La penalización a la curación impuesta por tener heridas se ha retocado de forma que sea menos severa.
Hasta ahora, cada herida imponía un -25% a la cantidad de curación que recibía una criatura. Esto implicaba que dos heridas imponía un -50% y tres un -75%.
Esta fórmula se ha retocado para que la primera herida siga imponiendo un -25% pero el resto de heridas que se añadan adicionalmente vean su penalización reducida a medida que se acumulen.
La fórmula es compleja para describirla así que os pongo un ejemplo de los números que genera:
– 1 herida: -25%
– 2 heridas: -38%
– 3 heridas: -45%
– 4 heridas: -49%
– 5 heridas: -51%
A partir de 5 heridas el incremento del penalizador será despreciable.
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