– El nivel ponderado influirá menos en vuestras tiradas de salvación de ‘paralización’.
– BE y BO serán reducidas a 0 mientras estéis retenidos (los (anti)paladines conservan el 70% de su BP si están en heroismo).
– Se aplicará un penalizador, proporcional al nivel de esfera, cuando los jugadores intenten moverse.
– Cada vez que un objetivo intente librarse de un retener persona, se incrementará un contador. A más intentos, más difícil escaparse, llegando al punto de que sea imposible si se hacen demasiados intentos.
Agressively performed by: Satyr
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