Yo más bien pondría niveles de oficios según su dificultad y su utilidad. Ahora mismo ser constructor por ejemplo debe ser un coñazo (no se si existe aún albañil como oficio en si) y no te da beneficios algunos. Marinero es otro a es bastante poco útil, no eres más que un taxi. ( lo de los tesoros en barcos creo que cambio bastante y aún así es hasta peligroso y caro nada que ver con otros oficios). Los de recolección en cambio son muy decentes, dan materia prima pare vender y hacer dinero y aparte te dan bonos de ficha. Etcetc.. Antes habría que o nivelar los. Oficios o en su cambio agruparlos en primarios secundarios etc..
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@Ebola wrote:
Yo más bien pondría niveles de oficios según su dificultad y su utilidad. Ahora mismo ser constructor por ejemplo debe ser un coñazo (no se si existe aún albañil como oficio en si) y no te da beneficios algunos. Marinero es otro a es bastante poco útil, no eres más que un taxi. ( lo de los tesoros en barcos creo que cambio bastante y aún así es hasta peligroso y caro nada que ver con otros oficios). Los de recolección en cambio son muy decentes, dan materia prima pare vender y hacer dinero y aparte te dan bonos de ficha. Etcetc.. Antes habría que o nivelar los. Oficios o en su cambio agruparlos en primarios secundarios etc..
Está claro que con una reforma de oficios no solo se cambiará eso, se cambiarían también los oficios. Así por encima…
- Marinero: fusionado con pescador. Más fácil el obtener puntos. Bote personal que se vaya mejorando y que al destruirse pueda ‘reconstruirse’.
- Erudito: posibilidad de escribir y publicar libros. Habilidad duplicar e incluso inscribir.
- Albañil: renombrado a ingeniero casi mejor. Capaz de crear estructuras (abajo doy ejemplos)
- Herrero, artesano, sastre: ver abajo «oficios de creación»
Oficios de creación: artesano, sastre, herrero
El ‘crear’ de ahora puede que siguiese existiendo, pero perdería protagonismo cuando se cree un nuevo comando mucho más potente que, en lugar de crear cosas ‘fijas’, cree cosas variables.Esto es difícil de explicar, pero imaginad que somos un sastre y tenemos una piel de Satyr, de una vez que conseguimos matarlo. Como somos así de sadicos, queremos crear una capa con su piel.
Al crearla, crearemos una capa de Piel de Satyr (que tendrá los atributos básicos de una capa de piel de la raza que sea Satyr). Despues de esto podría mejorarse de varias formas:
Incrustando gemas con propiedades
Las gemas darán beneficios. Por ejemplo, un rubí podría dar +% a fuego en armaduras, ataque elemental de ‘fuego’ en armas, ts-aliento en anillos, pendientes o colgantes (y demás ecéteras).Las gemas podrían mejorarse (esto lo haría un artesano) y el bono podría ser mayor. Un rubí de nivel 3 sería mejor que un rubí de nivel 1.
Dichas gemas podrían incrustarse o desincrustarse en cualquier momento, aunque cada objeto tendría un máximo de gemas que puede llevar.
Añadiendo encantamiento
Creando un objeto de tipo ‘esencia mágica’ que se obtendría a partir de extraer poder de otros objetos. Así, si sacamos poder de una cerith (espada +20) conseguiriamos una esencia que podríamos incrustar en la capa. En este caso, supongamos que un arma +20 nos da una esencia +6.Personalizando el objeto
Una vez tenemos la capa podemos querer que sea larga, que tenga un corte nobiliar, un cuello alto o bajo, podemos querer que sea de un color u otro, que esté forrada o no, en vestidos que tengan escote o no, la longitud de la falda.. cosas así. Algunas no tendrían un efecto directo en el juego, otras podrían dar beneficios directos (BO, BE, …), otras podrían darnos comandos (una capa de cuello alto y abrigada podría usarse para resguardarse del frío); etcétera.Esto parece intersante e imaginaros la variedad de cosas que se pueden crear con todo esto… así por ejemplo:
1- crear capa con piel de demonio mayor
2- creamos ‘capa de piel de demonio mayor’ (2 huecos para gemas) (la piel de demonio nos dará ts-magico, +3 de proteccion, resis magico o lo que sea).
3- Insertamos un diamante de nivel 4. Supongamos que los diamantes en las capas otorgan protección «prismatica», es decir, protección a todos los elementos.
4- La encantamos con un +15 tras extraer magia de varios objetos.
5- Teñimos la capa de naranja y rojo (cambiando los colores del short de la capa)
5- Modificamos la capa: le damos un corte noble, hacemos que sea dura y no que se caiga (como la de batman :D)
6- Resultado:Capa con:
5% ts-magico (piel de demonio)
+3 proteccion (piel de demonio)
+3% resis magico (piel de demonio)
+4% a todas las resistencias (por el diamante de nivel 4)
+15 encantamiento (lo que nos da BE)
+al ser dura: +BP (cantidad en función del encantamiento)
+corte noble: +ts-horror (podría dar +1 car si tuviese mucho enchant)
+de color rojo y naranjaImagino que al llegar a determinado número de modificadores, el creador podría «dar nombre a su capa», pudiendo así nombrar la anterior capa como: Capa del Rey Demonio Super Maligno
Los objetos también tendrían cierto valor aleatorio para que no todos fuesen iguales y el hecho de ir mejorando objetos debería requerir cierto esfuerzo para que no todo sea fácil.
