– Daño mínimo ligeramente reducido.
– Daño máximo ligeramente aumentado.
– De lo anterior se deduce que el rango de daño de la habilidad ha aumentado.
– El coste de la habilidad dependerá ahora del nivel ponderado.
– Daño mínimo ligeramente reducido.
– Daño máximo ligeramente aumentado.
– De lo anterior se deduce que el rango de daño de la habilidad ha aumentado.
– El coste de la habilidad dependerá ahora del nivel ponderado.
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