Un error no notificado en las adicciones provocaba que los sintomas del «mono» evolucionasen mas rapido de lo que deberian.
Para que nos entendamos, una adiccion tiene varios sintomas de distinta gravedad, siendo el mas grave los archiconocidos ataques de stun. El problema radicaba en que a la hora de cambiar de un sintoma al siguiente en la lista de gravedad, no se estaba efectuando la tirada como deberia.

Si algun jugador esta afectado por una adiccion ahora con los sintomas graves puede que no note ningun cambio.