Ejemplos de estructuras
- Torre vigía: Torre con capacidad para 4 personas que viene con 4 guardias PNJ de base. Puede usarse para refugiarse o para resucitar en ella. Puede destruirse si: se destruyen los guardias o se asedia
- Cabaña: habitación para descansar, puede crearse donde sea
- Fortaleza / castillo: edificio de varias rooms con guardias que regeneran. Permanece tras resets. Puede destruirse con armas de asedio.
- Muros: hacen que haya que escalar determinadas salidas para poder avanzar. Limitado a exteriores fuera de muralla
Esto no son más que pajas mentales, pero vamos, para que os hagáis la idea de que una «reforma de oficios» es una reforma como dios manda, no cuatro cambios.
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pajas mentales? con lo de la capa me a la he hecho fisika e xD y respeto a conseguir varios oficios como iria? si tienes uno primero no puedes sobrepasar con el segundo? y con el tercero al segundo y con el cuarto al tercero y asi sucesivamente? y con el tema de erudito?XD
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Para varios oficios hay que saber dos cosas:
– Un jugador podría tener todos los oficios
– Un jugador tiene un oficio ‘activo’ que es el que está subiendo en el momento
– Un jugador tendrá un oficio ‘principal’: el primero al que se aliste
– Las habilidades usadas de oficios que no sean el activo no darán puntos de oficio
– El oficio activo se cambia en cualquier momento, pero perderemos nuestra XP-oficio al hacerlo.
– Los oficios secundarios (los que no sean el principal) pedirán más XP de oficio en función de cuantos oficios tengamos.Ejemplo (que siempre se ve más fácil así)
Supongamos que Satyr es un novato.- Satyr decide hacerse jornalero en anduar pagando un duro. Desde este momento pasa a ser jornalero (con oficio activo jornalero).
- Como no tiene pensado volver a anduar y tiene dinero encima, se hace además Sastre. Paga 250 platinos porque es el 2º oficio y sube a sastre de nivel 1.
- De ahora en adelante Satyr podrá elegir su ‘oficio activo’. Puede cambiarlo en cualquier momento, pero al hacerlo, se vacía la barra de puntos de XP de oficio.
- Satyr decide empezar por jornalero (que es más facil) así que deja el oficio ahí.
- Tras despellejar un ratejo, sube a nivel 2 de jornalero. Con unas cuantas pieles guardadas, decide cambiar de oficio activo a sastre. Como acaba de subir de nivel de oficio, no tiene xp de oficio.
- Siendo sastre activo, puede seguir despellejando, pero esto no le dará XP de oficio (si le dará el resto de beneficios).
- Como tiene varias pieles, satyr se dedica a crear objetos con el sistema anteriormente mencionado para hacer unos cuantos puntos. Eso y la ayuda de unas cuantas gemas de nivel 1 le permite crear incluso algún objeto que pueda usar.
- Satyr sube a nivel 2 de sastre. Ahora es jornalero y sastre de nivel 2, pero es nivel 10 así que no puede subir a oficio nivel 3 porque necesitaría ser nivel 15. Decide que se va a ir de XP a keel porque tiene colegazos allí.
- Paga 500 platinos (cada oficio extra es más caro) y se hace marinero. Pasa a oficio activo marinero porque está vacío.
- Navega a Keel y en el camino consigue 5 o 6 de xp de oficio.
- Al llegar se pone a hacer xp y decide que es mejor ponerse de oficio activo jornalero, que no va a estar mucho en el mar ahora mismo. Se lo cambia y pierde para siempre los 5 puntos de xp de oficio anteriormente conseguidos.
En este ejemplo hemos de fijarnos en la evolución de los puntos de XP que nos pedirían.
Satyr (jornalero)
Puntos requeridos para subir de oficio: 30Satyr cuando se hizo jornalero/sastre
Puntos para jornalero nivel 2: 30 (jornalero es su oficio principal, que fue el primero que se hizo)
Puntos para sastre nivel 2: 35 (porque tiene 2 oficios)Satyr cuando se hizo jornalero/sastre/marinero
Puntos para jornalero nivel 2: 30 (oficio principal)
Sastre nivel 2: 40 (tiene 3 oficios)
Marinero nivel 2: 40 (tiene 3 oficios)Si en un futuro nos hacemos también tramperos:
Jornalero nivel 2: 30
Sastre nivel 2: 45
Marinero nivel 2: 45
Trampero nivel 2: 45Esto, de nuevo, es otra paja mental, pero vamos, sin haberme decidido a hacer nada me parecía interesante.
