– Cadencia máxima subida a 2 flechas por turno.
– Alcance reducido a 14.
– Daño básico (sin contar modificaciones por atributos) reducido a 4d75+12 (antes 4d90+12)

Esto significa que no se tarda tanto en formular como anteriormente, pero hace un poco menos de daño que la primera versión de la flecha.

Confiamos en que ahora sea más jugable y más equilibrado respecto a la flecha envenenada, que recordemos, es el hechizo de nivel 9 de la escuela.