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    • ritiflas
      Participant
      Número de entradas: 1

      Hola amigos.

      Os traigo un trigger para ver con colores y porcentajes el estado de los enemigos/aliados.

      Esto es algo que tiene todo el mundo, o casi todo el mundo, pero creo que ésta forma de hacerlo es más limpia ya que se hace con un sólo trigger y no con varios.

      Para hacerlo necesitáis tener éste patrón como trigger:

      %1 est? (@vida{revigorizad?|en perfecto estado|en buen estado|ligeramente herid?|considerablemente herid?|llen? de heridas|herid? de gravedad|herid? críticamente|mortalmente herid?|moribund?|muert?})

      El texto del trigger en sí es el siguiente:

      #switch (%2)
      («en perfecto estado») { porcentaje = 100; color = white}
      («revigorizado») { porcentaje = 101; color = white }
      («revigorizada») { porcentaje = 101; color = white}
      («en buen estado») { porcentaje = 80; color = green }
      («ligeramente herido») { porcentaje = 65; color = yellow }
      («ligeramente herida») { porcentaje = 65; color = yellow }
      («considerablemente herido») { porcentaje = 50; color = orange }
      («considerablemente herida») { porcentaje = 50; color = orange }
      («lleno de heridas») { porcentaje = 35; color = «red,bold» }
      («llena de heridas») { porcentaje = 35; color = «red,bold» }
      («herido de gravedad») { porcentaje = 20; color = «red,bold» }
      («herida de gravedad») { porcentaje = 20; color = «red,bold» }
      («herido críticamente») { porcentaje = 8; color = «magenta,bold» }
      («herida críticamente») { porcentaje = 8; color = «magenta,bold» }
      («mortalmente herido») { porcentaje = 1; color = «magenta» }
      («mortalmente herida») { porcentaje = 1; color = «magenta» }
      («moribundo») { porcentaje = 1; color = «magenta» }
      («moribunda») { porcentaje = 1; color = «magenta» }
      { porcentaje = 0}

      #sub «[«@porcentaje»%] «%1» está «%2
      #cw @color

      Podéis tunear los colores a placer, claro.

      Espero que os sirva.

      Saludos!

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