Se ha localizado una serie de errores en la rutina que calcula la punteria de los proyectiles, tanto en armas como arcos, como en hechizos de tipo ‘flecha’.
En especial uno de los errores afectaba especialmente al ‘flecha de llamas’.
El problema ha sido solucionado y ahora los cálculos podrían parecer muy diferentes y menos aleatorios, esto se debe a que se daban errores como que la BE del objetivo sumaba a la punteria del lanzador, y despropositos similares.