La habilidad ‘tajar’ tenia un error no detectado que hacía que la fuerza del soldado fuese muy superior a la que realmente tenía, esto producía elevadas cantidades de daño máximo en algunas ocasiones.
Las armas encantadas con ataques elementales podían, en ocasiones, hacer menos daño del debido.
El daño de la habilidad a una mano ha sido ligeramente incrementado.

Comenzaremos a monitorizar los daños de la habilidad para asegurarnos de que esta más estable que antes.