– Se han revisado los críticos de los movimientos khaldar para minimizar su daño. Se ha disminuido el grado del efecto ‘zancadilla’ de normal a leve o muy leve.
– El khaldar ya no stunea un turno cuando se falla un movimiento. Con esto se persigue que el khaldar sea una danza fluída.
– Un error en el sistema de inercia podía provocar que la inercia se ‘enganchara’ durante 12 turnos en un valor, no permitiéndo realizar movimientos de khaldar de forma normal.

Durmok
El Antiguo