Los siguientes eventos estaban causando lag en general y ahora deberían funcionar mejor:
– Un alto número de invocaciones o muertos vivientes en una misma zona.
– El evento ‘conjunción de los planos’ con séquitos grandes. Puede optimizarse más, a ver cómo se comporta ahora.
– Los ciclos de amanecer/anochecer.
– La zona del ‘bosque impenetrable’, en general.
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