El concepto de inercia y que existan diferentes movimientos con diferentes valores de inercia, se concibió para que el monje realizara un khaldar. Esto es, una serie de movimientos sincronizados, uno tras otro, de menor a mayor inercia, hasta un punto, en el que si lograba impactar uno tras otro cada golpe, podía llegar a alcanzar un crítico.
Por lo visto, la última reforma realizada en la inercia para dotar de mayor flexibilidad al sistema ha propiciado que abuseis, y useis siempre el movimiento de mayor incercia hasta conseguir el crítico.
Bien, no solo se ha eliminado la reforma anterior de inercia, sino que se ha hecho más restrictiva aún: solo podrán encadenarse movimientos de inercia que sean mayores (y no iguales) a la inercia actual. Esto obliga a que empeceis usando los movimientos de khaldar que menos os gustan, pero es lo que tiene la inercia, y como se ha concebido.

Durmok
El Antiguo