* Los tramperos aprenderán a trampear, detectar trampas y recuperarlas a distintos niveles de oficio.
* Los ladrones ya no pueden recitar pergaminos de su nivel/10. A partir de nivel 30 no recibirán ningún
bono por nivel, pero sí pueden recibir algún otro bono por inteligencia extrema (18 o mas).
* Sólo se podrán inscribir hechizos de nivel 4 con la luna llena del hechicero inmerso en el proceso (o ambas ocultas en el caso de ser vagabundo).
* El veneno de la daga aspid requerirá que el objetivo NO SUEPERE una tirada de salvación de ‘veneno’ para entrar
* El ataque mental del ‘alma atrapada’ dejará nocast y consumira herbit.
[Editado por Satyr en 8-Ago-07 (17:05)]
PD: antes de que me ralleis por mailterpretar, dejara nocast y consumira herbit al lanzador, evidentemente.
[Editado por Satyr en 8-Ago-07 (17:05)]
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