- Las trampas tipo ‘cepo’, ‘sonido’ y ‘nudo’ ahora usarán el sistema de aturdimientos del juego.
– Solucionadas una serie de inconsistencias a la hora activar trampas en las puertas que podían hacer que no tuviesen la intensidad necesaria (o que directamente nunca se disparasen).
– Solucionado un error que en raras ocasiones podía causar que las trampas de ‘nudo’ bloqueasen de forma indefinida a una víctima.
– Solucionados varios errores en el ‘trampear’ que podían hacer saltar un error en el juego.
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