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en respuesta a: Ladrones Prudentes #325727
No tiene por qué, las consecuencias están perfectamente claras a día de hoy y pueden cambiarse y seguir siendo claras.
Nótese que dije «muerte de prudentes» cuando me refería a «muerte de no incondicionales».
en respuesta a: Ladrones Prudentes #325703Estoy de acuerdo en la parte de que «hay menos ladrones» y en la parte de «hay que hacer algo».
Lo de «sumar temeridad» puede explorarse pero a priori deja también sus propios problemas:
- Tendría que impedirse que lo robado se quitase.
- Seguirían teniendo ventaja en el sentido de que pueden preparar la situación siendo prudentes y, si sale mal antes de que hagan algo, no pierden nada.
Tenía pensado hacer algo como lo siguiente e ir viendo:
- Revisar penalizaciones por temeridad (creo que deberían ser prohibiciones o nada, pero no restricciones).
- Revisar consecuencias de la muerte de prudentes: creo que cosas como materiales, dinero -y quizás algún objeto no equipado- podría perderse.
- Como consecuencia de la norma anterior, dichos objetos podrían serían ser también objetivo de robos.
- Añadir nueva tabla de tesoros «robos» con objetos especiales que solo puedan robarse de PNJs importantes.
en respuesta a: guante espectral #324734en respuesta a: #324524Esta petición ya se está gestionando por las vías pertinentes (se reportó y se gestiona desde ahí).
He borrado los comentarios porque no creo que aporten nada a la conversación.
De la misma forma, bloqueo el hilo porque imagino que su intención era la de traer atención con su caso, que ya estaba atendido desde antes de haber recibido este hilo.
en respuesta a: Khazad y noticia 810 #324311Seguramente sea cosa de que te actualice la ficha, prueba esta noche.
en respuesta a: Congregación Rúnica #324255Habrá cosas que revisar en el lore, claro, pero lo del PK es algo que se puso para darle algo de salida al gremio y que tenga mandatarios, nada más.
Respecto a cualquier otro mandatario que se quiera añadir, nos parece perfecto, solo falta determinar los criterios de selección.
Respecto a los elfos: no va a haber, o no debería haber, ningún elfo en congregación, por impedimentos tanto de parte de los elfos (reniegan de la magia rúnica) como de la congregación (los motivos que tu expones).
Los semi-elfos de Veleiron son caso aparte por los motivos que se explican en la academia de danzantes: la magia rúnica no es más que una reliquia del pasado que se mantiene viva en la ciudad a modo de «museo». La congregación tiene ideas distintas (o no y el ebin hoa no dice todo lo que dice saber) y por eso algunos danzantes se van allí.
en respuesta a: Khazad y noticia 810 #324235Gracias por reportar, lo dejo arreglado.
en respuesta a: #324229Esto se alarga mucho para una cosa que creo que es evidente.
Se trata de quien controla a los mandatarios y que vara de medir se usa para ello.
Los jugadores. Si el mandatario es un PNJ, los controlan los inmortales.
¿A quién rinde cuentas El caudillo siendo él el cargo 1?
«A nadie», en el sentido de que puede hacer lo que quiera, siempre que se estime legal por el consejo.
¿En caso de no tener que rendir a nadie, puede subir/bajar status a quien quiera como quiera?
Puede hacerlo, si bien el consejo puede ver que si hace las cosas sin justificación puede mediar.
en respuesta a: Khazad y noticia 810 #324219¿Y qué problema tiene?, ¿por qué dices que no cura un 10%?
en respuesta a: #324094Lo de anduar no se por qué está así, pero ya te digo yo que no manda el general. Supongo que en el pasado se habrán quitado porque el cargo daba problemas, pero ya os aclaro que el consejo sigue siendo la autoridad de la ciudad.
en respuesta a: #324051Lo del rumor que dices es algo que estaba valorando, habría que ver que información obtener, cómo encajarlo con las cofradías y habría que tener en cuenta también que la información debería ser poco fiable por naturaleza.
