Desintegrar:
– Los PNJs ya no tendrán derecho a tirada de salvación para mitigar el daño del hechizo.
– Daño a PNJs incrementado en un 30%/60% en función de escuela.

Cono de frío:
– Los PNJs ya no tendrán derecho a tirada de salvación para mitigar el daño del hechizo.
– Daño a PNJs incrementado en un 6%/9% adicional en función de escuela.

Proyectil mágico mayor:
– El número de misiles ya no estará limitado a 11 al ser formulado contra criaturas.

Tormenta ácida:
– Daño a PNJs incrementado en un 30%/60% en función de escuela.

Flecha envenenada:
– Daño incrementado en un 100% contra criaturas.