– Las redomas derramaran siempre su liquido aunque el objetivo tenga tanta armadura que el impacto no le haga perder vida.
– Los efectos de proteccion corporal (piel de piedra, por ejemplo) no tendran que evitar los efectos del liquido derramado.
– Los efectos de proteccion no-corporal (espejismo) ahora no sufriran los efectos del liquido.
Aclaro que este error lo detectamos por un log en la deathlogs.
Esto es, para que veais, que los logs a veces traen cosas constructivas al juego.
[Editado por Satyr en 27-Mar-15 (11:21)]
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