Un error histórico estaba causando que la experiencia ganada en los PKs fuera mucho más alta de lo que debía ser.

A efectos prácticos la principal diferencia es que ya no habrá PKs que den cantidades desorbitadas (700k por ejemplo).
En muchos PKs el cambio no se notará.

Por si alguien quiere saber más detalles, la idea de la experiencia en el PK es calcular la cantidad total que tiene que dar el muerto, y repartirla proporcionalmente al daño realizado por cada asesino.
Un error en la fórmula causaba que especialmente en PKs donde el muerto había recibido curas, la experiencia aumentara (en algunos casos multiplicándose por siete!) en vez de repartirse.