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alomejor solo se puede subir 1 stat de cada es decir tienes minero leñador y jornalero nivel 10 y solo ganas 1 de con y 1 de fue
y si tienes leñador minero jornalero erudito nivel y erudito a 30 pos ganas 1 de con 1 de fue 1 de sab y 1 de car pero claro ten huevos a subir todos a nivel 10 porque segun mas oficios te piden un huevo de puntos xD
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@sebet wrote:
Eso si, dejaria se pudiese subit primero un oficio hasta 10 o 7 o lo q sea, y despues otro..
Y la xp de ofici.. perderla toda al cambiar?,mmm.. aunque sea transformarnun porcentaje de esta. Aunque no tuviera sentido, jeje.
No, porque entonces haces xp con la habilidad guay de turno y los pasas a otro oficio que no tiene nada que ver.
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opino que solo se pueda tener un oficio que suba stats , es la restriccion que le pondria a esto, es decir si te subes minero no puedes subirte ni jornalero ni leñador ni erudito
pero en cambio si te puedes subir Marinero-Erudito-Sastre-Trampero- y mas que no den stants
si te subes Minero puedes minero-marinero-sastre-herrero
pero lo de 5 puntos mas de oficio por cada oficio que aprendas lo voe desmesurado, porke si me dices que 50 puntos para subir a nivel 2?
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@jazuha wrote:
opino que solo se pueda tener un oficio que suba stats , es la restriccion que le pondria a esto, es decir si te subes minero no puedes subirte ni jornalero ni leñador ni erudito
pero en cambio si te puedes subir Marinero-Erudito-Sastre-Trampero- y mas que no den stants
si te subes Minero puedes minero-marinero-sastre-herrero
pero lo de 5 puntos mas de oficio por cada oficio que aprendas lo voe desmesurado, porke si me dices que 50 puntos para subir a nivel 2?
50 puntos para subir a nivel 2, si, pero cuantos oficios llevas?
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@Satyr wrote:
@jazuha wrote:
opino que solo se pueda tener un oficio que suba stats , es la restriccion que le pondria a esto, es decir si te subes minero no puedes subirte ni jornalero ni leñador ni erudito
pero en cambio si te puedes subir Marinero-Erudito-Sastre-Trampero- y mas que no den stants
si te subes Minero puedes minero-marinero-sastre-herrero
pero lo de 5 puntos mas de oficio por cada oficio que aprendas lo voe desmesurado, porke si me dices que 50 puntos para subir a nivel 2?
50 puntos para subir a nivel 2, si, pero cuantos oficios llevas?
Exacto. A mas oficios, mas penalizacion. Yo lo veo bien.
Eso si.. a determinados oficios como trampero o inventor no les quitaria las restricciones..
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@sebet wrote:
@Satyr wrote:
@jazuha wrote:
opino que solo se pueda tener un oficio que suba stats , es la restriccion que le pondria a esto, es decir si te subes minero no puedes subirte ni jornalero ni leñador ni erudito
pero en cambio si te puedes subir Marinero-Erudito-Sastre-Trampero- y mas que no den stants
si te subes Minero puedes minero-marinero-sastre-herrero
pero lo de 5 puntos mas de oficio por cada oficio que aprendas lo voe desmesurado, porke si me dices que 50 puntos para subir a nivel 2?
50 puntos para subir a nivel 2, si, pero cuantos oficios llevas?
Exacto. A mas oficios, mas penalizacion. Yo lo veo bien.
Eso si.. a determinados oficios como trampero o inventor no les quitaria las restricciones..
Precisamente trampero o inventor ofrecen grandes beneficios. Si quieres explotarlos al máximo, solo tienes que subirlos de primero o segundo, tampoco es obligatorio crearse la ficha y alistarse en 8 oficios, creo yo.
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@Satyr wrote:
Precisamente trampero o inventor ofrecen grandes beneficios. Si quieres explotarlos al máximo, solo tienes que subirlos de primero o segundo, tampoco es obligatorio crearse la ficha y alistarse en 8 oficios, creo yo.
Pues no sé, pero no creo que trampero deba poder ser cualquier clase. Lo mismo para inventor. la restricción de que sea para gnomos, sólo, es por algo (igual que los halflings tienen su bono de dex, etc, etc).
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@sebet wrote:
@Satyr wrote:
Precisamente trampero o inventor ofrecen grandes beneficios. Si quieres explotarlos al máximo, solo tienes que subirlos de primero o segundo, tampoco es obligatorio crearse la ficha y alistarse en 8 oficios, creo yo.
Pues no sé, pero no creo que trampero deba poder ser cualquier clase. Lo mismo para inventor. la restricción de que sea para gnomos, sólo, es por algo (igual que los halflings tienen su bono de dex, etc, etc).
Las restricciones de clase seguirán estando ahí.
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Hola:
En relación a lo de los bonos de atributo por oficio, ¿Por qué no se hace que sean variables? me explico. Si x oficio al llegar a x nivel te da 1 de fue, y tienes otro que a x nivel te da 1 de con, que se sume o no el bono en función del oficio activo que tengas en ese momento. (Aunque entiendo que esto sería quizá una desventaja por poder utilizar el bono según interese) pero al menos no los das todos.
