Problemas mayores del llamar enjambres solucionados.
Ahora tanto el fuego como las armas mágicas dañan al enjámbre, como debía haber sido siempre.
Además ahora los monstruos de nivel alto, también pueden dañar el enjambre con golpes físicos.
Si el hechicero abandona la sala donde está el enjambre, este hará ahora daño a los NPCs a un ritmo mucho menor, aunque las condiciones para PJs se mantienen.

Con estos arreglos esperamos evitar los abusos que se venían produciendo con este hechizo.