Cambios a la habilidad ‘empalar’:

– Un error impedía que realizase golpes críticos. Esto incluye a la bonificación que ya recibía de la habilidad ‘camuflaje’.
– El atributo ‘crítico’ del personaje contará doble a la hora de calcular golpes críticos desde camuflaje.
– Gana el efecto ‘infalible’ si el Incursor la ejecuta desde camuflaje.
– La habilidad ‘sangre de saurio blanco’ incrementará el daño, daño máximo y penetración del ‘empalar’.