Mola mucho todas las ideas que propones, Satyr. Ojalá no tarden mucho en ponerse en juego. sinó todas, al menos alguna.
Por cierto, ¿Cuando se cerrará la votación? ¿hasta cuando hay tiempo de votar?
Un saludito.
Faegann
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lo que dice faegann tiene su jodida logica y estoy de acuerdo con el, para el tema de los atributos ganados por oficio, haria que solo de atributo el oficio principal, asi no se abusa de tener 1 de con 1 de fue 1 de int y 1 de sab
o se tiene fue y con o se tiene int y sab, (hablo teniendo todos los oficios a tope)
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Al tema de crear cosas para albañiles añadiria mejorar los cañones de los barcos asi como sus catapultas mejorar el tipo de vela poder poner un timon mas grande que de mas maniobrabilidad al barco una quilla personalizada para el que la mire vea la descripcion personalizada del dueño del barco,… las posibilidades son infinitas.
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Voto por los oficios, fijate que ya no juego y me ha gustado la idea xD
Esta bien hacer cosas en grupos y las relacciones entre personajes y tal. Pero si juegas un rato al dia, es una jodienda tener que estar buscando X oficio o esperando a TAL persona que se conecte para poder avanzar en tu oficio.
Creo que sera un cambio apropiado. Pero hay que asegurarse de dejar todos los oficios nivelados a cuanto interes. Que sea igual de apetecible subir Minero que subir Marinero 😛
I'm alone... On this icy island of death and darkness ...
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@Nadrak wrote:
Me gusta mucho el tema de oficios, pero yo ahi algo que no descuidaria nunca y que deberia ir en paralelo y es los newbies…
P.D: Bendorf?? y los drows???!!!
Los newbies siempre van en paralelo. Aún nos falta mucho camino (una newbie, un buen tutorial, un sistema de ayuda «in situ», concienciar a la comunidad y abrir más aún el conocimiento de las cosas del mud, como objetos o misiones) pero creo que con los jugadores noveles y la protección de XP/Objetos se ha progresado bastante.
Bendorf y los drows quería tocarlos, pero ya se sabe que no hay tiempo para todo. Me gustaría mirar todo en paralelo, cuando termine con lessirnak y un par de asuntillos veremos como puedo enfocar todo.
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Pasaría casi como en la anarkia.. grupitos de amigos.
Yo veo bastante secundario lo de la subos. Hay un mud inmenso, que se puede ir perfeccionando, en lugar da añadir una suboscuridad que, como digo, consistiria en formar casas, de amigos, que saldría en los mismos grupos hacia fuera de la subos. Bueno, es mi visión, puede que me equivoque.
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si pillas la casa a lv 30 dificilmente abria grupos de amigos ademas por muy amigos ke sean yo cuando jugaba si jugaba una ficha enemiga mataba a kien fuese,fuese amigo o no es un juego si juego al tenis no le tiro bolas despacio a mi amigo si juego a un mud iwal o al ajedrez no le dejo de comer las fichas si es amigo xd
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Vale.. yo jugué aquí con drows hace muuuuchos años. Puede que hayan cambiado cosas, pero por entonces, si la memoria no me falla (que es muy posible :P), se podían matar entre ellos incluso con el fin de ocupar el cargo de «madre superiora» (era algo parecido XD). A parte, de poder atacar a otras casas drow…
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en tz habia vida la gente que le volvia loko el pk adoraba tz xd una ciudad pequeña con una guerra entre 3 casas para ser la dominante es pensarlo y dan ganas de jugar jejejje luego vuelves a la realidad y ves que no existen en el devel xddd
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@drukhum wrote:
yo conozko por lo menos 10 personas a las que escuche ke jugarian sin dudarlo sin hubiese subos
Permíteme que lo dude… Si es así, que entren a votar, aunque sea, vamos.
Yo veo las votaciones, y todos los posts, y parece claro que lo que más atrae es lo de los oficios. La subos no creo que incremente el número de players.
Por cierto, yo también recuerdo eso de guerra entre casas, pero por aquí están diciendo que si no se puede matar otros drows, que si sólo escondidas… entonces? Hay guerra abierta entre casas o no?
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Como dice Sebet, si lo que que se quiere es pkar free, ahora mismo se puede hacer con las anarquias. Igual que entonces, si el que regenta es el que mas pka a sus vecinos… pero aun mas facil. Ni a escondidas ni leches.
A mi eso de «se de X personas que se pondrian a jugar a esto sin duda si hubiera drows» me suena a: si, nos molaba pkarnos en el pusa, nos molaba ser unos dopadetes con slices mortales. Si me lo poneis lo mismo entro… y lo mismo me aburro y dejo de jugar como no juego el resto de clases/roles que pueden hacer cosas parecidas.
