Se ha modificado la habilidad ensartar para que una victima ensartada tenga mayor probabilidad de escapar si recibe daño.
Ahora al estar a 300, 600 y 900 pvs perdidos desde que comenzo a estar ensartado, la victima tendra derecho a una tirada para zafarse. La probabilidad de zafarse sera proporcional a la vida perdida y la probabilidad «global» de soltarse sera similar si se pierden x pvs todos juntos o divididos en varios turnos, de tal manera que al haber perdido 900 pvs la probabilidad acumulada de zafarse sera del 50% aproximadamente.
El daño que tiene que sufrir la victima para zafarse si o si se ha reducido un 20% y el que debe sufrir el lancero para soltar a la victima ha subido un 33%.

Golthiryus

Cuan más luminosa sea la luz, más oscura será la sombra que proyecte.