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Hola,
Queremos empezar a revisar el peso del PK en el juego (últimamente nos hemos centrado en otras cosas) y antes de empezar a tocar este aspecto queremos que corra un poco la sangre.
Hemos pensado en organizar una semana de PK casual, durante la cual, las consecuencias de la muerte serán más ligeras.
Vuestra opinión es importante: ¿como creéis que debería ser ésta semana de leches casuales?
Tened en cuenta que esto es solo para que la gente haga un poco de PK y se caldeen los ánimos antes de que, entre todos, replanteemos el sistema de PK para que sea atractivo para todos.
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¡Una gran iniciativa! Lo de la xp extra estaría bien, aunque ya existen premios como la subida de estatus, los logros… Pero cuanto más azucar más dulce claro! También se puede animar el asunto haciendo un ranking como con los anarquicos… aunque eso podría convertir los reinos en una auténtica carnicería jajaja. Yo creo que solo con adoptar alguna de las medidas piadosas por las que hemos votado ya es suficiente para que la gente se anime, y si sale bien mantenerlo un par de días cada mes 😀
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Secundo la opción de que solo se pierdan 1 o 2 piezas de equipo. Y para que la gente vaya a partirse la cara sin miedo yo añadiría que durante esa semana de no se produzcan pérdidas de con en muertes por pk (o que sea más difícil perderla).
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Perder solo 1 o 2 cosas de equipo random.
Perder xp de forma normal
La xp ganada por quien propina o por el grupo ganador sea mucho mas alta. Incluso que la xp perdida por el muerto sea para el que propina (si el muerto tiene 3 millones de xp, el que propina se lleve 1 millón o mas).
EDIT:
Para evitar gitanadas, la xp y el equipo que se lleve el ganador sera inversamente proporcional al numero de atacantes.
Es decir:
- 1 vs 1 el ganador podría llevarse (por ejemplo) 5 piezas de equipo y el 75% de la xp del muerto.
- 2 vs 1 (2 win) -> 4 piezas de equipo y el 75% de xp entre los dos (37,5%)
- 3 vs 1 (3 win) -> 3 piezas. El muerto pierde 60% de xp. Ganadores consiguen 20% cada uno.
- Y así progresivamente.
Si se da el caso contrario 1 win vs +1 lose, se aplica el caso 1 vs 1 para cada mueto.
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A pesar de que el rol de Anfhy no es ir a pkar, no me disgusta lo escuchado hasta ahora, la perdida de equipo limitada y lo planteado por Gurlen tampoco esta mal, pero querría aprovechar este post para plantear también la posibilidad de que el Alma Atrapada sea como la personal del ladrón. El hecho de que si se pierde, se pierdan todos los bonos ganados es un punto negativo para llevarla y para intentar mejorarla con los Pks, es uno de los puntos por los que ya no se usa por parte de los ladrones. Incluso ponerle una parte de subida matando Pnjs de cierto nivel y otra haciendo Pks.
Un saludo
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Me gustaría añadir una idea, que he visto en algún juego de rol, pero nunca en este, que os parece la idea de añadir una opción al mud de… hacer prisioneros? tal vez un consentir o similar, en el cual al activarlo, cuando un pj llega por debajo del 1, o el 0, te pregunte se deseas acabar con su vida y rematarlo o dejarlo inconsciente un rato para que puedas decidir, siempre y cuando no estes en mas peleas etc en la room, en ese caso no salga ni la tirada, o ponga algo en plan… en tal voragine de combate no consigues detener tu espada acabando con su vida o similar.
Esto alomejor daría algo de gracia pudiendo hacer prisionero a x pj durante un tiempo, quizas para sacrificarlo vivo en un altar, o para encerrarlo y dejarlo pudrirse una semana en una celda, nose añadir algo de rol al pk, y diversión, que no sea solo ale muerto y al hoyo.
Si lo dejas inconsciente, se le cierran los canales de ciu familia bando y chat, y los tells se pone algun mensaje de… no puede responderte en este momento, y si lo azotas o algo salgan los tells que le han escrito, y se te una al grupo con una pequeña limitación de movimiento. Equipado pero desarmado.
Nose, idas de pinza que a veces piensa uno que estarían graciosas… Un saludo.