Como bien dice Sebet, eso de tener el «paraiso del pk» ya lo tienes ahora mismo en ciudadanias anarquicas y sin embargo no se usa (mas que, si eso, para matar a alguno que no conozcas de nada)
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@drukhum wrote:
na mira tenia escrito un razonamiento lo pense y lo borre si vamos es cosa vuestra ai os quedais vosotros luego la gente pregunta donde estan los viejos players xk la gente deja de jugar…
Eso suena un poco a pataleta no? Aqui nadie te ha prohibido razonar, es mas, se te incita a ello… y en cambio como a dos personas les parece que lo que tu dices ya se ofrece, te enfurriñas y dices que «esa es la razon por la que los viejos jugadores se van»? La verdad es que no lo entiendo
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La guerra de casas de suboscuridad poco tiene que ver con la anarquía. La anarquía no tiene reglas, es sencillamente: «mata a quien quieras». Bueno, ahora tiene lo de matar dentro de las ciudades, pero ya está, se acabó.
En suboscuridad la cosa no es tan gratis, ni en bendrof ni en haroloth.
Bendorf es guerra abierta, con varios clanes que dominan la ciudad. Cada clan tiene varias areas de control y votaciones que pemiten dominar la ciudad de una forma u otra. Los guerreros pueden desplegar soldados aquí y alla, los del comercio pueden putear las tiendas al resto, etc.
En Haroloth está prohibido el asesinato. Si matas a alguien y te pescan, te exilian, es así de fácil. Así queno es tan gratuito, porque por mucho que alguien te caiga mal, si el PK no sale bien, te quedas sin ciudadanía al renegarte. Lo de los «slices dopados» y demás, eso si que me parece un argumento algo escaso, y así como pedís que la gente razone, también debería elaborarse eso un poco, porque vamos, el slice precisamente tenía cosas buenas y cosas muy malas.
Como último apunte, los drow/bendorf ganan casa a nivel 25-30. Mientras tanto, no pertenecen a ninguna, por lo que no tienen la protección de ninguna influencia mayor, lo que permite que les maten de nuevo.
Así que creo que ambos estáis siendo innecesariamente severos con este tema. Claro que la suboscuridad ayudariá, y bastante. Y tampoco es pk gratis, que tiene sus normas. Precisamente por eso gustaba en el RL1. Os recuerdo que allí ya había «PK gratis», el bando malo (en este bando iban los duergar también, al contrario que en RL2). El bando de los drow no tenía nada que ver con este bando y, precisamente, por eso era divertido.
Un análisis rápido y sin molestarse mucho de la suboscuridad es el que decís: «bah, slices, negros y pk gratis», pero es mucho más que eso.
Y sí, en algún momento las amistades tendrán algo que ver, pero… eso pasa en todo el mud. Es gracioso como alguien por ahí dice que la anarquía estaba dominada por amigos. Dejame aclarar una cosa: esto no es exclusivo de la anarquía y decir lo contrario es mentir. Precisamente en suboscuridad un jugador sin amigos tiene la protección de unas normas muy estrictas que obligan a los jugadores a matar solo si están seguros, porque si no, casa dies. Esa es la diferencia entre las sociedades anárquicas donde todo vale y las legales malvadas repletas de hipocresía donde hay que andarse con mucho ojito.
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Y solo una nota más en defensa de todo esto: El RL1 no fomentaba precisamente el roleo ni los players disfrutaban haciéndolo, sin embargo, sus «empotraos» de suboscuridad, con la tontería, seguramente roleasen más que todo este mud a día de hoy solo gracias a la curiosa forma de enfocar el PK que tenían. Vale, sí, ok, lo hacían porque tampoco podría hablarse directamente de asesinato, pero era divertido y mucho, que es lo que cuenta.
En resumidas cuentas: no trivialiceis la oscuridad, porque si gusta, no es porque sean drow negros malignos y super-slicer, gustan porque tenían una forma única de jugar que era divertida y requería saber muy bien lo que hacías. No se pone en juego porque en su momento teníamos un megaproyecto faraónico al estilo esperanza aguirre y eurovegas que es difícil de poner, pero cada día está más claro que lo que hay que hacer es empezar con lo gordo (haroloth o bendorf) y unirlo al mud en una manera jugable y ya, en el futuro, nos preocuparemos por hacer la suboscuridad restante. A veces es mejor poner cosas divertidas en juego y luego preocuparse por la coherencia histórica.
Así pues, si no hacemos la suboscuridad ahora es porque no tenemos un par de creadores que se pongan con el tema, no porque no merezca la pena o no queramos.
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@Satyr wrote:
Es gracioso como alguien por ahí dice que la anarquía estaba dominada por amigos. Dejame aclarar una cosa: esto no es exclusivo de la anarquía y decir lo contrario es mentir.
La diferencia es que si pasa en una ciudad no-anarquica, no puede ir el grupo de amigos a matarte mientras entre ellos se respetan y no hacen un sólo ataque entre sí.
Respecto a lo demás… yo, más o menos, ya lo conocía pero no contradice del todo a lo que he planteado yo. Es más «difícil» que la anarquía, pero no desmonta la idea de las amistades en pk.
Casi parece como un mud paralelo en el que en lugar de guerra entre ciudadanías sería guerra entre casas, que además, lucharían contra todas las razas ahora existentes. ¿No haría falta más players para meter esto?