Del malabarismos no entiendo exactamente la propuesta que haces.
en respuesta a: Sugerencias para Transmutadores #324048Todo esto que decís son cosas que quería revisar.
Puesto que veo que hay bastantes me animé a echarle un vistazo a algo y me puse con el teleportacion de primero.
No he reducido mucho el tiempo porque creo que con lo de las peleas, más lo que ya se añade de más, es suficiente.
He puesto también un aviso al destino, que creo que es justo, y en un futuro igual hay que examinar cómo nos comportamos con el tema «teleportarse dentro de ciudades enemigas».
Otros hechizos que quiero revisar cuando tenga tiempo:
- Inversión
- Transformación
Cualquier opinión de lo que vaya revisando hacédmela saber.
en respuesta a: #323978¿Algún aporte para el rumor y los malabarismos?
en respuesta a: Balance de puñalada en Sacerdotes de Khaol #323974Estuve revisando esto esta noche.
Para empezar, dejo arreglado lo del matamonstruos. Quito esto ya.
Seguimos con el fuego oscuro: eso de que el daño decrece es algo viejo. Creo que no está en ninguna ayuda ya, si lo ves, me avisas. Siempre se calcula el mismo daño.
Para seguir, aclarar que estás teniendo en cuenta la media de todos los ataques del cristal, cuando solo influye el ataque principal (de la ayuda del apuñalar: «(solo ataques principales)»).
Esto implica que la media del ataque principal del cristal es de 69, que está muy cercano al tulgar, que son 59.
Con estos datos y las siguientes premisas, que saco de tu propio post:
- La fórmula es: (media de ataque principal + 100 + 3*ponderado + 30*destreza + 1*maestria + 3*media) * coeficiente + fuego oscuro + media de kill
- Ponderado = 30
- Destreza = 20
- Maestria = 100
- Media de kill de cristal: 275
- Media de kill de tulgar: 175
- Media de kill de fuego oscuro: 350
- Las medias de kills son las que tu has dado y pueden variar mucho en función de tu personaje (factores como el daño, localización, etc. pueden alterarlo)
Apuñalar con cristal (media 69, media de kill 275, sin fuego oscuro):
- Ladrón: (69+100+3*30+30*20+1*100+3*69)*1.0+275 = 1441
- Khaol: (69+100+3*30+30*20+1*100+3*69)*0.5+275 = 858.8
Apuñalar con tulgar (media 56, media de kill 175, puede llevar fuego oscuro)
- Ladron: (59+100+3*30+30*20+1*100+3*59)*1.0+0+175 = 1301.0
- Khaol: (59+100+3*30+30*20+1*100+3*59)*0.5+350+175 = 1088
Los anteriores valores asumen un penalizador de 0.5 para khaol (un 50%).
Si lo subiésemos a 75%, como supones, tendríamos que:
- Khaol + Cristal: (69+100+3*30+30*20+1*100+3*69)*0.75+275 = 1149.59
- Khaol + Tulgar: (56+100+3*30+30*20+1*100+3*59)*0.75+350+175=1367.25
Creo que en el segundo ejemplo se ilustra que la diferencia con un ladrón es bastante poca (ya que el fuego oscuro parece que no, pero se nota), por lo que creo que un 0.75 igual es mucho. No obstante, coincido en que un 0.5 es poco, así que lo subiré a un punto intermedio.
En un futuro me gustaría revisar un poco esto para que el fuego oscuro no fuese «instantáneo», si no que dejase a los personajes ardiendo y aplicase un efecto de daño continuo que no puede reaplicarse hasta que termine. Esto creo que abriría espacio de diseño interesante en la puñalada.
Adicionalmente, creo que el «engaño» también debería jugar algún papel interesante en la puñalada, si bien es algo que tengo que revisar con calma, sin contar con que creo que los ladrones necesitan también un par de cambios.
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