Sacerdotes y coeficientes de características

La ganancia del atributo ‘daño’ de los personajes de clase ‘sacerdote’ estará ahora sujeta a un coeficiente de 0.65.

¿Qué significa esto?, que la progresión del atributo ‘daño’ de los sacerdotes será menor a la del resto de personajes.

Por poner un ejemplo con números, un sacerdote que reciba un +100 al daño por atributos, hechizos y equipo, verá un atributo de daño en su ficha de +65.

Esta es una medida experimental y, por lo tanto, puede sufrir varios cambios. Si finalmente decidimos consolidarlo para que se quede en el juego veremos de actualizar toda nuestra documentación y ayudas para reflejar el cambio.