Ojo, que por mi, si esto lo montáis en un plis plas (ya sé que no :P), ¡encantado! Pero preferiría que se depurase el mud añadiendo jugabilidad a las fichas ya existentes (lo del multioficio, acabar/balancear muchas clases, etc..).
Y si algún día se meten cosas de estas, yo retomaría los bonos por raza que tienen en según que entorno y no para todos igual.
PD: De acuerdo con el tema de diversión primero, dentro de unos límites, claro.
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La diferencia es que si pasa en una ciudad no-anarquica, no puede ir el grupo de amigos a matarte mientras entre ellos se respetan y no hacen un sólo ataque entre sí.
Solo hay que ver la historia del mud para ver que esto es incoherente.
– Mil muertes entre eralies
– Destierros proque sí
– Cuando todo lo demás falla: acosos e insultos sin pararAsí que, por favor, no intentes venderme la moto.
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Ahi hay que darle la razon a Satyr, primero por que tiene razon en cuanto a amiguismos, eso se da en todos lados. Y de hecho eso es una pena. Yo con ningun pj voy a conseguir apenas nada, con el who que hay, si no soy amiguito de alguien que me ayude a mover gente para conseguir X. Eso solo lo consiguen unos cuantos grupos. Los demas se lo tienen que buscar casi solos o pagando. (Que aqui los mayores ladrones no son precisamente la clase ladron..)
En la subos hay unas normas que yo diria que son mas severas que en sitios como Takome «bastion del bien», que al final es una casa de putas donde pasa de todo y no pasa nada. (joder que metieron un semidrow y todo).
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Yo solo hablaba de lo «malo», si nos metemos también en los favores, la cosa se amplía:
– Newbies con equipazo
– Newbies con mochilazas
– Reencarnados al momento con familia
– Expulsados de ciudad que tienen ciudad en 0′No me invento nada, todos son casos reales.
Que quede claro, que no estoy criticando nada a nadie, solo digo que los amiguismos no son cosas de la anarquía o de los grupos de pk.
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satyr me dejas acojonado si señor! un +10 🙂
ahora voy a ser realista en mi punto de vista no veo tanto problema en balances ni enfados ni tonterias veo mas problema en entrar al mud y no saber que hacer cambios en el pk y todo eso si pero esque el estilo de pk del rl2 no esta pensado para un amante del pk ni un empotrado no puedes pequear solo tal y como es aora el mud.Haroloth o bendorf desde mi punto de vista seria la solucion casas a lv 30 ya ves tu que amiguismos podria aver ai a la gente que le gusta el pk estaria en su puta salsa,aparte de eso en la anakia dar anarkia no es sencillo un pj anarkiko tiene que basarse en no serlo para ser alguien vale que discutas o te lleves mal con otro anarkiko e intentes matarlo pero no puedes ser un depredador de ir a por todo el mundo en todo momento y matarlo todo no durarias nada.La anarkia no tiene nada que ver con tz en rl1 en tz siempre pero siempre habia fiesta aveces los drows estaban haciendo pks juntos fuera de tz o haciendo npcs juntos pero tambien habia guerra entre casas en todo momento traiciones de todo era un juego que desde mi punto de vista era realmente divertido ojala supiese programar sin duda ayudaria en la creacion pero aun sin saber me presto a ayudar en lo que aga falta descripciones si necesitas un testeo lo que sea -
Yo es que no se mucho de ambientación drow, por lo que no puedo ponerme con haroloth yo solo, con bendorf ya sí, pero lo más emblemático de subos es Haroloth y es lo que debería ver la luz primero. Si alguien tomase las riendas, yo ayudaría a desarrollar, claro, pero lo que es historia, ambientación y tal, preferiría dejarlo en manos de otra persona que sepa más, que haya leído más, etc, porque yo tengo imaginación para muchas cosas, pero en temas de drow estoy un poco fuera de mi ambiente. Vamos, que en este caso yo sería el becario que fabrica xD
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Sigo sin estar para nada de acuerdo con todo lo dicho. Si lo que realmente gusta a esos «10 jugadores que entrarian a jugar a mansalva si hubiera suboscuridad» es «pkar con normas oscuras y traiciones» pueden hacerlo. Juntarse, hacerse con el dominio de una ciudadania anarquica e imponer sus normas. A quien no las cumpla lo pkan hasta la saciedad.
Repito lo que he dicho antes y lo amplio. Que hay diferencias entre la suboscuridad del rl1 y la anarquia? por supuesto. Que hay tanta diferencia como para que si no esta en juego no merezca la pena jugar al mud? Lo dudo mucho. Por eso pienso que eso de que «entrarian a jugar 10 tios mas» si hubiera suboscuridad me parece muy poco probable. Si no les gusta lo bastante el mud ahora para jugar, dudo que les cambiase la balanza el tener eso. Me suena a «hace 15 años jugaba al rl1, que buenos recuerdos haciendo el gamba con los drows! Paso de jugar ya al mud, pero si pusieran drows entraria por la nostalgia». Eso si me parece mas factible.
