Se ha solucionado un problema con los puntos de vida temporales, que quedan salvados al salir del juego.
Al entrar en juego nuevamente, estos eran reseteados a 0, pero los PVS no eran actualizados.
En consecuencia, hechizos que permitían añadir pvs temporales, servían para curarse si orbitabas del juego.
Así mismo, objetos como la capucha pensante, que reducían la constitución, al orbitar quedaban salvados los pvs de antes de quitarse la capucha, con lo cual al volver a entrar teníamos menos vida, y cada vez que repetíamos ese proceso ibamos quedando cada vez con menos vida.
Del mismo modo, un objeto que sumara con, podía usarse, mediante repetidas operaciones de orbitar, para curarse.
Este error ha sido solucionado, pero si observais cualquier cosa extraña informadla en errores mudlib.
Atentamente,
Rutseg Martillo de Piedra
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