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Noticias nuevo en Reinos de Leyenda

febrero 2020

Curar heridas e iniciar peleas

Por |3 febrero, 2020|Categorías: Nuevo|

Al lanzar cualquier hechizo de "curar heridas" a una criatura o jugador, cualquier PNJ que estuviese en peleas con el curado os añadirá a su lista de personajes "en peleas", lo que significará que os [...]

Reforma de líquidos

Por |3 febrero, 2020|Categorías: Nuevo|

non nuevo Reforma de líquidosDurante unos cuantos días he estado revisando el sistema de líquidos de nuestra mudlib para mejorarlo de cara a algunas cosas que tenemos pensadas para el futuro.No debería afectaros en demasía, [...]

enero 2020

Corona del Apóstata

Por |22 enero, 2020|Categorías: Nuevo|

Nuevo tesoro 'varios' de nivel 8: 'Diseño: Corona del Apóstata'.Respondo ya a las preguntas que seguro haréis:- Diseño de artesano.- Sirve para crear el equivalente de la corona del bien/mal para mercenarios y renegados.- Pide [...]

Guardias de Anduar

Por |7 enero, 2020|Categorías: Nuevo|

Los guardias de Anduar se adaptan al nuevo sistema.Se han creado unos nuevos barracones para gestionarlos en una salida sudoeste en el pasillo de la guardia Nivrim.Puesto que Anduar es especial revisaremos cómo se comportan [...]

Guardias Ar’Kaindia

Por |6 enero, 2020|Categorías: Nuevo|

Ar'Kaindia se adapta al nuevo sistema de guardias. Los nuevos guardias se encontrarán en las escaleras del cielo y los barracones para gestionarlos en la sala con el mismo nombre que ya existía.

Barcos NPCS, patruyas y vuelta a casa.

Por |5 enero, 2020|Categorías: Nuevo|

Los barcos NPCS que se encuentren en estado de reposo (sin peleas en curso/recientes, o que no hayan sido clonados recientemente), realizaran cíclicamente viajes entre diferentes coordenadas.¿Qué significa esto?Los barcos NPCS en reposo se moverán, [...]

Mapa del Océano

Por |3 enero, 2020|Categorías: Nuevo|

Se ha publicado en la sección de mapas de la Wiki del juego, un mapa con las diferentes profundidades que hay en el Océano, así como con la lista de puertos y muelles del mismo.Espero [...]

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