Como ha dicho Sebet, me parece mucho mas interesante dedicar recursos a mejorar lo que tenemos (que mucho hay que hacer) que a poner ciudadanias y ciudadanias nuevas… mas aun cuando crean bandos nuevos! Y digo esto siendo thane de Eldor 😛
Por supuesto, cada creador tiene derecho a hacer lo que le parezca mas conveniente y estoy seguro de que el tener suboscuridad malo no seria. Solo digo que creo que algunos subestiman el efecto suboscuridad.
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@Golthiryus wrote:
Sigo sin estar para nada de acuerdo con todo lo dicho. Si lo que realmente gusta a esos «10 jugadores que entrarian a jugar a mansalva si hubiera suboscuridad» es «pkar con normas oscuras y traiciones» pueden hacerlo. Juntarse, hacerse con el dominio de una ciudadania anarquica e imponer sus normas. A quien no las cumpla lo pkan hasta la saciedad.
Repito lo que he dicho antes y lo amplio. Que hay diferencias entre la suboscuridad del rl1 y la anarquia? por supuesto. Que hay tanta diferencia como para que si no esta en juego no merezca la pena jugar al mud? Lo dudo mucho. Por eso pienso que eso de que «entrarian a jugar 10 tios mas» si hubiera suboscuridad me parece muy poco probable. Si no les gusta lo bastante el mud ahora para jugar, dudo que les cambiase la balanza el tener eso. Me suena a «hace 15 años jugaba al rl1, que buenos recuerdos haciendo el gamba con los drows! Paso de jugar ya al mud, pero si pusieran drows entraria por la nostalgia». Eso si me parece mas factible.
Como ha dicho Sebet, me parece mucho mas interesante dedicar recursos a mejorar lo que tenemos (que mucho hay que hacer) que a poner ciudadanias y ciudadanias nuevas… mas aun cuando crean bandos nuevos! Y digo esto siendo thane de Eldor 😛
Por supuesto, cada creador tiene derecho a hacer lo que le parezca mas conveniente y estoy seguro de que el tener suboscuridad malo no seria. Solo digo que creo que algunos subestiman el efecto suboscuridad.
No entro en el n° de jugadores que atrae o no atrae, pero haroloth es la unica oportunidad casi de hacer pk en solitario. Mira los combates: salvo contadas escepciones son grupos contra grupos o gente contra rezagados de un choque de grupos anterior No voy a entrar a decir como se tiene q pkar, pero si voy a decir que en la superficie el pvk indidual es muy dificil que vuelva, no por el estado del juego, sino por la manera de pensar de la mayoria de jugadores. Dicho esto, muuuucha gente dejo el juego precisamente porque quiere hacer pk y se encuentra contra un muro de jugadores que le va a matar. Eso no creo que se diese tanto en subos mas que nada por densidad de jugadores en el bando y por sus reglas especiales de pk y demas. Dicho esto, si, hay un factor nostalgia que no tengo en cuenta, pero tambien hay un factor y es el pk que tanta gente echa de menos y eso si que no lo infravaloraria tan ligeramente. Que hay trabajo arriba? Pues si, claro, pero ya te lo adeanto: hay trabajo para dos o tres años.
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en el rl1 todo el bando malo era una anarkia y aun asi no tenia nada que ver con tz yo como muchos soy un jugador que solo disfruta un mud con el pk me gusta hacer npcs si pero para equiparme para pekear kreo ke es tan repetable como el hecho de que te guste hacer misiones o cualquier otra cosa ami me gusta el pk,y no hay cabida para lo que es un pk como dice satyr en solitario ya no se da el caso de verse 2 pj dandose solos etc el pk siempre es lo mismo los malos van a tk mil buenos defienden o son masacrados da iwal el resultado el problema es el estilo siempre igual unos en unas puertas los otros esperando
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Dos cosas, creo como Golthirius que se sobrevalora el efecto haloroth si lo miramos desde el punto de atraer mas players. Yo lo que veo es que algunos de los que juegan otros bandos se pasarán a jugar drows pero eso no varía el número total de players. De los antiguos jugadores los que no juegan es porque no quieren o no les apetece. Por otro lado no creo que Haloroth fuera a atraer especialmente a nuevos jugadores ya que mucha gente a la que le gusta la fantasía no tiene ni idea de lo que es un drow y seguramente siempre les gustará más un elfo o un paladin por aquello de los principios morales, el bien, etc.
Luego a nivel de pk individual estoy deacuerdo con Satyr, que depende de la manera de pensar de los jugadores. Si señores los jugadores han aprendido que les va mejor cuando se agrupan para repeler los ataques, sobretodo porque tienen la ventaja de unas puertas donde hay guardias que reciben y dan ¿Qué hay de malo en eso?. Yo lo que veo muchas veces es un grupo de malos que se presenta en puertas y pita a ver quien sale. Y cuando salen 7 buenos a darles se quejan de que son muchos…. no se pero en mis tiempos ibas de pk por las zonas de xp buscando gente vulnerable o estabas sigilando con un asesino para emboscar a 1, no te empotrabas 1 contra 4 creyendo que eres Conan o algo así, te podías enfrentar a 2 vale, pero 4? Y atacar una ciudad, lo hacias porque sabías que estabas en ventaja, nunca lo contrario.
