Los siguientes cambios se aplican a la habilidad ‘disparo apuntado’:

– Ahora tiene un daño máximo contra PNJs
– Al disparar, se gastarán todos los pulsos del jugador, al margen de que se disponga de pericia en el arma

La habilidad estaba siendo demasiado efectiva contra criaturas. Su relación daño / coste / seguridad era de las mejores (por no decir la mejor) del mud. Adicionalmente, en críticos estaba alcanzando cifras demasiado altas que, consideramos, nos forzarían a ajustar ciertos PNJs de forma detrimental para el resto de jugadores.

En un futuro pretendo tener PNJs que sean más inteligentes donde el desafío no esté solo en los ‘números’. Cuando sea así, este tipo de cambios se revisarán. Por el momento, creo que este ajuste es necesario.