• Las trampas tipo ‘cepo’, ‘sonido’ y ‘nudo’ ahora usarán el sistema de aturdimientos del juego.
    – Solucionadas una serie de inconsistencias a la hora activar trampas en las puertas que podían hacer que no tuviesen la intensidad necesaria (o que directamente nunca se disparasen).
    – Solucionado un error que en raras ocasiones podía causar que las trampas de ‘nudo’ bloqueasen de forma indefinida a una víctima.
    – Solucionados varios errores en el ‘trampear’ que podían hacer saltar un error en el juego.