Los siguientes cambios en el sistema de combate armado se han realizado al considerar que la parada y esquiva estaban en muy mala situación respecto a la bo:
– La BE y BP decrecen al enfrentarse contra múltiples enemigos. Hasta ahora, un sólo enemigo ya estaba reduciendo este bono, cosa que ha sido subsanada.
– La fórmula que comparaba BO contra BE/BP tendrá un valor aleatorio un poco más bajo de parte del BO.
– Los ataques que sean lanzados con una BO tan alta que supere cualquier espectativa de ser esquivada/parada ya no serán imparables y tendrán un 5% de fallo.
– Los ataques que sean lanzados con una BE/BP tan alta que impediría el ataque, tendrán un 5% de posibilidades de éxito.

Estos cambios se aplicarán después del reboot y esperamos que devuelvan un poco de vida al sistema de combate, especialmente a la BE/BP.
Agressively performed by: Satyr