La habilidad lanzar comparaba los niveles de ejecutor y victima en lugar de usar los niveles ponderados, haciendo que la diferencia de niveles entre jugadores se notase demasiado.
La habilidad lanzar comparaba los niveles de ejecutor y victima en lugar de usar los niveles ponderados, haciendo que la diferencia de niveles entre jugadores se notase demasiado.
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