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Noticias balance de Reinos de Leyenda

julio 2021

Negación de críticos y evasión

Por |20 julio, 2021|Categorías: Balance|

Los atributos 'crítico' y 'evasión', hasta ahora, servían para alterar las posibilidades de obtener golpes críticos y evasiones, respectivamente.Hemos cambiado el funcionamiento de ambas para darles, además de este papel, un rol pasivo que pueda [...]

Balance abalanzarse

Por |14 julio, 2021|Categorías: Balance|

Cambios a la habilidad 'abalanzarse' (druida cambiaformas):- Pierde los efectos 'infalible' e 'imparable'.- En su lugar gana un efecto de 'precisión (260)' [1].- Daño máximo (escondido) reducido en un ~16%.- Daño máximo (descubierto) reducido en [...]

Máximo de daño al apuñalar

Por |8 julio, 2021|Categorías: Balance|

En algunos casos extremadamente raros la habilidad 'apuñalar' podía exceder de los máximos que tenía establecidos. Esto permitía que llegase a valores como 2400 o 2800 puntos de daño.Esto ya no sucederá al ejecutarse contra [...]

junio 2021

Elixires de salud ausentes en tiendas

Por |11 junio, 2021|Categorías: Balance|

Se han eliminado los elixires de salud de todas las tiendas del juego.Asimismo, algunas misiones que podían entregarlos (p.ej.: Ar'Mimeth o el cartero de Mnenoic) tampoco las darán.Es posible que salgan en Naggrung durante un [...]

Ajustes brazalete de Kraken

Por |11 junio, 2021|Categorías: Balance|

Se han hecho los siguientes cambios al 'brazalete de Kraken': 1. La cantidad curada es ahora menos aleatoria. Los nuevos números son: - En tierra: 20d2% de la vida (antes: 2d30%). - En agua : [...]

Ajustes habilidad ‘carrera’

Por |9 junio, 2021|Categorías: Balance|

Ajustes a la habilidad 'carrera':* Adaptada al sistema de bloqueos.* No podrá combinarse con efectos de 'apresuramiento'.* Bloqueo incrementado de 20 a 40 segundos.* Coste incrementado de 3 a 15 puntos de energía.

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