– degollar: Debido a una serie de factores que bonifican la habilidad, si por alguna extraña razón, se daban todos estos condicionantes, el daño producido por la habilidad era demasiado alto. Dichos condicionantes han sido controlados para que jamás sobrepasen un límite.
Se ha arreglado el bug que impedía curar correctamente la herida producida por el degollar.
– divisar: la habilidad ahora se puede desconcentrar. Idem para el explorar.
– explorar: ahora admite un nuevo argumento-> explorar ‘sangre’ para tener alguna información de un charco de sangre. Como ya sabeis, dicha habilidad se basa en un handler de percepción. Esto quiere decir que la habilidad no es infalible y os puede dar suposiciones erróneas si el entorno no es el adecuado (poca luz, lluvia, terreno irregular como arena…etc…)
Durmok
El Antiguo
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