El herir tiene ahora un daño máximo.
Esta noticia la he puesto en balance aunque bien podría haber ido en errores ya que las habilidades siempre suelen estar sometidas a un daño máximo o formula de decrecimiento para evitar que se dispare demasiado.
Nótese que en el caso del herir el daño nunca paraba de crecer linealmente con los atributos del ejecutor, lo cual hacía que un personaje muy bien equipado tuviese medias de daño sensiblemente superiores a cualquier otra habilidad parecida y máximos que superaban con creces al resto de habilidades del mud.
La habilidad no está en buen lugar, es vieja y necesita una revisión, cosa que confío a medio plazo.
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