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Me gustaría añadir una idea, que he visto en algún juego de rol, pero nunca en este, que os parece la idea de añadir una opción al mud de… hacer prisioneros? tal vez un consentir o similar, en el cual al activarlo, cuando un pj llega por debajo del 1, o el 0, te pregunte se deseas acabar con su vida y rematarlo o dejarlo inconsciente un rato para que puedas decidir, siempre y cuando no estes en mas peleas etc en la room, en ese caso no salga ni la tirada, o ponga algo en plan… en tal voragine de combate no consigues detener tu espada acabando con su vida o similar. Esto alomejor daría algo de gracia pudiendo hacer prisionero a x pj durante un tiempo, quizas para sacrificarlo vivo en un altar, o para encerrarlo y dejarlo pudrirse una semana en una celda, nose añadir algo de rol al pk, y diversión, que no sea solo ale muerto y al hoyo. Si lo dejas inconsciente, se le cierran los canales de ciu familia bando y chat, y los tells se pone algun mensaje de… no puede responderte en este momento, y si lo azotas o algo salgan los tells que le han escrito, y se te una al grupo con una pequeña limitación de movimiento. Equipado pero desarmado. Nose, idas de pinza que a veces piensa uno que estarían graciosas… Un saludo.
Esto ya está en juego, compras unos grilletes y pillas un prisionero que te sigues y puedes encerrar en la prisión.
Los dendritas, además, tienen objetos de tortura que pueden usar con los prisioneros y ganar puntos de XP / gremio.
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Yo de lo leido me quedo con la perdida random de dos 1 o 2 objetos ,… asi como la perdida de con sea un poco mas complicada.
Secundo la idea de puntos por pk y posibilidad de objetos especiales que he leido anteriormente de la idea de sierephad o como se escriba. Y en el caso de que sea asi , se tenga en cuenta los participantes en el pk.
Asi se motiva a la gente a ir de pk si se obtiene premio y a la gente que tiene miedo a perder el equipo pues se puede envalentonar sabiendo q soll o perdera 1 o dos piezas ,
ASI TODOS GANAMOS
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Esto del pk como esta ahora me gusta y creo que anima a la gente a jugar, y evita confrontaciones por cosas como me has quitado esto y tal.
Faltaria recompensar los pk con un sistema de puntos que luego puedieran intercambiar por recompensas de objetos o incluso xp doble o cosas asi.
Poner a los objetos unos puntos determinados para ser canjeados, asi ganarias una especie de «monedas».
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En la semana del PK, el sistema esta bien, hay muchos mas players, no se tiene miedo a morir y por consiguiente hay mas gente dispuesta a hacer cosas que antes no hacia y la gente que disfruta del pk puede disfrutar de algo que, normalmente, apenas existe y la gente puede aprovechar a subir personajes y evitar abusos por parte de personajes de alto nivel pq no pierden nada. Aparte que abre el juego a un monton de gente que les gusta questear y hacer npcs y no les gusta el pk y que ahora mismo no juegan por ese motivo. Por otro lado quizas el aliciente de xp no sea suficiente y puede volverse tedioso (aunque no lo parece) y quizas en unas semanas incluso aburrido y ademas que hay clases que actualmente no son utiles en npc y la unica manera de equiparlos es atraves de amigos o con pk. Desde mi punto de vista hay muchos pros y pocos contras.
El sistema «normal» es el extremo contrario, players que no quieren xpear y solo hacer pk terminan aburriendose pq la gente a las que no les gusta el pk o no tienen clases propicias para ello dejan de jugar o se quedan afk, hay muchos menos players y todo es mucho mas aburrido, mas que nada porque se pasa de 20 players a 8 players. Aparte que currarse un personaje full equip a base de matar NPC actualmente cuesta varios meses de empotrarse una y otra vez con diversos npcs hasta que dan el loot que te vale, acumulando recursos a base de horas picando, pelando o haciendo dinero, y una vez lo tienes despues de un gran esfuerzo, puff se esfuma en 10 segundos cuando una persona o grupo de personas te mata y consigue en ese fugaz tiempo lo que tu has tardado meses en hacer, propiciando un mal rollo que acaba en piques eternos donde la gente solo se preocupa en insultarse, odiarse y en matarse con todas sus fichas o buscar la manera de putearse (perdon por la expresion) o incluso en algunos casos que la persona que pierde el equipo se deprima y deje el juego pq el tiempo que ha invertido en el ha sido tiempo perdido. Por otro lado, fanaticos del PK que no pueden hacer npcs pueden equiparse (si es que la gente juega claro) cosa que de otra manera no podrian hacer. Desde mi punto de vista demasiados contras.
