Habilidad ‘crestahipnótica’:
– Duración de la hipnosis incrementada de 2-6 segundos a 6-9 segundos
– Ahora no se podrá usar si estamos en combate con el objetivo, en lugar de en peleas a secas.
Aprovecho para comentaros que si estamos «persiguiendo», la habilidad se puede ejecutar. No es un error y esta así para que los jugadores que controlen el herbit puedan usarlo más de una vez en un combate (moviéndose, esperando el ‘persigues’ e hipnotizando a la víctima cuando la vuelvan a ver)
Habilidad ‘escupitajoacido’
– Daño del veneno aplicado posteriormente (si el incursor tiene glándulas venenosas) incrementado al 50% del daño original (antes el 33%).
– Posibilidad de impactar aumentada
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