Creemos que los Incursores del pantano están en un buen lugar en lo que a diseño refiere pero flaquean en algún aspecto, entre otras cosas, porque comparten habilidades con otras clases y porque las habilidades desarmadas (zarpazo, desgarrar) no han sido muy revisadas desde que se implementó el nuevo sistema de combate, problema que comparten con druidas.

Para empezar a atar estos cabos sueltos hemos reprogramado de 0 la habilidad ‘empalar’, separándola además de la clase ‘soldado’ para darnos más libertad en el balanceo de la misma.

Listado de novedades:
– Ahora es una habilidad exclusiva de Incursor para facilitar el balanceo de la habilidad.
– Adaptado al nuevo sistema de combate (críticos, evasiones, efectos, etc.).
– Si se ejecuta escondido la habilidad ganará un extra de daño crítico.
– Formula de daño revisada a la alza.