A mi me gusta el PK, pero intento mirar por el futuro de un juego al que he jugado desde que lo conoci hace 18 años y creo que lo mas conveniente sea buscar un sistema donde el pkdor reciba recompensa (en funcion de la diferencia de nivel entre ambos o si ha sido 1v1 o no), sin la necesidad de joder al muerto. Por proponer algunos esbozos de ideas (aparte de las que habeis comentado antes):
Un sistema de puntos por PK que un player pueda cambiar por objetos de npc (junto con mejora de experiencia por PK) solucionaria muchos problemas, los personajes pks ganarian puntos pq habria mas pk (la gente jugaria mas) e incluso podrian dedicarse a subir y equiparse solo con ello y en unos meses estar con el nivel de equipo que los players que hacen solo NPCs. Los players que no les gusta el PK podrian de dicarse a subir su personaje y hacer npc y a los que nos gustan las dos cosas, pues alternamos. Esto junto con el sistema actual de la semana del PK claro esta. Muchos direis y cuando lo tenga full equip?, pues subes a nivel 100 para seguir con quest y matando npcs, te subes lasprofesiones, logros y sino pues haces como thualin o como la gente en otros juegos, te subes otro char y a empezar.
Un sistema donde el muerto pierda 1 o 2 items, con un CD de no poder volver a perder equipo en unos dias para evitar abusos y campeos, tampoco estaria mal, puesto que el pk tiene su recompensa y da tiempo al muerto a recuperarse de la perdida y creo que esa perdida es asumible por todos.
Una mezcla de los dos seria otra posibilidad…
La idea fundamental es que el pk favorezca al player que mata pero no joda al que muere, que los players que les gusta el pk puedan hacer su juego, pero la gente que no les gusta el pk, que son mas de los que pensais, tambien se sientan comodos jugando, en definitiva mantener vivo, entre todos, un juego que necesita gente activa y sangre nueva y para lograrlo hemos de pensar un poco en lo que puede gustar a los perfiles de players que existen y no solo en lo que nos gusta a nosotros.
Un saludo.
P.D: si has llegado hasta aqui eres un autentico heroe de los reinos. XD
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Megamalkuth yo lo he leido todo! Quiero mi Pin! 😀
Muy bien expuesto en tu post y creo que poco más que decir. Esta mañana hemos estado comentándolo por chat y han salido muchas ideas por parte de mucha gente, siempre dando la vuelta al mismo concepto: Incentivar el pk con experiencia y con puntos que proporcionen equipo exclusivo por un lado, y por otro hacer que el asesinado no pierda el equipo en su totalidad para evitar fricciones y hacer que la gente viaje más segura aliviando el temor a perder un equipo que le ha costado mucho conseguir. La idea es alcanzar un equilibrio entre lo que había antes, y lo que ha habido durante la semana del pk casual. Respecto a lo del equipo, entre otras cosas, se ha propuesto:
- Que el asesinado pierda 1, 2 o 3 piezas de equipo random de lo que lleva solo equipado o de lo que lleva en total.
- Que el asesinado pierda 1 o 2 piezas de equipo a elección del pkador.
- Que cada pieza de equipo, equipada o cargando tenga un porcentaje de caer al suelo cuando la víctima muere.
Gracias por la iniciativa del pk casual, ha sido una gran idea. Yo he muerto bastantes veces, pero he aprendido algunas cosas y sobre todo me he divertido mucho con tanta acción. El mud ha estado completamente revolucionado y han llegado a estar conectados 34 jugadores a la vez 0_O. Seguid asi! 😀
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Bueno, antes de entrar en materia lo primero reconozco que no soy un jugador muy propenso al pk. Lo que más disfruto es con las quest y el roleo (al menos en las escasas ocasiones en que se respeta, salvo unas pocas excepciones). Comprendo que el pk es una parte importante de este mud pero no debería ser lo único con lo obsesionarse… para jugar a un juego en modo arcade pues hay muchos otros, pero con la riqueza y horas de curro de trasfondo e historia de este no.
Defiendo la perdida de equipo para el asesinado sea la menor posible. Para compensar al que asesine sería partidario de un sistema de puntos canjeables por ejemplo por vales, por aprovechar el sistema existente. Por ejemplo, con tantos puntos un vale de xp doble de 1 hora, por tantos otros un tesoro random de x nivel, por una cantidad malsana por ejemplo tesoro a elegir.
Recientemente en el chat había gente en contra de esta postura argumentando que van nosecuantos años perdiéndose todo el equipo al morir. Yo pido que valoréis también cuanta gente jugaba hace esos años, cuanta juega hora, y cuanta lo ha dejado por rayarse en un momento dado por morir y perder todo cuando al fin se había equipado, porque yo personalmente conozco a dos.
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