Estos días, como sabéis, hay algo de lag en combates múltiples. Esto parece venir ocasionado por varias fuentes, algunas de las cuales las hemos localizado y otras las vamos viendo.

De momento nos consta que lo siguiente tenía un cierto impacto en el juego:

– Procesamiento de muertes masivas.
– Cálculos de diplomacias constantes (causados por el prompt, who y otros comandos).

He optimizado sendos calculos para que no sean tan costosos. Confío en que esa parte ya no de problemas, si bien puede que haya otras cosas que provoquen más lag.

Estar atentos estos días e irme informando de todo para que pueda irlo revisando.