Respecto a Haloroth, pues si, tarde o temprano se hará y yo estaría encantado de coger la batuta y empezar a darle caña. Creo que se bastante sobre el tema y ya proyecté algo hace años sobre el dominio, lo malo es que también tengo una vida personal que requiere que «gaste» muchas horas haciendo otras cosas y por lo tanto no creo que tenga el tiempo que se necesita para llevar esto con un ritmo decente. Pero bueno, se podría ir avanzando para intentar dejar el dominio listo a falta de las clases, que es lo más complicado. De todas formas viendo que estamos en Noviembre y calculando plazos… me voy al verano fácil, así que tampoco es algo tan inmediato, más teniendo en cuenta que hay muchas cosas que llevan su tiempo y que seguramente son más importantes que esto.
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Creo que si el problema es que no hay pk de pocos vs pocos, la solucion no es poner un reino donde se priorice eso si no hacer que haya pk de pocos vs pocos en general. Eso es un tema que siempre ha estado ahi y nunca hemos sabido arreglar. La solucion de suboscuridad me suena a la misma que las ciudadanias. Si las ciudadanias son todas neutrales o enemigas, entonces no se pueden agrupar y por tanto no pueden defender en masa (salvo que haya una ciudadania superpoblada). Vamos, si creeis que el problema del pk 1vs1 es por las normas de los bandos, pueden cambiarse sin tener que meter un reino entero!
Por otro lado, como dice Kaitaka, si quieres pkar, lo suyo es ir a zonas de expeo, no a abrir ciudades. Y lo suyo, claro, es que las zonas de expeo sean inseguras.
Quiero repetir que con esto no digo de no hacer suboscuridad, solo que la veo un poco mitificada.
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yo he votado por bendorf, mas que nada no por los duergar, si no por la suboscuridad, ya que asi se implementarian los dichosos drow, que esos si fomentarian el pk, por lo menos entre sus casas, ya que si a cada casa le poneis un npc con un objeto para drow, vereis como todos los drows desean entrar aunque sea por la fuerza, con la consiguiente medida de defender la casa, y vengarse xD
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Cuantas veces habeis escuchado a gente idle ke habla y dice esque no tengo nada que hacer en el mud paso de ir a suicidarme a tk y para hacer npcs no vale con un clero y un soldado como en otros muds ai ke juntar a muchos pj y aora no los ai
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Tambien esta otro problema la desigualdad entre bandos vamos a ver el pk vamos a olvidarlo pensando no tiene atractivo un ejemplo,tu te haces un bueno x ejemplo un druida o juntas un soldado y un eralie y ya puedes hacerte muchisimas cosas en el bando malo ya tienes ke juntar muchos mas y no los ai,por lo menos hubiese algo en plan druidas buenos pa quest en el bando malo pa andar a tu bola no tener ke depender de que aya gente conectada para poder pasar el rato jugando al mud
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@drukhum wrote:
Tambien esta otro problema la desigualdad entre bandos vamos a ver el pk vamos a olvidarlo pensando no tiene atractivo un ejemplo,tu te haces un bueno x ejemplo un druida o juntas un soldado y un eralie y ya puedes hacerte muchisimas cosas en el bando malo ya tienes ke juntar muchos mas y no los ai,por lo menos hubiese algo en plan druidas buenos pa quest en el bando malo pa andar a tu bola no tener ke depender de que aya gente conectada para poder pasar el rato jugando al mud
Joer Drukhum los druidas yo no los veo en bando bueno, ellos tienen druidas y nosotros chamanes. Ya otra cosa es el tema de lanceros y monjes, q no se por q se qdaron en el bueno, pero es cierto q hace falta mas gente en el bando malo, pero aun asi, se hacen mas npcs tochos q en el bueno.
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Buenas.
No se que tan tarde llegue…pero aquí van mis opiniones:1. Yo optaría por el multioficio…
2. me gustaría poder explorar orgoth…Bueno creo que sería todo…
Saludos.
Tengo muchas ideas en la cabeza, tantas que no puedo si quiera expresarlas.
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el multi oficio va a provocar que pasemos de 5 personas un sabado al medio dia a 40? por que me parece que no.. por dios hacer algo con el pk que siempre es igual y en takome.., eventos como lessi, arenas o algo asi que nos vamos al hollo..
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Hola:
El que la PK varíe tampoco depende de los inmortales, creo yo. Si la PK siempre es en Takome, es cosa de los jugadores, que no se molestan en atacar otras localizaciones, y contra eso no se puede hacer nada. Si queréis que sea distinta, ya sabéis, atacad otras ciudades como Anduar, Kheleb, etc. El poner más eventos del tipo de Lesirnak no va a hacer que los jugadores cambien sus rutinas. Bueno, como mucho cuando salte el evento, pero después volverán a Takome, porque están acostumbrados a eso.
Vamos, es mi opinión. Un saludo,
Faegann
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